万本电子书0元读

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每满100减50 分散控制系统的人机交互技术
分散控制系统的人机交互技术
韩璞,周黎辉,孙海蓉
¥16.00
本书从人机交互的概念及基本要求入手,结合工程实际,针对大型工业系统,从人机工程技术、软件技术、数据管理技术、Web技术等多个方面,全面地介绍了人机交互技术的基本原理和实现方法。同时结合当前先进的分散控制系统实例,具体地介绍了人机交互中的关键技术和具体的实现及其应用方法。 本书理论联系实际,体系完整,深入浅出。书中的许多素材来自作者所积累的实践经验,具有很强的可读性和实用价值。本书可作为从事相关领域的技术人员、研究人员及软件开发者的一本有价值的参考书。
每满100减50 信息技能基础
信息技能基础
史令,解冬梅,付歌,沈碧娴
¥11.57
本书是一本用于信息技能基础教学的*教材,全书由浅入深、循序渐进地介绍了计算机信息技能基础知识,重点突出各类计算机应用软件*版本的使用。其主要内容包括:计算机基础知识、Windows XP中文版操作系统、电子表格处理软件Excel2002、演示文稿制作软件PowerPoint2002、多媒体基础知识及Flash MX2004等。书末附有与每个章节相关的思考题和上机实验。 本书可以作为高等院校、继续高等教育、高等职业技术教育院校的本科、专科学生学习计算机信息技能基础知识的教材,也可以作为其他各类人员的自学参考书。
每满100减50 NX CAM 多轴加工编程实践教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)
NX CAM 多轴加工编程实践教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)
李海泳,王辛牧
¥9.17
  本书基于UG NX 8.5版本编写,是NX CAM编程的高级教程,主要讲解多轴加工编程基础、可变轴曲面轮廓铣、顺序铣、外形轮廓铣、多叶片铣、仿真验证等内容。在随书附带的光盘中,包含了各章相关实例的部件文件和视频文件,以帮助读者更好地掌握CAM技能。   本书以NX 8.5的中文界面进行讲解,内容翔实、通俗易懂,非常适合学习NX CAM的数控编程人员及其他各类人员。本书可作为各大院校机械、机电专业教材,也可供具有一定基础知识的人员自学参考。
CPU必知
CPU必知
读书堂
¥2.90
利用GPU代替CPU工作,有这种事吗?没错。在2003年,一个来自斯坦福大学的小组发布他们的Brook GPU,这是一款针对图形芯片设计的类似于C语言的编译器和执行系统,该小组指出,通过该系统,NVIDIAGe Force FX5900Ultra运行shader程序性能达到20GFLOPS,这基本和Pentium410GHz处理器的性能相当。
每满100减50 老爸老妈轻松学电脑
老爸老妈轻松学电脑
《生活坊》编委会
¥5.00
《老爸老妈轻松学电脑》主要包括电脑是这样工作的;轻松上网;网上娱乐;文件操作;图片处理;附录电脑使用小常识。
每满100减50 3D设计与3D打印
3D设计与3D打印
杨伟群
¥33.15
  近年来随着消费型桌面3D打印机及其耗材成本持 续下降,桌面3D打印机开始进入学校和普通家庭。桌 面3D打印机属于智力设计创作工具,要求用户具有一 定的技术和设计素养,尤其需要具有3D建模、3D扫描 、手工制作方面的动脑与动手能力。杨伟群编著的这 本《3D设计与3D打印》全面介绍桌面型3D打印技术的 原理、方法和应用案例,强调利用3D打印技术解决日 常生活和教学中的问题,是一本基于项目案例的培训 教材。本书案例均取材于日常生活,全部项目均经过 实际打印验证。   本教材是和国家有关部委合作开展全国性3D打印 技术师资培训活动的主教材,同时也可以作为各类学 校的创新设计、职业培训、劳动技术或通用技术课程 的实训教材以及各类企、事业教育培训机构的3D打印 技术推广应用培训教材。
每满100减50 软件工程案例教程
软件工程案例教程
葛文庚等
¥25.11
