万本电子书0元读

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59元6本 新手学Photoshop CC平面广告设计:实例版
新手学Photoshop CC平面广告设计:实例版
数码创意
¥17.45
  本书将Photoshop CC的精要知识与商业广告案例完美结合,书中每个章节里面都详细分析了各类商业广告设计的技术要领。同时,作者将自己多年积累的大量宝贵设计经验和制作技巧毫无保留地奉献给读者,力求使读者在学习技术的同时也能扩展设计视野与思维。
59元6本 新手学Illustrator CC平面广告设计(实例版)
新手学Illustrator CC平面广告设计(实例版)
数码创意
¥17.45
  本书将Illustrator CC的精要知识与商业广告案例完美结合,书中每个章节里面都详细分析了各类商业广告设计的技术要领。同时,作者将自己多年积累的大量宝贵设计经验和制作技巧毫无保留地奉献给读者,力求使读者在学习技术的同时也能扩展设计视野与思维。   本书配套光盘中提供了书中实例源文件和素材。 ?
59元6本 HTTP权威指南
HTTP权威指南
(美)古尔利(Gourley,D.)
¥13.59
《HTTP权威指南》是HTTP及其相关核心Web技术方面的权威著作,主要介绍了Web应用程序是如何工作的,核心的因特网协议如何与架构构建块交互,如何正确实现因特网客户和服务器等。《HTTP权威指南》适合所有想了解HTTP和Web底层结构的人阅读。
59元6本 Photoshop 七大核心技术(仅适用PC阅读)
Photoshop 七大核心技术(仅适用PC阅读)
(美)凯尔(Kelby,S.)
¥19.99
本书是Photoshop*大师Scott的*力作。书中除了沿袭Scott深入浅出、语言平实的教学风格外,主要的特点就是将Photoshop复杂的功能浓缩为重要、精华的7项技术。重要的是,这些技术不是“初学者的技术”,而是*专家在Photoshop中编辑图像时使用的技术,而Scott将它们表述得如此直接、简单、平实,使您可以像专家一样处理每张照片。
光分配网ODN
光分配网ODN
敖立
¥9.80
随着国家“宽带中国”战略的实施,光进铜退的趋势不可避免。光纤分配网络(ODN)作为接入网重要的组成部分,受到广泛关注。相比其他学科,ODN具有很强的实践性、操作性等特点,敖立、陈洁、卿立军编著的《光分配网ODN/宽带中国出版工程》共分5章,从实用性、可操作性的角度系统地阐述了ODN的概念,各种产品形态、性能及应用场景,网络拓扑结构及建设模式分析,施工、布线、测试验收规范,管理和维护等内容,并加入了*的智能ODN内容。 本书理论与实践相结合,可供从事ODN规划设计、建设施工、管理维护的工程技术人员参考。
59元6本 后会无期  有趣就好:互联网之一孔之见
后会无期 有趣就好:互联网之一孔之见
孔华威
¥21.18
本书是IT界知名创业导师孔华威在《张江报》上撰写的关于科技、文化、创业等领域的专栏随笔文章结集。全书共分五辑:颠覆 不确定的后会有期、挨踢(IT) 新名字的云里雾里、创业 金闪闪的草根逆袭、山寨 微创新的野蛮生长、赛博 一起皆有可能。全书话题广泛、内容新颖、文风接地气,特别是关于创新生态及移动互联网等方面的随笔,具有较高的可读性及实用性。
59元6本 游戏动作设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
游戏动作设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
游艺网教育部
¥53.25
  游艺网*编著的《游戏动作设计(附光盘 Vol.6)》将系统讲解游戏动作制作的方方面面,从 骨骼的搭建到各种动物的动作都有详细的案例分析, 并且花了较大篇幅来讲解运动原理,只有掌握了运动 的规律,在后期无论制作什么类型的动作都将有比较 好的理论依据作为支撑,不断创作出更精彩的效果。   本书分两部分共9章:理论篇包括第1~4章,分 别是动画概论、运动学原理、基础运动规律以及角色 运动规律,这些虽然是理论环节,但却是学习游戏动 作重要的一个环节,创作出来的动作自不自然、符 不符合实际都需要这些理论作为一个强有力的支撑点 。实践篇包含5~9章,其中:第5章讲解了Biped骨骼 动画的搭建和绑定;第6章讲解了两足生物的动画案 例(带完整视频);第7章讲解了Bone骨骼系统动画 的应用;第8章讲解了四足生物动画的创作(带完整 视频);第9章讲解了鸟类生物的动画创作(带完整 视频)。   本书配套光盘提供了部分案例的素材与源文件以 及本书部分案例的视频制作教程。   本书主要面向广大游戏、动漫学习爱好者,包括 艺术类专业大学生、游戏创作爱好者、CG行业从业人 员等。特别是针对想进入动漫游戏行业工作的人群。
