与50位网站主编面对面——BiaNews网编训练营系列讲座
¥5.00
本书包含了网络编辑需要掌握的众多知识技能,既有实操业务方面的,如“网编技能与技巧”、“专题策划和制作”,又包含网络编辑业务拓展方面的,如“网络营销与产品”、“网站运营与推广”、“公关知识和技巧”,还有职业规划和个人经验方面的分享,如“从业经验与启示”、“职业规划”,甚至包括网编生活方面的介绍,如“网编健康”、“网编面试技巧”等。
Java入门1·2·3——一个老鸟的Java学习心得(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥27.60
本书是一本与众不同的Java 入门好书。作者以独特的视角,向Java 初学者讲述了如何才能真正理解和掌握Java 语言。本书充分考虑了初学Java 语言的种种困难,讲解时细致入微,抽丝剥茧,层层推进,并采用对比、比喻和类比的方式讲解,还给出了大量的流程图帮助读者理解各种概念和程序的运行过程。
第十五届全国图象图形学学术会议论文集
¥79.00
本论文集为由中国图象图形学学会2010 年12 月10 日至11 日在广州召开的第十五届全国图象图形学学术会议(NCIG’2010)的论文集。
Flash CS4网络动画制作简明教程
¥11.20
本书循序渐进地介绍了Adobe公司的优秀矢量动画制作软件,也是当今为流行的网络动画制作工具——Flash CS4中文版的操作方法和动画制作技巧。本书共13章,分别介绍了Flash动画的基础知识,Flash CS4的基本操作,绘制动画对象,编辑动画对象,创建与编辑文本,使用元件、实例和库,导入外部媒体文件,Flash动画制作基础,使用图层编排动画,为动画添加声音,ActionScript编程基础,使用Flash组件,测试与发布影片等内容。后,读者可以通过第13章实训部分来进一步理解和应用所学的知识。
3DS MAX动画角色和场景设计
¥13.20
本书是一本三维技术与制作应用相结合的专业实例教材,全书共分为4章,主要从3DSMAX的基础知识讲起,结合实际制作流程和案例,由浅入深地介绍了三维场景?角色?汽车的建模,以及模型的贴图制作?渲染输出等内容,并讲解了由二维平面到三维模型所需要的对立体空间运用的知识?本书力求使初学者在实际的案例制作中提升对三维物体的理解和认识,并迅速掌握软件相关的模块功能?
网络设备与互联
¥19.20
本书详细介绍了用于构建网络的重要的硬件设备———交换机、路由器、安全设备和无线设备,涵盖了设备的选择、端口与连接、配置与管理、监控与排障等诸多方面,体现并融合了*技术、*设备和*应用,是一整套紧贴网络搭建、配置和管理实际的完全硬件解决方案。本书突出实用性和可操作性,语言表述流畅准确,理论讲解深入浅出,具体操作详略得当,注重培养动手能力和分析能力。
Dreamweaver CS4网页制作与网站组建简明教程
¥8.80
本书从初学者角度出发,由浅入深、循序渐进地介绍了使用Dreamweaver CS4进行网页制作和网站组建的方法、技巧。全书共13章,第1~8章介绍Dreamweaver网页制作的基础知识,包括文本、图像、超级链接、Flash动画等常见网页元素的添加方法,以及行为、表单,使用CSS+Div进行网页布局等;第9~11章介绍如何组建Dreamweaver本地站点,框架、模板在组建站点时发挥的作用,以及远程站点的配置,本地站点的发布等;第12章介绍Dreamweaver CS4中的Ajax技术——Spry框架的用法;为提高读者的综合应用能力,第13章演示一个完整站点的制作过程。
计算机网络基础
¥13.20
本书全面、详细地讲解计算机网络的基础知识,包括计算机网络的基础理论、网络体系结构与网络协议、网络综合布线、局域网技术与设备、广域网技术与设备、无线网络技术、对等网络、服务器与网络操作系统、网络管理、网络安全技术以及网络系统集成等内容。本书以实际应用为基础,以当前*网络技术知识为引导,涵盖了从准备到实施的所有工作,内容覆盖面全,知识点丰富,语言表述流畅准确,理论讲解深入浅出,能够迅速提高读者的动手能力和技术水平。
SQL技术与网络数据库开发详解
¥18.70
本书深入浅出、循序渐进地介绍了SQL 语言的知识体系,以及在Access、SQL Server 和Oracle 数据库系统中的使用方法。全书共 24 章,内容涵盖了SQL 语言各方面的知识,包括数据库的基础知识,搭建运行SQL 语言实例的环境,SQL语言的历史、特点,创建和使用数据库、数据表、索引、视图的方法,高级数据查询的各种使用方法,SQL Server 和Oracle 常用函数的用法,聚合函数的各种用法,数据更新语句的使用方法,创建和使用存储过程、自定义函数和触发器的方法,数据库系统的安全性和完整性方面的知识,T-SQL 和PL/SQL 的控制流语句,事务处理和并发事务处理,以及如何在Visual Basic、Visual C++和Visual C#中使用SQL 语句操作数据库等。本书*的特色在于理论与实践并重,书中配有大量的精选实例,具有很好的教学价值与参考价值,力求让读者迅速掌握SQL 语言的使用方法和各种技巧。
算法竞赛入门经典
¥9.60