本书根据*应用型科技大学的教学要求和*大纲编写而成。全书分四个模块,涵盖软件工程基础知识、结构化软件分析和设计、面向对象软件分析和设计、软件实现、软件测试、软件维护、软件项目管理和质量保证、软件文档、软件开发案例、分析建模工具等。每章配有知识链接、知识拓展和习题,引导读者深入地进行学习。 本书注重学生能力的培养,采用案例教学,融“教、学、做”一体化,所讲知识都是结合具体实例进行介绍,力求详略得当,引导读者快速采用结构化、面向对象方法进行软件开发。
每满100减50 淘宝商品视频拍摄与剪辑宝典(全彩)
淘宝商品视频拍摄与剪辑宝典(全彩)
陶金
¥36.52
《*商品视频拍摄与剪辑宝典》从零基础出发,通过对视频每个制作步骤的分析和详细讲解,让大家更好地了解视频的用途及如何制作视频。同时,从营销的角度告诉大家如何去构思、拍摄及剪辑一个优秀的广告。本书深入浅出地对实际案例进行了讲解(包括构思、拍摄及剪辑),完整地呈现了视频制作的全过程,并将过程中涉及的方式、方法及使用的软件逐一讲解,使大家能够更加深切地了解和学习。
每满100减50 办公软件
办公软件
覃卫芳,赖秀云,何宁锋
¥8.75
本书以ATA中级办公考证内容为主线,内容涵盖Windows7的基本操作、Word 2010 应用技巧、Excel 2010 应用技巧以及办公软件综合应用技巧四个方面,以任务驱动的方式进行编写,为增加可读性,书中引用案例导入形象的插图。
每满100减50 精通MATLAB智能算法
精通MATLAB智能算法
温正
¥35.40
  温正编著的《精通MATLAB智能算法》以*推出 的MATLAB 2014a软件为基础,详细介绍了各种智能算 法的原理及其MATLAB在智能算法中的应用,是一本 MATLAB智能算法设计的综合性参考书。   全书以智能算法原理及MATLAB应用为主线,结合 各种应用案例实例,详细讲解了智能算法的MATLAB实 现。全书共分为两部分共13章,部分首先从人工 智能简介开始,详细介绍了神经网络算法、粒子群算 法、遗传算法、模糊逻辑控制、免疫算法、蚁群算法 、小波分析算法及其MATLAB的实现方式等内容;第二 部分详细介绍了智能算法在工程中的应用问题,包括 模糊神经网络在工程中的应用、遗传算法在图像处理 中的应用、神经网络在参数估计中的应用、智能算法 在PID控制器设计中的应用和智能算法的综合应用等 。   本书以工程应用为目标,内容深入浅出,讲解循 序渐进,既可以作为高等院校理工科相关专业研究生 、本科生的教材,也可作为广大科研工程技术人员的 参考用书。
每满100减50 网页制作与网站建设技术详解
网页制作与网站建设技术详解
万璞,马子睿,张金柱
¥43.22
《网站开发非常之旅:网页制作与网站建设技术详解》由浅入深、通俗易懂地讲解了网页制作和动态网站建设的知识与实战项目。全书共20章,从网站建设的基本概念开始,讲解了网站设计基础、网站图像设计、网站开发调试等知识。书中通过大量的实例讲解知识要点,读者可以将书中的知识与实例用于练习和开发。   《网站开发非常之旅:网页制作与网站建设技术详解》共有4个方面的内容,其中网站开发入门部分讲解了网站的基础知识、HTML语言和网页的色彩知识,网页设计与制作部分讲解了网页的平面设计和网页的切图、布局排版、网页特效等内容,网站发布与维护部分讲解了网站的发布与后期管理维护等内容,综合案例部分讲解了两个企业网站的开发实例。   《网站开发非常之旅:网页制作与网站建设技术详解》语言通俗易懂,内容丰富,知识涵盖面广,非常适合于网站开发的初学者、网站开发人员、毕业设计的学生、选修课或自学网页设计的学生阅读。
每满100减50 游戏动作设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
游戏动作设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
游艺网教育部
¥53.25
