

Creo 4.0钣金设计实例精解
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本书是一步学习Creo 4.0钣金设计的实例书籍,书中介绍了19个经典的钣金件的设计全过程,其中1个钣金综合实例采用目前*为流行的自顶向下(TOP_DOWN)方法行设计,这些实例涉及多个行业和领域,都是生产一线实际应用中的各种钣金产品,经典而实用。 本书在内容上,针对每一个实例先行概述,说明该实例的特,使读者对它有一个整体的认识,学习也更有针对性,下来的操作步骤翔实、透彻,图文并茂,引领读者一步一步地完成设计,这种讲解方法能使读者更快、更深地理解Creo钣金设计中的一些抽象的概念、重要的设计技巧和复杂的命令及功能,也能帮助读者尽快钣金产品设计实战状态;在写作方式上,本书紧贴Creo 4.0软件的实际操作界面,使初学者能够直观、准确地操作软件行学习,从而尽快地上手,提高学习效率。 书中所选用的范例、实例或应用案例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附赠学习资源,包含大量钣金设计技巧和具有针对性的实例教学视频并行了详细的语音讲解。另外,资源中还包含本书所有的范例文件以及练习素材文件。 本书可作为广大工程技术人员和设计工程师学习Creo的钣金设计自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的CAD/CAM课程上课及上机练习的教材。


AutoCAD 2016机械设计从入门到精通(第2版)
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本书以理论结合实践的写作手法,全面系统地介绍AutoCAD 2016在机械设计领域的应用。全书采用"完全案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特,技术实用、逻辑清晰,是一本简明易学的参考书。 全书共19章,详细介绍机械设计基础知识、绘图环境的设置、机械平面元素的绘制与编辑、复合图形结构的创建、零件图中的文字与表格、零件图中的尺寸与公差、图形资源的管理与共享、三维辅助设计、曲面网格和实体的创建与细化编辑、机械设计绘图样板的制作、绘制轴套类零件、绘制盘盖类零件、绘制叉杆类零件、绘制箱壳类零件、各类零件立体造型设计及机械零件图的后期输出等内容。另外,书中的案例以视频演示方式行讲解,使读者学习起来更加方便。 本书解说详细,操作实例通俗易懂,实用性和操作性极强,层次性和技巧性突出。


Android游戏开发大全(第二版)
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《Android游戏开发大全(第二版)》是讲解Android游戏案例开发的专业书籍,全书分两篇共19章,第1篇Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、游戏的心脏——物理引擎、OpenGLES3D应用开发基础等;第2篇Android游戏开发实战综合案例,包括现在流行的游戏类型,如滚屏动作游戏——太空保卫战、棋牌游戏——中国象棋人机对弈、物理传感器游戏——哇!重力球、塔防游戏——炫彩塔防、策略游戏——回到战国、体育游戏——2D迷你桌球、益智游戏——3D魔方、物理引擎游戏——盛怒的老鼠。 《Android游戏开发大全(第二版)》适合Android初学者、有Java基础的读者、在职开发人员、游戏开发爱好者、程序员,以及大中专院校相关专业的学习用书和相关专业培训学校的教材。


超简单 Photoshop+Lightroom数码摄影后期从入门到精通
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刚始触后期处理软件的朋友,可能会纠结在我是该学Photoshop还是Lightroom呢?其实这两个软件各有所长,侧重不一样,但在功能上又有很多重合的地方。本书内容包含Photoshop和Lightroom两个软件,同一个案例,书中会分别用这两个软件来讲解,以满足不同需求的读者。 本书内容由浅及深,由易到难,循序渐地讲述Photoshop与Lightroom的操作与使用技巧。首先,本书介绍了Photoshop和Lightroom软件的操作界面;其次,介绍常规问题的处理方法,主要包括对照片整体的构图、曝光等方面的处理;然后,针对照片局部细节的处理行讲解,包括人像照片面部皮肤的修饰、风光照片局部色彩与层次的调整,污的去除等。此外,本书还讲解了如何通过后期调色造不同风格的作品,包括黑白双色调照片、儿童糖水片、色彩绚丽的夕阳美景、日系秋天效果照片、欧美复古色调照片、美式乡村复古怀旧外景、怀旧颗粒照片、清新LOMO风格效果等。*后,针对不同题材的后期处理技巧行讲解,包括风光、人像、静物美食、宠物、夜景、建筑等。 本书适合广大摄影爱好者和数码照片处理的初学者阅读学习。


