自学区块链——原理、技术及应用
¥22.90
本书是一本系统介绍区块理论知识和应用发的教程。全书共8章,主要包括两部分的内容,区块理论知识(1~3章):区块概述、区块中的密码学以及区块的核心机制;区块应用发(4~8章):造自己的区块——基于Python、以太坊之DApp发实战、超级账本发实战、EOS发实战以及区块综合应用发实践。本书在系统介绍区块理论知识的基础上,结合丰富的案例行实践操作的讲解,力求引领读者在实践中深理解区块技术,掌握基于主流的区块平台发区块实际应用的能力。本书可以作为区块发者的自学用书,也可作为设区块发相关课程的各类院校、培训机构的教材。本书相关代码可以在https://github.com/flingjie/learning-blockchain获取。
C++程序设计(第3版)
¥32.99
本书是以C 编程语言来讲解计算基础知识和技能的实用教程。全书共13 章。本书首先介绍了通过程序设计解决问题的思路和步骤,然后依次介绍了C 基础知识、函数的运用和实现、消息机制、成员函数、条件、循环、文件流、vector 类、泛型容器和二维数组等技术及其C 编程实现技巧。每一章中以及每章的*后,分别给出了自测题、练习题、编程技巧、编程项目等内容。附录部分给出了所有自测题的解答,供读者学习参考。 本书适合作为高等院校计算机专业程序设计、编程基础等课程的教材,也适合专业程序员和想要学习C 编程的读者阅读参考。
“笨办法”学Python 3
¥25.60
本书是一本Python门书,适合对计算机了解不多,没有学过编程,但对编程感兴趣的读者学习使用。这本书以习题的方式引导读者一步一步学习编程,从简单的印一直讲到完整项目的实现,让初学者从基础的编程技术手,*终体验到软件发的基本过程。本书是基于Python 3.6版本编写的。 本书结构非常简单,除“准备工作”之外,还包括52个习题,其中26个覆盖了输/输出、变量和函数3个主题,另外26个覆盖了一些比较阶的话题,如条件判断、循环、类和对象、代码测试及项目的实现等。每一章的格式基本相同,以代码习题始,按照说明编写代码,运行并检查结果,然后再做附加练习。
小创客玩转图形化编程
¥25.99
《小创客玩转图形化编程》系统介绍了图形化编程语言,利用它很容易创造出各种交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术等,既包括软件编程,也包括硬件编程,通过软硬件结合,把产品创作从计算机的虚拟世界,连到现实的物理世界,扩展了程序的应用领域。本书通过25个编程项目实例,增强小创客对编程的了解,强化小创客的逻辑思维能力,激发小创客的学习热情,培养小创客的创新精神、实际动手能力和团队协作意识等。书中的每个项目都包含项目描述、实现思路、实施过程和扩展方向,引导小创客不断探索;这些项目也包含了大量的科学与技术知识,使小创客即学习了编程,又掌握了科学与技术知识。本书可作中小学编程教材使用,也可供编程爱好者阅读。
快速入门与进阶:Creo 4.0全实例精讲
¥38.99
本书根据软件操作命令行分类,以具体事例的操作为抓手,向读者介绍Creo4.0的基本操作方法,包括草图绘制、三维特征基础(如基准、拉伸、旋转、混合和扫描)、工程特征(如孔、倒圆角、倒斜角、抽壳、拔模和筋)、曲面设计、组建和装配、工程图设计、动画设计、模具设计和钣金设计等内容。系统性强,适合于0基础的读者学习。
给Python点颜色——青少年学编程
¥24.99
