管理学原理习题集(第二版)
¥17.99
本习题集总题量超过了1000道题,题目难易结合,分布合理,既有对基本原理和基本方法理解和掌握方面的题目,又有对教材内容行深探讨和分析方面具有一定难度的题目,注重理论联系实际。在题型方面,本习题集包括名词解释、单项选择题、多项选择题、简答题、案例分析题、论述题、计算题、应用分析题等。
SPSS 统计分析(第4版)
¥16.25
《SPSS统计分析(第4版)》本书是在前三版的基础上,根据读者的反馈意见重新编写的。软件版本基于16.0.全书内容以统计分析应用为主,简要介绍各种统计分析方法的基本思想和基本概念;详细叙述操作方法,每种分析方法均给出对应的例题,涉及各个领域。每个例题均从方法选择、数据文件结构、操作步骤和结果分析方面给予说明。本书保留前三版的统计分析方法,压缩了基本操作,增加了两步聚类、对应分析和表格制作的内容。为方便读者和减少篇幅,书中所有例题数据均按章节编号,并保存在所附的光盘中。为便于教学,本书另配有电子教案,向采纳本书作为教材的教师免费提供。 本书可作为高等院校统计计算课程的本科生和研究生教材,也适合于从事分析和决策的社会各领域各相关专业读者学习参考。
普通话水平测试教程(第三版)(电子书不含音频资源)
¥14.99
本书在第二版的基础上修订而成。本次修订的主要内容有:1.根据国家语委普通话与文字应用培训测试中心下发的国语普测2016[5]号文要求,更换了50号作品,即将纪广洋的《一分钟》替换为朱自清的《匆匆》;2.在模拟试题后增加了30篇命题说话,便于查阅;3.韵母o的位置由原来的后半高调整为后中元音,ê由前半低元音调整为前中元音;4.对书中声母部分内容做了调整,对书中的细节内容行完善等等。
光电子器件物理学
¥12.45
全书共六章,章沿着一个多世纪光电器件的发展历史,分五个阶段做了评述,第二、三、四、五章对光电器件和光电子技术相关的物理理论作了精选和评述,第六章是实用光电器件原理与技术,选择当今*代表性和发展中的器件作了专门论述。在浩如烟海的光电子技术中,本书给读者一些清晰的思路和深的物理思想启发,可供大学高年级学生和研究生及光电技术科技工作者学习和工作的参考。
现代接入技术概论
¥8.75
本书的目的在于介绍现代宽带技术。主要内容包括xDSL技术、宽带光技术、宽带固定无线技术、蓝牙(Bluetooth)技术、超宽带(UWB)技术,ZigBee技术,Ad hoc技术、射频识别技术(RFID)、无线高保真技术(Wi-Fi)、全球微波互操作性(WiMAX)和无线Mesh网络技术。全书突出通信工程、计算机通信和相关专业的特,系统性强、内容编排连贯;注重基本概念、基本原理的阐述,对系统基本性能的物理意义解释明确;强调通信新技术在实际通信系统中的应用;注意知识的归纳、总结。并附有适量的思考与练习题。参考学时40-60学时。 本书可作为信息类本科各专业和高职高专通信工程、计算机通信、信息技术和其他相近专业学生的教材,也可供相关的科技人员阅读和参考。
信息论基础(第2版)
¥32.40
本书第二版是作者在原版的基础上,结合近几年的教学和科研实践,再次对教材内容行整合、补充和完善而形成的。第二版沿用原版的基本框架,仍然分为12章,内容主要包括:信息的基本概念、离散信息的度量、离散信源的熵、连续信息与连续信源、无失真信源编码、离散无记忆信道容量、有噪信道编码、波形信道容量、信息率失真函数、有约束信道编码、网络信息论和信息理论方法与应用等。除充实和增加的内容外,第二版另一项重要工作就是增加了大量习题。 本书在内容的选择上既考虑到基础性又考虑先性和时代性,在编写方式上既注重基本概念的阐述又注重与通信和信息处理的实际相结合。本书强调定理中物理概念和结论的理解和掌握,简化烦琐的数学推导,注重使用明确、直观的物理概念,增加实例,力求让讲述的内容更适合工科专业学生的学习。本书配有大量思考题和习题作为学生课后的练习,这对于学生深理解所学知识,提高基本运算和解决实际问题的能力都有很大帮助。
单片机基础及应用项目式教程
¥22.00