OpenGL ES 3x游戏开发 下卷
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本书共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C 版本),详细介绍了骨骼动画的发,包括加载ms3d骨骼动画以及发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGL ES 3.x发中的性能优化问题,介绍了OpenGL ES 3.1新增的计算着色器。给出了基于NDK的大型游戏案例——火力篮球和iOS下的3D游戏案例——方块翻转,方便读者快速上手应用。 本书适合游戏发者、程序员阅读,也适合大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。


iOS开发指南:从零基础到App Store上架(第3版)
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《iOS发指南 从零基础到App Store上架(第3版)》以Swift和Objective-C语言为基础行讲解,共分4篇:*篇为基础篇,主要讲解iOS的一些基础知识;第二篇为网络篇,主要讲解iOS网络发的相关知识;第三篇为阶篇,介绍了iOS高级内容、商业思考等;*后一篇是实战篇,通过两个真实的项目,带领读者身临其境地完成一个项目的发,使读者了解整个发过程以及发中的技巧。


垃圾回收的算法与实现
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本书分为“算法篇”和“实现篇”两大部分。算法篇介绍了标记-清除算法、引用计数法、复制算法、标记-压缩算法、保守式GC、分代垃圾回收、增量式垃圾回收、RC Immix算法等几种重要的算法;实现篇介绍了垃圾回收在Python、DalvikVM、Rubinius、V8等几种语言处理程序中的具体实现。


室内设计师职业技能实训手册 第2版
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这是一本全面讲解室内设计的书。本书从室内设计基本的谈单技巧始,结合可操作性的室内设计实例,全面而深地讲解了室内设计制图规范、量房、平面图设计、立面图设计、顶面图设计、预算、中式风格设计、欧式风格设计、地中海风格设计、室内手绘方案表现、彩色方案图绘制,以及室内软装设计等方面的知识。 全书分为13个部分。每部分介绍一个特定板块的内容,讲解过程细致,读者可以轻松而有效地掌握室内设计各方面的知识。本书附赠学习资源,包含书中所有实例的源文件、素材文件和部分实例的多媒体教学视频。 本书是完全为室内设计师而编写的,是初、中级读者快速而全面掌握室内设计的参考书,同时也可以作为各高等院校和培训机构室内设计专业的教学参考书。


SolidWorks曲面设计实例精解(2017中文版)
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本书是一步学习SolidWorks2017曲面设计的高级实例书籍。书中介绍了17个经典实际产品的曲面设计全过程,其中3个实例采用目前流行的top-down(自顶向下)方法行设计,这些实例涉及各个行业和领域,它们都是一线生产实际应用中的各种产品,经典而实用。书中讲解中所选用的范例、实例或应用案例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附有2张多媒体DVD学习光盘,制作了大量SolidWorks曲面设计技巧和具有针对性的范例教学视频,并行了详细的语音讲解。本书在内容上,针对每一个实例先行概述,说明该实例的特,使读者对它有一个整体的概念,学习也更有针对性。下来的操作步骤翔实、透彻、图文并茂,引领读者一步一步地完成设计。这种讲解方法能使读者更快、更深地理解SolidWorks曲面设计中的一些抽象的概念、设计技巧和复杂的命令及功能,较快地曲面产品设计实战状态;在写作方式上,本书紧贴SolidWorks软件的实际操作界面,使初学者能准确地操作软件,提高学习效率。本书可作为广大工程技术人员和设计工程师学习SolidWorks曲面设计的自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的CAD/CAM课程上课及上机练习的教材。


