万本电子书0元读

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59元6本 我的Photoshop CS5平面设计书(含DVD光盘1张)(全彩)
我的Photoshop CS5平面设计书(含DVD光盘1张)(全彩)
李万军,马鑫
¥19.50
     李万军等编著的《我的Photoshop CS5平面设计书》是一本关于Adobe Photoshop软件的平面设计方案学习书,除了对设计实例操作过程行讲述外,还对每个实例的设计流程和要行了介绍。通过本书的学习,读者不但可以用Photoshop软件将相应的作品制作出来,而且对设计流程的前期和后期能有一定的了解。本书包括报纸广告设计、杂志广告设计、海报设计、宣传单页DM 设计、户外广告设计等,让您全方位了解如何用 Photoshop做平面设计。      本书配套的光盘提供了每一个实例所用的素材文件,并且提供了PSD格式的完成文件,以及每个实例的视频教学文件。      《我的Photoshop CS5平面设计书》适合Photoshop的初、中级读者,广告设计人员和平面设计人员,以及广大Photoshop 爱好者阅读,还可作为大专院校相关专业和Photoshop 培训班学生的参考学习用书。     
59元6本 网站分析实战——如何以数据驱动决策,提升网站价值(全彩)
网站分析实战——如何以数据驱动决策,提升网站价值(全彩)
王彦平,吴盛峰
¥14.75
  目前,越来越多的网站始重视数据,并期望从中发现新的机会,不管你是做网络营销、互联网产品设计、电子商务运营、个人站运营维护,我们都希望从数据中寻找有价值的结论,并且指导公司管理层的决策,终创造更大的网站价值。本书以通俗易懂的方式来讲解网站分析所需掌握的知识,剖析日常工作中遇到的问题,并且配合大量的实战案例的讲解。???本书适合网站运营人员、网络营销人员(SEO、SEM、EDM)、网站产品经理和个人站长阅读,本书也适合计算机专业或者市场营销专业的自学。
Dreamweaver网页制作基础教程
Dreamweaver网页制作基础教程
田成,王焕杰,等
¥7.00
  本书按照项目教学法组织教学内容。全书以实例引入教学,由12个项目构成,涵盖网页设计的各个方面,12个项目共同构成一个完整网站的前台页面内容。主要知识点包括在网页中插入文本、图像、媒体、超链接、表单等网页元素,运用表格、框架、层、DIV标签等工具对网页进行布局,使用模板和库制作网页,运用CSS样式设计网页外观,使用AP Div等完善网页功能,为网页添加动态的效果。
CorelDRAW平面设计项目实训教程(第2版)
CorelDRAW平面设计项目实训教程(第2版)
张薇
¥9.75
  本教材以项目实训方式组织编写,按照项目内容提取CorelDRAW课程知识和能力目标,以构建平面设计制作过程中所必须掌握的CorelDRAW软件技能。 教材共分9章,其中第1章综合介绍了CorelDRAW 软件环境下界面快捷操作和图形绘制与编辑的一般方法。第2章至第5章为CorelDRAW图形绘制、图形编辑、图形填色、文本应用的具体方法和技巧。第6章至第8章对图形的组合与造型处理、图形特效添加及位图处理方法做了细致全面的介绍。第9章为图形输出和相关印刷知识。各章练习中精选了CorelDRAW 认证考试知识题,附录中对CorelDRAW 和Illustrator两个矢量图形软件在使用技巧方面做了对比,以供读者参考。
59元6本 路由器/交换机项目实训教程(第2版)
路由器/交换机项目实训教程(第2版)
褚建立,邵慧莹
¥10.50
  本书作者总结了多年的计算机网络工程实践及高职教学的经验,根据网络工程实际工作过程中所需要的知识和技能抽象出8个教学模块,共分为18个项目。本书按照学习领域的课程教学改革思路行教材的编写,以工作过程为导向,按照项目的实际实施过程来完成,是为高职院校学生量身定做的网络技术专业课程教材。   本书通过完成组建交换式小型局域网、组建安全隔离的小型局域网、组建路冗余的局域网、路由器的路由选择功能、构建互连互通的单位局域网、构建跨区域互连网络、局域网Internet、管理网络环境8个模块中的18个项目,来完成中小型网络中网络设备互连技术的职业能力训练。
视频会议系统原理与测试
视频会议系统原理与测试
王湘宁,顾晓鹏,等
¥7.80