59元6本 次世代游戏开发基础(光盘内容另行下载,地址见书封底)
次世代游戏开发基础(光盘内容另行下载,地址见书封底)
游艺网教育部
¥33.50
  次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只是出现 在街机和高端电视游戏主机上,而随着游戏环境软硬 件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经 大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮 现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开 发制作必将成为主流。   早期的游戏制作人员大部分都是依靠自学来进行 游戏的创作,这需要非常多的时间和耐心。因为当时 游戏开发方面相关的资料非常少,网络也欠发达,导 致每一个小问题都需要时间研究。   学习者现在的困难不是没有资料学习,而是如何 去选择一个系统的学习方式,以取代碎片化的学习, 这样能更快更好地完成学习阶段,进入实战阶段。本 套书籍比较好地解决了这一问题,系统讲解了游戏开 发的方方面面,作为本套丛书的本,游艺网教育 部编著的《次世代游戏开发基础(附光盘Vol.1)》 主要讲解了游戏制作开发基础、常用软件以及几个完 整案例(游戏道具制作)。包括:第1章概述次世代 游戏的发展与历史;第2章讲述次世代游戏开发常用 软件;第3章讲述制作刚体模型的一些规范以及案例 ;第4 章讲述关于色彩的应用;第5章讲解次世代游 戏中的各类贴图;第6章讲述如何使用平面贴图来生 成法线贴图;第7章到第9章分别讲解金属、石头、木 头的一些属性和制作方法;第10章到第12章是三个完 整的案例,分别为留声机、康巴藏刀及投石车。   本书光盘提供了部分案例的素材与源文件以及本 书部分案例的视频制作教程。   本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术 类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行 业从业人员等。
59元6本 CorelDRAW X6平面设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
CorelDRAW X6平面设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
武徽
¥26.99
  本书以案例讲解为主,以循序渐进的方式,将CorelDRAW X6的常用知识点融合到案例中,带领读者快速掌握CorelDRAW X6 的操作技能。同时本书中设置了“设计思路与流程”、“制作关键点”、“专业提示”等栏目,让读者在学习案例的同时,还能掌握相应的行业应用知识与美术设计思路。每章后面的“设计深度分析”一节,更是从专业设计角度对行业应用进行解析,带领读者掌握实际工作技能。   全书分为9章,分别从CorelDRAW X6常用应用领域选取的典型案例进行讲解,如标志设计、DM单设计、VI设计、报纸广告设计、画册与书籍封面设计、海报招贴设计、户外广告设计、杂志广告设计等。读者通过这些案例的学习,就能掌握CorelDRAW X6的绝大部分功能。同时本书还配备了多媒体视频教学光盘,并且提供了书中案例的源文件、相关素材和效果文件,读者可以借助光盘内容更好、更快地学习CorelDRAW X6。   本书面向CorelDRAW X6 的初中级用户,包括平面广告设计人员、印前制作人员及包装设计人员等专业人士,也可作为大专院校相关专业及CorelDRAW X6培训班的教材。
59元6本 游戏原画设计
游戏原画设计
游艺网教育部
¥23.50
