万本电子书0元读

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59元6本 物联网开发与应用——基于ZigBee、Simplici TI、低功率蓝牙、Wi-Fi技术
物联网开发与应用——基于ZigBee、Simplici TI、低功率蓝牙、Wi-Fi技术
廖建尚
¥19.99
本书结合CC2530和ZigBee、CC1110和SimpliciTI、CC2540和低功耗蓝牙、CC3200和Wi-Fi,由浅深地介绍物联网和云平台发技术。全书采用任务式发的学习方法,共积累了50多个趣味盎然、贴近社会和生活的案例,每个案例均有完整的发过程,分别是明确的学习目标、清晰的环境发要求、深浅出的原理学习、详细的发内容和完整的发步骤,*后行总结和拓展,将理论学习和发实践结合起来,每个案例均附上完整的发代码,在源代码的基础可以行快速二次发。本书将无线传感网络技术、物联网平台发技术、Android移动互联网发结合在一起,实现了强大的物联网数据采集、传输和处理,可以发功能强大的物联网系统,并适用在多个行业的应用。
59元6本 互联网串口通信——全世界串行口,联网起来!
互联网串口通信——全世界串行口,联网起来!
周云波,(美)Shiwei Zhou
¥30.60
本书的目的是向读者介绍如何把传统的串口通信在网络上实现,包括局域网和互联网。首先介绍串口RS-232和RS-485的出现和发展,串口通信的原理和通信及编程;然后介绍以太网和互联网的通信协议TCP/IP,以及它与串口之间的通信和编程;*后重介绍几种通过网络实现串口通信的途径,包括使用浏览器、基于云路由器和即时通信软件、用Java的跨平台语言等。书中的大部分内容为作者多年从事串口通信的研究成果及市场分析,并且加上了美国的*网络通信技术。难能可贵的是,本书首次把作者的具有专利技术的互联网串口通信技术的软件源代码,以及在美国的先的研究成果予以公,仅供读者学习和研究。
59元6本 Photoshop CS6中文版从入门到精通
Photoshop CS6中文版从入门到精通
卢帅
¥14.75
  本书以初级平面课程培训班及Photoshop软件的自学人员为读者对象,全面、深地讲解了Photoshop CS6中文版这一功能强大、应用广泛的图像处理软件。本书介绍了Photoshop的基本功能及其常用工具,并对路径、通道、蒙版、滤镜、文本等重和难内容行了系统讲解。与市场上的同类图书相比,本书具有讲解全面深、示例精美、内容新颖、结构合理、信息量巨大等特。
59元6本 网络运维与管理2014超值精华本
网络运维与管理2014超值精华本
《网络运维与管理》杂志社
¥18.75
  《网络运维与管理》是面向网络技术管理人员的实用性期刊。《网络运维与管理2014超值精华本》是2013年《网络运维与管理》杂志各期内容的汇集,按照栏目分类行汇总,内容详尽实用,保留价值高。《网络运维与管理2014超值精华本》分为故障诊断、系统运维、信息安全、终端管理、网络管理板块,共精选数百篇实用、精彩的技术文章,是广大网络管理员不可多得的业务指导书。   《网络运维与管理2014超值精华本》读者对象以网络管理技术人员(网管员)为主,包括网络管理主管、网络爱好者、准网管和所有关注网络应用与网络事业发展的人士。
59元6本 Flash CS6案例教程
Flash CS6案例教程
王梦,师鸣若,等
¥10.00
本书是图形图像处理软件Flash CS6 的基础实用教程,通过11 个模块、44 个具体的实用项目,对Flash CS6 操作基础,Flash 绘图功能,基本动画类型制作、高级动画类型制作,声音,视频和元件应用,ActionScript应用,导航和菜单,场和片头动画,课件制作,贺卡制作和游戏制作行了较全面的介绍,使读者通过本书能够轻松愉快地掌握Flash 软件的操作与技能。
59元6本 网络工程设计实用教程
网络工程设计实用教程
刘昭斌 刘文芝
¥11.75
  刘昭斌和刘文芝编著的《网络工程设计实用教程》依据网络结构模型的层、网络层、应用层和服务层,深浅出地介绍与网络设计、实施和维护有关的概念和客观规律,引领求知者系统、全面地掌握计算机网络建设工程中涉及到的工作内容、工作流程、产品技术和工艺方法,帮助探索者把握第三次IT科技浪潮给计算机网络工程带来的革新。   本书内容新颖,案例典型、全面,结构与工程流程贴切,图文并茂,应用性强,突出案例分析和具体应用分析,强调新技术、新方法和新工艺。每章通过学习情境引出本章核心内容和需建构的知识模块。教师可按照案例提出的实际工作任务、工作过程和工作情境组织教学内容,形成围绕工作任务需求的新型教学与训练项目,增强学生网络工程设计应用能力培养的有效性。   本书适合作为应用型高等院校本科计算机专业、高职计算机专业教材,同时也从事计算机网络工程技术人员和计算机网络爱好者的技术参考书。
59元6本 淘宝商品视频拍摄与剪辑宝典(全彩)
淘宝商品视频拍摄与剪辑宝典(全彩)
陶金
¥36.52
《*商品视频拍摄与剪辑宝典》从零基础出发,通过对视频每个制作步骤的分析和详细讲解,让大家更好地了解视频的用途及如何制作视频。同时,从营销的角度告诉大家如何去构思、拍摄及剪辑一个优秀的广告。本书深入浅出地对实际案例进行了讲解(包括构思、拍摄及剪辑),完整地呈现了视频制作的全过程,并将过程中涉及的方式、方法及使用的软件逐一讲解,使大家能够更加深切地了解和学习。
