电力电子技术(第3版)
¥9.00
《普通高等教育"十二五"规划教材? 电气工程、自动化专业规划教材:电力电子技术(第3版)》是自动化专业、电气工程及其自动化专业的重要专业基础课之一。《普通高等教育"十二五"规划教材? 电气工程、自动化专业规划教材:电力电子技术(第3版)》主要包括电力电子器件、交流—直流变换器、交流—交流变换器、直流—直流变换器、交流—直流交流变换器、谐振软关技术、无功功率补偿、谐波抑制和MATLAB/Simulink在电力电子技术中的仿真应用等,对读者了解和掌握变换器特性,特别是设计新型变换器具有重要的作用。
数控车技能实训教程
¥6.00
本书结合企业生产实际,以项目式教学来组织内容,将数控车加工的教学内容贯穿于每个加工任务当中强调工学一体化教学,注重毕业生上岗前的职业培训。全书分为五个项目,前四个项目介绍教学用千斤顶的数控车加工,主要包括简单轴类零件的加工、螺纹类零件的加工、盘套类零件的加工和特型面零件的加工,后一个项目介绍几种工艺品的数控车削加工,加工内容很好地体现了数控车加工的教学内容。
电工作业
¥4.40
本书分为两篇:理论篇和实训篇。理论篇包括安全用电、直流电路、正弦交流电路、电磁电器、常用低压电器、继电器—触器控制系统等内容,其中每一章都给出了习题;实训篇共包括万用表的使用、直流电路—验证叠加原理及戴维南定理等8个的实验技能项目。
现代推销技术(第3版)
¥7.98
《现代推销技术(第3版)/高等职业教育财经类“十二五”系列规划教材·市场营销专业》共有6个项目,内容主要涉及推销准备、目标顾客寻找、推销约见和近、推销洽谈、交易达成、推销管理等内容。每个项目在始交代了项目实施背景,在结尾设计了项目知识小结、自我测验、思考与练习和案例阅读;16个子项目中含有项目解析、实施安排、教学方案设计、项目知识、实施指导、评价表和工作小结。
SMT工艺与PCB制造(双色)
¥8.75
本书是为适应当前中职电子技术应用专业教学改革形势发展而编写的一本电子工艺实践教材。全书共分两部分,第1部分为SMT工艺,详细介绍了SMT中的焊锡膏印刷、贴片、焊、检测等技能型人才应该掌握的基本知识,特别强调了生产现场的工艺指导,同时也介绍了SMT设备的性能、操作方法及日常维护。 第2部分是PCB制造方面的知识,主要内容为PCB单面板、双面板和多层板制作的工艺流程简介,以及PCB生产中制片、金属过孔、线路感光层制作、图形曝光、电镀、蚀刻等关键工艺的详细阐述。为解决学校实训条件不足和增加学生的感性认识,书中配置了较大数量的实物图片。 本书可用做中等职业教育电子技术应用、电子制造类等专业的电子工艺课程教材;也可供从事SMT、PCB制造产业的工程技术人员自学和参考。
焊接安全生产技术与管理
¥5.75
本书介绍各种焊方法的安全操作规程、焊设备工具的使用安全技术要求;指出各种焊过程中的主要危险及影响因素,并提出了安全防护措施;介绍焊过程中触电事故发生的原因以及防护措施,以及简单的人工现场急救和焊作业劳动卫生的安全防护知识,并简要介绍了焊作业中劳动卫生安全防护知识。对特殊环境中的焊作业,如燃料容器检修焊补作业、水下焊与切割作业、高处焊作业、局限空间内焊作业等的各种危险有害因素行了分析,并提出了针对性的防范措施。本教材适用于各类高等职业技术学院、中等职业技术学校、职业高中、技工学校的电类专业;也可以作为企业安全管理干部、安全员和焊工上岗前的培训教材,亦可供生产技术管理相关人员学习参考。
机电一体化概论(第2版)
¥3.75
本书是由电子工业出版社组织编写的全国技工院校、职业院校“理实一体化”系列教材之一。全书的主要内容包括:机电一体化概述、机电一体化的相关技术及机电一体化的应用举例。 本书为职业技术教育院校机电技术应用专业教材,也可供工科其他相关专业(如机电一体化、电气自动化、机电控制技术等)使用或作为工程技术人员自学、参考用书。