面对科技驱动的未来,编程是学生们茁壮成长所必需的技能。学生在学习编程的过程中,需要培养自己的批判性思维和问题解决能力。Python是一种简单易学的高级程序设计语言,是一种被初学编程者和计算机专家共同青睐的编程语言。这门强大的语言目前在很多大型技术公司得到了广泛应用。 本书由小学信息技术学科带头人、数学学科骨干教师编写,内容集数学、英语、美术、工程、编程等多学科知识于一体,深浅出、趣味性强、地气。学习完本书,读者可以用英语单词编写一段代码,可以用编程解决数学方面的问题,可以用程序绘制一个美丽的图案,甚至还可以制作出好玩的科技作品。 本书适合想要学习Python编程的读者,尤其适合教师、中小学生、关心孩子技能发展的父母学习。
深入理解Python特性
¥24.00
本书致力于帮助Python开发人员挖掘这门语言及相关程序库的优秀特性,避免重复劳动,同时写出简洁、流畅、易读、易维护的代码。用好Python需要了解的重要的特性、Python 2过渡到Python 3需要掌握的现代模式、有其他编程语言背景想快速上手Python的程序员需要特别注意的问题,等等,本书都可以解决。
PHP程序员面试算法宝典
¥34.90
本书是一本讲解PHP程序员面试笔试算法真题的书籍,以PHP为实现语言,除了讲解如何解答算法问题外,还引了实例辅以说明,让读者能够更好地理解。 本书将程序员面试笔试过程中各类算法真题一网尽。在题目的广度上,本书收集了近三年来几乎所有IT企业面试笔试算法高频题目(包括智力题、排序、数组、栈、队列、字符串、二叉树、大数据、基础数学知识等),所选择题目均为企业招聘使用题目,这些企业涉及业务包括系统软件、搜索引擎、电子商务、手机 APP、安全关键软件等。在题目的深度上,本书由浅深,详细分析每一道题目,并提炼归纳。同时,引实例与源代码、时间复杂度与空间复杂度的分析,而这些内容是其他同类书籍所没有的。本书根据真题所属知识行归纳分类,力争做到结构合理、条理清晰,对于读者行学习与检索意义重大。 本书是一本计算机相关专业毕业生面试笔试的求职用书,也可以作为本科生、研究生学习数据结构与算法的辅导书,同时也适合期望在计算机软硬件行业大显身手的计算机爱好者阅读。
C语言程序设计案例教程(第2版)
¥25.30
本书主要内容包括简单C语言程序设计、分支结构程序设计、循环结构程序设计、函数、数据类型与表达式、宏定义与预处理、数组、指针、结构体、文件和常用算法等。每章由学习目标、主要内容、重与难、教学案例、相关知识、知识拓展、丰富的习题和实训项目构成。 本书以能力培养为目标,用案例引知识,用任务驱动教学,按照学习者的认知规律和特选择案例,把知识融案例。本书围绕案例中的任务展知识教学,在实际任务的驱动下引导学习者学习C语言基础知识与编程技能,把C语言教学从传统的"讲授+上机”模式向"做中学、学中做”模式转变。
C语言从入门到精通
¥39.95
本书讲解知识全面、重点突出,其中覆盖了基于Visual C++6.0环境的C开发中的各个方面,通过本书可以使C语言的初学者和大中专学生轻松入门,并且全面了解C语言的应用方向和重点掌握重点内容,从而为进一步学习C语言提供坚实基础。本书内容包括C语言开发环境,数据类型,运算符,控制语句,输入与输出,数组,函数,指针,结构体与共用体,链表,编译预处理,文件,字符串处理,调试,软件测试,常用算法,以及C语言实际应用和工程应用等,后通过各种实际应用的例子讲解如何使用C语言解决生活中的问题以及如何使用C语言进行工程项目开发。