  游艺网*编著的《游戏动作设计(附光盘 Vol.6)》将系统讲解游戏动作制作的方方面面,从 骨骼的搭建到各种动物的动作都有详细的案例分析, 并且花了较大篇幅来讲解运动原理,只有掌握了运动 的规律,在后期无论制作什么类型的动作都将有比较 好的理论依据作为支撑,不断创作出更精彩的效果。   本书分两部分共9章:理论篇包括第1~4章,分 别是动画概论、运动学原理、基础运动规律以及角色 运动规律,这些虽然是理论环节,但却是学习游戏动 作重要的一个环节,创作出来的动作自不自然、符 不符合实际都需要这些理论作为一个强有力的支撑点 。实践篇包含5~9章,其中:第5章讲解了Biped骨骼 动画的搭建和绑定;第6章讲解了两足生物的动画案 例(带完整视频);第7章讲解了Bone骨骼系统动画 的应用;第8章讲解了四足生物动画的创作(带完整 视频);第9章讲解了鸟类生物的动画创作(带完整 视频)。   本书配套光盘提供了部分案例的素材与源文件以 及本书部分案例的视频制作教程。   本书主要面向广大游戏、动漫学习爱好者,包括 艺术类专业大学生、游戏创作爱好者、CG行业从业人 员等。特别是针对想进入动漫游戏行业工作的人群。
每满100减50 次世代游戏开发基础(光盘内容另行下载,地址见书封底)
次世代游戏开发基础(光盘内容另行下载,地址见书封底)
游艺网教育部
¥33.50
  次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只是出现 在街机和高端电视游戏主机上,而随着游戏环境软硬 件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经 大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮 现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开 发制作必将成为主流。   早期的游戏制作人员大部分都是依靠自学来进行 游戏的创作,这需要非常多的时间和耐心。因为当时 游戏开发方面相关的资料非常少,网络也欠发达,导 致每一个小问题都需要时间研究。   学习者现在的困难不是没有资料学习,而是如何 去选择一个系统的学习方式,以取代碎片化的学习, 这样能更快更好地完成学习阶段,进入实战阶段。本 套书籍比较好地解决了这一问题,系统讲解了游戏开 发的方方面面,作为本套丛书的本,游艺网教育 部编著的《次世代游戏开发基础(附光盘Vol.1)》 主要讲解了游戏制作开发基础、常用软件以及几个完 整案例(游戏道具制作)。包括:第1章概述次世代 游戏的发展与历史;第2章讲述次世代游戏开发常用 软件;第3章讲述制作刚体模型的一些规范以及案例 ;第4 章讲述关于色彩的应用;第5章讲解次世代游 戏中的各类贴图;第6章讲述如何使用平面贴图来生 成法线贴图;第7章到第9章分别讲解金属、石头、木 头的一些属性和制作方法;第10章到第12章是三个完 整的案例,分别为留声机、康巴藏刀及投石车。   本书光盘提供了部分案例的素材与源文件以及本 书部分案例的视频制作教程。   本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术 类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行 业从业人员等。
每满100减50 CorelDRAW X6平面设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
CorelDRAW X6平面设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
武徽
¥26.99
  本书以案例讲解为主,以循序渐进的方式,将CorelDRAW X6的常用知识点融合到案例中,带领读者快速掌握CorelDRAW X6 的操作技能。同时本书中设置了“设计思路与流程”、“制作关键点”、“专业提示”等栏目,让读者在学习案例的同时,还能掌握相应的行业应用知识与美术设计思路。每章后面的“设计深度分析”一节,更是从专业设计角度对行业应用进行解析,带领读者掌握实际工作技能。   全书分为9章,分别从CorelDRAW X6常用应用领域选取的典型案例进行讲解,如标志设计、DM单设计、VI设计、报纸广告设计、画册与书籍封面设计、海报招贴设计、户外广告设计、杂志广告设计等。读者通过这些案例的学习,就能掌握CorelDRAW X6的绝大部分功能。同时本书还配备了多媒体视频教学光盘,并且提供了书中案例的源文件、相关素材和效果文件,读者可以借助光盘内容更好、更快地学习CorelDRAW X6。   本书面向CorelDRAW X6 的初中级用户,包括平面广告设计人员、印前制作人员及包装设计人员等专业人士,也可作为大专院校相关专业及CorelDRAW X6培训班的教材。