JSP程序设计与案例教程
¥24.90
本书包括JSP基础知识和JSP应用技术两大部分,一部分由JSP概述、JSP语言基础、JSP指令与动作和JSP常用对象四大基础知识组成;二部分包括JSP数据库操作、JSP文件操作、JavaBean基础和Servlet技术四个JSP应用技术。本书适用于本科院校和高职高专院校计算机科学与技术、计算机软件等专业使用,也适用于成人高校的学生学习使用,同时也可作为程序设计爱好者的工具书。本书配套授课电子课件、题库、教学计划、教学大纲、教案、题库、课后习题答案、源代码及教学视频等大量教学资源和相关素材,有需要的教师可登录www.cmpedu.com免费注册,审核通过后下载,或联系编辑索取(QQ:2850823885,电话:010-88379739)。
机械分析应用基础 第2版
¥34.90
本书是以机械分析为主线,整合“机械原理”“机械设计”“互换性与测量技术基础”及“工程力学”等学科的相关内容,并融相关工程常识和创新思维与方法、全书以机械和机械传动系统及其所涉及的常用传动机构和通用零部件为对象,按运动分析、结构分析、工作能力分析、精度分析的要求,介绍了机械分析的基本理论、基本知识、基本方法与技术。 全书共计11章,包括:绪论、机械传动系统的运动分析、机构静力分析基础、常用机构、机械零件工作能力分析基础、挠性传动、齿轮传动、轴、轴承、连、机械零部件精度分析。本书可供高职高专机械类、近机械类各专业教学使用,也可供有关工程技术人员参考。 本书相关教学资源丰富,请有此需要的教师登录机械工业出版社教育服务网www.cmpedu.com免费注册后下载,或扫描二维码关注本课程获取新资讯。
Photoshop CC图像处理基础教程(第4版)
¥26.70
本书全面系统地介绍了Photoshop CC的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括初识Photoshop CC、图像处理基础知识、绘制和编辑选区、绘制和修饰图像、编辑图像、调整图像的色彩和色调、图层的应用、文字的使用、图形与路径、通道的应用、滤镜效果、动作的制作、综合应用精彩实例等内容。 本书将案例融入软件功能的介绍过程中,在学习基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;**后通过课后习题实践,拓展学生的实际应用能力。在本书的**后一章,安排了专业设计公司的7个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高学生艺术设计的创意能力。
经济法(第3版)
¥38.50
本书在讲解经济法的基本理论、基本知识、基本技能的同时,强调对学生的素质教育与创新人才的培养,主要包括经济法概述、企业法、公司法、合同法、市场规制法律制度、工业产权法律制度、金融法、税法、劳动合同法与社会保险法、经济纠纷的解决途径等内容。本书以解决实际经济问题为主导思想,将实体法与程序法有机地结合起来,力图探索出一条具有普适性的经济法教学模式。
考虑不同消费者行为的生产与订货决策研究
¥42.99
本书主要研究不同消费者行为对企业生产与订货决策的影响问题,具体内容分为五章。第1章为绪论,主要提出本书的研究背景及意义、本书的结构和研究方法等。第2章主要研究基于消费者环保意识和行为的绿色生产问题,聚焦于制造商的生产决策,即如何确定生产哪些绿色等级的产品以及每个等级的生产数量。第3章研究基于消费者好感度的*小承诺订货策略,主要探讨零售商的订货决策问题,即如何在计划初期确定一个*小承诺量以及在每一期初确定实际的订货量。第4章为基于消费者谨慎行为的*订货研究,分别从外生和内生两个角度来考虑消费者对产品供应水平的感知,研究零售商的*订货决策。第5章对本书内容行了总结。