  游戏原画是一种艺术,更是商业流程中的一个重 要环节,不仅需要创作者的基本绘画功底,还需要洞 悉制作游戏的基本流程,明白各个环节的动态规律, 并不是画出来就完成了,还要为后续的设计改编工作 定下基调。所以,学习游戏原画需要大量的时间和互 动,需要真正深入行业去体会原画师的艰辛,不是纸 上谈兵就能做好的事情。   《游戏原画设计(Vol.5)》的作者为从业10年 以上的资深原画师,利用其多年积累的深厚资源针对 游戏原画教学制作了大量的教学案例,循序渐进地讲 解游戏原画的创作思维和方式。   本书内容包括:原画设计概述,创作工具和方法 ,原画设计者的基本素质,原画的发展前景,原画的 一些局限性,原画设计的宗旨,风格的定义,原画规 范,原画创作的方法和步骤,角色类原画的构成法则 ,场景类原画的构成法则,原画的色彩构成,原画绘 制案例解析,原画整体构成,如何提高原画的设计能 力,另外,附录中作者结合工作经验归纳了原画设计 常见的八大弊病。   游艺网*编著的这本书主要面向广大游戏、 动漫爱好者,包括艺术类专业师生、社会培训师生、 游戏创作爱好者、CG行业从业人员等。
59元6本 精通Cocos2d-x游戏开发(进阶卷)
精通Cocos2d-x游戏开发(进阶卷)
王永宝,冯志强
¥38.92
《精通Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两册。这两册都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《进阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的技术点大多是从实际工作中碰到的问题提炼而来的,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺点,启发读者思考。 本书为《精通Cocos2d-x游戏开发》的《进阶卷》,共36章,分为4篇。第1篇为“实用技术篇”,主要内容有加密解密、增量更新、分辨率适配、调试技巧、Shader特效、裁剪遮罩、物理引擎、骨骼动画、CocoStudio*实践等实用技术。第2篇为“Lua篇”,主要内容有Lua的基础知识、Lua的table与面向对象、C/C 与Lua的通信、Cocos2d-x原生Lua框架与Quick-Cocos2d-x Lua框架等。第3篇为“网络篇”,主要内容有网络基础、select IO复用、Socket和Libcurl等基础知识,以及弱联网、强联网、局域网等网络游戏的客户端和服务端开发。第4篇为“跨平台篇”,主要内容有Android和iOS平台的开发和打包知识,以及如何使用AnySDK快速接入第三方SDK。 本书适合使用Cocos2d-x进行游戏开发的中高级读者阅读,尤其适合在使用Cocos2d-x开发过程中碰到问题的程序员,以及希望学习一些实用技术,从而丰富自身经验的程序员。对于大中专院校的学生和社会培训班的学员,本书也是一本不可多得的学习教程。 快速了解本书: 实用技术篇 文件读写 加密与解密 声音与音效 分辨率适配 CocoStudio*实践 调试Cocos2d-x 调试技巧总结 物理引擎——Box2d基础 物理引擎——应用到Cocos2d-x 图元渲染 Spine骨骼动画 2D、3D粒子特效 裁剪与遮罩 使用Shader——GLSL基础 使用Shader——常用特效 Lua篇 Lua基础语法 Lua——Table Lua与C的通信 Cocos2d-x原生Lua框架详解 Cocos2d-x Quick框架详解 Quick框架实践——MVC框架 网络篇 网络游戏——网游开发概述 弱联网游戏——Cocos2d-x客户端实现 弱联网游戏——PHP服务器实现 强联网游戏——TCP和Socket 强联网游戏——单机版动作游戏 强联网游戏——C 服务器实现 网络游戏——前后端网络同步 局域网游戏——使用UDP 局域游戏——建立、搜索、加入房间 跨平台篇 Android环境搭建 使用JNI实现C 与Java互调 iOS环境搭建与真机调试 Objective-C与C 互调 接入AnySDK
59元6本 网站转换率优化之道
网站转换率优化之道
[美]KhalidSaleh AyatShukairy著
¥21.50
  《网站转换率优化之道》专门讲述如何提升网站转换率,即如何*限度地将访问者转换为客户。   《网站转换率优化之道》包含10章内容,第1章和第2章分别讲述转换优化的基本概念和转换优化背后的分析方法和数学公式。第3~10章依次讲解转换优化框架的8大原则,分别涉及角色创建、建立信心和信任、理解不同的购买阶段、妨碍顾客完成转换的FUD、激励活动、吸引力、测试以及持续改进。书中详细阐释了网站上各个元素对转换率的影响,并依据8大原则给出了改善网站的实践操作,终帮你完成转换率的持续提升。   《网站转换率优化之道》适合网站优化人士、各级网站开发人员和设计人员阅读。
