X3D互动游戏交互设计——可穿戴式交互技术
¥35.49
《X3D互动游戏交互设计》全面、系统地介绍了计算机前沿科技X3D(Extensible 3D)互动游戏交互技术,X3D互动游戏交互技术为“互联网 ”、“一带一路”*前沿的3D交互式电商发技术平台。X3D互动游戏交互设计以虚拟/增强现实技术、可穿戴式设备以及3D印机等前沿技术为依托,是目前计算机虚拟现实领域*前沿的一种新型发技术,它是宽带网络、多媒体、游戏设计、虚拟人设计、信息地理与人工智能相融合的高新技术。X3D大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代的意义,是把握未来网络、3D交互设计、互动游戏设计、多媒体技术及人工智能的关键技术,是21世纪计算机领域的核心所在。 本书是目前虚拟现实领域中*前沿的计算机互动游戏教科书,是集计算机“互联网 ”、3D交互设计、游戏设计、多媒体技术、虚拟人设计、粒子烟火、动画游戏设计、信息地理以及人工智能于一身的实用教科书。全书内容丰富,叙述由浅深,思路清晰,结构合理,实用性强,并配有大量的X3D互动游戏交互设计源程序实例,使读者可以轻松掌握X3D互动游戏交互技术。
SQLServer2014从入门到精通
¥29.28
SQL Server 2014数据库是Microsoft公司推出的数据库管理系统,该版本在性能和人机交互等方面都有显著提高。本书是一本帮助用户迈进SQL Server 2014大门的教程。 本书分为4篇20章,重点对关系数据库的基础、SQL Server 2014的安装到维护、T-SQL基础、SQL Server 2014高级应用等方面做了详细讲解。本书一共集成了上百个日常管理数据库的案例,每个实例都有图文并茂的实现步骤和实例解析,使读者能够很轻松地按照书中的例子进行操作,掌握如何去操作和管理SQL Server 2014数据库。 本书既可作为SQL Server 2014入门人员和特定技术开发人员的指导教程,也可以成为培训学校或大中专院校的教材,并为读者成为优秀的DBA和数据库程序设计员打下坚实基础。
精通Cocos2d-x游戏开发(进阶卷)
¥38.92
《精通Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两册。这两册都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《进阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的技术点大多是从实际工作中碰到的问题提炼而来的,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺点,启发读者思考。 本书为《精通Cocos2d-x游戏开发》的《进阶卷》,共36章,分为4篇。第1篇为“实用技术篇”,主要内容有加密解密、增量更新、分辨率适配、调试技巧、Shader特效、裁剪遮罩、物理引擎、骨骼动画、CocoStudio*实践等实用技术。第2篇为“Lua篇”,主要内容有Lua的基础知识、Lua的table与面向对象、C/C 与Lua的通信、Cocos2d-x原生Lua框架与Quick-Cocos2d-x Lua框架等。第3篇为“网络篇”,主要内容有网络基础、select IO复用、Socket和Libcurl等基础知识,以及弱联网、强联网、局域网等网络游戏的客户端和服务端开发。第4篇为“跨平台篇”,主要内容有Android和iOS平台的开发和打包知识,以及如何使用AnySDK快速接入第三方SDK。 本书适合使用Cocos2d-x进行游戏开发的中高级读者阅读,尤其适合在使用Cocos2d-x开发过程中碰到问题的程序员,以及希望学习一些实用技术,从而丰富自身经验的程序员。对于大中专院校的学生和社会培训班的学员,本书也是一本不可多得的学习教程。 快速了解本书: 实用技术篇 文件读写 加密与解密 声音与音效 分辨率适配 CocoStudio*实践 调试Cocos2d-x 调试技巧总结 物理引擎——Box2d基础 物理引擎——应用到Cocos2d-x 图元渲染 Spine骨骼动画 2D、3D粒子特效 裁剪与遮罩 使用Shader——GLSL基础 使用Shader——常用特效 Lua篇 Lua基础语法 Lua——Table Lua与C的通信 Cocos2d-x原生Lua框架详解 Cocos2d-x Quick框架详解 Quick框架实践——MVC框架 网络篇 网络游戏——网游开发概述 弱联网游戏——Cocos2d-x客户端实现 弱联网游戏——PHP服务器实现 强联网游戏——TCP和Socket 强联网游戏——单机版动作游戏 强联网游戏——C 服务器实现 网络游戏——前后端网络同步 局域网游戏——使用UDP 局域游戏——建立、搜索、加入房间 跨平台篇 Android环境搭建 使用JNI实现C 与Java互调 iOS环境搭建与真机调试 Objective-C与C 互调 接入AnySDK