Mastercam X8数控加工实例精解
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本书是一步学习MasterCAM X8数控加工的实例图书,选用的实例都是实际应用中的各种日用产品和工业产品,经典而实用。本书在内容上,针对每一个实例先行概述,说明该实例的特、主要加工方法及加工工艺路线,使读者对它有一个整体概念的认识,学习也更有针对性。下来的操作步骤翔实、透彻、图文并茂,引领读者一步一步地完成零件的加工。这种讲解方法能使读者更快、更深地理解MasterCAM数控加工中的一些抽象的概念、重要的加工方法和复杂的命令及功能。 本书中的实例是根据北京兆迪科技有限公司给国内外一些公司(含国外独资和合资公司)的培训案例整理而成的,具有很强的实用性,在写作方式上,本书紧贴MasterCAM X8软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、操控板和按钮等行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件行学习,从而尽快地上手,提高学习效率。 本书内容全面、条理清晰、实例丰富、讲解详细、图文并茂,可作为广大工程技术人员和数控加工工程师学习MasterCAM X8数控加工的自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的CAM课程上课及上机练习教材。 本书附视频学习光盘一张,制作了本书的全程操作视频录像文件,另外,光盘还包含本书所有的练习素材文件及范例文件。


移动产品设计实战宝典
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《移动产品设计实战宝典》针对当前移动互联网行业对于互联网产品设计所提出的新要求提供了学习和解决方案。《移动产品设计实战宝典》从移动互联网行业实际出发,体现了当前以移动互联为主的行业特以及用户在整个产品设计与研发过程中所起到的重要作用,在基于UCD(以用户为中心)的产品设计方法的基础上,介绍了包括移动端、PC端的用户研究、交互、视觉、运营等多个领域的知识,还为读者着重介绍了行移动产品设计的具体流程和方法。 《移动产品设计实战宝典》可以作为设计人员、自学者、爱好者的参考书,也可以作为各大院校相关专业的教学用书。


狼书(卷1):更了不起的Node.js
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Node.js发简单,性能极好,一经发布便成了明星级项目。随着大前端领域的蓬勃发展,跨平台发、API构建、Web应用发等场景愈加常见,Node.js也成为大前端发的“神器”。本书以Node.js为主,讲解了Node.js的基础知识、发调试方法、源码原理和应用场景,旨在向读者展示如何通过*的Node.js和npm编写出更具前端特色、更具工程化优势的代码。本书还讲解了Node.js中相当核心且复杂的异步流程控制,展望了未来异步流程的发展方向,非常适合大前端领域及后端领域的测试、运维及软件发从业者阅读、学习。


中文版Photoshop Dreamweaver Flash网页设计与制作技术大全
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《中文版Photoshop/Dreamweaver/Flash网页设计与制作技术大全》主要讲解了Photoshop、Dreamweaver和Flash在网页制作流程中的配合使用。《中文版Photoshop/Dreamweaver/Flash网页设计与制作技术大全》从网页设计的基础理论知识手,结合大量的可操作性实例,全面而深地阐述了网页设计的方法和制作技巧。全书共分为26章,首先讲解网页设计的一些基本概念,以及网页设计的标准和原则,然后介绍相关设计工具的应用。对于Photoshop,主要讲述与网页相关的绘图、文本、图层、调色和Web图形等功能,这些都是在界面设计中比较常用的;对于Dreamweaver,主要讲述表格、超级、AP Div、框架、模板、库、CSS和表单等工具;对于Flash,主要讲述绘图工具、时间轴、帧、图层、元件和库等动画制作工具。《中文版Photoshop/Dreamweaver/Flash网页设计与制作技术大全》内容丰富,并且安排了较多的案例,这些案例都具有很强的技术针对性,读者不仅可以巩固技术,还可以学到网页制作的各种思路和方法,实现从软件技术到商业实践的完美过渡。本书的配套学习资源包括练习的素材文件和源文件,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。《中文版Photoshop/Dreamweaver/Flash网页设计与制作技术大全》适合作为初、中级读者的门及提高参考书,尤其适用于零基础读者,同时,本书适合作为从事网页设计相关工作人员的案头工具书。