59元6本 Photoshop 移动UI设计基础与案例教程
Photoshop 移动UI设计基础与案例教程
周嘉
¥58.99
《Photoshop 移动UI设计基础与案例教程》主要讲解iOS和Android这两大主流智能手机操作系统界面、UI的构成元素和UI的基本风格,全面解析各种类型UI的具体绘制方法与技巧。 《Photoshop 移动UI设计基础与案例教程》共8章,安排6个基础练习、18个控件练习、8种风格界面的实战和两大系统9个界面的实战,让读者从部件到整体全面了解UI设计内容。本书的学习资源包括书中所有实例的素材、源文件和教学视频录像,读者可以结合书中内容、实例文件和教学视频,对UI设计行学习。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《Photoshop 移动UI设计基础与案例教程》适合UI设计爱好者、APP界面设计从业者阅读,也适合作为各院校相关设计专业的参考教材。
59元6本 Unity Shader入门精要
Unity Shader入门精要
冯乐乐
¥28.99
内 容 提 要本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解Unity Shader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果;第9章讲解复杂的光照实现;第10章讲解在Unity Shader中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等高级纹理;第11章学习用Shader实现纹理动画、顶动画等动态效果;第12章讲解了屏幕后处理效果的屏幕特效;第13章使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕特效;第14章讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等;第15章讲解噪声在游戏渲染中的应用;第16章介绍了常见的优化技巧;第17章介绍用表面着色器实现渲染;第18章讲解基于物理渲染的技术;第19章讲解在升级Unity 5时可能出现的问题,并给出解决方法;第20章介绍许多非常有价值的学习资料,以帮助读者行更深的学习。本书适合Unity初学者、游戏发者、程序员,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。
59元6本 游戏编程模式
游戏编程模式
(美) Robert Nystrom 尼斯卓姆
¥18.99
游戏发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识。分介绍了基础知识和框架;第二部分深探索设计模式,并介绍了模式与游戏发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。 本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、发人员,还是想要游戏发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。
59元6本 3ds Max 2020从新手到高手
3ds Max 2020从新手到高手
来阳
¥48.50
本书是主讲如何使用中文版3ds Max 2020的技术手册。全书共分为15章,包含初识3ds Max 2020、 几何体建模、修改器建模、图形建模、多边形建模、材质与贴图、灯光技术、摄影机技术、动画技 术、粒子系统与空间扭曲动力学技术、毛发制作、渲染器技术以及VRay渲染器等内容。 本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,而且设计了大量的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作 步骤,旨在提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的 工程文件、贴图文件和教学视频,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2020行制作,便于读者学以 致用。 本书适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维设计爱好者的自学参 考用书。
59元6本 短视频,你玩得起吗
短视频,你玩得起吗
李智
¥15.50
本书从专业角度教你零基础制作短视频。首先,让你从各个角度深度了解短视频,只有足够了解才能够更好地上手制作;其次,教你如何策划出有创意的短视频,千篇一律的内容和表达方法总会让人厌倦,能让用户眼前一亮你就赢了;第三,从短视频的人设、场景和故事等角度教你如何打造优质的短视频,专业的创作角度和新颖的创作形式会让你的短视频摆脱平庸。本书旨在将理论知识与方法技能相融合并结合具体案例进行指导,让短视频小白也能轻松制作出优质短视频!