每满100减50 FL Studio 11音乐制作从入门到精通(光盘内容另行下载,地址见书封底)
FL Studio 11音乐制作从入门到精通(光盘内容另行下载,地址见书封底)
李佳
¥25.00
  李佳编著的《FL Studio11音乐制作从入门到精 通》共11章,循序渐进地讲解了FL Studio音乐制作 的相关技术。第1章为软件概述、安装和设置以及硬 件环境的搭建;第2章介绍了文件操作、FL Studio的 界面以及基本操作,还阐述了FL Studio的工作流程 ;第3章讲解了FL Studio的菜单、面板及窗口,通过 本章读者可全面掌握FL Studio的各种编辑功能;第4 章讲解了音源和效果器的概念原理,以及FL Studio 支持的各类插件及安装方法等;第5章讲解了MIDI文 件操作、录制音符和自动控制、输出音乐为文件、链 接参数到控制器等内容;第6章详细介绍了FL Studio 各种音源和控制器的使用,还附带很多相关知识,如 谐波的概念、减法合成原理等;第7章介绍了如何使 用FL Studio中自带的效果器来处理音频信号以及各 种效果器的原理知识;第8章讲解了如何使用FL Studio录制音频以及音频信号流程等知识;第9章主 要介绍了FL Studio的现场、视频、ReWire等功能; 第10章为两个音乐制作实例,以引导读者进行音乐创 作;第11章为一些优秀的第三方音源的介绍。   本书结构清晰,内容翔实,图文并茂,案例丰富 ,还特别将各种菜单及其命令进行列表,方便读者查 阅。本书配套光盘演示教学,方便读者快速学习。   本书适合于电脑音乐的初学者,也适合于有一定 基础和经验的专业人士。即使是没有接触过电脑音乐 的读者,通过本书的学习也可以得到很大的提升。另 外,本书还可以作为全国各音乐艺术类院校的教材或 教学参考书籍。 ?
每满100减50 游戏原画设计
游戏原画设计
游艺网教育部
¥23.50
  游戏原画是一种艺术,更是商业流程中的一个重 要环节,不仅需要创作者的基本绘画功底,还需要洞 悉制作游戏的基本流程,明白各个环节的动态规律, 并不是画出来就完成了,还要为后续的设计改编工作 定下基调。所以,学习游戏原画需要大量的时间和互 动,需要真正深入行业去体会原画师的艰辛,不是纸 上谈兵就能做好的事情。   《游戏原画设计(Vol.5)》的作者为从业10年 以上的资深原画师,利用其多年积累的深厚资源针对 游戏原画教学制作了大量的教学案例,循序渐进地讲 解游戏原画的创作思维和方式。   本书内容包括:原画设计概述,创作工具和方法 ,原画设计者的基本素质,原画的发展前景,原画的 一些局限性,原画设计的宗旨,风格的定义,原画规 范,原画创作的方法和步骤,角色类原画的构成法则 ,场景类原画的构成法则,原画的色彩构成,原画绘 制案例解析,原画整体构成,如何提高原画的设计能 力,另外,附录中作者结合工作经验归纳了原画设计 常见的八大弊病。   游艺网*编著的这本书主要面向广大游戏、 动漫爱好者,包括艺术类专业师生、社会培训师生、 游戏创作爱好者、CG行业从业人员等。
每满100减50 51单片机应用开发从入门到精通
51单片机应用开发从入门到精通
张华杰
¥31.36
  《51单片机应用开发从入门到精通》遵循由浅入深、循序渐进的原则,讲解单片机开发的知识以及开发经典案例。第1章是单片机开发的知识,主要讲解单片机开发的过程、所用的工具、小系统以及相关的名词等;第2章和第3章是单片机开发的基础实例讲解,通过精选的20多个单片机开发基础、常用的实例,介绍单片机开发的基本过程,使初学者能够轻松入门;第4章到第7章着重讲解单片机开发的进阶实例,通过分析数据采集、数据通信、综合实例等众多实用经典实例,来讲解单片机开发的技巧,提高读者的单片机开发能力。   《51单片机应用开发从入门到精通》内容丰富、实例详尽、图文并茂,主要通过实例讲解单片机开发的基本过程,适于初、中级读者掌握单片机开发的过程和技巧,对工程技术人员也有一定的参考价值。
