项目百态:软件项目管理面面观(修订版)
¥35.29
《项目百态:软件项目管理面面观(修订版)》介绍了软件项目行为的86个模式,基本上概括了软件项目生命周期的方方面面,揭示了软件项目常遇到的困境,反省了行业内种种不良习惯和做法。六位作者均来自一个发咨询的管理团队大西洋系统行会,长期以来为众多软件公司的经理人提供专业的咨询服务。他们浓缩了成百上千个项目管理的案例,通过《项目百态:软件项目管理面面观(修订版)》中一个个模式展现出来。每个模式都以生动形象的插图始,另外还加上一些趣闻和真实事件。
SAP入门经典(第4版修订版)
¥35.20
本书是由业内专家编写的SAP门教程,其中对SAP的各种主要产品与组件行了较为详细的介绍,并且从项目管理、业务、技术等多个视角对SAP的部署过程行了全面介绍。本书结构清晰、内容丰富,而且各部分内容详略得当。读者通过阅读本书,可以深浅出地了解SAP的历史演、术语、用途、配置、部署和管理等各方面的内容,对原本极其复杂的SAP领域获得清晰认识。 本书在上一版本的基础上增加了云技术等SAP相关新内容的介绍,更为贴近当前的实际应用。本书既可以充当了解SAP实际业务应用的门读物,也可以作为从事或学习相关专业的人士的参考用书。
SEO教程:搜索引擎优化入门与进阶
¥28.50
《SEO教程:搜索引擎优化门与阶(第3版)》深剖析了搜索引擎优化的各个细节,包括关键字策略、URL优化、代码优化、图片优化、网页结构、网站结构、策略、搜索引擎优化误区、常用工具介绍及服务器的选择等。第3版完善了搜索引擎特色算法、搜索引擎抓取策略、网页更新策略说明、搜索引擎优化作弊新方式,新增了百度站长工具、Google管理员工具、去查、追词等工具的使用说明。 《SEO教程:搜索引擎优化门与阶(第3版)》对SEO技术的各个知识均有系统介绍,且配有详细的图文案例说明,适合SEO初学者以及具备一定基础的读者,对于网站运营、网站策划、网站推广、网站设计、程序发人员更是的手册。此外,《SEO教程:搜索引擎优化门与阶(第3版)》还可以用作大中院校电子商务专业、计算机应用专业的教材。
软件故事:谁发明了那些经典的编程语言
¥18.00
《软件故事:谁发明了那些经典的编程语言》介绍了多种语言和软件的起源以及促软件行业发展的重大成就,以传记体讲述了埋没于历史洪流却起到了关键作用的编程人员及其贡献,包括“存储式计算”早期出现的女性软件先驱的故事。 《软件故事:谁发明了那些经典的编程语言》内容主要包括:约翰· 巴克斯发明Fortran语言、约翰·麦卡锡设计Lisp语言、“COBOL之母”葛丽丝·霍普等人创建COBOL语言、肯·汤普森与丹尼斯·里奇发Unix操作系统和C语言、托马斯·库尔兹与约翰·凯默尼发BASIC语言、本贾尼·斯特劳斯特卢普发C++、“Word之父”查尔斯·西蒙尼研发Word、阿兰·凯伊设计Smalltalk语言、安迪·赫兹菲尔德等研发Macintosh、钱柏林等创建SQL语言、詹姆斯·高斯林发明Java,等等。 《软件故事:谁发明了那些经典的编程语言》适合计算机相关从业人员及对软件行业感兴趣的读者参考阅读。
详解MATLAB Simulink通信系统建模与仿真
¥25.80
本书着重讲述MATLAB/Simulink通信仿真的应用,通过理论与实例相结合的方式,详细介绍了MATLAB/Simulink通信系统建模与仿真设计的方法和技巧。全书共分12章。第1-2章为MATLAB/Simulink基础篇,简要介绍了MATLAB/Simulink的使用。第3-8章介绍通信系统常用模块仿真,重对信号与信道、调制与解调、信道编码/译码等模块的建模与仿真技术行介绍。第9-12章是通信系统综合仿真实例,深浅出地剖析了OFDM通信系统、CDMA通信系统、多址协议,以及MIMO通信系统的建模与仿真设计,这几个案例典型实用,是当前通信系统的研究热。 本书语言通俗易懂,内容丰富详实,突出了以实例为中心的特。随书配有光盘1张,包含书中所有实例的程序源代码和相关的教学视频。 本书既适合高等院校通信工程、电子信息、自动控制等专业的高年级本科生和研究生使用,也适合相关领域工程技术人员参考。
