Android和PHP开发*佳实践(第2版)
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本书是国内本同时讲述Android客户端和PHP服务端发的经典著作。 黄隽实编著的《Android和PHP发*实践(第2版移动发)》以一个完整的微博应用项目实例为主线,由浅深地讲解了Android客户端发和PHP服务端发的思路和技巧。从前期的产品设计、架构设计,到客户端和服务端的编码实现,再到性能测试和系统优化,以及后的包发布,完整地介绍了移动互联网应用发的过程。同时,本书也介绍了Android系统中比较有特色的功能,比如Google地图、LBS功能、传感器、摄像头、多媒体以及语音功能的使用等。此外,书中还介绍了AndroidNDK的发以及Android游戏发的相关内容,包括OpenGL的使用、流行游戏引擎Cocos2d-x和Unity3D。 本书适合所有对Android和PHP技术有兴趣的读者。不管是客户端还是服务端的发者,都可以从本书中获得不少有用的经验。另外,值得一提的是,全书绝大部分的实例代码均源自于真实项目,参考价值极高。
Virtual SAN*佳实践:部署、管理、监控、排错与企业应用方案设计
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本书着重于VirtualSAN设计部署、管理与排错以及佳实践案例实施,基本涵盖了VirtualSAN在项目设计实施与后期运维管理过程中所涉及的各种关键技术,并对虚拟化行业关键应用行深度思考与剖析,包含了VMware在VirtualSAN设计上的积累和沉淀,其中精选的佳实践案例覆盖常见的行业应用,有明确的实施方案,对读者有直的指导作用。读者可以从头到尾逐章阅读,也可以只阅读自己感兴趣的内容。
区块链将如何重新定义世界
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本书作为国内率先出版的原创性区块启蒙读物,博采众长,汇集了众多专家学者对于区块的权威观,结合大量实例,由浅深、通俗易懂的向读者介绍了区块的由来与发展、区块背后的经济思想、区块的技术原理与特征、区块的应用前景以及对区块的展望与畅想,引领大家走近了解并读懂区块的世界。
SAP ABAP面向对象程序设计:原则、模式及实践
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本书结合实际发案例,系统地讲解了SAP ABAP面向对象程序设计的基础与原理,面向对象设计的重要概念和思想,本书中的程序示例都采用了面向对象ABAP以及HANA平台上的ABAP代码行实现。
实时流计算系统设计与实现
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全书分为11章。第1章介绍了实时流计算技术的产生背景、使用场景和通用架构。第2章通过实时流计算数据的采集,详细分析了Java高性能编程的理论基础。第3-6章通过从头构造一个分布式实时流计算框架,详细剖析了实时流计算中的几个核心概念和技术重,并通过多个源流计算平台的实现来验证这些核心概念和技术重。第7章谈论了当实在做不到“实时”时,我们应该作出的备选方案。第8-10章阐述了构建一个完整实时流计算系统时,必要的周边辅助系统。第11章给出实时流计算应用案例。
Django开发从入门到实践
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Django是一款高性能的Python Web发框架,本书全面讲解Django发相关的内容。本书共分为24章,主要内容包括Python Web发的基础知识、Django项目实战、使用Django发API、Django系统运维等部分,其中基础知识部分讲解Python基础知识、各种常用的数据结构、正则表达式、HTTP协议、字符串编码等;实战发部分讲解两个具体的项目,从功能需求设计、模块划分,再到*终的编码实现,手把手教你如何从零造一个自己的项目;Django系统运维部分讲解如何线上部署一个系统、需要掌握的基础知识、使用的每个组件的作用,让读者明白其中的原理,出现问题之后如何排查。
云原生分布式存储基石:etcd深入解析
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本书为读者深度解析分布式键值存储系统,全书分为3部分,第1部分是对分布式系统的概念和一致性协议的综述,重解析Raft协议,使读者对分布式键值存储系统有初步了解;第2部分介绍etcd安装、部署、运维、安全等方面的知识,帮助读者一步掌握分布式系统的使用方法,熟悉其常见功能和使用场景;第3部分是本书的特色部分,从代码层次深探讨了etcd各大关键特性的具体设计与实现原理,读者读完本部分,会对整个etcd的架构有更加清晰的认识,可以从中汲取灵感,从而将一些实用的经验应用到自己的分布式系统中。
深入理解Kotlin协程
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这是一部从工作机制、实现原理、应用场景、使用方法、实践技巧、标准库、框架、应用案例等多个维度全面讲解Kotlin协程的专著,它同时提供了多语言视角,亦可通过本书了解其他语言的协程。 ?本书作者是腾讯的的高级工程师,是国内Kotlin领域的先驱者和布道者,不仅在工程实践领域积累了丰富的经验,而且在Kotlin发者社群里有广泛的影响力和号召力。 【全书共9章】: 第1章从协程的核心应用场景——异步程序设计的思路和关键问题切,引出Kotlin协程的概念; 第2章首先介绍了协程的概念、分类,然后讲解了Python、Lua、Go等不同语言的协程实现和对比; 第3~4章以 Kotlin 标准库的协程 API 为核心,讲解了简单协程的使用方法和运行机制,以及通过简单协程设计和实现复合协程的思路和方法; 第5~6章以Kotlin的官方协程框架为模板,通过逐步实现其中的核心功能,分析了其中的实现细节和复合协程的运行机制,并对框架的使用做了深探讨; 第7~8章讲解了协程在Android应用发和Web服务发中的应用场景、面临的挑战,以及解决各种常见问题的方法和思路; 第9章探讨了JavaScript 和 Native等非JVM平台对协程的支持情况,以及协程在这些平台上的应用。 ?