  本书主要描述视频会议系统的原理及其测试技术,全书共5章,第1章主要介绍视频会议的发展历程、主要功能和典型构成;第2章描述光度学和色度学的相关知识;第3章介绍现代电视技术基础,第2、3章的内容是视频技术的理论和技术基础;第4章重介绍视频网络技术,重对H.323会议技术、SIP会议技术和基于IMS的会议技术所涉及的协议流程行介绍;第5章阐述视频会议系统测试技术,对视频会议系统功能测试、单节设备性能测试、视频图像质量评测、视频网络QoS指标测试行详细的阐述。
59元6本 ”网络—云”一体化服务质量保障
”网络—云”一体化服务质量保障
黄俊,段强
¥30.60
在网络服务与云服务融合的背景下,“网络—云”一体化服务质量保障机制受到了业界的广泛关注。本书以网络服务和云服务的一体化融合为基础,提出了一体化环境下的服务质量保障系统框架,建立了通用服务交付模型,设计实现了一体化环境下的服务区分、调度机制、组合方法,构建了一体化环境下的服务测评体系,从而为用户提供满意的服务,实现端到端的服务质量保障。本书旨在为全面实现一体化环境下的服务质量保障提供理论依据,推动云计算产业化程,为未来一体化环境下的服务质量保障研究奠定基础。本书共10章,是一本深浅出、内容翔实的科研著作。本书主要面向计算机和通信等IT行业的研究或工程人员,也适合作为各大院校相关课程的教材和辅助读物。
网络教育学习指导
网络教育学习指导
陈东,肖立志
¥3.25
本书按照先理论、技术再方法的逻辑顺序,重介绍了远程学习者应该掌握的相关网络教育理论知识、计算机与多媒体技术相关知识以及网络远程学习策略。本书在教学内容上共设三篇,分别为理论篇、技术篇和学习篇。理论篇包含初识网络教育、网络教育环境、认识现代远程教育;技术篇包含计算机网络基础知识、Internet基础知识及应用服务体系、计算机多媒体基础知识;学习篇包含网络教学模式、网络学习策略、体验网络学习。 本书语言严谨,布局合理,阐述由浅深,内容以实用为主,且兼顾一定的理论性与技术性,力求为当前受网络教育的学习者量身定做。本书可作为远程教育、教育技术等相关专业的教材、参考书,也可供现代远程教育试高等院校的远程学习者学习参考。
游戏程序设计基础
游戏程序设计基础
杨长强,高莹
¥9.75
本书系统介绍了Windows API二维发和Direct3D三维游戏发和Unity游戏发相关概念和实现技术。由浅深,详细介绍了各部分的环境搭建和发方法。内容全面,完整详细地讲解了二维游戏、Direct3D游戏和利用Unity发游戏的相关内容,注重理论与实践的结合,对于每一章讲解的技术环节都有对应的实现示例。本书配套提供PPT、源代码等。 本书在内容安排上很适合本科教学,对游戏发感兴趣的初学者自学时也推荐使用本书。
现场总线控制网络技术(第2版)
现场总线控制网络技术(第2版)
雷霖
¥9.25
  现场总线技术是计算机数字通信技术向工业自动化的延伸。现场总线控制系统既是工业设备自动控制的一种放的计算机局域网络系统,又是一种全分布式控制网络系统。本书从实际应用角度出发,将目前控制领域中三大技术热——现场总线、物联网和网络技术有机结合,形成现场总线控制网络。本书重介绍计算机网络与通信、企业网及建网、现场总线、控制网络集成等相关技术内容、技术要、应用设计等知识。本书技术新,应用实例多、图文并茂,系统性和实用性较强。并继续保持了上版内容全面系统、简明易懂、循序渐、原理与应用紧密结合的特色,修改了部分章节 ,增加了一些新内容,如第2章增加物联网的相关知识及应用,第4、5、6、7章增加相关技术的应用实例及设计方案等。
59元6本 网络基础
网络基础
刘化君 等
¥15.99
  本书是《网络工程师教育丛书》的第1册,主要介绍计算机网络的基本概念,以及在计算机之间如何通过网络实现信息的传送。全书分为6章,分别介绍计算机系统组成和结构,计算机网络的基本概念,数据通信基础,计算机网络体系结构,组建计算机网络常用的网络组件,以及组建简单计算机网络的相关技术。为帮助读者更好地掌握基础理论知识和应对认证考试,各章均附有小结、练习题及测验题,并对典型题型给出解答提示。
59元6本 无线传感器 执行器网络数据汇集及任务协作算法研究
无线传感器 执行器网络数据汇集及任务协作算法研究
易军,唐云建,等
¥11.25
  本书系统地阐述了无线传感器/执行器网络的研究前沿问题—数据汇集及任务协作技术。全书共9章:第1章介绍无线传感器/执行器网络的特和面临的挑战;第2~5章针对无线传感器/执行器网络的节通信销、拥塞、能耗、碰撞等问题,给出了不同应用目标下的数据汇集算法;第6~9章围绕传感器节/执行器节(Sensor-Actor,SA)协作和执行器节/执行器节(Actor-Actor,AA)协作,探讨设计了不同的任务协作算法。