十二五职业教育国家规划教材·高职高专机电一体化专业规划教材:工业机器人与机械手
¥19.18
全书分7个项目,项目一认识发展中的工业机器人,项目二机械手机构设计,项目三工业机器人的位姿及驱动力计算,项目四工业机器人环境感觉技术应用,项目五搬运竞赛机器人应用,项目六MOTOMAN工业机器人应用,项目七工业机器人关节机构与驱动控制,项目八工业机器人与智能视觉系统应用学会训练。
Android开发入门与实战(第二版)
¥28.50
《Android开发入门与实战(第二版)》遵循版的写作宗旨,通过本书的学习,让不懂Android开发的人系统地快速掌握Android开发的知识。《Android开发入门与实战(第二版)》主要内容为:Android开发环境搭建、AndroidSDK介绍、Android应用程序结构剖析,并对Android 中重要的组件Activity、Intents?entFilters&Broadcast receivers、Intent、Service、ContentProviders进行了详细的讲解;然后对线程&进程、数据存储、Widget、网络通信和XML解析、多设备适配、AndroidUI Design(设计规范)等核心技术和读者关心的流行技术结合实例进行了详细讲解;后精选了6个真实的案例,如图书信息查询、eoeWiki客户端、广告查查看看、手机信息小助手、土地浏览器、地图追踪,让读者把各种技术贯穿起来,达到学以致用的目的。 书中内容的安排循序渐进、由浅到深,跟随本书的步调,一定可以学会Android开发。《Android开发入门与实战(第二版)》除了理论知识的介绍和演示外,还加入很多实战经验技巧和实战案例剖析,让大家在学习的时候能理论结合实战,融会贯通,真正掌握Android的开发技术。
完全精通Nuendo电脑音乐及音频制作:精细操作与实践指南
¥36.99
本书从计算机音频工作站的发展历史说起,详细地介绍了计算机音频工作站的技术起源、发展过程 以及当今音频工作站的技术现状。本书以Nuendo 5.0版本为基础,详细地介绍了计算机音频和MIDI录音、 处理编辑和后期合成的操作过程及其技术细节。 本书共10章,第1章至第3章为操作Nuendo必要的基础知识,包括软、硬件安装,软件基础、基 本操作与初步编辑方法;第4章和第5章分别探讨了音频、MIDI录制技术和处理及编辑技术;第6章和 第7章分别介绍了更高级的编辑技术和混音台、环绕声配置、遥控及同步技术;第8章介绍了与Nuendo 相关的文件编辑及管理技术;第9章详细介绍了有关定制Nuendo的外观、几种工作站联机及网络技术 和键命令设置的具体细节;第10章介绍了用Nuendo软件组成音频工作站在混录电影、电视和音乐等样 板时的技术细节。 本书可供使用Nuendo音频工作站软件的专业工作者、业余爱好者、相关大专院校的师生阅读。本 书内容适用于对各种版本Nuendo软件的学习。
Web GIS原理与应用开发
¥20.99
互联网与GIS 结合而形成的Web GIS是GIS软件发展的必然趋势。本书以循序渐进的方式,通过讲解OGC制定的相关开放Web服务规范,介绍了Web GIS的原理;详解了一整套利用开源软件与开放数据开发Web GIS的方案,包括空间数据库存储软件PostGIS、数据处理客户端软件QGIS、服务器端软件GeoServer,以及浏览器页面端开发JavaScript API库OpenLayers,并通过实践的方式,一步一步地介绍这些开源软件的应用,以及如何利用OpenLayers在互联网上共享地理信息、开发Web GIS2.0应用;后,本书还介绍了OpenStreetMap等开放数据的下载与使用方法。 本书主要读者对象为地理信息系统专业的本科生与硕士研究生,也适用于政府、企业相关部门的GIS研究与开发人员,还适合作为各种GIS培训班的学习教材与参考书。
Arduino思维大爆炸——机器人创客综合能力实训教程
¥15.99