59元6本 抖音+抖音火山版+剪映+多闪  多平台操作与运营全攻略
抖音+抖音火山版+剪映+多闪 多平台操作与运营全攻略
孙素华 孙良军 编著
¥23.90
本书紧跟时代潮流,涵盖了抖音短视频各个平台的操作和运营的各个环节,以实用为准则,重点讲解行之有效的实际操作和运营方法,着重培养读者的实际操作能力。 本书共分8章,全面介绍了抖音、抖音火山版、多闪等平台的基本操作和运营,以及短视频的拍摄与剪辑技巧,内容包括短视频入门、抖音短视频内容策划与平台介绍、拍摄高质量的抖音短视频、抖音火山版使用技巧、 剪映剪出美好生活、手把手教你玩转多闪、抖音引流和涨粉技巧、抖音直播等。另外,本书提供了丰富的教学资源, 包括教学大纲及PPT课件,以及实例的视频素材文件,供读者学习与使用。 本书非常适合短视频和新媒体行业的工作人员使用,同时也可以作为各类社会培训机构的教学用书。
59元6本 业余无线电通信(第五版)
业余无线电通信(第五版)
童效勇(BA1AA) 陈方(BA4RC) 编著
¥43.50
业余无线电通信 从1994年始出版,已经成为业余无线电爱好者的门工具书。 本书是由业余无线电家童效勇(BA1AA)和陈方(BA4RC)为广大业余无线电编写的业余无线电通信门教材,书中系统地介绍了设、操作业余无线电台的相关知识和法律法规,主要内容包括:业余无线电通信简史、业余无线电通信操作实践、收发报技术的自我训练、业余无线电奖励证书和竞赛活动、不同业余无线电波段的运用、业余短波天线、业余无线电收发信机、依法设置和使用业余无线电台等。 业余无线电通信 既可作为展业余无线电活动的教材,也可作为业余无线电爱好者的自修读本和手册。
59元6本 CorelDRAW 2020中文版入门与提高
CorelDRAW 2020中文版入门与提高
万龙;卢思梦
¥69.86
本书重介绍了CorelDRAW的各种基本操作方法和技巧。其*的特是,在行知识讲解的同时,不仅列举了大量的实例,还增加了上机操作,使读者能够在实践中掌握CorelDRAW的操作方法和技巧。 全书分为10章,分别介绍了CorelDRAW X8基础,基本操作,对象编辑,对象组织,对象属性,图形绘制与编辑,文本应用,特效应用、印输出和综合应用实例等内容。
59元6本 建筑识图与制图完全自学一本通
建筑识图与制图完全自学一本通
金誉辉;刘铁军;等
¥62.30
本书以建筑施工图的识图基本原理为主要内容,以掌握识图方法与将实际动手绘制图纸的能力和专业的基本技能训练相结合为目标。本书内容是根据职业能力要求及教学特点设计的,与建筑行业的岗位需求相对应,体现了国家新的标准和技术规范。本书注重实用、内容翔实、文字简练、图文并茂,充分体现了教学与综合训练相结合的编写思路。 本书共分8章,内容包括建筑图纸识读入门、识读首页图与建筑总平面图、识读与绘制建筑施工图、识读与绘制建筑结构施工图、识读建筑机电施工图、BIM建筑设计与制图、识读建筑装修施工图、室内装修设计与制图。 本书共分8章,内容包括建筑图纸识读入门、识读首页图与建筑总平面图、识读与绘制建筑施工图、识读与绘制建筑结构施工图、识读建筑机电施工图、BIM建筑设计与制图、识读建筑装修施工图、室内装修设计与制图。
59元6本 Adobe Audition声音后期处理实战手册(第2版)
Adobe Audition声音后期处理实战手册(第2版)
赵阳光
¥43.90
详细讲解使用Adobe Audition行人声录音、音频编辑、后期处理中的知识,重介绍各种常用音频效果器的原理、应用方法,使普通翻唱爱好者能够使用Adobe Audition独立完成从前期录音到混音、后期处理的整个流程。
59元6本 零基础电商设计全套技能修炼
零基础电商设计全套技能修炼
韩鹏 花花
¥50.60
这是一本讲解电商设计基础知识与实战方法的专业教程。本书打破了常规、传统且脱离实际的单一的软件讲解模式,从学以致用的角度出发,讲解了电商设计行业的现状与前景,以及电商设计师应该具备的基本能力等知识。同时,本书以电商设计时会涉及的软件操作、配色与版式设计、店铺装修、图片的处理、字体的设计与排版等基本技法为支撑,依次对淘宝店招、导航栏、电商海报、宝贝陈列区、宝贝详情页、页尾图、店铺收藏栏、店铺首页背景、直通车图、钻展图,以及手机淘宝店铺的装修等知识点进行了全方位的分析与讲解,化难为易,聚散成整,精选了大量工作中的实战案例,系统并全面地讲解了电商设计师工作中的实战技能,目的是让读者能够快速地从电商设计小白晋升为专业的电商设计师。 本书附带学习资源(扫描资源与支持页或封底二维码可获取资源),内容包括本书案例的源文件、素材文件和在线教学视频,读者可以使用这些文件来跟随书中的内容进行学习与操作。 本书适合淘宝美工初学者、正在从事网店美术设计的电商设计师、电商设计培训讲师、对店铺装修感兴趣的淘宝网店卖家及设计爱好者学习使用。此外,本书大部分内容采用Adobe Photoshop CS6进行编写,还用到了Illustrator、Cinema 4D、Dreamweaver、传奇美工助手,请读者注意。