AI:人工智能的本质与未来
¥27.47
·人工智能并不是一个新鲜的概念,自提出到现在已经有半个多世纪的时间,期间经过了跌宕起伏的发展历程。 ·作者从专业的角度,深浅出,梳理了人工智能发展的历程,其经历的不同阶段概况,如今*前沿的发展现状以及面临的困境,并探讨了其未来发展的可能性,堪称一部精彩的人工智能化史。 ·作者玛格丽特·博登具有深厚的跨学科背景,她将心理学、医学、哲学等领域的知识融会贯通,与自己对人工智能的研究相结合,生发出独特而深刻的洞见,被誉为“人工智能领域的女性女人”。
软件工程案例教程
¥25.11
本书根据*应用型科技大学的教学要求和*大纲编写而成。全书分四个模块,涵盖软件工程基础知识、结构化软件分析和设计、面向对象软件分析和设计、软件实现、软件测试、软件维护、软件项目管理和质量保证、软件文档、软件开发案例、分析建模工具等。每章配有知识链接、知识拓展和习题,引导读者深入地进行学习。 本书注重学生能力的培养,采用案例教学,融“教、学、做”一体化,所讲知识都是结合具体实例进行介绍,力求详略得当,引导读者快速采用结构化、面向对象方法进行软件开发。
淘宝商品视频拍摄与剪辑宝典(全彩)
¥36.52
《*商品视频拍摄与剪辑宝典》从零基础出发,通过对视频每个制作步骤的分析和详细讲解,让大家更好地了解视频的用途及如何制作视频。同时,从营销的角度告诉大家如何去构思、拍摄及剪辑一个优秀的广告。本书深入浅出地对实际案例进行了讲解(包括构思、拍摄及剪辑),完整地呈现了视频制作的全过程,并将过程中涉及的方式、方法及使用的软件逐一讲解,使大家能够更加深切地了解和学习。
办公软件
¥8.75
本书以ATA中级办公考证内容为主线,内容涵盖Windows7的基本操作、Word 2010 应用技巧、Excel 2010 应用技巧以及办公软件综合应用技巧四个方面,以任务驱动的方式进行编写,为增加可读性,书中引用案例导入形象的插图。
基于深度置信网络的分类方法
¥17.50
深度置信网络作为经典的深度学习方法,可以包含较多的隐藏层,更好地学习各种复杂数据的结构和分布。本书从深度置信网络的概念、研究内容和应用出发,提出了一系列基于深度置信网络的分类方法,使用半监督学习和监督学习方法来提升分类性能。另外,将深度学习方法应用到手写中文识别中,提出了基于深层架构的手写识别方法,有效地提升了手写识别正确率。 全书共分为7章。第1章介绍深度置信网络的概念、发展及其研究现状;第2章介绍区分深度置信网络;第3章介绍自适应深度置信网络;第4章介绍量子深度置信网络;第5章介绍主动深度置信网络;第6章介绍主动模糊深度置信网络;第7章介绍基于深层架构的手写识别方法。 本书适合作为高等院校计算机专业高年级本科生、研究生的参考书,同时可供对机器学习比较熟悉并且对深度学习有所了解的广大科技工作者和研究人员参考。
组织间信息系统协同机理及协同度测度研究
¥20.93
本书是在系统参阅了国内外大量文献资料和研究成果的基础上,通过专家咨询和实地调研,综合运用管理学、信息科学、复杂科学、情报学、数学、哲学等领域的相关理论与方法,围绕着问题界定、影响因素、原理分析、模型分析、程度评价等方面深入系统地探讨作为复杂系统的组织间信息系统中的协同问题。本书可作为跨企业信息化设计及建设的参考用书,也可作为高校信息管理相关专业本科生、研究生教育的参考教材。
游戏原画设计
¥23.50
游戏原画是一种艺术,更是商业流程中的一个重 要环节,不仅需要创作者的基本绘画功底,还需要洞 悉制作游戏的基本流程,明白各个环节的动态规律, 并不是画出来就完成了,还要为后续的设计改编工作 定下基调。所以,学习游戏原画需要大量的时间和互 动,需要真正深入行业去体会原画师的艰辛,不是纸 上谈兵就能做好的事情。 《游戏原画设计(Vol.5)》的作者为从业10年 以上的资深原画师,利用其多年积累的深厚资源针对 游戏原画教学制作了大量的教学案例,循序渐进地讲 解游戏原画的创作思维和方式。 本书内容包括:原画设计概述,创作工具和方法 ,原画设计者的基本素质,原画的发展前景,原画的 一些局限性,原画设计的宗旨,风格的定义,原画规 范,原画创作的方法和步骤,角色类原画的构成法则 ,场景类原画的构成法则,原画的色彩构成,原画绘 制案例解析,原画整体构成,如何提高原画的设计能 力,另外,附录中作者结合工作经验归纳了原画设计 常见的八大弊病。 游艺网*编著的这本书主要面向广大游戏、 动漫爱好者,包括艺术类专业师生、社会培训师生、 游戏创作爱好者、CG行业从业人员等。