C51单片机应用与C语言程序设计(第3版)——基于机器人工程对象的项目实践
¥13.60
本书以两轮小型移动机器人的制作与编程项目为主线,通过循序渐地构建机器人的控制器和传感器电路,并对机器人实现编程和控制,将C51单片机的外围口特性、内部结构原理、综合应用设计和C语言程序设计等知识和技能传授给学生,彻底破了传统的先理论后实验的教学方法和教学体系结构,解决了单片机原理与应用,以及C语言程序设计等核心专业基础课程抽象、枯燥与教学效果差的老大难问题。
信号与系统
¥15.99
本书是作者在长期从事“信号与系统”课程教学的基础上,根据教学实践中存在的问题、经验和体会,结合现阶段本科教学的实际状况及作者教学研究项目成果凝练而成的。本书突出体现课程内容的逻辑性、知识的目标性,着重讲清物理意义,全面给出MATLAB实现方法,体现课程内容的专业实用性,而不是突出纯理论。结合典型的实际工程问题,给出具体分析、解决的方法和步骤,引导学生建立理论与工程实际的联系,并体会到课程的基础性、实用性,以及对解决实际问题的局限性,激发和提高学生的学习兴趣。全书共7章,包括:绪论、连续时间信号与系统的时域分析、连续时间信号与系统的频域分析、连续时间信号与系统的复频域分析、离散时间信号与系统的时域分析、离散时间信号与系统的频域分析、离散时间信号与系统的Z域分析。本书提供配套PPT、习题参考答案、程序源代码等学习和教学资源。 本书可作为高等学校电气工程及其自动化、电子信息工程、测控技术与仪器、计算机科学与技术、通信工程、机械电子工程、机电一体化等工科类专业“信号与系统”及“信号与系统实验”课程的教材,也可供相关科技、工程技术人员学习和参考。
色彩构成
¥29.50
《色彩构成》作为高等院校设计类专业的教材,具有较强的通识性和实效性,其结构合理、内容丰厚,可在短时间里达到学以致用的目的。本书分为十二章,系统介绍了色彩构成的学习方法与发展历程;色彩的基础知识与构成原理;色彩的应用路径与构成策略,并将色彩美的形式要素引教学中,力求从多角度拓展学习者的研究领域与实践程。在强化构成设计的基础上,倡导以新求质等理念,激活学习者的创新灵感,为后续课程的学习下坚实基础。本书可作为高等院校设计类专业的教材,也可供广大艺术设计工作者和艺术设计爱好者参考。
数据结构——Python语言描述
¥43.30
本书介绍了线性表,栈,队列,串,树和图等基本数据结构,以及这些数据结构的相关应用,还介绍了查找和排序的常用算法。本书介绍内容时理论和实现并重,并配有一定数量的上机实验和习题用于帮助读者巩固和加深对相关知识的学习。
游戏美术设计
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
计算机专业英语 第2版
¥34.90
本书每一Unit由以下几部分组成:课文——选材得当、软硬件并重;单词——给出课文中出现的新词,读者由此可以积累计算机专业的基本词汇;词组——给出课文中的常用词组;缩略语——给出课文中出现的、业内人士必须掌握的缩略语;难句讲解——讲解课文中出现的疑难句子,培养读者的阅读理解能力;习题——既有针对课文的练习,也有针对行业考试的练习;构词法——既可以帮助读者记忆单词,也可以帮助读者“破解”新出现的词汇;阅读材料——一步扩大读者的视野;参考译文——供读者对照学习;参考答案——可供读者检查学习效果;参考试卷(含答案)——供读者自我测试。根据行业特增加了“技能训练”,直通职场;精心设计了听力内容,配备听力光盘,培养读者职场运用英语的能力;兼顾了行业考试,通过对历年典型试题的解析、讲解,使读者掌握应试要领。以例题拨思路,以习题训练热身;提供教学课件。 本书配套授课电子课件,需要的教师可登录www.cmpedu.com免费注册、审核通过后下载,或联系编辑索取(微信:15910938545,QQ:2850823885,email:2308140194@qq.com,电话:010-88379739)另外,为方便任课教师行交流,提供本科计算机教师QQ交流群:158665100,欢迎加!CAD/CAM/CAE教师交流群:329622498
