

基础设施即代码:云服务器管理
¥36.99
本书旨在解释如何利用“云时代”基础设施即代码的方法来管理IT基础设施。主要内容包括:组织在采用新一代基础设施技术时经常掉的陷阱以及避免这些陷阱的核心原则和基础设施即代码的关键实践;动态基础设施平台的性能和服务模型;提供、确认核心基础设施资源的工具;规定服务器、构建服务器模板和更新运行服务器的实践和模型。


Python程序设计 第3版
¥11.59
《Python程序设计 第3版》是面向大学计算机科学专业的教材。本书以Python语言为工具,采用相当传统的方法,强调解决问题、设计和编程是计算机科学的核心技能。 全书共13章,此外,还包含两个附录。第 1章到第5章介绍计算机与程序、编写简单程序、数字计算、对象和图形、字符串处理等基础知识。第6章到第8章介绍函数、判断结构、循环结构和布尔值等话题。第9章到第 13章着重介绍一些较为高档的程序设计方法,包括模拟与设计、类、数据集合、面向对象设计、算法设计与递归等。附录部分给出了Python快速参考和术语表。每一章的末尾配有丰富的练习,包括复习问题、讨论和编程联系等多种形式,帮助读者巩固该章的知识和技能。 《Python程序设计 第3版》特色鲜明、示例生动有趣、内容易读易学,适合Python门程序员阅读,也适合高校计算机专业的教师和学生参考。


Python高级编程(第2版)
¥19.99
Python作为一种高-级程序设计语言,凭借其简洁、易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言之一。 本书基于Python 3.5版本行讲解,通过13章的内容,深度揭示了Python编程的高-级技巧。本书从Python语言及其社区的现状始介绍,对Python语法、命名规则、Python包的编写、部署代码、扩展程序发、管理代码、文档编写、测试发、代码优化、并发编程、设计模式等重要话题行了全面系统化的讲解。 本书适合想要一步提高自身Python编程技能的读者阅读,也适合对Python编程感兴趣的读者参考学习。全书结合典型且实用的发案例,可以帮助读者创建高性能的、可靠且可维护的Python应用。


新媒体跨界交互设计
¥44.99
本书从传播媒介发展、网络互动、软硬件结合、可视化编程、体感交互技术、跨平台交互引擎六个方面对当今新媒体发展及其技术应用,行了翔实的阐述与讲解;以科技创新与艺术创意为脉络,梳理了新媒体发展历程。 本书赠送配套资源,读者可扫描封面资源下载二维码获得750分钟配套教学视频、教学用PPT课件、网页浏览器和HTML5网页游戏创作工具、Cocos Creator案例工程文件、Mugeda案例程序代码、Arduino驱动、软件和键盘控制案例库、Arduino 芯片驱动和控制软件、Mind 和串口控制软件及其协议、AppInventor软件及其发环境、CinemaMoCap和 IPi Recorder软件说明书等。 本书主要针对创意媒体和虚拟互动领域的艺术专业人士和艺术爱好者,可作为艺术院校新媒体专业的教学参考用书。


算法竞赛入门经典——习题与解答
¥28.99
《算法竞赛门经典——习题与解答》是在《算法竞赛门经典(第2 版)》的基础上,延伸出来的一本习题与解答图书,它把C 语言、算法和解题有机地结合在一起,淡化理论,注重学习方法和实践技巧,是一本算法竞赛的门和提高教材。 《算法竞赛门经典——习题与解答》分为5 章。第1 章是各种编程训练技巧以及C 11 语法特性的简单介绍。第2 章精选了一部分《算法竞赛门经典(第2 版)》的习题行分析、解答。第3 章是ACM/ICPC 比赛真题分类选解,挑选了近些年ACM/ICPC 比赛中较有价值的题目行分析并解答。第4~5 章是比赛真题选译,整理并翻译了近几年来各大区域比赛中笔者认为值得学习训练的比赛真题。 如果你对算法感兴趣,如果你是一名程序员或即将成为一名程序员,如果你想大幅提升自己的算法思维能力,如果你有志于参加ACM/ICPC、NOIP、NOI 等竞赛,那就来吧!《算法竞赛门经典——习题与解答》将为你推一扇算法世界的大门! 法竞赛门经典(第2 版)》的习题行分析、解答。第3 章是ACM/ICPC 比赛真题分类选解,挑选了近 些年ACM/ICPC 比赛中较有价值的题目行分析并解答。第4~5 章是比赛真题选译,整理并翻译了近几 年来各大区域比赛中笔者认为值得学习训练的比赛真题。 如果你对算法感兴趣,如果你是一名程序员或即将成为一名程序员,如果你想大幅提升自己的算法思维能 力,如果你有志于参加ACM/ICPC、NOIP、NOI 等竞赛,那就来吧!本书将为你推一扇算法世界的大门!