51单片机应用开发从入门到精通
¥31.36
《51单片机应用开发从入门到精通》遵循由浅入深、循序渐进的原则,讲解单片机开发的知识以及开发经典案例。第1章是单片机开发的知识,主要讲解单片机开发的过程、所用的工具、小系统以及相关的名词等;第2章和第3章是单片机开发的基础实例讲解,通过精选的20多个单片机开发基础、常用的实例,介绍单片机开发的基本过程,使初学者能够轻松入门;第4章到第7章着重讲解单片机开发的进阶实例,通过分析数据采集、数据通信、综合实例等众多实用经典实例,来讲解单片机开发的技巧,提高读者的单片机开发能力。 《51单片机应用开发从入门到精通》内容丰富、实例详尽、图文并茂,主要通过实例讲解单片机开发的基本过程,适于初、中级读者掌握单片机开发的过程和技巧,对工程技术人员也有一定的参考价值。
3D设计与3D打印
¥33.15
近年来随着消费型桌面3D打印机及其耗材成本持 续下降,桌面3D打印机开始进入学校和普通家庭。桌 面3D打印机属于智力设计创作工具,要求用户具有一 定的技术和设计素养,尤其需要具有3D建模、3D扫描 、手工制作方面的动脑与动手能力。杨伟群编著的这 本《3D设计与3D打印》全面介绍桌面型3D打印技术的 原理、方法和应用案例,强调利用3D打印技术解决日 常生活和教学中的问题,是一本基于项目案例的培训 教材。本书案例均取材于日常生活,全部项目均经过 实际打印验证。 本教材是和国家有关部委合作开展全国性3D打印 技术师资培训活动的主教材,同时也可以作为各类学 校的创新设计、职业培训、劳动技术或通用技术课程 的实训教材以及各类企、事业教育培训机构的3D打印 技术推广应用培训教材。
精通MATLAB智能算法
¥35.40
温正编著的《精通MATLAB智能算法》以*推出 的MATLAB 2014a软件为基础,详细介绍了各种智能算 法的原理及其MATLAB在智能算法中的应用,是一本 MATLAB智能算法设计的综合性参考书。 全书以智能算法原理及MATLAB应用为主线,结合 各种应用案例实例,详细讲解了智能算法的MATLAB实 现。全书共分为两部分共13章,部分首先从人工 智能简介开始,详细介绍了神经网络算法、粒子群算 法、遗传算法、模糊逻辑控制、免疫算法、蚁群算法 、小波分析算法及其MATLAB的实现方式等内容;第二 部分详细介绍了智能算法在工程中的应用问题,包括 模糊神经网络在工程中的应用、遗传算法在图像处理 中的应用、神经网络在参数估计中的应用、智能算法 在PID控制器设计中的应用和智能算法的综合应用等 。 本书以工程应用为目标,内容深入浅出,讲解循 序渐进,既可以作为高等院校理工科相关专业研究生 、本科生的教材,也可作为广大科研工程技术人员的 参考用书。
网页制作与网站建设技术详解
¥43.22
《网站开发非常之旅:网页制作与网站建设技术详解》由浅入深、通俗易懂地讲解了网页制作和动态网站建设的知识与实战项目。全书共20章,从网站建设的基本概念开始,讲解了网站设计基础、网站图像设计、网站开发调试等知识。书中通过大量的实例讲解知识要点,读者可以将书中的知识与实例用于练习和开发。 《网站开发非常之旅:网页制作与网站建设技术详解》共有4个方面的内容,其中网站开发入门部分讲解了网站的基础知识、HTML语言和网页的色彩知识,网页设计与制作部分讲解了网页的平面设计和网页的切图、布局排版、网页特效等内容,网站发布与维护部分讲解了网站的发布与后期管理维护等内容,综合案例部分讲解了两个企业网站的开发实例。 《网站开发非常之旅:网页制作与网站建设技术详解》语言通俗易懂,内容丰富,知识涵盖面广,非常适合于网站开发的初学者、网站开发人员、毕业设计的学生、选修课或自学网页设计的学生阅读。
FL Studio 11音乐制作从入门到精通(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥25.00
