万本电子书0元读

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59元6本 电子商务理论与实务(第2版)
电子商务理论与实务(第2版)
胡令 毛宁
¥24.80
本书以培养学生的电子商务基础知识和初步技能为核心,以工作过程为导向,以电子商务相关基础知识为主,配合电子商务初步技能的操作,详细介绍了电子商务的发展与应用、电子商务模式、电子商务技术基础、电子支付与结算、电子商务物流、网络营销、网络客户服务、电子商务法律法规、电子商务发展热应用等内容。 本书采用项目教学的方式组织内容,书中项目均来源于企业的典型案例。本书主要内容包括9个项目,每个项目都由项目情境引、项目任务书、具体任务和项目总结4部分组成,每个任务都由任务描述、相关知识、任务实施、任务评价、知识拓展和同步拓展6部分组成。通过知识学习和任务操作,学生不仅能够掌握电子商务理论知识,而且能够初步掌握电子商务操作的方法,为一步学习电子商务专业课程奠定基础。 本书可作为高等职业院校及应用型本科电子商务、市场营销、国际贸易和工商管理等相关专业电子商务课程的教学用书,也可供相关从业人员和有兴趣的人员学习和参考。
59元6本 军事理论教程(慕课版 双色版)
军事理论教程(慕课版 双色版)
国防大学大学生军训教研室
¥23.50
本书以国防基本知识、军事思想、战略环境、军事高技术和现代战争知识等方面的内容为框架脉络,了解我国源远流长的军事思想和党在领导国防和军队现代化建设以及军事斗争准备的伟大实践中所形成的科学体系,跟踪军事高技术在军事领域应用的发展趋势
59元6本 微信小程序开发实战教程(PHP+Laravel+MySQL)(微课版)
微信小程序开发实战教程(PHP+Laravel+MySQL)(微课版)
曾建华 主编
¥25.50
本书较为全面地介绍了微信小程序发的核心知识,并以附录形式介绍了ES6语法和Bootstrap。全书共11章,从企业用人需求的角度出发,以够用、实用为原则,介绍了微信小程序的项目构成、页面构成、生命周期函数、WXML语法、事件、API、系统组件、自定义组件,以及如何使用WeUI组件库等。在后台方面,从讲解微信小程序如何使用外部API,到使用PHP和MySQL设计自己的API,再到使用Laravel框架设计自己的API,让读者理解后台的发流程以及微信小程序是如何与后台交互的。
59元6本 PHP+MySQL网站开发项目式教程
PHP+MySQL网站开发项目式教程
传智播客
¥28.80
本书是一本PHP+MySQL的门书籍,适合初学者使用。本书采用项目式的编写体例,共分为初级、中级和高级3个项目,在每个项目中,有发背景、需求分析、知识讲解、代码实现和扩展提高等模块。通过这种形式,将读者代到一个近真实的项目发环境中,将学习的基础知识在项目中实践,以达到学习巩固以及融会贯通的目的,并且提高编程者的项目经验。 在设置课程内容时,以Web发方向为目标,不局限于PHP与MySQL的基础知识,还会将服务器搭建、Web原理、Web安全、功能设计、网站建设、效率优化、用户体验、JavaScript交互、移动端等多个方面融其中,使读者站在Web发的整体方向思考问题,具备对整个网站的设计和发能力。
59元6本 Java面向对象程序开发及实战
Java面向对象程序开发及实战
肖睿 崔雪炜
¥22.40
本书从Java语言的学习开始,学习Java,掌握其基础语法是的,从变量、数据类型、运算符、流程控制、数组等基础语法带你入门,渐渐掌握Java精髓的面向对象思想,包括封装、继承、多态、接口等内容。这是一个由浅入深的过程,也是一个收获满满的学习过程。 本书使用Java及面向对象思想进行控制台程序开发,并配以完善的学习资源和支持服务。
59元6本 网店运营实务
网店运营实务
宋俊骥 孔华