差分进化算法及其高维多目标优化应用
¥43.80
本书从群智能优化算法和高维多目标优化两方面入手,一方面系统地介绍了差分进化算法的基本原理及国内外研究现状,通过分析算法的模型、关键步骤及参数设置,设计和构建了高性能的改进算法,并将其应用于医学图像处理、电子商务等实际工程领域;另一方面,深入分析了高维多目标优化算法的基本原理、国内外研究现状及关键技术难点,详细描述了基于差分进化算法的高维多目标优化算法设计、构建与实验分析,以及其在智能交通系统中的实际应用。 本书取材新颖、内容翔实、覆盖面广,案例分析具有较强的可重复性和可执行性,不仅适合于初学者,也适合自动化、计算机、信息科学等相关专业的高年级本科生和研究生、进化计算及高维多目标优化研究爱好者以及工程优化人员等。


神经元网络时空行为的动力学研究
¥24.50
非线性科学是一门研究非线性现象共性的基础学科,被誉为20世纪自然科学的第三次革命。非线性科学与神经科学交叉融合,形成了新兴的交叉学科——神经动力学。本书主要研究了网络单元特性对神经元网络时空模式的影响,利用非线性动力学的理论和方法,通过数值模拟分析,揭示了神经元网络单元特性(具有共存行为、现实生物意义、Ⅰ型或Ⅱ型兴奋性的神经元)对网络展现的时空动力学行为的影响。 本书既可作为对生命过程中的非线性动力学感兴趣人员的门读物,也可作为从事生物、医学、物理及相关专业的师生和研究人员的参考书。


第三层大脑——脑机接口破解人类进化密码
¥61.60
脑机口技术在近两年方兴未艾,促使人类更加清晰地想要去探知脑科学这最后一块人类身体的未知领域,这项技术即将改变人类存在的底层逻辑:新的自我认知、新的人际关系,新的学习和演化方式。其重要性不亚于计算机和互联网,却尚未被充分认识。我们即将迎来生活方式的又一次巨变。本书结合笔者多年创业的实战经历,介绍目前脑机口的发展情况,包括侵式脑机口跟非侵式脑机口,未来脑机口的发展方向以及制约其发展的因素,书中对可能的技术攻关手段行了介绍,包括脑机口相关的材料科学、神经科学、人工智能算法、可穿戴设备、芯片等方面的发展情况,以及未来脑机口的科技畅想。


Solidity编程:构建以太坊和区块链智能合约的初学者指南
¥38.35
本书首先简要介绍区块、以太坊及其中*重要的概念或组件。随后介绍如何安装所有必要的工具来编写、测试和调试以太坊上的Solidity合约。然后书中将探索Solidity源文件的布局及如何使用不同的数据类型,介绍构建智能合约时使用的运算符、控制结构和数据结构。*后通过Solidity介绍面向对象编程中的函数调用、返回类型、函数修改器。通过本书你将学会事件记录和异常处理,以及测试和调试智能合约。