新编Office 2016从入门到精通
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《新编Office 2016从门到精通》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深浅出地介绍了Office 2016的相关知识和应用方法。 《新编Office 2016从门到精通》分为7篇,共29章。第1篇【基础篇】主要介绍了Office 2016的办公环境和基本操作等;第2篇【Word文档篇】主要介绍了Word 2016的基本操作、文档的美化、排版以及文档的检查和审阅等;第3篇【Excel报表篇】主要介绍了Excel 2016的基本操作、数据的输和编辑、工作表的管理与美化、图表、公式、函数、数据分析以及数据透视表和数据透视图等;第4篇【PPT文稿篇】主要介绍了PowerPoint 2016的基本操作、幻灯片的美化、多媒体、动画和交互效果以及幻灯片的演示等;第5篇【其他组件篇】主要介绍了Outlook 2016和OneNote 2016的使用方法;第6篇【行业应用篇】主要介绍了Office在人力资源管理、行政办公和市场营销中的应用;第7篇【高手秘技篇】主要介绍了Office 2016的宏与VBA的应用、Office 2016的共享与安全、Office组件间的协作应用、办公文件的印以及如何行移动办公等。 在《新编Office 2016从门到精通》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含了22小时与图书内容同步的教学录像以及所有案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了大量相关内容的教学录像和电子书,便于读者扩展学习。 《新编Office 2016从门到精通》不仅适合Office 2016的初、中级用户学习使用,也可以作为各类院校相关专业学生和电脑培训班学员的教材或辅导用书。


Maya 2015从入门到精通
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本书由浅深、全面讲解了Maya 2015的各个知识模块,并穿插了252个课堂练习和17个综合案例,从各个方面展现了Maya的强大功能。全书共分为29章,内容包括Maya软件概述、视图操作、软件界面布局、Maya基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、多边形建模技术、灯光和摄影机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础、材质基础、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画与约束技术、骨骼绑定与动画技术、角色动画技术、粒子技术、动力场、Maya特效、刚体与柔体、笔触特效、流体特效、头发和毛发、nCloth布料技术、MEL脚本语言简介、机器人总动员—伊芙与瓦力。书中的每个实例均取自实际发案例,力求深浅出地将Maya的操作技巧传授给读者。随书附2张DVD光盘,包括243个近31小时多媒体语音教学视频,收录了所有与知识相配套且与书中案例不同的案例操作视频,是书中知识和案例的有力补充。光盘中还提供了书中所有操作案例的素材文件和效果文件,全面配合书中所讲知识与技能,提高学习效率,提升学习效果。本书适合三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面的初、中级读者使用,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业及社会各类Maya培训班的辅助教材。


Sony Vegas Pro 12标准教程
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《Sony Vegas Pro 12标准教程》由一线视频剪辑师撰写,全书共分为11章,按照日常剪辑影片的工作流程来讲述,包括剪辑、字幕、转场、特效、调色、输出等各个环节。同时,本书融入了作者多年来使用Vegas软件的经验,使读者不但能掌握软件的操作,还能了解后期工作的基本步骤和核心流程,解决软件使用过程中碰到的各种疑难杂症。即使是一名零基础的爱好者,跟随本书的讲解,也能一步一步地逐渐成长为一名合格的剪辑师。相信,通过《Sony Vegas Pro 12 标准教程》这本书,可以使广大Vegas 的专业用户以及爱好者重新认识Vegas,并且更专业、更好地理解它的工作流程,更好地运用常用的功能与效果,制作出属于自己的影片。


UG NX 12.0快速入门及应用技巧
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本书是系统学习UG NX 12.0软件的快速门及应用技巧书籍,内容包括UG NX 12.0的安装、软件配置、二维草图的设计、零件设计、曲面设计、钣金设计、工程图设计、装配设计、模具设计和数控加工等,各功能模块都配有大量综合实例。 本书以“门快速、简明实用”为指导,讲解由浅深,内容清晰简明、图文并茂。在内容安排上,书中结合大量的范例对UG NX 12.0软件各个模块中一些抽象的概念、命令、功能和应用技巧行讲解,所使用的范例或综合实例均为一线真实产品,这样的安排能使读者较快地工作实战状态;在写作方式上,本书紧贴UG NX 12.0软件的真实界面行讲解,使读者能够直观、准确地操作软件,从而提高学习效率。本书附带1张多媒体DVD教学光盘,制作了与本书全程同步的语音视频文件,含多个UG应用技巧和具有针对性实例的语音教学视频。另外,光盘还包含了本书所有的素材源文件和已完成的实例文件。 本书可作为工程技术人员的UG自学教程和参考书,也可供大专院校机械专业师生作为教学参考。