本书以机器人创新为主,展开实践活动。结合Macduino平台介绍基本的模拟传感器、数字传感器等输入设备的基本原理,以及常用舵机、电机等执行器的使用。通过学习本书,学生可以组建基本的轮式机器人并学习简单控制策略的编程方式,具备机器人创新的基本能力,掌握基本的机器人创新开发方法,具备自主探究的能力。同时结合每个单元的表达力训练,实现青少年综合素养的全面培养。 本书可作为高中生、大学生机器人及各种科技创新活动的参考用书,青少年iCAN 创新创意大赛参考用书,也可供教师开设相关课程作为教材使用。
大话设计模式
¥4.49
本书通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GoF(设计模式的经典名著――Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software,中译本名为《设计模式――可复用面向对象软件的基础》的四位作者Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及John Vlissides,这四人常被称为Gang of Four,即四人组,简称GoF)总结的23个设计模式。本书共分为29章。其中,第1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计原则;第2章,以及第6到第28章详细讲解了23个设计模式;第29章是对设计模式的全面总结。附录部分是通过一个例子的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念。本书的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演变过程中,把设计模式的学习门槛降低,让初学者可以更加容易地理解――为什么这样设计才是好的?是怎样想到这样设计的?以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的。引导读者体会设计演变过程中蕴藏的大智慧。 本书适合编程初学者或希望在面向对象编程上有所提高的开发人员阅读。
嵌入式Linux开发实用教程(“十二五”国家重点图书出版规划项目)
¥33.60
嵌入式Linux是将日益流行的Linux操作系统进行裁剪修改,使之能在嵌入式计算机系统上运行的一种操作系统。既继承了Internet上无限的开放源代码资源,又具有嵌入式操作系统的特性,其优势及应用已获得众多企业的青睐。 《嵌入式Linux开发实用教程》以一个嵌入式Linux学习者的角度,由浅入深地总结了从入门到进行项目工程实践的所有学习历程,旨在帮助读者快速入门,以实例为导向扎实掌握嵌入式开放技术。全书共分6章,主要内容包括嵌入式Linux基础、U-Boot移植、Linux移植、Linux驱动程序、Qt移植和程序设计以及举一反三的综合拓展学习。由于嵌入式Linux是一门非常复杂的软件技术,入门较难,因此借以此书为自学者提供一条成功入门的捷径。《嵌入式Linux开发实用教程》光盘包含了笔者在本书基础上录制的40集学习视频,涵盖嵌入式Linux基础、U-Boot移植、Linux移植、Linux驱动程序设计、Qt移植等。本书的所有程序以及源码都在光盘中,读者可自行参考。 《嵌入式Linux开发实用教程》内容详实,结构明确,适合作为初学者的课程教材,也可作为嵌入式系统爱好者的自学参考资料。
Android开发权威指南(第二版)
¥39.62