李佳编著的《FL Studio11音乐制作从入门到精 通》共11章,循序渐进地讲解了FL Studio音乐制作 的相关技术。第1章为软件概述、安装和设置以及硬 件环境的搭建;第2章介绍了文件操作、FL Studio的 界面以及基本操作,还阐述了FL Studio的工作流程 ;第3章讲解了FL Studio的菜单、面板及窗口,通过 本章读者可全面掌握FL Studio的各种编辑功能;第4 章讲解了音源和效果器的概念原理,以及FL Studio 支持的各类插件及安装方法等;第5章讲解了MIDI文 件操作、录制音符和自动控制、输出音乐为文件、链 接参数到控制器等内容;第6章详细介绍了FL Studio 各种音源和控制器的使用,还附带很多相关知识,如 谐波的概念、减法合成原理等;第7章介绍了如何使 用FL Studio中自带的效果器来处理音频信号以及各 种效果器的原理知识;第8章讲解了如何使用FL Studio录制音频以及音频信号流程等知识;第9章主 要介绍了FL Studio的现场、视频、ReWire等功能; 第10章为两个音乐制作实例,以引导读者进行音乐创 作;第11章为一些优秀的第三方音源的介绍。 本书结构清晰,内容翔实,图文并茂,案例丰富 ,还特别将各种菜单及其命令进行列表,方便读者查 阅。本书配套光盘演示教学,方便读者快速学习。 本书适合于电脑音乐的初学者,也适合于有一定 基础和经验的专业人士。即使是没有接触过电脑音乐 的读者,通过本书的学习也可以得到很大的提升。另 外,本书还可以作为全国各音乐艺术类院校的教材或 教学参考书籍。 ?
次世代游戏开发基础(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥33.50
次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只是出现 在街机和高端电视游戏主机上,而随着游戏环境软硬 件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经 大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮 现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开 发制作必将成为主流。 早期的游戏制作人员大部分都是依靠自学来进行 游戏的创作,这需要非常多的时间和耐心。因为当时 游戏开发方面相关的资料非常少,网络也欠发达,导 致每一个小问题都需要时间研究。 学习者现在的困难不是没有资料学习,而是如何 去选择一个系统的学习方式,以取代碎片化的学习, 这样能更快更好地完成学习阶段,进入实战阶段。本 套书籍比较好地解决了这一问题,系统讲解了游戏开 发的方方面面,作为本套丛书的本,游艺网教育 部编著的《次世代游戏开发基础(附光盘Vol.1)》 主要讲解了游戏制作开发基础、常用软件以及几个完 整案例(游戏道具制作)。包括:第1章概述次世代 游戏的发展与历史;第2章讲述次世代游戏开发常用 软件;第3章讲述制作刚体模型的一些规范以及案例 ;第4 章讲述关于色彩的应用;第5章讲解次世代游 戏中的各类贴图;第6章讲述如何使用平面贴图来生 成法线贴图;第7章到第9章分别讲解金属、石头、木 头的一些属性和制作方法;第10章到第12章是三个完 整的案例,分别为留声机、康巴藏刀及投石车。 本书光盘提供了部分案例的素材与源文件以及本 书部分案例的视频制作教程。 本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术 类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行 业从业人员等。
CorelDRAW X6平面设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥26.99
本书以案例讲解为主,以循序渐进的方式,将CorelDRAW X6的常用知识点融合到案例中,带领读者快速掌握CorelDRAW X6 的操作技能。同时本书中设置了“设计思路与流程”、“制作关键点”、“专业提示”等栏目,让读者在学习案例的同时,还能掌握相应的行业应用知识与美术设计思路。每章后面的“设计深度分析”一节,更是从专业设计角度对行业应用进行解析,带领读者掌握实际工作技能。 全书分为9章,分别从CorelDRAW X6常用应用领域选取的典型案例进行讲解,如标志设计、DM单设计、VI设计、报纸广告设计、画册与书籍封面设计、海报招贴设计、户外广告设计、杂志广告设计等。读者通过这些案例的学习,就能掌握CorelDRAW X6的绝大部分功能。同时本书还配备了多媒体视频教学光盘,并且提供了书中案例的源文件、相关素材和效果文件,读者可以借助光盘内容更好、更快地学习CorelDRAW X6。 本书面向CorelDRAW X6 的初中级用户,包括平面广告设计人员、印前制作人员及包装设计人员等专业人士,也可作为大专院校相关专业及CorelDRAW X6培训班的教材。