¥27.50
本教材作为电子商务专业的核心教程,通过十个项目来行展现,本书按照电子商务运营过程中运营流程行全书的架构:店前的准备、网店的通与设置、网店商品信息发布管理、网店装修、网店日常运营与管理、店铺促销活动、平台活动推广、网店运营推广、站外引流和店铺运营优化。全书内容详实,涵盖了电子商务运营的每个环节,通过任务的分解展介绍,引用了大量案例,图文并茂,生动有趣,适合高职学生的特。每个项目有学习目标和技能目标,每个任务有任务导与任务分析,并通过知识的形式详细讲解了每个知识,*后对任务行了总结。每个任务后还有思考题与相应的案例分析。章节*后还有贯穿整个项目知识的项目实训环节及课后练习题,通过对每个项目的学习,学生能够完全掌握电子商务运营的基本知识和实操技能。 本教材主要适用于高职电子商务、高职网络营销、跨境电子商务、电商美工等专业的学生行《网店运营》课程的教学和培训,是电子商务的核心课程,也适合其它专业作为选修课使用。
59元6本 会计信息系统实用教程——金蝶ERP-K/3(微课版 第2版)
会计信息系统实用教程——金蝶ERP-K/3(微课版 第2版)
何亮
¥24.80
本书以实例操作步骤模式编写,分为10章,内容包括会计信息系统概述,核算账套管理,基础资料设置,总账系统,报表与财务分析系统,应收款、应付款管理系统,固定资产管理系统,工资管理系统,现金管理系统,供应系统。除第1章以外,每一章后面均配有实验题。本书在*后附有3份实操考试题,使读者能够提前熟悉企业实际业务场景,并同步检验读者独立操作会计信息系统的能力。 本书可作为高等院校财经类专业相关课程的教材,也可作为会计人员岗位培训的教材,以及相关财务工作者和经营管理人员的参考用书。
59元6本 消费者行为学
消费者行为学
苏朝晖
¥25.30
本书共五篇十二章,主要内容包括消费者行为导论、影响消费者行为的自身因素、影响消费者行为的环境因素、影响消费者行为的营销因素与情境因素、影响消费者后行为的因素等。本书内容深浅出、通俗易懂,案例丰富,理论联系实际,具有很强的实用性。 本书既可作为高等院校工商管理、经济管理、市场营销专业的教材,也可作为从事实际经营管理活动的企业界人士的参考书。
59元6本 物流系统建模与仿真实用教程——基于Flexsim 2018中文版
物流系统建模与仿真实用教程——基于Flexsim 2018中文版
马向国,孙佩健,吴丹婷
¥34.99
本书力求从理论和工程案例两个角度对物流系统建模、仿真的方法和工程应用行比较全面的介绍。全书共9章,包括系统仿真基础、物流系统仿真基础、典型物流系统建模与仿真方法、仿真输数据和输出数据分析、Flexsim软件概述、Flexsim建模的相关概念、Flexsim仿真模型建立,以及Flexsim软件在物流系统仿真中的应用。 本书既强调建模和仿真的方法和技术,又致力于物流系统的管理决策问题的解决。尤其是书中列举的生产物流、分拣作业、配货系统、离散流水线、配送中心、自动化仓储中心以及现代物流配送中心的案例都是作者在长期科研、校企合作和教学中积累的具有代表性的案例。通过这些案例,可以充分培养学生使用物流系统仿真软件综合设计和优化物流节的能力,对丰富实践教学、促学科发展以及培养学生理论联系实际的能力具有很好的指导作用。本书配套有案例模型文件,读者可登录www.cmpedu.com免费注册,审核通过后下载,或联系编辑获取(QQ:2966938356,电话:010-88379739)。 本书适合物流管理、物流工程、系统工程、管理科学与工程等专业的本科生或研究生作为教材使用,也可供其他领域的学生、学者及科技人员参考。
59元6本 人工智能控制技术
人工智能控制技术
关景新,高健,张中洲
¥34.99