Java性能权威指南(第2版)
¥65.90
本书从JVM和Java API两个方面,深地介绍了Java 8和Java 11等新的Java长期支持版本中影响性能的因素。本书先从Java应用程序的通用方法、基准测试的缺陷、性能监控工具等方面,分析了如何通过JVM的配置方式影响程序的性能;着从即时编译、垃圾回收、堆内存与原生内存实践、线程与同步的性能等方面,分析了常见的优化方向及其特性。第2版专注于更加成熟的Java 8和Java 11,主要的更新内容涉及G1垃圾回收器和Java飞行记录器,以及Java在容器化环境下的性能变化。


从零开始:数字图像处理的编程基础与应用
¥51.14
本书主要介绍数字图像处理基础知识与基于OpenCV和C 的图像编程技术的相关内容,旨在帮助读者尽快掌握数字图像理论知识和编程技术。 本书第1章主要介绍OpenCV基础;第2章主要介绍图像预处理;第3章主要介绍图像分割和数学形态学;第4章主要介绍特征提取与匹配;第5章主要介绍模板匹配与轮廓绘制;第6章主要介绍视频录制与目标追踪;第7章主要介绍三维重建;第8章主要介绍距离测量与角检测;第9章主要介绍图像识别应用,涉及文字识别、二维码识别、人脸识别和车牌识别等内容;第10章主要介绍基于深度学习的图像应用。 书中通过近百个编程实例和项目,帮助读者掌握数字图像处理原理,并一步掌握数字图像的编程技术。 本书不仅适合各类院校相关专业的学生使用,也适合对数字图像编程感兴趣,已有一定的C 编程基础,但没有数字图像基础理论知识的读者阅读。


程序员数学:用Python学透线性代数和微积分
¥129.80
代码和数学是相知相惜的好伙伴,它们基于共同的理性思维,数学公式的推导可以自然地在编写代码的过程中展。本书带领程序员使用自己熟知的工具,即代码,来理解机器学习和游戏设计中的数学知识。通过Python代码和200多个小项目,读者将掌握二维向量、三维向量、矩阵变换、线性方程、微积分、线性回归、logistic回归、梯度下降等知识。


Python编程快速上手2
¥63.87
本书旨在以“短小精悍的代码+丰富的创造力”的方式向读者展示81个简单、有趣的实践项目。如果你已经掌握了基本的Python语法,并且准备始编写程序,那么阅读本书会让你觉得既有趣又很受启发。 本书给出的81个Python项目,可以助你快速上手Python编程完成数字艺术、游戏、动画、计数程序等方面的任务。一旦了解了代码是如何工作的,你就可以动手重新编写程序,并通过添加自定义的内容来不断实践。需要说明的是,书中这些项目涉及的程序大多是用少于256行的代码实现的,如蜗牛赛跑、诱饵标题生成器、DNA可视化,而且每个项目都被设计成独立的Python源文件,可供读者轻松地在网上分享。 本书适合所有想通过Python学习编程的读者,尤其适合有Python基础、需要快速实现编程的读者


Python数据可视化:基于Bokeh的可视化绘图
¥51.35
Python是数据分析领域的主要技术和工具,Bokeh目前在Github的的Python数据可视化库上的排名独占鳌头,已经超过Matplotlib,因为动态、美观、易用等特性广受追捧! 这是一本适合零基础读者快速门并掌握Bokeh的实战指南,作者是Bokeh的先驱用户和布道者,实践经验丰富。本书从图形绘制、数据动态展示、Web交互等维度全面讲解Bokeh功能和使用,不涉及复杂的数据处理和算法,包含大量实战案例。 1.基础准备 Anaconda安装方法、运行环境、绘图基础介绍 2.基本图形绘制 线形图、柱状图、饼图、气泡图、直方图等数十种图形绘制方法 3.数据类型与转换 Python List、Python Dict、Numpy Arrays、Pandas DataFrame、Bokeh ColumnDataSource等 4.视图属性 Bokeh图形配色、画布属性及绘图工具、图形显示和输出方式等 5.Web动态可视化 输出为HTML文件(源码/组件)、通过Web模板显示、Bokeh Flask、Bokeh Sever