59元6本 jQuery Mobile开发指南
jQuery Mobile开发指南
陆明著
¥23.50
  jQuery Mobile是一套基于jQuery的移动应用界面开发框架。《jQuery Mobile开发指南》将为你系统讲述使用该框架开发Web移动应用的方法,包括框架构成、页面、对话框、弹出页面、触控交互、按钮、工具栏、列表视图、表单,以及页面响应式布局设计、主题风格美化、事件响应与其他一些高级而实用的技巧。 《jQuery Mobile开发指南》既适合开发人员、测试人员和产品经理使用,也适合作为大中专院校相关专业师生的学习用书与培训教材。
59元6本 OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例
OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例
吴亚峰
¥39.27
  《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》共分为17章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效以及真实大型游戏案例的顺序进行详细地讲解。主要内容如下:OpenGL的渲染管线、着色语言(Shading Language)、投影及各种变换、OpenGL ES 2.0中光照的基本原理与实现、纹理映射的基本原理与使用、各种3D基本形状的原理与实现、3D模型加载、混合及雾的基本原理与使用、3D开发技巧(包括标志版、灰度图地形、粒子沉积地形、天空盒与天空穹、镜像技术、动态文本输出以及非真实感绘制等一些常用的3D开发技巧)、剪裁与测试、Android中各种传感器的使用,以及NDK及iOS平台下的OpenGL ES开发,同时还介绍了如何在不同的平台间进行3D应用的移植;WebGL 3D应用开发,如何将3D应用移植到WebGL平台。后用两大完整案例夜鹰行动和BN赛艇贯穿整本书的实战知识,真正帮助读者学以致用。   《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》中在给出实际的开发案例时涉及了Android SDK、Android NDK、iOS、WebGL等主流平台,书中关于可编程渲染管线着色器的知识与技术还可以通用于包括Windows Phone、MeeGO、PSP、PlayStation等移动嵌入式平台。   《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》适合初学者、移动开发者、游戏开发者、程序员学习,也适合大中专院校的相关专业的师生用书和培训学校的教材。
59元6本 OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例
OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例
吴亚峰著
¥39.21
  《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹理、数字图像处理技术、分形着色器、粒子系统火焰特效等。第3章介绍模拟现实世界的一些光学效果,如反射、折射、凹凸映射、高真实感地形等。第4章介绍投影贴图、平面阴影、阴影映射、阴影贴图、聚光灯高级光源、高真实感水面倒影等光影效果。第5章游戏开发中的物理学,介绍包括AABB包围盒、穿透效应、粒子系统以及弹簧质点模型等。第6章介绍3D游戏开发中经常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各种物体形状的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介绍3D游戏开发中常用的骨骼动画技术。第8章介绍包括3D拾取、多点触控以及多键监听等技巧。第9章讨论3D游戏开发中的一些性能优化问题。第10章~第12章用3大案例,如火力篮球、虚拟停车场、WebGL模拟飞行把所学知识贯穿起来,达到了学以致用的目的。   《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》内容丰富,从基本知识到高级特效,从简单的应用程序到完整的3D游戏案例,适合不同需求、不同水平层次的各类读者。特别是移动游戏开发者、程序员,以及大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。