59元6本 众妙之门——网页排版设计制胜秘诀
众妙之门——网页排版设计制胜秘诀
[德]SmashingMagazine著
¥24.96
  《众妙之门网页排版设计制胜秘诀》是Smashing Magazine网站的精选文章合辑,旨在帮助读者提升网页版式设计水平。《众妙之门网页排版设计制胜秘诀》囊括了字体抗锯齿技术,网页排版的原则,网页字体的设置技巧,CSS字体堆栈指南,CSS3的新特性,网页字体服务推荐以及排版工具介绍,等等。  还在为网页排版苦恼吗?想设计出别具一格无与伦比的网页吗?想了解基本的网页编程知识吗?想成为设计与开发的双面手吗?《众妙之门网页排版设计制胜秘诀》将是你的*选择。
59元6本 众妙之门——网页设计专业之道
众妙之门——网页设计专业之道
[德]SmashingMagazine著
¥31.36
  《众妙之门——网页设计专业之道》知名设计网站SmashingMagazine上关于网页设计知识及经验的分享。这些文章都是来自于全球知名设计师的精华总结。全书分两部分:基础篇介绍了网页设计领域的*知识和理论成果,结合实例、言简意赅,设计人员可以从中找到一系列现象背后的理论基础,极富启发性;实践篇结合实例介绍了许多目前网页设计的*实践,以及成功设计师的专业建议,对于网页设计师有很好的实际参考价值。   《众妙之门——网页设计专业之道》*的价值在于其以结合大量实例的生动方式,详细阐述了网页设计知识和理论,帮助设计师用科学的知识武装自己。相信广大读者读完这本书之后,一定会有一种相识恨晚的感觉。
59元6本 思科CCIE路由交换v5实验指南
思科CCIE路由交换v5实验指南
周亚军
¥19.99
本书面向广大的网络工程师及对网络感兴趣的读者,旨在帮助读者成为一名优秀的思科网络工程师,一步成为IT界认可度的*思科CCIE工程师。思科公司推出CCIE认证已有20年,考试大纲一直在更新换代,2014年6月思科把路由交换CCIE大纲升级到版本5.0(Version 5.0)。大纲对知识体系做了一步优化,使大纲更近于现实网络。笔者作为在国内*CCIE培训机构任职多年的专业金牌讲师,结合多年工作经验,编写了这本《思科CCIE路由交换v5实验指南》。本书分6篇,分别从网络基础、路由协议(涵盖eigrp、OSPF、BGP、IPv6、路由控制等)、IPSec VPN、组播技术、MPLS技术、服务质量、交换技术等方面,对CCIE考试大纲的内容行全面覆盖,而且对知识行极为细致的全面实验,实验中涵盖理论讲解、拓扑描述、实验步骤、调试信息和排错步骤等内容,一步步地向读者演示每一个知识。
59元6本 Dreamweaver CC+Flash CC+Photoshop CC网页制作与网站建设实战从入门到精通
Dreamweaver CC+Flash CC+Photoshop CC网页制作与网站建设实战从入门到精通
新视角文化行
¥29.99
本书针对Dreamweaver CC、Flash CC及Photoshop CC行网页设计与网站建设的应用方向,从软件基础始,深挖掘软件的核心工具、命令与功能,帮助读者在短时间内掌握软件,并将其运用到实际操作中。 全书紧紧围绕使用Dreamweaver CC、Flash CC及Photoshop CC行网页设计与网站建设的特,精心设计了160个实例,循序渐地讲解了网页设计的步骤和所涉及软件的操作方法及应用技巧,可帮助读者学以致用。本书分为4篇,即Dreamweaver篇、Flash篇、Photoshop篇和综合案例篇,共22章,以由易到难的顺序依次讲解实际工作过程中各软件的基本功能,以及网页设计与网站建设的方法和技巧。 随书附带1张DVD光盘,包含了书中160个实例的时长约600分钟的同步多媒体语音教学视频、源文件及终文件,便于读者边学边做,迅速达到实战水平。 本书采用“完全案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为初、中级网页设计人员及网页设计专业的大、中专学生的学习用书,也可以作为相关培训机构的教材。
59元6本 X3D互动游戏交互设计——可穿戴式交互技术
X3D互动游戏交互设计——可穿戴式交互技术
张金钊,张金镝,孙颖,魏江江
¥35.49