游戏动作设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥53.25
游艺网*编著的《游戏动作设计(附光盘 Vol.6)》将系统讲解游戏动作制作的方方面面,从 骨骼的搭建到各种动物的动作都有详细的案例分析, 并且花了较大篇幅来讲解运动原理,只有掌握了运动 的规律,在后期无论制作什么类型的动作都将有比较 好的理论依据作为支撑,不断创作出更精彩的效果。 本书分两部分共9章:理论篇包括第1~4章,分 别是动画概论、运动学原理、基础运动规律以及角色 运动规律,这些虽然是理论环节,但却是学习游戏动 作重要的一个环节,创作出来的动作自不自然、符 不符合实际都需要这些理论作为一个强有力的支撑点 。实践篇包含5~9章,其中:第5章讲解了Biped骨骼 动画的搭建和绑定;第6章讲解了两足生物的动画案 例(带完整视频);第7章讲解了Bone骨骼系统动画 的应用;第8章讲解了四足生物动画的创作(带完整 视频);第9章讲解了鸟类生物的动画创作(带完整 视频)。 本书配套光盘提供了部分案例的素材与源文件以 及本书部分案例的视频制作教程。 本书主要面向广大游戏、动漫学习爱好者,包括 艺术类专业大学生、游戏创作爱好者、CG行业从业人 员等。特别是针对想进入动漫游戏行业工作的人群。
失业的程序员
¥15.05
这是一个程序员从失业到自行创业的奋斗历程,虽然囧事连连、过程曲折,却充满了趣味。本书以作者的真实创业经历为主线,文字幽默诙谐,情节生动真实,包括了招聘、团队管理和用户公关,以及技术架构设计、核心代码编写、商务谈判、项目运作等场景经验。 从初期的创业伙伴、领路人,到商业竞争对手,各种复杂的关系在各个关键时刻却都发生了意想不到的逆转。在历经千辛万苦,眼看快要成功时,主人公却几乎再次失业。 程序员的前途到底在何方?其实,他的创业梦想才刚刚开始…… ?
云上贵州 贵州省大数据发展:探索与实践
¥15.43
本书系统阐释了“云上贵州”的发展由来、基础条件、目标愿景、总体布局和路径措施,总结探讨了依托“云上贵州”系统平台,贵州省推动大数据创新应用和产业发展的主要理念、理论思考与实践探求。以大量丰富、生动的案例,分析展现了贵州以大数据提升政府治理能力、服务改善社会民生、推动产业转型升级的基本做法和创新探求。
Hadoop 2.0-YARN核心技术实践
¥23.50
周维编著的《Hadoop2.0-YARN核心技术实践》 基于长期的教学实践以及同国内外**公司的交流合 作编写完成,系统介绍了Hadoop 2.0-YARN的基本概 念与运行模式。全书共分为7章。内容涵盖Hadoop 2.0的架构、重要组件、主要计算模式、资源调度等 重要问题。第1章回顾了YARN的起源,并与Hadoop 1.0进行了对比分析。第2章介绍了YARN的基本框架, 对YARN中*重要的几个组件,如资源管理、节点管理 、应用程序管理等做了说明。第3章通过Hadoop 2.0 -YARN的安装、编译,以及简单的MapReduce调试示例 ,让读者能够迅速掌握YARN的基本操作,使得读者有 一个初步的实践体验。第4章对YARN的通信原理和过 程进行讨论,通过Protocol Buffer、YARN RPC的实 例分析让读者理解YARN的通信协调过程。之后转入对 YARN 状态机进行深入分析,详细介绍了YARN中4类状 态机的转换过程,同时提供了YARN状态机监控软件设 计案例。第5章对基于YARN的几种计算模式 (MapReduce、Storm、Spark)进行了讨论,每一种 模式都提供了相应的安装步骤、案例分析。第6章叙 述了YARN调度器,详细分析了YARN资源调度负载模拟 器——SLS和Google第三代调度器omega的基本原理, 并分别给出了两种调度器的运行实例。第7章通过Tez 和显示工作流引擎设计,使得读者对YARN工作流运行 情况有一定了解。 本书*大的特点是理论与实践结合,通过示例分 析的形式降低了读者的学习难度,避免了理论学习的 枯燥性,本书的部分案例直接选自BAT中的工程实例 ,这使得本书更具有实战性。广大本科和研究生同学 ,可以参照本书实例,为他们进行分布式、云计算平 台学习,专业课项目设计或毕业论文提供参考。本书 也可作为业界研发人员的工程实践参考。

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