59元6本 游戏UI设计:修炼之道
游戏UI设计:修炼之道
师维
¥35.55
本书由一线资深设计师结合游戏UI研发的工作经验创作而成,由浅深地为读者介绍了什么是游戏UI、游戏UI的职业角色及基础知识、游戏UI设计技能修炼的方法、移动设计新视角、游戏UI风格设计和趋势探索等相关知识。 作者将自己多年的工作经验和专业思考,以文字的形式整理出来分享给大家。通过系统介绍游戏UI设计的思维方式、知识体系、学习方法、工作流程和工作方法,帮助处在不同阶段的设计师读者可应对不断变化的工作模式。游戏UI设计并不局限于交互流程、图标设计、界面设计等单一的执行层面,而是游戏体验设计的重要组成部分。因此做好游戏UI设计需要关注游戏产品整体的体验而不能局限于某一个任务流程。 希望本书能够帮助设计新人或者在职场中感到迷茫的设计师解决一些在实际工作中遇到的常见问题,找到清晰的职业发展方向。同时也希望游戏行业的产品经理、发人员、运营推广人员能够阅读本书,以便与设计师合作创造出更好的游戏体验。
Authorware多媒体技术应用实例教程(第2版)
Authorware多媒体技术应用实例教程(第2版)
李冬芸,高丽霞,等
¥9.75
本书以Authorware 7.0软件为平台,以多媒体项目制作流程为主线,以多媒体制作职业能力培养为目标,以技能应用为切,讲解软件在多媒体作品中的典型应用和综合应用。本书主要内容包括9个部分:多媒体设计与制作流程,文本效果的编辑处理,多媒体素材的应用,多媒体动画效果的设计实现,人机交互、程序结构与导航结构在多媒体作品中的设计实现,应用知识对象提高工作效率,企业综合项目的发流程和制作实现。本书主要面向多媒体作品制作的初、中级技术人员,尤其适合高职院校(电子信息大类)数字媒体、动漫和多媒体技术等专业的教与学,同时也可作为多媒体制作培训机构的培训教材。
59元6本 Xilinx Vivado数字设计权威指南:从数字逻辑、Verilog HDL、嵌入式系统到图像处理
Xilinx Vivado数字设计权威指南:从数字逻辑、Verilog HDL、嵌入式系统到图像处理
何宾
¥37.99
本书以Xilinx公司的Vivado 2018集成开发环境作为复杂数字系统设计的平台,以基础的数字逻辑和数字电路知识为起点,以Xilinx 7系列可编程逻辑器件和Verilog HDL为载体,详细介绍了数字系统中基本逻辑单元RTL描述方法。在此基础上,实现了复杂数字系统设计、数模混合系统设计和基于Cortex-M1处理器软核的片上嵌入式系统设计。全书共10章,内容主要包括数字逻辑基础、数字逻辑电路、可编程逻辑器件原理、Vivado集成开发环境设计流程、Verilog HDL语言规范、基本数字逻辑单元Verilog HDL描述、复杂数字系统设计和实现、数模混合系统设计、片上嵌入式系统的构建和实现,以及图像采集、处理系统的构建和实现。
电子商务网站建设(第2版)
电子商务网站建设(第2版)
林锋
¥8.75
  本书按照“项目驱动,职场模拟”的课程改革思路,以网站发人员的主要职业活动为导向,以典型工作任务及其工作过程为依据,按照“网站设计、网站发、网站测试和网站发布”的基本发流程来组织编写教材内容。   本书选用B/S/S三层架构作为软件发模式,以JavaScript+AJAX为前台脚本发语言,以C#为后台服务器发语言,以SQL Server 2005为后台数据库发平台,将Web应用发环境配置、界面设计、状态管理、图形编程、权限管理、数据库操作、站测试与部署等主流网站发技术融项目任务中。全书共8个项目,主要内容包括发一个简单的Web网站、电子商务网站的系统设计、电子商务网站的Web窗体设计、Web应用的基本配置、业务逻辑层的设计与实现、数据访问层的设计与实现、表示层前台子系统的设计与实现、电子商务网站的测试与发布。
59元6本 零基础学CorelDRAW X6(全视频教学版)
零基础学CorelDRAW X6(全视频教学版)
麓山文化
¥28.99