C指针原理揭秘:基于底层实现机制
¥44.85
全书分为准备篇、基础篇、揭秘篇、实战篇。本书力求从底层实现机制行解析,同时配合C/C 编程技巧以及某些指针运用技巧,讲解如何提高程序效能,如何避免滥用指针。 准备篇中介绍C指针概述、UBUNTU及发环境配置、AT&T汇编简介、编译原理基础;基础篇将对AT&T汇编以及C指针基础行介绍;揭秘篇讲述高级C指针的实现机制以及C 指针实现机制,同时讲解编程技巧和C/C 指针高级应用;实战篇讲解解释语言指针、TCC编译实践、垃圾回收等高级C指针应用话题。


HTML 5与CSS 3权威指南(第4版·下册)
¥51.35
内容简介 本书是HTML 5与CSS 3领域公认的标杆之作,被读者誉为“系统学习HTML 5与CSS 3的标准著作”,也是Web前端工程师案头工作手册。 前3版累计印刷超过25次,网络书店评论超过14000条,98%以上的评论都是五星级好评。不仅是HTML 5与CSS 3图书领域当之无愧的领头羊,而且在整个原创计算机图书领域也是佼佼者。 第4版首先从技术的角度根据*新的HTML 5和CSS 3标准行了更新和补充,其次是根据读者的反馈对内容的组织结构和写作方式做了一步的优化,内容更实用,阅读体验也更好。 全书共26章,本书分为上下两册: 上册(1~14章) 全面系统地讲解了HTML 5相关的各项主要技术,以HTML 5对现有Web应用产生的变革篇,顺序讲解了HTML 5与HTML 4的区别、HTML 5的结构、表单及新增页面元素、ECMAScript、文件API、本地存储、XML HttpRequest、Web Workers、Service Worker、通信API、Web组件、绘制图形、多媒体等内容。 下册(15~26章) 全面系统地讲解了CSS 3相关的各项主要技术,以CSS 3的功能和模块结构篇,顺序讲解了各种选择器、文字与字体、盒相关样式、背景与边框、变形处理、动画、布局、多媒体,以及CSS 3中的一些其他重要样式。 全书一共300余个示例页面和1个综合性的案例,所有代码均通过作者上机调试,读者可下载书中代码,直在浏览器查看运行结果。


少儿人工智能趣味入门:Scratch 3.0动画与游戏编程
¥45.37
Scratch是图形化的编程语言,它具有学习环境趣味性强、操作简单且直观等特,非常适合6~12岁的孩子学习。本书是立足于Scratch 3.0版本的少儿编程门书,能让孩子轻松愉快地掌握编程技能,锻炼和提高思维能力和创造力,为迎人工智能时代的到来做好准备。 本书以对Scratch中积木块的分类讲解作为主线,并将编程的核心思想融大量精心设计的案例,让孩子在实际动手操作中更直观、更深刻地理解不同积木块的运用。 本书对积木块的功能和用法解释详尽,语言通俗易懂,能够减少孩子对编程的畏惧心理,没有编程基础的家长也能陪伴孩子一起阅读,在融洽的亲子互动氛围中,自信、愉快地完成学习。此外,本书也可作为少儿编程培训机构及少儿编程兴趣班的教材使用。


机器人ROS开发实践
¥44.85
本书是目前机器人发领域比较全面、系统的门书籍,紧紧围绕工程实践行内容和章节安排,不要求多好的数学基础,也没有过多的抽象理论,示例丰富、贴近实战,特别易于理解和上手实践。 全书共9章,分三个部分。*部分为基础部分(第1~2章),介绍了ROS的历史、发环境搭建和基本概念;第二部分为实战部分(第3~7章),介绍了如何利用ROS去发、调试相关的功能;第三部分为仿真部分(第8~9章),介绍了如何行ROS的建模和仿真。另外在附录中介绍了常用的Linux、ROS基本命令。