信息安全案例教程:技术与应用
¥29.99
这本由陈波、于泠编著的《信息安全案例教程-- 技术与应用》围绕构建信息安全体系结构的人、技术和管理三个关键要素展。其中,信息安全技术介绍 7个方面:设备与环境安全、数据安全、身份与访问安全、系统软件安全、网络系统安全、应用软件安全、信息内容安全,涵盖了从硬件到软件、从主机到网络、从数据到信息内容等不同层次的安全问题及解决手段。信息安全管理介绍信息安全管理体系,涵盖法律法规和标准等管理制度、等级保护、风险评估等重要环节。对人的安全意识教育、知识介绍、技能培养贯穿全书。 本书可作为信息安全专业、计算机专业、信息工程专业或相关专业的教材,也可供科技人员、管理人员、计算机及信息技术爱好者参考和使用。本书为每一章提供案例分析视频,读者可用移动设备的相关软件扫描书中的二维码在线观看。 本书配套授课电子课件,需要的教师可登录www.cmpedu.com免费注册、审核通过后下载,或联系编辑索取(微信:15910938545,QQ:2850823885,email:2308140194@qq.com,电话:010-88379739)另外,为方便任课教师行交流,提供本科计算机教师QQ交流群:158665100,欢迎加!CAD/CAM/CAE教师交流群:329622498
电子测量仪器与应用 第2版
¥26.99
《电子测量仪器与应用 第2版》以教、学、做一体化为主导,以电子测量仪器为中心,力求将电子测量技术与相关电子仪器有机融合,介绍了各种电子测量仪器的使用与操作方法,具有较强的操作性和应用性。书中对现代电子测量仪器的特与应用作了介绍,反映了电子测量技术的新成果和新仪器。内容包括:电子测量与仪器基础知识、测量用信号发生器、电压测量及电压表、波形测试及示波器、频率和时间测量及仪器、电子元件测量及仪器、频率特性测量及仪器、数据信号的测量及仪器、自动测试系统与虚拟仪器。书中每章都有针对性地选择了相关典型仪器使用操作的实训项目,安排了“案例分析”“学习目标”和“学习要”等栏目以启发读者学习,通过“拓展学习”栏目使读者掌握各种电子仪器的性能及其应用,章末附有综合实训和自测题。 《电子测量仪器与应用 第2版》实用性强,可作为高职高专院校电子信息工程技术、应用电子技术、仪器仪表、自动化、通信技术等专业的教材,也可作为相关专业的工程技术人员的参考用书。
三维动画角色造型设计
¥11.80
本书采用理论与实例相结合的叙述方法,试图帮助读者迅速掌握三维动画角色造型设计的基本概念和技法,并能够举一反三,创作出需要的动画造型效果。 本书共有7章,分别从以下几个方面行讲解:三维动画造型的流变,通过介绍动画角色造型概念的演化,分析了三维动画造型的特性;三维动画造型设计分类,阐述三维动画发展的状况,以大量内容拓宽读者视野,并从比较中摸索和体会三维动画造型的创作规律;三维动画造型的概念设计,阐述分析动画造型的概念设计,强调在造型设计初阶段的原创思路的梳理;造型的细化,主要讲述如何在造型的概念的基础上继续细化与完善,从而使造型既具有较好的趣味性又能适应特定的三维制作条件;造型设计的系列化,阐述造型设计的系列化处理,强调以一个重要的角色作为突破演绎出相关系列角色造型的技巧;概念造型的效果表现,介绍如何表现各种概念造型;还介绍了三维软件中角色制作的注意,以帮助读者设计出更好的作品。 本书可作为高等院校、职业院校动画、游戏专业的授课教材使用,也可作为数字娱乐、动漫游戏爱好者的参考书籍,同时还可以作为各类培训班的参考教材。

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