Cocos2d-x实战:工具卷
¥30.10
本书系统介绍了Cocos2dx等2D游戏引擎在游戏开发过程中常用工具的使用方法和技巧。书中内容涵盖了游戏开发和设计过程中的动态字体、纹理图集、音乐与音效、粒子效果编辑、瓦片地图编辑及物理编辑等与游戏运行、特效和用户体验相关的制作和设计方法。全书分为六章,内容如下:第1章字体编辑器,介绍了游戏中的动态字体设计、制作方法和过程,Glyph Designer和BMFont软件的使用方法,并通过案例介绍了字体设计的相关经验。第2章纹理图集,介绍了借助软件TexturePacker制作精灵纹理图集的过程和经验技巧。 第3章游戏中的声音,介绍了游戏的背景音乐和音效的制作方法、GarageBand和Cfxr软件的使用方法。第4章粒子编辑器,介绍了游戏粒子特效的设计和制作技巧,通过Particle Designer和“红孩儿工具箱”来实现。第5章瓦片地图编辑工具,介绍了使用Tiled软件制作瓦片地图及游戏背景的方法。第6章物理引擎编辑工具,介绍了使用PhysicsEditor软件编辑并设置合理的物理碰撞效果,模仿现实世界的物理运动,同时还提供了测试物理碰撞的工具。
突破平面Flash CC设计与制作深度剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥31.95
本书集中讲解了大部分Flash CC的基础功能,并有重点地对常用、实用的部分进行深入的讲解与示例。本书在每章的末尾,结合软件功能与Flash的应用领域,提供了多个设计实战练习,使读者在阅读学习后,在掌握Flash大部分基础功能的同时,配合大量的实战练习,快速、扎实地掌握软件使用的方法,并将其应用到工作中。本书综合案例章节,提供了非常丰富的案例,涵盖了界面设计、特效设计、广告设计、Banner设计、片头设计及交互短片设计等领域。这些案例除了可帮助读者将前面学习到的知识融会贯通,达到更好的学习效果外,还能帮助读者对这些设计领域有一定的认知,以便以后更快地进入实际工作状态中。 本书图书并茂、结构清晰、表达流畅、内容丰富实用,不仅适合希望进入相关设计领域的自学者使用,也适于各开设相关设计课程的院校作为教学资料。
突破平面InDesign版式设计与制作剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥27.32
本书讲解的内容兼容InDesign CS4/5/6软件版本,在讲解InDesign核心、实用软件技术的同时,穿插了 大量示例、练习、实战及综合案例,并遵循“深入浅出、循序渐进、学以致用、用有所依”的教学理念,让读 者真正掌握InDesign中的重要功能,并能够在以后的实际应用与工作过程中应对自如。本书的光盘中附送了书中 运用到的素材及相关部分的视频教学文件,能帮助各位读者快速掌握核心的InDesign技术知识。 本书特别适合于InDesign自学者使用,也可以作为相关院校的教材使用。
3ds Max 2014家居设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥26.20
《3dsMax家居设计(附光盘创意课堂)》以案例讲解为主,以循序渐进的方式,将3dsMax2014的常用知识点融合到案例中,带领读者快速掌握3dsMax2014的操作技能。同时书中设置了“设计思路与流程”、“制作关键点”、“专业提示,,等栏目,让读者在学习案例的同时,还能掌握相应的行业应用知识与家居设计思路。每章后面“设计深度分析”一节,更是从专业设计角度对行业应用进行解析,带领读者掌握实际工作技能。 全书分为8章,分别从家居设计领域选取典型案例进行讲解,如制作客厅效果图、制作餐厅效果图、制作书房效果图、制作卧室效果图、制作厨房效果图、制作卫生间效果图、制作别墅效果图。读者通过这些案例的学习,能掌握3dsMax2014的绝大部分功能,并且能够了解一般的家居设计工作的注意事项。同时本书还配备了多媒体视频教学光盘,并且提供了书中案例的源文件及相关素材和效果文件,读者可以借助光盘内容更好、更快地学习3dsMax2014。 本书面向3dsMax的初、中级用户,包括三维设计人员,从事动画、游戏、建筑、造型设计等领域的读者以及从事影视、辅助教学、工程可视化等相关领域的读者,也可作为大专院校相关专业及3dsMax±立训班教材。
妙哉!PPT就该这么学
¥29.40
陈婉君编著的《妙哉PPT就该这么学》使用 PowerPoint 2013软件写作,全面介绍各种实用技巧。全书共9章,包括PPT必要技能、PPT整体设计、PPT 版面设计、PPT颜色浅探、PPT文本处理技巧、图形与 SmartArt图表优化设计、图表设计、眩目动画的实现以及PPT辅助技能等内容。 本书结构合理,内容新颖实用,是广大职场办公人员提高PPT制作技能*不容错过的*图书。