修改代码的艺术
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汽车的设计与制造是一个非常复杂的系统工程,需要考虑零件、子系统、系统,及整车各个层面,综合运用材料科学、能源科学、信息科学和制造科学的相关知识、理论与方法。本套“汽车工程专业系列丛书”涵盖汽车制造系统和质量、汽车动力总成、汽车材料及轻量化、车身耐久性、汽车安全仿真与优化、汽车系统控制及智能化、汽车尾气排放处理、二氧化碳减排、电动汽车等多个方面的内容,涉及汽车轻量化、安全、环保、电子控制等关键技术。 本书旨在介绍汽车尾气排放的系统知识,其中的重是有关催化剂和污染排放的知识,包括介绍汽车催化剂、汽油发动机和柴油发动机排放技术,另外,还包括对污染的形成、排放法规和排放测试的介绍。希望通过本书,汽车专业的学生可以对汽车后处理的各个方面有基本的了解,专门从事汽车后处理的专业人员也可以通过每章*后的参考文献做一步的学习和了解。 本书可供汽车行业的专业人士以及所有对尾气排放工作感兴趣的人士参考。
软件质量经济学
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本书是软件质量经济学领域的*著作,也被誉为软件工程领域*重要的图书之一,由软件工程领域的泰斗撰写。全书以大量行业数据和真实案例为驱动,从经济学角度讲解了度量软件质量的各项指标和方法,从而为有效管理软件质量和项目进度提供帮助和指导,更重要的是,本书还深入讨论了软件质量的经济学影响和商业价值。全书共7章:第1章定义了软件质量和经济价值,分析了软件质量对不同企业和用户的经济价值;第2章阐述了软件质量的估算和度量,介绍了功能点度量指标和结构质量度量指标;第3章讨论了软件缺陷预防,介绍了软件缺陷预防的历史及缺陷预防结果的分析方法;第4章研究测试前缺陷清除,主要讨论了同行评审、正式审查及静态分析等25种不同的测试前缺陷清除方法;第5章介绍软件测试,介绍了40余种软件测试方法;第6章讨论发布后缺陷清除,分析了来自发布后缺陷的用户和行业的成本;第7章整合了所有的数据,给出了低质量和高质量软件的经济影响。
HoloLens与混合现实开发
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混合现实(Mixed Reality,MR)是指真实世界与虚拟的数字世界相结合产生的一种新的环境可视化方式,其中的物理实体与数字对象能共存并实时相互作用,在技术上涉及虚拟现实(Virtual Reality,VR)和增强现实(Augmented Reality,AR)的概念。混合现实的概念提出较早,而真正被业内开发者所熟悉,大约起始于微软在2015年1月25日所发布的HoloLens智能眼镜,其强大的性能和极具科技感的体验让很多业内开发者赞叹不已。笔者于2016年年初接触到*台HoloLens设备,在体验了其中的应用之后,深感混合现实技术将在不久的将来应用到各行各业,因此学习了HoloLens官方开发者文档,并将其整理为中文资料,以方便开发者和学生参考使用。之后在教学过程中加入了HoloLens开发课程,培养了一批擅长HoloLens开发的技术人才,并将教学过程中的相关技术资料整理成册,遂有此书。
Ceph之RADOS设计原理与实现
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内容简介 本书是继《Ceph设计原理与实现》之后,中兴通讯 Clove 团队在 Ceph 领域的又一全新力作。Clove团队是Ceph 源社区国内*负盛名的组织贡献者之一,自 Jewel 版起,连续 4 个版本代码贡献量位列世界前三。目前该团队拥有社区技术委员会成员一名,Ceph Member 三名。鉴于 Clove 团队在 Ceph 不断发展与壮大过程中做出的杰出贡献, 创始人 Sage Weil 先生再次为本书亲自作序。 存储是云计算的基石,Ceph 是源分布式软件定义存储解决方案中的领头羊。本书以大量存储技术的基本原理(例如分布式一致性、文件系统等等)为主线,系统剖析了 Ceph 核心组件 RADOS 的设计原理与具体实现。通过阅读本书可以掌握 Ceph 的核心设计理念与高级应用技巧,从而快速提升自身对于 Ceph 的研发与运维能力。 本书核心内容包括: (1)Ceph 架构及基本设计理论解析 (2)CRUSH 算法详解与工程应用 (3)高性能本地对象存储引擎——BlueStore (4)分布式一致性与在线数据恢复 (5)分布式 QoS 与Ceph中的流控策略 (6)纠删码原理及其在 Ceph 中的应用实践