本书以宏晶公司的STC89C52RC单片机为例,采用“项目任务驱动”模式编写教材,将单片机基础知识分解到八个项目中。项目一知识是单片机的基本结构、内部资源、常见元器件识别及仪器仪表的使用方法,任务是完成单片机小控制系统的设计与制作。项目二知识是单片机编程语言简介、发软件介绍及LED灯基本知识,任务是编程实现单片机控制八个LED灯闪烁。项目三知识是数码管的结构、静态显示和动态显示原理,任务是完成一位数码管的静态显示、四位数码管的动态显示和阵的显示。项目四知识是按键消抖和中断原理,任务是完成独立按键控制LED闪烁,矩阵按键控制数码管显示及按键中断。项目五知识是定时器基本原理,任务是定时器工作方式0产生1s延时,定时器工作方式1实现60s倒计时和定时器工作方式3实现8位数码管拉幕式显示。项目六知识是单片机串口通信基本原理及编程方法,任务是实现单片机与单片机之间通信,单片机与PC机之间通信。项目七知识是单片机D/A转换原理和A/D转换原理,任务是设计制作简易信号发生器和数字电压表。项目八知识是PWM调速原理,任务是实现单片机控制小车运动。
机械制图(AR版)(附微课视频)
¥34.60
全书通过11个项目有机地整合了机械制图课程的知识,将课程知识贯穿于机械工程中。项目内容包括机械制图国家标准的一般规定、绘制平面图形、绘制简单形体的三视图、绘制基本几何体的三视图、绘制组合体的三视图、绘制轴测图、机件的表示方法、绘制标准件和常用件、绘制零件图、绘制装配图、读第三角画法视图。每个项目均包含“教学导航”、“知识梳理与总结”,便于教师和学生快速地了解各项目的基本要求。
MySQL数据库管理与开发(慕课版)
¥31.90
本书系统全面地介绍了有关MySQL数据库应用发所涉及的各类知识。全书共分13章,内容包括数据库设计概述、MySQL概述、MySQL数据库管理、MySQL表结构管理、表记录的更新操作、表记录的检索、视图、触发器、存储过程与存储函数、备份与恢复、MySQL性能优化、事务与锁机制、综合发案例——图书馆管理系统。本书*后还附有12个实验。全书每章内容都与实例紧密结合,有助于学生理解知识、应用知识,实现学以致用的目的。 本书为慕课版教材,各章节主要内容配备了以二维码为载体的微课,并在人邮学院(www.rymooc.com)平台上提供了慕课。此外,本书还提供了课程资源包。资源包中提供了本书所有实例、上机指导、综合案例的源代码、制作精良的电子课件PPT、重及难教学视频、自测题库(包括选择题、填空题、操作题题库及自测试卷等内容),以及拓展综合案例和拓展实验。其中,源代码全部经过精心测试,能够在Windows XP、Windows 7系统下编译和运行。
游戏美术设计
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
新编应用文写作教程
¥23.50
本书共分为9章,主要内容包括应用文写作基础知识、公文写作、书信类文书写作、发言致辞类文书写作、计划总结类文书写作、调研策划类文书写作、商务应用文书写作、传播应用文书写作、科技学术类文书写作、实验报告等。
Excel 2010在会计与财务管理中的应用(附微课视频 第4版)
¥21.90
本书详细介绍了如何应用Excel电子表格软件解决企业会计核算和财务管理的问题,内容涵盖应用Excel电子表格软件在账务处理、报表编制、工资管理、固定资产管理、销存管理、财务分析、筹资管理及投资管理等方面的应用。
会计电算化与ERP应用——金蝶K/3版(附微课视频 第3版)
¥23.50
本书本着理论够用、强化应用、培养技能的原则,“培养技能,重在应用”,以金蝶K 3V WISE V14.0软件为平台,以企业经济业务活动为主线,系统讲解会计电算化软件的基本工作原理、会计电算化操作方法和工作流程。本书既有用于各模块的任务驱动实务案例,又有提高学生综合应用能力的综合案例,案例设计科学合理,针对性和可操作性强,并且附有案例利用和教学组织的规划设计。
大学摄影与摄像教程
¥32.90
本书全面细致地讲解了数码单反摄影的方法和技巧,内容包括数码单反相机使用要、摄影基本技巧、摄影创作思路、摄影美学与构图、光线和色彩在摄影中的应用、摄像、手机摄影与摄像等,以及如何使用软件行图象处理,另外还选用大量摄影专业的师生摄影作品加以分析与评。
保险线上成交:新媒体营销实战课
¥27.50
《保险线上成交:新媒体营销实战课》系统阐述了保险代理人通过互联网获取客户并实现成交的策略与方法。 第 1 章重介绍保险代理人的新媒体营销总思路,其中包括新媒体营销在保险行业的价值、思维及细节工作; 第 2 章重介绍新媒体营销的起步策划,通过介绍头像、名字、简介等细节模块的设计方法,引导读者建立起客户沟通的diyi印象; 第 3 章重介绍线上客户的挖掘技巧,包括搜索法、追踪法、提问法和群组法等具体方法; 第 4 章重介绍朋友圈营销的方法,特别是朋友圈选题策划、内容规划及创作技巧; 第 5 章重介绍保险代理人的社群成交技巧,包括团队搭建、运营策划、社群激活和私聊沟通等; 第 6 章重介绍内容营销的具体方法,尤其是保险类文章的创作技巧与推广方法; 第 7 章重介绍视频营销的技巧,包括视频营销平台、短视频平台算法、视频内容选题等; 第 8 章重介绍提升保险成交效率的优质工具,引导读者了解各类软件的使用场景与技巧。 《保险线上成交:新媒体营销实战课》适合保险从业者使用,也可作为本科院校及高职高专院校市场营销类、企业管理类专业营销课程的教学用书。