深入解析Oracle:数据库的初始化
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《深入解析Oracle:数据库的初始化》围绕“数据库的初始化”这个主题展开,详细介绍了数据库的创建、使用模板创建数据库、插接式数据库、数据库的启动和关闭、参数及参数文件、控制文件与数据库初始化、控制文件与启动校验、数据字典等内容,不但兼顾了Oracle 10g、11g版本的功能,还为读者揭秘了刚刚发布的Oracle 12c的*技术。 《深入解析Oracle:数据库的初始化》给出了大量取自实际工作现场的实例,在分析实例的过程中,兼顾深度与广度,不仅对实际问题的现象、产生原因和相关原理进行了深入浅出的讲解,更主要的是,结合实际应用环境,提供了一系列解决问题的思路和方法,包括详细的操作步骤,具有很强的实战性和可操作性,适用于具备一定数据库基础、打算深入学习Oracle技术的数据库从业人员,尤其适用于入门、进阶以及希望深入研究Oracle技术的数据库管理人员。


SOLIDWORKS®零件与装配体教程(2018版)
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《SOLIDWORKS零件与装配体教程(2018版)》是根据DS SOLIDWORKS公司发布的《SOLIDWORKS2018:SOLIDWORKS Essentials》编译而成的,着重介绍了使用SOLIDWORKS软件创建零件、装配体的基本方法和相关技术,以及生成工程图的基础知识。本教程提供练习文件下载,详见“本书使用说明”。本书提供3D模型和300分钟高清语音教学视频,扫描书中二维码即可免费查看。 本教程在保留了英文原版教程精华和风格的基础上,按照中国读者的阅读习惯行编译,配套教学资料齐全,适于企业工程设计人员和大专院校、职业技术院校相关专业师生使用。


UG NX11.0中文版从入门到精通
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UG是一套功能强大的CAD/CAE/CAM应用软件,UGNX11.0是其新版本。本书从工程应用的角度出发,通过基础介绍与实例相结合的形式,详细介绍了该软件的常用功能及其在工程设计中的应用。全书共12章,内容包括:UGNX11.0简介、常用工具、绘制草图、创建实体、空间曲线设计、曲面设计、实体与曲面特征编辑、创意塑形、工程图绘制、装配设计、模具设计和数控加工。本书在讲解过程中,由浅深,从易到难,对于每一个功能,都尽量用步骤分解图的形式给出操作流程,以方便读者理解和掌握所学内容。每章后还提供了针对本章所学知识的综合实例和思考练习,学与练完美结合,可大程度地提高实际应用技能。为降低学习难度,本书配套资源提供了书中所有实例共400多分钟的高清视频教学,手把手地全程语音讲解,可以大幅提高学习的兴趣与效率,特别适合读者自学使用。本书理论与实践相结合,非常适合广大UGNX11.0初中级读者使用,既可作为大中专院校、高职院校相关专业的教科书,也可以作为社会相关培训机构的培训教材和工程技术人员的参考用书。


Photoshop电商产品精修实战
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本书是一本专业的产品图精修技法学习用书,主要根据不同材质、不同结构的产品行划分,有针对性地讲解了不同的修图技巧与手法。 本书从零基础始,针对修图前的基本理论、基础方法和注意事项等行了一系列的讲解。在实战部分,根据不同的光影关系、结构和材质将产品行分类,如塑料类、金属类、玻璃类,以及光影、结构和材质都较为复杂的产品,由易到难、循序渐地讲解了产品修图的不同方法与技巧,通过这几大类典型材质的产品教会大家修图与材质的关系、修图与结构的关系、修图与光影的关系,以及修图与色彩的关系。本书内容细致而全面,系统性和可读性较强,方便读者举一反三。 本书适合电商设计师、产品修图师、网店美工及相关专业的学生学习和使用。同时,本书为读者提供了所有案例的源文件和辅助教学视频。