ADOBE FLASH PROFESSIONAL CC标准培训教材
¥28.09
为了让读者系统、快速地掌握Flash CC软件,《ADOBE FLASH PROFESSIONAL CC标准培训教材》全面细致地介绍了Flash CC的各项功能,重点介绍了Flash动画的原理及实现过程,还讲解了文本编辑、处理图形对象、元件和实例、补间动画、滤镜和混合模式、声音与视频、使用代码片断添加交互、发布影片,以及ActionScript 3.0基础知识等内容。 《ADOBE FLASH PROFESSIONAL CC标准培训教材》由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,对参加Adobe中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。
与50位网站主编面对面——BiaNews网编训练营系列讲座
¥5.00
本书包含了网络编辑需要掌握的众多知识技能,既有实操业务方面的,如“网编技能与技巧”、“专题策划和制作”,又包含网络编辑业务拓展方面的,如“网络营销与产品”、“网站运营与推广”、“公关知识和技巧”,还有职业规划和个人经验方面的分享,如“从业经验与启示”、“职业规划”,甚至包括网编生活方面的介绍,如“网编健康”、“网编面试技巧”等。
中文版SharePoint Designer 2007实用教程
¥11.60
本书由浅入深、循序渐进地介绍了中文版SharePoint Designer 2007的操作方法和使用技巧。全书共分12章,分别介绍了SharePoint Designer 2007的基础知识,本地站点的创建及其基本操作,创建简单的网页及其相关操作,在网页中添加图片,超链接的使用,表格与CSS样式,层与行为的运用,框架的运用,表单的使用,SharePoint Designer 2007组件的使用与网页中的特殊效果,动态网站开发技术基础。后一章还介绍了关于网站的发布与管理的相关知识,使读者进一步了解网站开发的流程。
中文版CorelDRAW X3平面设计实用教程
¥10.99
本书由浅入深、循序渐进地介绍了图形图像处理软件——中文版CorelDRAW X3 的操作方法和使用技巧。全书共分12 章,分别介绍了CorelDRAW X3 基础知识,绘制图形,绘制线条,图形形状的基本编辑,图形形状的高级编辑,填充色彩和编辑轮廓线,组织与管理图形对象,编辑文本,编辑位图、图形特效处理、打印和发布图形等内容。后一章还安排了综合实例,用于提高和拓宽读者对CorelDRAW X3 操作的掌握与应用。
Director 11多媒体开发实用教程
¥10.99
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe 公司*推出的多媒体项目开发软件——Adobe Director 11 的操作方法和使用技巧。全书共分9 章,分别介绍了Director 多媒体节目的基础知识和基础操作流程、演员与演员表、剧本窗口的使用方法、舞台和精灵的导入与编辑、交互技术和库的使用、各种动画的制作、动作脚本的编写、3D 动画的创作、ActiveX 控件的使用以及电影的测试与发布等内容。
中文版Dreamweaver CS4网页制作实用教程
¥12.00
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe 公司*推出的网页制作软件——Dreamweaver CS4 的操作方法和使用技巧。全书共分14 章,分别介绍了Dreamweaver CS4 网页制作的基础知识,创建和管理本地站点,使用表格和框架规划网页,在网页中插入图像和文本,应用导航条,插入动画和视频,添加声音和特效,使用CSS样式美化页面,创建超链接和层,添加行为,使用交互式表单,使用模板和库快速创建网页,构建动态网页环境,制作动态网页,测试和发布站点。后一章安排了一些代表性的综合实例,包括制作公司网站静态主页、个性页面、论坛注册系统以及在线购物网站。
计算机网络技术与局域网组建简明教程
¥10.00
全书共15章,分两大部分:第1~6章介绍计算机网络的基本概念、体系结构、网络操作系统、互连技术、安全技术和Internet等知识;第7~15章介绍局域网的基础知识、组建前需要做的准备工作、组建过程、服务器的远程访问和管理、局域网的安全配置与管理、局域网的性能优化与升级。
中文版3DS MAX 2009三维动画创作实用教程
¥12.00
本书由浅入深、循序渐进地介绍了三维动画制作软件——中文版 3ds Max 2009 的使用方法和操作技巧。全书共分14 章,分别介绍了中文版3ds Max 2009 的用户界面、各种设计概念、对象的基本操作、创建简单的平面对象、创建三维参数几何体、放样建模、NURBS 建模、编辑与应用材质、对象贴图、布置场景灯光效果、为动画添加摄影机、空间变形与环境效果、创建简单的三维动画以及动画的渲染与输出等内容。