电子商务基础与应用教程
¥24.80
本书共分为8章,内容涉及电子商务的基础知识(系统介绍了电子商务的基本概念、业务操作流程),网络物、网络旅游与娱乐服务、网络中介与教育服务、网络理财服务、网络创业、跨境电子商务、移动电子商务等。每章设有相应的课后练习,并配备了丰富的教学资源。
网店运营实务
¥27.50
本教材作为电子商务专业的核心教程,通过十个项目来行展现,本书按照电子商务运营过程中运营流程行全书的架构:店前的准备、网店的通与设置、网店商品信息发布管理、网店装修、网店日常运营与管理、店铺促销活动、平台活动推广、网店运营推广、站外引流和店铺运营优化。全书内容详实,涵盖了电子商务运营的每个环节,通过任务的分解展介绍,引用了大量案例,图文并茂,生动有趣,适合高职学生的特。每个项目有学习目标和技能目标,每个任务有任务导与任务分析,并通过知识的形式详细讲解了每个知识,*后对任务行了总结。每个任务后还有思考题与相应的案例分析。章节*后还有贯穿整个项目知识的项目实训环节及课后练习题,通过对每个项目的学习,学生能够完全掌握电子商务运营的基本知识和实操技能。 本教材主要适用于高职电子商务、高职网络营销、跨境电子商务、电商美工等专业的学生行《网店运营》课程的教学和培训,是电子商务的核心课程,也适合其它专业作为选修课使用。
会计信息系统实用教程——金蝶ERP-K/3(微课版 第2版)
¥24.80
本书以实例操作步骤模式编写,分为10章,内容包括会计信息系统概述,核算账套管理,基础资料设置,总账系统,报表与财务分析系统,应收款、应付款管理系统,固定资产管理系统,工资管理系统,现金管理系统,供应系统。除第1章以外,每一章后面均配有实验题。本书在*后附有3份实操考试题,使读者能够提前熟悉企业实际业务场景,并同步检验读者独立操作会计信息系统的能力。 本书可作为高等院校财经类专业相关课程的教材,也可作为会计人员岗位培训的教材,以及相关财务工作者和经营管理人员的参考用书。
Java Web云应用开发
¥25.50
本书以源的OpenStack技术为基础,按照“任务驱动、能力递”的思路,以“Web云网盘项目”的发为主线,全面介绍了使用Java Web技术发Web云网盘系统的方法和主要步骤。本书将Web云网盘的项目分解为Web云网盘概要设计、发环境搭建、JavaEE基础知识、云存储OpenStack Swift服务构建、发登录注册模块、发文件列表模块、发文件操作模块、发功能扩展模块、部署发布9个子项目,在每一个子项目中,首先提出任务目标,然后介绍任务的实现步骤,并对项目涉及的技术背景行详细说明,*后给出每一个项目的实现效果。本书还提供了项目相关的源码和课件,以方便读者自学。学习本课程的读者需要初步了解OpenStack云存储Swift,并具有Java语言基础。
计算机应用基础项目式教程 (Windows 7 + Office 2010)(第3版)
¥23.70
本书按照项目教学、任务驱动的要求,采用案例来组织内容。全书分为六个项目,通过完成收集资料、编辑资料、分析数据、汇报总结等工作项目,实现了一个职场新人到办公高手的技能阶。本书采用项目描述、项目分析、实现步骤、总结提高、拓展任务等教学模式,融大量的职业素质教育元素,使得读者通过本书不仅能掌握足够的就业所需的计算机知识和技能,更重要的是,还能获得用人单位*感兴趣的要素——实际工作经验。
视力障碍辅助技术
¥49.84
《视力障碍辅助技术》是“辅助技术专业培训系列教材”中的一本,适合视力辅助工程师和视力障碍康复治疗师等从业人员,由中国残疾人辅助器具中心主编。首先,书中介绍了眼科的基本知识,如解剖结构,影响视力的原因,常见导致视觉损害的眼科疾病。其次,对低视力和眼盲的诊断、评估、常用的辅助器具行了介绍。*后,分章节对助视器、视力和视觉康复训练、儿童和老年视力障碍和康复、眼科常见的检查器械等行了详细阐述。

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