《Android开发权威指南(第二版)》是畅销书《Android开发权威指南》的升级版,内容更新超过80%,是一本全面介绍Android应用开发的专著,拥有45章精彩内容供读者学习。 《Android开发权威指南(第二版)》全面介绍了Android应用开发的各种技术,主要内容包括Android的四大应用程序组件(Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver)、布局、菜单、控件、资源和本地化、可视化UI设计、对话框、Toast和通知栏(Notification)、Fragment、ActionBar、拖放技术、数据存储技术、Android支持的各种组件技术、通信技术(蓝牙、NFC、网络等)、异步装载、推送技术、多媒体、2D绘图技术、OpenGL ES、桌面小部件、动态壁纸、短信和彩信、传感器、GPS、谷歌地图、人机交互、输入法开发、Android NDK开发、测试驱动开发、性能优化等。 《Android开发权威指南(第二版)》并不局限于介绍Android的各种理论知识,而是从“实战”的角度介绍开发技术。《Android开发权威指南(第二版)》的所有示例都是精心设计的,足以使读者对当前讲解的理论知识驾轻就熟。这些示例中的很多例子都源于真实的项目,读者可以对这些示例的源程序稍加改动就可用于自己的项目中。《Android开发权威指南(第二版)》除了为每一个知识点提供完整的示例外,后还提供了两个完整的项目:笑脸连连看和NFC侠。这两个项目极具参考价值,尤其是NFC侠,是笔者维护的一个开源项目,用于在不支持NFC的手机或Android模拟器上开发和测试NFC应用。读者可以关注我的Blog(http://blog.csdn.net/nokiaguy)来获得NFC侠以及本书的*信息。 《Android开发权威指南(第二版)》适合有一定Java基础的读者阅读,如果读者已经掌握了Java的基本语法,那么《Android开发权威指南(第二版)》将会成为您的*和枕边书,您将从书中获得更多有价值的Android开发技术。
Android游戏开发大全(第二版)
¥39.99
《Android游戏开发大全(第二版)》是讲解Android游戏案例开发的专业书籍,全书分两篇共19章,第1篇Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、游戏的心脏——物理引擎、OpenGLES3D应用开发基础等;第2篇Android游戏开发实战综合案例,包括现在流行的游戏类型,如滚屏动作游戏——太空保卫战、棋牌游戏——中国象棋人机对弈、物理传感器游戏——哇!重力球、塔防游戏——炫彩塔防、策略游戏——回到战国、体育游戏——2D迷你桌球、益智游戏——3D魔方、物理引擎游戏——盛怒的老鼠。 《Android游戏开发大全(第二版)》适合Android初学者、有Java基础的读者、在职开发人员、游戏开发爱好者、程序员,以及大中专院校相关专业的学习用书和相关专业培训学校的教材。
LinuxShell脚本攻略
¥23.50
《Linux Shell脚本攻略》是Linux Shell编程的实战秘籍。它集合了众多适合于实战的命令行脚本攻略,并辅以大量案例以及细致的讲解。 《Linux Shell脚本攻略》的读者不仅包括Shell编程的新手,也包括那些对这一领域相当熟悉的专业人士。对新手而言,《Linux Shell脚本攻略》的内容由浅入深且紧贴实践,使得他们能够快速地学以致用,而专业人士也能从本书中发现一些新鲜的东西,使自己的技巧更加纯熟。
Linux从入门到精通(第2版)
¥17.49
《Linux从入门到精通(第2版)》由浅入深、循序渐进地介绍了Linux操作系统的基础入门知识,全书主要包括两个部分,即Linux系统篇和Linux服务器篇。主要内容包括Linux操作系统的基础知识,基本命令介绍,用户以及用户信息的安全管理,系统初始化和系统故障处理,系统磁盘及文件系统,系统安全和性能管理,系统网络管理,Bash编程简介以及Linux服务器的搭建及配置管理等内容。 《Linux从入门到精通(第2版)》适合Linux初学者、Linux初级管理人员阅读使用。
群体智能与仿生计算:Matlab技术实现
¥16.99