本书针对人工智能技术领域人才培养的需要,从实际应用出发,以人工智能涉及的“会运动、会看懂、会听懂、会思考”四方面为主线行编写。本书采用理实一体的编写方式,设置了5个学习情境,分别为认识人工智能、运动系统的设计与应用、视觉识别系统的设计与应用、语音识别系统的设计与应用和认知系统的设计与应用,循序渐地介绍了人工智能控制技术的知识。每个学习情境由若干子任务组成,结合实际案例介绍人工智能控制技术的原理和知识,通俗易懂,由表及里地引导学生掌握人工智能软硬件系统的搭建、设计及相关程序发,而建构一个完整的人工智能系统。 本书可作为高等职业院校电子信息类专业及相关专业的教材,也可作为相关技术人员的参考用书。
59元6本 云计算安全防护技术
云计算安全防护技术
叶和平 陈剑
¥24.70
本书通过7个项目介绍了云安全攻防基础平台、云主机端口扫描、云环境Web漏洞扫描、云端Web漏洞手工检测分析、云端应用SQL注攻、虚拟防火墙配置、虚拟机安全防护等云安全攻与防护的基础知识和技能。每个项目包含若干任务,每个任务都包括学习目标、任务导、知识准备、任务实施等环节。本书以项目为载体,基于任务驱动,采用教、学、做一体化教学模式,帮助读者掌握云安全知识,提高读者运用相关知识解决问题的能力。
59元6本 微服务实战(Dubbox +Spring Boot+Docker)
微服务实战(Dubbox +Spring Boot+Docker)
肖睿 吴刚山 黄兴
¥18.50
在这个凡事皆互联的时代,越来越多的人和物成为互联网上的节,不断扩充着互联网这张大网的边界。节即价值,更多的节意味着更大的价值。那么如何去承载更多的节就成为IT从业人士首要解决的问题。本书围绕秒杀抢应用场景,对当下流行的Dubbox+Spring Boot+Docker微服务架构解决方案行讲解。主要内容包括微服务架构介绍、Dubbox原理及运用、使用Spring Boot实现微服务、使用ActiveMQ+Redis承载高并发流量、使用ActiveMQ实现分布式事务、分布式下的第三方等。 本书以项目为驱动,引领读者对相关技术行实践性学习。同时为了提升读者对相关技术的实际运用能力,本书将实际发经验注到整个项目发周期中,使用目前较为流行的Dubbox+Spring Boot+Docker微服务架构实现“双11”抢项目。 为保证*学习效果,本书配以完善的学习资料和支持服务,包括视频教程、案例素材下载、学习交流社区、讨论组等终身学习内容,为发者带来全方位的学习体验。
59元6本 Access 2010数据库教程(微课版)
Access 2010数据库教程(微课版)
苏林萍 谢萍 周蓉
¥30.90
本书介绍数据库的基本理论知识、数据库的建立、数据库表的建立及操作、查询的概念及SQL语句的编写、窗体的建立、报表的建立、宏的建立、VBA编程模块的建立及编程的基本方法、数据库的连操作、一个完整地数据库发实例等。
59元6本 汽车文化(第3版)
汽车文化(第3版)
马骁,帅石金,丁海春
¥40.60
本书主要对汽车本身涉及到的相关文化行描述,重介绍汽车起源和发展过程中出现的车史文化、造型文化、名人文化、名车文化、车标文化、赛车文化以及技术文化,使读者在了解和掌握汽车基本知识的同时,培养对汽车的兴趣和爱好,提高对汽车的鉴赏能力。
59元6本 诉讼方法论:知识产权律师执业思维与办案逻辑
诉讼方法论:知识产权律师执业思维与办案逻辑
袁真富
¥33.50
本书详细阐述了知识产权律师的职业特和执业素养,创新总结了律师的法律营销思维和客户体验提升,专门介绍了律师的法律、案例和文献检索等三大检索技能,系统阐述了知识产权诉讼方案的设计思路;并从客户会见、立案准备、庭审准备、庭前后和结案前后等角度,全面梳理了从收案到结案各个环节的实务操作、执业方法和策略考量。以详实、务实的角度,造了一本法科学生的实战教科书,一本青年律师的门阶书,一本成功律师的新人培训参考书,一本企业法务的诉讼管理参考书!