Kotlin编程实践
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认真学习 Kotlin 的细节后,你就可以使用这门受欢迎的语言构建 Android 应用、Web 应用以及其他程序。通过学习本书,发者们将学习到如何在自己的项目中使用这门基于Java的语言。无论你是经验丰富的编程人员还是学习 Kotlin 的新人,都将获益良多。 作者 Ken Kousen(也是Modern Java Recipes一书的作者)将教授你如何专注于使用自己的 Kotlin 方案来解决问题而不是陷于基础语法之中。针对常见问题,本书将给出具体解决方案。Kotlin 在 Android 发上已经大规模使用,但实际上 Kotlin 不仅可以用于任何应用 Java 的地方,还可以用于 iOS 发、编写原生应用程序、JavaScript 发以及更多场景。立即投 Kotlin 的学习并始创建新项目吧! 通过本书,你将: 掌握函数式编程概念,包括 lambda 表达式、序列和并发。 学习如何使用委托、延迟初始化和作用域函数。 学习 Kotlin 与 Java 互操作的能力并使用 Kotlin 访问 Java 库。 能够编写扩展函数。 能够使用诸如 JUnit5 之类的实用库。 在特定的发框架(例如 Android 和 Spring)内获得实践经验。
机器人编程实战
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本书的出现将改善这一困境,书中不仅提供了基础、*、准确的机器人系统的相关概念和知识,还配有大量的图表以帮助读者理解。全书有生日机器人举行生日派对和Midamba制作自主机器人以在荒岛求生两条线索,在故事场景中学习编程,妙趣横生!然而,本书*大的创新是提出了一系列用于机器人程序设计、规划和分析的范式或工具。即便是我们这些已经读过很多机器人相关图书的“老司机”也从本书中获益匪浅,比如机器人场景图形规划(RSVP)、实际环境中机器人效能熵(REQUIRE)、安全自主机器人应用架构(SARAA)等。对机器人安全的深入研究超出了本书的范围。虽然本书所给出的机器人示例和应用经过测试可以确保其正确性和恰当性,但是不能保证其中的命令、指令、程序和软件没有任何瑕疵和错误,与任何适售性的特定标准一致,或满足针对任何特别应用的要求。
零基础学Visual C++(第4版,丛书畅销30万册,全新版隆重上市)
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本书站在零基础学习的角度,使初学者能尽快掌握VisualC++程序设计的精髓。在讲解知识时,笔者采用从无到有、由浅深的逐级递学习方式。本书涵盖了VisualC++所有语法知识,包括基础数据类型、类与对象、函数与模板、继承与多态、标准模板库、文件读写等。在MFC类库应用,本书还详细介绍了菜单、控件、消息映射、工具栏、状态栏、通用类、文本、图形、动态库、多线程、网络编程、数据库编程等高级知识。本书对VisualC++的每个知识的讲解均通过基本、常用的方案实现,并辅以简单易懂而贴近工程应用的实例来阐明。本书还附赠1张DVD,内容为笔者为本书录制的全程多媒体语音教学视频及本书所涉及的源代码。
区块链工程实践:行业解决方案与关键技术
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本书分为五章,每章描述一个独立的区块案例:第1章描述了一个可信电子证照应用,给出了电子证照的区块方案设计,分享了我们对以太坊的实践经验,并分析了可信电子证照的商业模式。第2章是区块技术在电力市场尤其是售电上的应用,提出了区块应用于电力市场交易结算的解决方案。第3章是一个企业红包记账系统,给出了系统的业务设计、架构设计、口设计和实施方案,并分享了我们对Hyperledger Fabric的实践经验。第4章提出了售电云合同的区块解决方案,介绍了业务流程和主要功能,并对合同数据的及保全方式、区块+云的存储架构、数据交互智能合约及云端数据安全共享协议等关键技术和方法行了系统性地阐述。第5章介绍了区块在供应管理及供应金融中的应用背景与应用现状,分析了区块技术与供应业务活动的匹配度,并提出了基于区块的供应管理解决方案。
GraphQL学习指南