CorelDRAW X6是Corel公司出品的专业图形设计和矢量绘图软件,具有功能强大、效果精细、兼容性好等特,被广泛应用于平面设计、插画绘制、包装装潢等领域。本书根据初学者的学习需求与认知特梳理和构建了内容体系,循序渐地讲解了CorelDRAW X6的核心功能和应用技法,可满足“零基础”读者的学习需求。全书共13章内容,第1、2章讲解了CorelDRAW X6的门与基础操作,第3、4章讲解了直线、曲线和几何图形的绘制,第5章讲解了对象的操作,第6~8章分别讲解了图形的填充、对象和特殊效果的编辑,第9章讲解了文本的编辑与处理,第10~12章讲解了位图的操作、应用表格以及如何管理和印文件,第13章解析了8个综合性商业设计实例。 本书提供丰富的资源,包括书中所有实例的素材文件和效果源文件,以及所有实例的在线教学视频,帮助读者提高学习效率。 本书内容全面、知识丰富,非常适合作为初、中级读者的门及提高参考书。同时,本书也可作为培训班及各大、中专院校的参考教材。
59元6本 中文版CINEMA 4D R18 实用教程(全彩版)
中文版CINEMA 4D R18 实用教程(全彩版)
任媛媛
¥32.99
本书针对零基础读者发,是指导初学者快速掌握CINEMA 4D的参考书。 全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4个典型综合实例等内容。针对常用知识本书还安排了课堂案例,以便读者深学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2章始,之后每个章节的*后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练或结合教学视频行学习。 随书附赠书中所有课堂案例、课堂练习及课后习题的场景文件、实例文件和多媒体视频教学文件,以及教师可直使用的配套PPT课件,读者扫描封底或前言对应二维码即可获得相关资源。 本书适合作为初学者学习CINEMA 4D的自学教程,也适合作为数字艺术教育培训机构及相关院校的专业教材。
After Effects 高效学习指南:自学影视后期制作(全彩+视频)
After Effects 高效学习指南:自学影视后期制作(全彩+视频)
梦尧
¥90.30
这是一本适合初学者自学After Effects 的书籍。内容包括1. After Effects 基本工作流程、菜单栏、工具栏、功能面板。2. 图层与关键帧、抠像与遮罩、调色、内置滤镜。3. MG 动画、表达式、粒子特效、画面跟踪技术与摄像机反求等。1. 每一个学习内容针对的不是如何使用,而是如何解决问题。2. 成功学习者的学习方案。3. 有针对工作、兴趣,不同方向的学习建议。4. 关于实际学习过程中心态调整,面对综合自学习后期之路困难应该如何调整与分析。
59元6本 Flash动画设计与制作项目教程
Flash动画设计与制作项目教程
安远英,王同娟
¥27.86
本书根据高职学生的特,为了培养学生的动手能力,增加项目制作的经验,同时熟悉基础知识,我们采用了项目导向、任务驱动的方式编写。首先,提出任务,展示任务效果,行思路分析,着行知识和技能准备,*后行任务实施。全书共包括8个项目,由于前两个项目主要帮助学生掌握基本工具的使用以及熟悉软件,所以设计任务较多,其中项目一包含5个任务,项目二包含4个任务,项目3~项目8包含3个任务。通过这些任务的实施,体现从简单到复杂、从认知到实践,构建了以任务实现为主线,融合实践与理论的教学过程,从而使学生感受解决问题的乐趣,激发学习的积极性,提高了实践动手能力。
59元6本 窄带物联网NB-IoT应用开发共性技术
窄带物联网NB-IoT应用开发共性技术
王宜怀 等
¥69.30
本书遵循由个别到一般,又由一般到个别的哲学原理,研究窄带物联网(NB-IoT)应用发共性技术,目标是降低发门槛、节约发成本、缩短发时间。 本书从技术科学层面提出了NB-IoT应用架构,形成可复用、可移植的模板、构件和类,成为NB-IoT应用发的“基石”。NB-IoT应用架构由终端(UE)、信息邮局(MPO)、人机交互系统(HCI)三个部分组成。针对UE,本书提出了通用嵌式计算机(GEC)的概念,在硬件上把MCU硬件*小系统及面向具体应用的共性电路封装成一个整体,为用户提供芯片级的可重用的硬件实体;在软件上,把嵌式软件分为BIOS程序与User程序两部分。针对MPO,本书将其抽象为固定IP地址及端口。针对HCI,本书凝练出云平台侦听程序、客户端程序、Web网页程序、微信小程序、手机APP程序等应用模板,为“照葫芦画瓢”地完成具体的NB-IoT应用发提供共性技术。全书形成了以GEC为核心,以构件为支撑,以应用模板为基础的NB-IoT应用发生态系统。