互联网数字内容分发平台商业模式与系统设计
¥13.99
互联网经济发展势不可挡,对传统经济形成重大的挑战,商业模式成为热点词汇。但是在学术上,关于什么是商业模式至今都没有形成共识。本书采用扎根理论方法对商业模式这一概念进行研究,给出了具有核心逻辑的定义。书中定义了数字内容分发平台,并对一种实现它的平台——信息超市(iMart)的商业模式进行了描述,抽象出其关键成功因素,给出了以商业模式为指南的新型业务系统逻辑设计的方法和步骤,有助于提高系统设计的完备性和业务系统商业部署的成功率。本书对互联网相关业务提供商,信息技术、信息产业等相关企业机构、研究者具有实践指导意义和参考价值。
计算机网络技术与应用
¥13.80
本书是南京市计算机网络专业课程改革的初步成果,其内容根据巾小型企业的调研情况确定,参照了信息产业部计算机网络技能考核方案和*技能型紧缺人才培养方案而编写。全书共分9章,分别为计算机网络基础知识、网络互连设备、网络协议与IP寻址、局域网、因特网接人技术、Windows Server 2003安装与配置、Windows Server 2003组建局域网、Windows Server 2003与Intranet、网络安全。本书主要围绕计算机网络的基础知识与实用技术展开介绍,并附有一定量的习题和与教材内容对应的过程性实训项目,有助于提高学生的操作技能与动手能力。 本书配有电力袭考资料包,详见包因。 本书手经力为巾等职业学校计算机网络专业、计算机应用及相要提业的计算机网络课程的教材,也可以作为计算机网络知识培训教程,还可以作为网络技术爱好职材围共技术人习绕参考书籍。
突破平面Illustrator CS5设计与制作深度剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥22.99
本书通过大量精彩实例,详细解读Illustrator CS5在特效字、纹理表现、特效背景、包装设计、插画、相片级写真效果表现、名片设计、吉祥物设计、POP设计、封面设计、海报设计、UI设计、包装设计、动漫设计、插画设计等领域的应用。
C++游戏编程
¥38.58
本书介绍如何用c++语言进行游戏程序开发。全书可分为c++语言的基础语法、面向对象编程技术、标准模板库的应用三个部分,共18章,主要内容包括:概观程序设计,开发环境简介,基本数据类型,运算符与表达式,程序的结构,宏和编译预处理,数组,函数与程序结构,指针和引用,结构、联合、枚举,类与对象,静态成员与友元,继承与多态,运算符重载,模板,标准模板库,I/O流,异常处理等。
网络异常流量识别与监控技术研究
¥14.00
本书系统地阐述了路由器端异常流量的检测与防范技术。首先介绍了DoS 和DDoS 的原理,综述了目前DDoS 异常流量的检测技术现状和*的研究成果;在此基础上介绍了作者创新性地设计并实现的5种DDoS 检测算法以及对算法进行的局部仿真测试。在理论研究的基础上,作者结合一个具体的研究项目将上述算法应用到具体的开发中,阐述了开发的系统的总体设计、详细设计及安装测试。
一分钟秘笈:会声会影X4视频编辑(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥14.00
本书为会声会影X4视频编辑手册,学习本书可以帮助读者迅速掌握实用的视频编辑技巧。书中通过80多个专家提醒放送+150多个技能实例奉献+260多分钟视频演示+760张图片全程图解,帮助读者快速掌握软件,从菜鸟成为高手。
Photoshop人像修饰密码(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥27.60
随着数码相机的日益普及,数码照片后期处理逐渐发展成广大数码摄影爱好者不断深入探讨及创新实践的一个领域。本书以Photoshop中文版为平台,以新颖的写作形式,结合典型的实例,详细地介绍了Photoshop在人像修饰处理方面的方法及技巧。
云计算实战
¥19.00
云计算是继20世纪80年代大型计算机到客户端-服务器的大转变之后的又一巨变,它描述了一种基于互联网的相关服务的增加、使用和交付模式,通常通过互联网来提供动态、易扩展而且经常是虚拟化的资源,广泛应用于云物联、云安全、云存储。本书介绍了云计算的基本概念、原理及实际应用,重点阐述了云计算领域具有代表性的Google、Amazon、微软和VMwave四家公司的云计算核心原理、使用方法及应用。

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