C语言开发基础教程(Dev-C++)(第2版)
¥30.90
本书分为12个章节,首先介绍了程序设计基础思想,其次介绍了C语言的基础语法,包括基础数据类型、流程控制、数组、函数、指针、字符串、结构体,之后介绍了预处理、文件操作等知识,然后通过综合项目,对前面所述知识行回顾、总结与应用,*后介绍了程序发中常见的数据结构(包括表、栈、队列)及其相关操作。
Bootstrap实战(第2版)
¥33.50
Boostrap是Twitter公司内部的一个工具,源之后迅速得到了各方的认可。本书基于*Bootstrap 4撰写,在简单介绍了安装与配置之后就直奔主题,分别讨论了构建流程、博客站、WordPress 主题、个人作品展示站、企业网站、电子商务网站、单页面营销网站和Angular应用等几个*代表性的应用案例,结合这些案例细致地剖析Bootstrap的使用方式和技巧。
前端程序员面试笔试宝典
¥19.99
本书是一本前端程序员面试笔试的应试类用书,在内容上,除了讲解如何解答前端程序员面试笔试问题,还引了相关知识辅以说明,让读者能够更加容易理解。 本书包括前端程序员面试笔试过程中各类知识,在题目的广度上,搜集了近3年来多家IT企业针对前端岗位的笔试面试真题。在讲解的深度上,本书由浅深,庖丁解牛式地分析每一个知识,并提炼归纳,同时,引相关知识,并对其行深度剖析,让读者不仅能够理解这个知识,还能在遇到相似问题的时候,也能游刃有余地解决。本书根据知识行分类,结构合理,条理清晰,便于读者学习与查阅。
PyTorch深度学习
¥35.20
PyTorch是Facebook于2017年初在机器学习和科学计算工具Torch的基础上,针对Python语言发布的一个全新的机器学习工具包,一经推出便受到了业界的广泛关注和讨论,目前已经成为机器学习从业人员的研发工具。 《PyTorch深度学习》是使用PyTorch构建神经网络模型的实用指南,内容分为9章,包括PyTorch与深度学习的基础知识、神经网络的构成、神经网络的知识、机器学习基础知识、深度学习在计算机视觉中的应用、深度学习在序列数据和文本中的应用、生成网络、现代网络架构,以及PyTorch与深度学习的未来走向。 《PyTorch深度学习》适合对深度学习领域感兴趣且希望一探PyTorch的业内人员阅读;具备其他深度学习框架使用经验的读者,也可以通过本书掌握PyTorch的用法。
了不起的JavaScript工程师:从前端到全端高级进阶
¥19.99
本书讲述了发者使用JavaScript在各种Web发场景下所需要掌握的重知识和概念。从*基础的发工具讲起,再到发思维方式和前端页面发,然后扩展到小程序发和发工具的混合应用,再讲解前后端交互*常用的网络协议及API设计,*后讲解了使用Node.js发服务器端应用程序所需要掌握的核心概念。全书以数据为线索,对重要概念行精练的分析和对比,从而帮助读者更好地理解和记忆。本书既包括知识技能,又包括设计思想,“道”与“术”并重,让读者“知行合一”,既能“坐而论道”,也能“起而行之”。
我的第一本魔法编程宝典:一看就懂的Scratch3.0趣味编程
¥43.00
本书是一本神奇的Scratch3.0魔法编程宝典,主要面向6~15岁的青少年,以编程绘本的形式,带领读者畅游魔法编程世界。书中设立16天的魔法编程训练,每完成4天的魔法训练,魔法部将授予你一枚魔法勋章。本书还特别附赠学习视频,以及线上辅导社区,快来加我们吧!