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本书为希望始使用GraphQL的前端Web发人员、后端工程师以及项目或产品经理提供了一条清晰的学习路径。书中将先后探索图论、图数据结构和GraphQL类型,之后在实际项目中学习如何为照片共享应用构建schema。本书还介绍了Apollo Client,可用来将GraphQL连到用户界面。
Scratch趣味编程:逻辑思维培养与训练
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本书内容分为3部分,共13章。第1部分为概念篇(第1~3章),内容包括Scratch简介与动画原理、如何培养逻辑思维以及Scratch基础动画;第2部分为基础应用篇(第4~10章),内容包括程序设计基础、表达式与流程控制、让角色动起来、外观控制与碰撞侦测、计时与广播、造游戏声音以及视频体感控制;第3部分为高级学习篇(第11~13章),内容包括自定义函数积木、数据结构与算法以及综合练习游戏制作:记忆力大考验。
R语言游戏数据分析与挖掘
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这是一部从大数据技术和游戏业务双重维度讲解如何利用结果数据指导商业决策的实战性著作,乐逗游戏高级数据分析师撰写,是他近10年数据挖掘与分析经验的总结。 ?传统的数据分析类图书重技术而轻业务,本书二者并重:技术方面,以游戏数据的挖掘与分析为核心,辐射游戏数据处理的各个环节,系统讲解游戏数据挖掘与分析的技术、方法论和工具;业务方面,所有案例的讲解过程中都对相关业务行了重解读,旨在加深数据分析师对游戏业务的理解和思考,从而更好地利用R语言技术解决游戏数据处理中的各种复杂问题。 ?*部分:基础篇(第1~4章) ?主要讲解了游戏数据分析的流程,以及行游戏数据分析所需要掌握的R语言技术和相关工具(软件包)的使用方法,这是利用R语言行数据分析的基础。 ?第二部分:实战篇(第5~11章) ?详细讲解了游戏数据的预处理、常用分析方法、玩家路径分析和用户数据分析等核心内容,包含游戏数据分析全流程的技巧和方法论,以及对游戏业务的深思考。 ?第三部分:提高篇(第12~13章) ?详细介绍了R语言的图形界面工具Rattle和Web发框架shiny包的使用,能帮助数据分析师们解决更复杂的问题。
Visual C++数字图像模式识别典型案例详解(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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《VisualC++数字图像模式识别典型案例详解》详解了数字图像模式识别中部分典型案例,全书共分3篇14章,篇分2章介绍了数字图像模式识别基础知识及其经典实现方法;第二篇分10章从不同角度介绍了多个典型的数字图像模式识别案例;第三篇则系统全面地介绍了2个数字图像模式识别案例的详细设计思路及其实现过程。 《VisualC++数字图像模式识别典型案例详解》破了传统程序类书籍的讲解方法,将编程思路和编程过程与所附代码有机结合在一起,分层次分模块地予以讲解。同时,以图解的方式讲解程序的运行过程和结果,并配有适当的文字说明,从而使读者迅速理解所讲述的内容。 《VisualC++数字图像模式识别典型案例详解》内容翔实、结构清晰、图解清楚、讲解透彻、案例丰富实用,能够使读者快速、全面地掌握数字图像模式识别的各种应用技术。它既可作为高等院校的数字图像模式识别相关学科的教材,也可作为工程技术人员及读者自学的参考书。
大数据架构和算法实现之路:电商系统的技术实战
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本书介绍了一些主流技术在商业项目中的应用,包括机器学习中的分类、聚类和线性回归,搜索引擎,推荐系统,用户行为跟踪,架构设计的基本理念及常用的消息和缓存机制。在这个过程中,我们有机会实践R、Mahout、Solr、Elasticsearch、Hadoop、HBase、Hive、Flume、Kafka、Storm等系统。本书大的特色就是,从商业需求出发演变到合理的技术方案和实现,因此根据不同的应用场景、不同的数据集合、不同的阶难度,我们为读者提供了反复温习和加深印象的机会。

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