《X3D互动游戏交互设计》全面、系统地介绍了计算机前沿科技X3D(Extensible 3D)互动游戏交互技术,X3D互动游戏交互技术为“互联网 ”、“一带一路”*前沿的3D交互式电商发技术平台。X3D互动游戏交互设计以虚拟/增强现实技术、可穿戴式设备以及3D印机等前沿技术为依托,是目前计算机虚拟现实领域*前沿的一种新型发技术,它是宽带网络、多媒体、游戏设计、虚拟人设计、信息地理与人工智能相融合的高新技术。X3D大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代的意义,是把握未来网络、3D交互设计、互动游戏设计、多媒体技术及人工智能的关键技术,是21世纪计算机领域的核心所在。 本书是目前虚拟现实领域中*前沿的计算机互动游戏教科书,是集计算机“互联网 ”、3D交互设计、游戏设计、多媒体技术、虚拟人设计、粒子烟火、动画游戏设计、信息地理以及人工智能于一身的实用教科书。全书内容丰富,叙述由浅深,思路清晰,结构合理,实用性强,并配有大量的X3D互动游戏交互设计源程序实例,使读者可以轻松掌握X3D互动游戏交互技术。
59元6本 4G无线网络原理及优化
4G无线网络原理及优化
张守国;王建斌;李曙海;沈保华;雷志纯;刘洋
¥21.24
本书首先介绍4G网络结构、关键技术、口协议,使得读者对4G基本原理有所了解。随后通过介绍信令流程和主要参数规划,使读者对移动台和网络的寻呼过程、业务建立过程、切换过程、载波聚合、CSFB、VoLTE等信令传输过程和参数规划有比较全面的认识。下来描述4G常见问题的分析思路,力求让读者在实践运用中能够举一反三。 本书根据作者多年移动网络优化经验,结合运营商的需求以及设备厂商优化维护人员的建议行编写,对4G无线网络常见问题的优化思路和方法行了重介绍,适合于4G无线网络优化维护人员阅读和阶使用。
59元6本 移动无线网络蠕虫传播与防御
移动无线网络蠕虫传播与防御
陈志德
¥19.50
本书首先介绍了移动蠕虫与良性蠕虫相关研究背景、研究意义、蠕虫传播模型和良性蠕虫对抗等技术的研究现状,并阐述本书研究的必要性和重要性;其次,综合考虑节地址隐藏技术、大量移动节、网络异质性对蠕虫传播与对抗的影响等因素,提出无线网络双蠕虫交互的建模,并给出仿真分析;再次,提出N蠕虫和变异蠕虫的相关传播模型;*后,提出了基于移动良性蠕虫的控制修复机制,并采用划分的思想对移动社交网络中节行建模与分析。本书对移动无线网络蠕虫传播与防御机制研究具有一定借鉴意义。
59元6本 众妙之门——网站UI设计之道2
众妙之门——网站UI设计之道2
(德)Smashing Magzine
¥34.99
  《众妙之门:网站UI设计之道2》包含了知名设计网站Smashing Magazine精心准备、精心编写以及精心编辑的内容,这些都基于Smashing Magazine读者的建议和意愿。来自全球的知务设计师无私地分享了他们多年积累的宝贵经验。书中涵盖了网站UI设计相关的不同的领域,覆盖面非常广,具有很强的操作性和专业性。全书逻辑严密、言简意赅,设计人员可以快速地找到自己想要的东西。
59元6本 体验·度——简单可依赖的用户体验
体验·度——简单可依赖的用户体验
百度用户体验部
¥28.78
用户体验是一个整体,它包括:产品方向、产品功能定义、用户研究分析、产品交互逻辑、产品图形设计、产品运营等。如何将这些元素结合在一起进行设计是用户体验设计师的核心能力。   目前的现状是:用户体验设计师对自身定位比较模糊,因为每家企业的用户体验设计团队可能隶属于不同的部门;用户体验从业人员很难获得来自一流团队的一流经验;行业内的交流还远远不够,大家各自为战,苦苦摸索;其中一些敢于分享的团队所共享的一些理念、技巧或者方法论大都视角过高,不大容易落实到具体工作中……   《体验·度:简单可依赖的用户体验》为百度用户体验部团队作品。作为这个行业早的一批从业者,百度用户体验设计团队认为有必要将这些年的工作经验做一个总结,将一些项目的设计思路分享出来,让更多的从业者能够从中看到百度产品设计走过的弯路和收获,让更多的人知道互联网产品的用户体验设计究竟是什么。   《体验·度:简单可依赖的用户体验》将百度用户体验部设计的一些产品案例进行分享,每个案例的作者都是此案例的一线UE设计师,通过百度贴吧、百度视频、百度地图、百度魔图、百度阅读、百度旅游等产品案例讲述产品背后的故事。   《体验·度:简单可依赖的用户体验》适合初入互联网行业的体验设计师、产品经理、视觉设计师、交互设计师、用户体验研究员阅读,同时适合资深人士用以互相切磋、交流提高。另外,移动APP设计/开发人员、桌面软件设计/开发人员以及相关专业师生等也非常适合阅读本书。