C语言程序设计
¥70.34
学习任何程序设计语言的方法都是创建良好的程序,C 语言也不例外。一旦决定编写程序我们就会发现,总是有至少两种方法可以实现。那么,如何才能找到好的方法来实现程序?本书就能帮助读者解决此类问题。本书是一本C 语言程序设计的经典教材。多年来,本书被很多工程和科学研究所及院校指定为学习教材。 本书这一版本(第17 版)除了讲解C 语言中基本的函数、指针、控制指令、数据类型、数组、字符串、输输出、位操作等内容外,还增加了C 语言程序设计的各个主题的实例和面试问题,以便读者尽快熟悉C 语言的实际应用。书中的实例和习题已经过作者认真挑选,集中体现了各个知识要的具体用法。本书提供可供读者下载的程序源代码,并配套出版《C 语言程序设计 习题解答》。 本书结构合理,内容深浅出,既适合用作高等学校本科和专科学生学习C 语言程序设计的教材,也适合用作零基础的程序设计初学者的自学用书。


遥感干涉高光谱成像仪定标技术
¥224.00
遥感光谱成像技术的快速发展,对其定量化水平和数据质量提出更高的要求。定标是遥感器输出数据定量化的主要手段,研究、改定标技术,提高定标精度,对提高遥感数据产品质量,推动高光谱成像遥感技术的应用具有重要意义。遥感干涉光谱成像技术具有独特的优势,其定标技术也具有特殊性。本书介绍了辐射传输、辐射定标的基础理论和干涉型高光谱成像仪的定标原理;遥感干涉光谱成像仪在卫星发射前及在轨运行后的定标技术(发射前的地面定标、星上定标、在轨场地定标、交叉定标,利用云、冰等场景和月亮辐射行定标,以及近年发展的场地自动化定标和全球定标场网定标);各定标技术的原理和方法、数据处理方法;干涉型高光谱成像仪定标实例等。 本书适用于从事遥感光学仪发、研制、应用的专业人员和相关专业的大学本科、研究生参考阅读。


信息可视化的艺术:信息可视化在英国
¥44.85
本书是信息可视化领域*前瞻性的著作,是来自英国的多位可视化艺术家和设计师们的经验和智慧的结晶。介绍了信息可视化领域*的发展和成就,探讨了信息可视化在大数据时代的作用和重要性,探讨了英国当代的信息设计先锋的创作如何受到可视化的影响,以及如何通过可视化这一媒介与大众社会建立联系。本书对英国近年来信息可视化领域的*的、*代表性的实践行了深度、全面的剖析,能给当代的信息工作者、艺术工作者、视觉文化研究者以及关注数字信息、科技与艺术现象的读者深刻而有价值的启发。 从伦敦到曼彻斯特,作者走访了英国*代表性的信息可视化艺术家和设计师的工作室,以一对一深度访谈的形式,呈现了信息可视化在英国的实践和应用现状。本书由英国皇家艺术学院课程主管KevinWalker和伦敦大学歌德史密斯学院讲师BrockCraft携手作序,囊括了《信息之美》的作者DavidMccandless、前BBC设计主管MaxGadney、世界*新媒体艺术节之一FutureEverything电子艺术节的创始人DrewHemment等领军人物的采访,并集中呈现了数据新闻、文学作品可视化、商业数据可视化、数据雕塑、音乐可视化等多种可视化风格和方向的作品。 在可视化作品呈现上,本书从多个角度对可视化这一主题行了诠释,并结合这些角度对代表者行了访谈。本书共分为6个部分:“数据审美”介绍的可视化作品是艺术家受数据启发、利用隐喻等方式对某一主题或观的呈现与传达;“流形之语”介绍的可视化作品通过线条、颜色的选择和比例、时间轴的应用,从简单的数据中产生出耐人寻味的故事;“连结之力”展现的是复杂结构原本的魅力;“空间之观”展示的是以空间信息为载体的可视化作品;“变幻之思”则展示在数据可视化领域里“通感”的作品类型;“信息教育”则收纳了英国皇家艺术学院信息体验设计专业的学生作品。