本书是一本算法竞赛的入门教材,把C/C++语言、算法和解题有机地结合在了一起,淡化理论,注重学习方法和实践技巧。全书内容分为11 章,包括程序设计入门、循环结构程序设计、数组和字符串、函数和递归、基础题目选解、数据结构基础、暴力求解法、高效算法设计、动态规划初步、数学概念与方法、图论模型与算法,覆盖了算法竞赛入门所需的主要知识点,并附有大量习题。书中的代码规范、简洁、易懂,不仅能帮助读者理解算法原理,还能教会读者很多实用的编程技巧。另外,书中包含的各种开发、测试和调试技巧也是在传统的语言、算法类书籍中难以见到的。
OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南
¥38.43
本书是一本全面深入介绍OpenSceneGraph(OSG)基础及核心API 函数的入门教程。OpenSceneGraph(OSG)是一个基于工业标准OpenGL 跨平台的三维开源场景图形系统应用程序开发接口(API)。作为一个高性能的图形开发引擎,它在3D 程序开发中扮演着重要的角色。
中文版Office 2003实用教程
¥27.01
本书由浅入深、循序渐进地介绍了微软公司推出的办公自动化套装软件——中文版Office 2003。全书共分17 章,分别介绍了Word 2003、Excel 2003、PowerPoint 2003、Access 2003 及Outlook 2003 的常用操作和使用技巧等内容。后一章还安排了综合实例,用于提高和拓宽读者对Office 软件操作的掌握与应用。
Flash CS5中文版标准教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥15.90
随着计算机技术的发展,越来越多的动画开始以计算机为主要设计工具,应用贝塞尔曲线绘制矢量图形,并使用编程语言来控制动画,增强了动画元素的可复用性。
UI群英汇:用户体验·交互·视觉设计方法论(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥34.34
无论是技术上,还是功能上,电子邮件服务都出现了严重的同质化。2004年,Google似乎成了这个领域*影响力的搅局者。高达1GB容量的Gmail一经推出,便吸引了众多用户的眼球,再加上邀请制的饥饿营销,全球不计其数的用户被Google吊足了胃口。
技艺非凡Photoshop+Painter绘画创作大揭秘(本书提供光盘下载链接,见最后一页)
¥60.96
本书内容丰富,结构清晰,从基础的人物绘制到构图和场景空间的表现,都通过范例进行了细致讲解,让您快速上手。令人爱不释手的精彩作品展示,犹如一本精美的画册,不仅可以进行学习,更具收藏价值。
高可用性的HDFS:Hadoop分布式文件系统深度实践(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥5.00
Hadoop是目前主流的开源云计算系统,它实现了一个高可扩展的分布式文件系统——HDFS(Hadoop Distributed File System),HDFS作为Hadoop底层基础设施,为云计算提供高可靠、高性能的存储服务。
电脑急救专家之七种武器:“修、用”电脑的七套宝贵经验(无赠送光盘)
¥11.99
市面上常见的“电脑常见问题以及解决方法”类图书虽然列举了几百个常见问题,但根本不适用于非专业的电脑用户,因为那都是一个个孤立的问题,对于非专业人士,基本上不适用。本书分成几个专题来详细、连续地讲解如何解决问题。
Maya 2012高手成长之路(无赠送光盘)
¥35.20
本书定位于Maya 2012,通过11章对三维软件Maya的建模、材质、基础动画、角色动画、动力学和衣料等各个模块进行了深入的分析。书中的每一个实例都将作者的实际创作和软件操作的学习结合起来,力求深入浅出的将三维软件Maya的操作技巧介绍给读者。
突破平面Illustrator CS5设计与制作深度剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥22.99
本书通过大量精彩实例,详细解读Illustrator CS5在特效字、纹理表现、特效背景、包装设计、插画、相片级写真效果表现、名片设计、吉祥物设计、POP设计、封面设计、海报设计、UI设计、包装设计、动漫设计、插画设计等领域的应用。
SPSS统计分析实用宝典(本书提供光盘下载链接,见最后一页)
¥23.90
本书全面、系统、深入浅出地介绍SPSS18.0软件在统计分析方面的知识。书中每个章节都有相应的实例操作及结果分析,对于学习和使用有很高的参考价值。本书附带1张光盘,内容为本书重点内容的教学视频和本书涉及的源数据。
我的第一个苹果游戏:iPhone、iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥29.28
在选择游戏引擎之前我们要清楚什么是游戏引擎。可以这样来说,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏引擎直接控制的,它扮演着发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们有序地工作。

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