59元6本 淘宝网开店、装修、管理、推广、客服全能一本通(微课版 第2版)
淘宝网开店、装修、管理、推广、客服全能一本通(微课版 第2版)
谢春雷 李留青
¥20.70
本书以淘宝网平台为依托,全面介绍了淘宝网店、装修、管理、推广、客服等的方法和技巧。本书共12章,包括网上店基础知识、注册与发布商品、售出商品完成交易、拍摄和处理商品图片、网店装修、手机淘宝运营、淘宝直播、SEO搜索排名与店铺优化、宣传与推广网店、网店大数据分析、培训网店客服人员与网店物流、造专家级客服成就皇冠级网店等内容。
59元6本 电工技术一体化教程
电工技术一体化教程
程智宾
¥19.99
本书围绕高职建筑智能化工程技术及相关专业人才培养目标,以及学生就业岗位群的职业要求,以高职专业教育“必需、够用”为度的原则,以保证基础、加强应用、体现先、突出以能力为本位的职教特色为指导,门简单、通俗易懂,知识和技能任务化,“教学做”一体化。本书根据专业教学要求,采用项目式任务驱动法行编排,把原来的实践课程任务结合在一起实施,无须再配实验或实训指导书,将学生的任务实施表和评价表填写在本书中,不易丢失。各项目所需套件、工具和仪器设备等均是各高职院校已经具备或容易解决的,体现通用性及可行性。本书共设置5个项目:项目1为电工基本常识与操作;项目2为指针式万用表的装配与调试;项目3为室内电气线路的设计与安装;项目4为小型变压器的制作与测试;项目5为三相异步电动机的典型控制。通过各项目的实施,将电工基础知识内容转变为实际应用的任务,突出知识的实用性、综合性和先性,使读者能迅速掌握电工基础知识和技能。
59元6本 保险线上成交:新媒体营销实战课
保险线上成交:新媒体营销实战课
勾俊伟
¥27.50
《保险线上成交:新媒体营销实战课》系统阐述了保险代理人通过互联网获取客户并实现成交的策略与方法。 第 1 章重介绍保险代理人的新媒体营销总思路,其中包括新媒体营销在保险行业的价值、思维及细节工作; 第 2 章重介绍新媒体营销的起步策划,通过介绍头像、名字、简介等细节模块的设计方法,引导读者建立起客户沟通的diyi印象; 第 3 章重介绍线上客户的挖掘技巧,包括搜索法、追踪法、提问法和群组法等具体方法; 第 4 章重介绍朋友圈营销的方法,特别是朋友圈选题策划、内容规划及创作技巧; 第 5 章重介绍保险代理人的社群成交技巧,包括团队搭建、运营策划、社群激活和私聊沟通等; 第 6 章重介绍内容营销的具体方法,尤其是保险类文章的创作技巧与推广方法; 第 7 章重介绍视频营销的技巧,包括视频营销平台、短视频平台算法、视频内容选题等; 第 8 章重介绍提升保险成交效率的优质工具,引导读者了解各类软件的使用场景与技巧。 《保险线上成交:新媒体营销实战课》适合保险从业者使用,也可作为本科院校及高职高专院校市场营销类、企业管理类专业营销课程的教学用书。
59元6本 电子商务基础与应用教程
电子商务基础与应用教程
杨泳波
¥24.80
本书共分为8章,内容涉及电子商务的基础知识(系统介绍了电子商务的基本概念、业务操作流程),网络物、网络旅游与娱乐服务、网络中介与教育服务、网络理财服务、网络创业、跨境电子商务、移动电子商务等。每章设有相应的课后练习,并配备了丰富的教学资源。
59元6本 游戏美术设计
游戏美术设计
李瑞森 战晶
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
59元6本 卫生信息技术教程
卫生信息技术教程
黄仲开
¥38.30
本书选取与医药卫生行业密切相关的实际案例,在办公软件应用技术方面有所拓展,专业模块介绍了医学信息系统(HIS 系统、LIS 系统、电子病历系统、体检管理系统、医学影像系统等),旨在让学生在学校既了解并熟悉这些常见系统的操作。本教材既与国家、高校计算机等级(一级)考试密切关联又具有行业特色,注重培养学生自学能力、实践技能、使用计算机的良好习惯和医学信息技术文化素养。