本书广泛吸取群智能计算、模式识别、统计学、数据挖掘、机器学习、人工智能等学科的先进思想和理论,以一种新的体系,系统、全面地介绍各种群智能算法的理论、仿生计算方法及其聚类应用。全书共分为12章,内容包括进化计算、人工免疫算法、Memetic算法、粒子群算法、混合蛙跳算法、猫群算法、细菌觅食算法、人工鱼群算法、蚁群算法、蜂群算法、量子遗传算法等。其中,进化计算内容包括进化计算、遗传算法、进化规划算法、进化策略算法、差分进化算法;人工免疫算法内容包括人工免疫算法概述、免疫遗传算法、免疫规划算法、免疫策略算法、基于动态疫苗提取的免疫遗传算法、免疫克隆选择算法;量子计算内容包括量子计算、量子进化算法和量子遗传算法。 《群体智能与仿生计算——Matlab技术实现》内容新颖,实用性强,理论与实际应用密切结合,以图像中物体的聚类分析为应用实例,介绍理论运用于实践的实现步骤及相应的Matlab代码,为广大研究人员和工程技术人员对相关理论的应用提供借鉴。 本书可作为高等院校计算机工程、信息工程、生物医学工程、智能机器人学、工业自动化、模式识别等学科本科生、研究生的教材或教学参考书,也可供相关工程技术人员参考。
Mentor Expedition实战攻略与高速PCB设计
¥46.04
本书作者长期在业界著名设计公司从事线的高速电路设计发工作,触并熟练使用Mentor公司相关EDA工具作为设计和教学平台,如PADS和Expedition Enterprise。作者本Mentor实战书籍《PADS9.5实战攻略与高速PCB设计》于2014年元旦出版,得到了业界人士的一致好评和认可。在很多电子工程师眼里,EE属于“高富帅”类型,市面上很难找到EE方面的实战书籍。应广大读者和论坛Mentor版块会员的强烈要求,作者决定再编写一本基于Expedition Enterprise平台的实战性书籍,将作者自己多年的PCB设计经验精心编著成本书,希望对业界朋友有所帮助。 这是一本真正由线PCB设计师编写的,立足于实践,结合实际工作中的案例,并加以辅助分析的书籍。在PCB设计领域,真正的高手能够将PCB设计做成一件艺术品。那么高手们是如何锻炼而成的呢?一方面需要自己的勤奋实践,俗话说的好,高手们都是用大量的PCB设计“堆”出来的;另一方面更需要有“武功秘籍”。作者希望本书能成为高手们手中的一本秘籍。
用Arduino全面打造物联网
¥39.50
本书以Arduino 这个著名的开放式软硬件平台为工具,结合丰富的范例,系统全面地介绍了物联网的三大要素“物”“联”和“网”的产品开发和具体实现。书中涵盖了物联网的概念与技术,主控端、传感端、通信和联网等模块的硬件集成、软件开发和软硬件整合等。另外,云下载资源中还提供了范例程序、电路图等资源,以配合本书的学习和实践。 本书适合物联网产品开发从业者与技术人员使用,也可以用作高校学生学习硬件设计的实践教程。
Spark Cookbook 中文版
¥21.50
Spark是一个基于内存计算的源集群计算系统,它非常小巧玲珑,让数据分析更加快速,已逐渐成为新一代大数据处理平台中的佼佼者。 本书内容分为12章,从认识Apache Spark始讲解,陆续介绍了Spark的使用、外部数据源、Spark SQL、Spark Streaming、机器学习、监督学习中的回归和分类、无监督学习、推荐系统、图像处理、优化及调优等内容。 本书适合大数据领域的技术人员,可以帮助他们更好地洞悉大数据,本书也适合想要学习Spark行大数据处理的人员,它将是一本绝佳的参考教程。
Producter 让产品从0到1
¥39.24
这是一本以AppStore首页推荐的成功App为例阐述如何完成一款App产品的设计、发和营销的书。在这本书之后,作者的《一炷香》和《字里行间》两款产品也连被AppStore首页推荐。 《Producter 让产品从0到1》从产品的设计、产品的实现、产品的迭代、产品的营销、产品的阶等几个角度,全面讲解了产品设计的基本原则、设计的重要性、设计的感觉、实用的设计工具、简单的iOS发、产品营销理念和文案基础、动画效果的实现等内容。 此外,本书以《小记》这款有代表性的App产品为例,完整还原了一款产品从想法到设计,到编码实现,到上架发布,再到营销的全过程。

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