MySQL 8从入门到精通(视频教学版)
¥44.80
本书主要内容包括MySQL的安装与配置、数据库的创建、数据表的创建、数据类型和运算符、MySQL函数、查询数据、数据表的操作(插、更新与删除数据)、索引、存储过程和函数、视图、触发器、用户管理、数据备份与还原、MySQL日志、性能优化、MySQL Replication、MySQL Workbench、MySQL Utilities、MySQL Proxy、PHP操作MySQL数据库和PDO数据库抽象类库等。*后通过3个综合案例的数据库设计,一步讲述MySQL在实际工作中的应用。 本书共有480个实例和16个综合案例,还有大量的经典习题。随书赠送了近20小时培训班形式的视频教学录像,详细讲解了书中每一个知识和每一个数据库操作的方法和技巧,同时还提供了本书所有例子的源代码,读者可以直查看和调用。 本书注重实战操作,帮助读者循序渐地掌握MySQL中的各项技术,非常适合MySQL数据库初学者、MySQL数据库发人员和MySQL数据库管理员阅读,同时也能作为高等院校和培训学校相关专业师生的教学用书。
jQuery Mobile移动应用开发实战(第3版)
¥32.99
jQuery Mobile是目前非常流行的跨平台移动发框架,本书以实例驱动讲解的方式,让零基础的读者也能轻松掌握jQuery Mobile下的应用发。 本书分为四篇,*篇是移动发门篇,介绍了jQuery Mobile、HTML 5和移动发的一些基础知识,以及如何搭建发环境;第二篇是jQuery Mobile基础篇,介绍了jQuery Mobile中对话框、工具栏、按钮、表单、布局和插件的使用;第三篇是跨平台App实战篇,介绍了6个使用jQuery Mobile发的实际App;第四篇是发布和推广应用篇,介绍了在发完成之后,如何发布和推广自己的App。 本书内容详尽、实例丰富,是广大jQuery Mobile初学者、跨平台移动发人员的参考书,同时也适合作为高等院校和培训学校相关专业师生的教学参考书。
人工智能+机器人入门与实战
¥33.50
树莓派是一款基于ARM架构、Linux系统的极简计算机,既可以用于计算机编程教育,也可以作为机器人的控制核心。*种运行于树莓派上的编程语言是Python,这是当前人工智能领域*为流行的编程语言。机器视觉是人工智能中重要的细分研究领域,OpenCV则是当前机器视觉领域主流的源处理库,可以方便地用于计算机图像处理,并应用于面部识别、目标识别等具体问题。本书介绍在树莓派硬件上使用Python语言,借助OpenCV库编程,来实现具有机器视觉功能(识别和抓取特定颜色物体、识别人脸、识别特定人脸、行面部跟踪)的智能机器人。 《人工智能 机器人门与实战》力求通过一系列不同层次的软硬件任务,由浅深地讲解人工智能的概念,同时覆盖Linux系统操作、Python编程、机器人系统搭建等多方面的综合知识。在本书案例中使用的主要硬件载体是可在桌面上固定运转的双轴云台和三轴机械臂等,它们可以代表一类智能机器人的形态。本书遵循源、分享的创客精神,所有的硬件材料和软件内容均可以从公共平台获取,读者在充分理解的基础上,不必局限于本书所列硬件,可自行获取类似设备完成项目。 本书可以作为中小学STEAM人工智能教育的一本基础读物,也可以作为中高职院校相关专业学生的参考书。
进军硅谷 –程序员面试揭秘
¥22.00
本书介绍了如何在硅谷求职,以及剖析了具有代表性的150道热门硅谷公司的面试题,从面试技巧、基础知识、解题思路和效率优化等方面总结面试和解题规律。全书分为四部分共19章,包含出国工作途径、IT求职准备等,以及常见数据结构、算法、大数据、系统设计和面向对象语言等方面的题目和解题思路,并提炼出解题的5个步骤:复述/提问、举例、观察、编码和测试。本书精选出的面试题是硅谷热门公司的高频题,可以用来做面试前的练习。对于每道题,本书尽可能给出多种解法,对日常工作中遇到问题时有一定启发性。
Cocos2d-x游戏开发--手把手教你Lua语言的编程方法
¥38.50
第1~3章为基础知识,是使用Cocos2d-x Lua发游戏的知识集合;第4章和第6章以实际作品“FruitFest”展示了完整的游戏发流程;第5章包行OpenGL ES等游戏发阶知识,其中介绍的功能是绝大多数游戏都需要的,熟知这些知识可以在发游戏功能模块的时候更加得心应手;第7~8章为高级编程技术,为游戏产品发布阶段提供有力支撑。

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