每满100减50 游戏UI设计之道
游戏UI设计之道
盛意文化
¥41.34
《游戏UI设计之道(全彩)》是一本使用Photoshop进行游戏UI设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合丰富精美的游戏UI设计案例,讲解了有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧。使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。 《游戏UI设计之道(全彩)》共分为6章,全面介绍了游戏UI设计中的理论设计知识以及具体案例的制作方法,第1章为关于游戏UI设计,第2章为游戏UI设计基本元素,第3章为网页游戏UI设计,第4章为iOS系统游戏UI设计,第5章为Android系统游戏UI设计,第6章为网络游戏UI设计。 《游戏UI设计之道(全彩)》配套的光盘中提供了本书所有案例的源文件及素材,方便读者借鉴和使用。 《游戏UI设计之道(全彩)》适合有一定Photoshop软件操作基础的设计初学者及设计爱好者阅读,也可以为一些设计制作人员及相关专业的学习者提供参考。
每满100减50 世界500强互联网产品经理管理笔记
世界500强互联网产品经理管理笔记
韩伟
¥11.94
  本书介绍的项目管理知识,是以互联网项目开发为重点实践对象的。和一般项目管理书籍以介绍项目管理的过程为主不同,本书的重点在于介绍团队中的各个角色,阐述他们在不同类型的项目管理中应该承担的责任,以及实践中的经验教训。全书分两大部分:部分介绍互联网公司中项目管理工作的静态特性,包括适用的软件工程概念、各种团队特征、项目管理工作范围;第二部分介绍在实践中的互联网项目管理经验,按小型、中型、长期性三种不同类型的项目,描述每个岗位在开发中应该承担的管理责任和实践经验,后对团队管理者常见的通用管理技能做一总结。
每满100减50 从零开始学SQLServer
从零开始学SQLServer
桂颖
¥22.00
  要想学好SQLServer2005,选择一本适合自己的入门书是非常重要的。本书从数据库基础开始,循序渐进地讲解了数据库对象编程及数据库应用系统开发,章节安排合理,由浅入深,通过生动的实例和详细的代码注释,带领读者掌握SQLServer2005数据库应用的技巧。   本书共分17章,从易到难,循序渐进地介绍了SQLServer2005数据库的各个知识点。主要内容包括SQLServer2005数据库基础、SQLServer2005数据库安装及基本应用、SQL语言、函数、数据库和表操作、数据的查询、数据的更新、事物和锁、索引、游标、存储过程和自定义函数、视图、触发器、SQLServer2005安全策略、图书管理系统开发实例、BBS论坛系统开发等。   随书所附光盘内容为本书的实例文件和作者专门为本书录制的全程多媒体语音教学视频。   本书内容全面,论述翔实,适合SQLServer2005的初学者,也可作为高等院校师生的参考书,对于SQLServer2005的爱好者,本书也有着很大的参考价值。
每满100减50 Linux那些事儿之我是USB(第2版)
Linux那些事儿之我是USB(第2版)
任桥伟,肖季东,肖林甫
¥19.75
本书基于2.6.22内核,对USB子系统的大部分源代码逐行进行分析,系统地阐释了Linux内核中USB子系统是如何运转的,子系统内部的各个模块之间是如何互相协作、配合的。本次改版修改了第1版中出现的错误,增加了一个附录,主要内容是关于Linux内核的学习方法,是作者的经验总结,值得一读。本书使用幽默诙谐的笔调对Linux内核中的USB子系统源代码进行了分析,形象且详尽地介绍了USB在Linux中的实现。本书从U盘、Hub、USB Core到主机控制器覆盖了USB实现的方方面面,被一些网友誉为USB开发的“圣经”。对于Linux初学者,可以通过本书掌握学习内核、浏览内核代码的方法;对于Linux驱动开发者,可以通过本书对设备模型有形象深刻的理解;对于USB开发者,可以通过本书全面理解USB在一个操作系统中的实现;对于Linux内核开发者,也可以通过本书学习到很多Linux高手开发和维护一个完整子系统时的编程思想。