诉讼方法论:知识产权律师执业思维与办案逻辑
¥33.50
本书详细阐述了知识产权律师的职业特和执业素养,创新总结了律师的法律营销思维和客户体验提升,专门介绍了律师的法律、案例和文献检索等三大检索技能,系统阐述了知识产权诉讼方案的设计思路;并从客户会见、立案准备、庭审准备、庭前后和结案前后等角度,全面梳理了从收案到结案各个环节的实务操作、执业方法和策略考量。以详实、务实的角度,造了一本法科学生的实战教科书,一本青年律师的门阶书,一本成功律师的新人培训参考书,一本企业法务的诉讼管理参考书!
Python程序设计教程(第2版)
¥48.30
本书主要介绍Python语言的基础知识及其在数据处理、分析和可视化中的应用。本书一方面侧重基础知识的讲解,另一方面侧重讲解利用Python行数据处理与分析的方法和应用案例。为了方便读者理解,本书主要选用经济管理类的案例。本书中的代码均在Python 3.7中测试通过。本书适合作为高校本科生或研究生的程序设计、Python数据分析等课程的门教材,也可作为相关科研工作者或工程实践者的参考书。
看得见的正义——民事诉讼中的言词原则研究
¥17.40
作为民事诉讼诸项基本原则中“*熟悉的陌生人”,言词原则常被认为是一种“与生俱来”的审判方式,内涵“一目了然”,不需深究也无可多言。这种“望文生义”的研究状况,使得言词原则的范畴、定义、关系等基础概念在学界缺乏有益的讨论,各说各话之间难以形成理论共识,更谈不上对实际操作层面的言词原则行动态而深刻的把握。尤其是在科技迅猛发展带来审判方式深刻变革的当下,“智慧司法”的实践创新迫切需要言词原则理论创新的有效供给。本书就是在这种背景下,试图在展现实的复杂图景前,以文本的、历史的、制度的多种方式搭建起言词原则的基本理论体系,从而构筑一个权利保障周全、现实适应力强的现代化言词审理模式。
网店商品摄影与后期处理:实拍技巧 图片优化 视频制作
¥27.50
本书结合电子商务的行业特,紧扣网店美工的职业技能要求,系统讲解了网店美工或淘宝店主在拍摄、处理图片和视频时所必须掌握的专业知识和实操技能。本书将知识讲解与案例说明相结合,实用性强,并且内容浅显易懂,简明扼要,循序渐,利于读者理解和掌握。 全书共分为10章,主要包括了解网店商品图片与主图视频、网店摄影的基础知识、拍摄的基本技巧、拍摄的基本流程、网店图片拍摄实战、Photoshop技法与图片处理、网店视频拍摄的基础知识、网店视频的拍摄技巧、网店视频拍摄实战,以及网店视频的后期制作等内容。 本书可作为高等院校电子商务专业学生的教材,也可供网店美工人员、淘宝店主等相关从业人员学习和参考。希望读者通过学习本书,能够拍摄并制作出具有视觉冲力的高品质商品图片和主图视频,从而提升网店的销量。
大学摄影基础教程
¥27.50
本书结合电子商务的行业特,紧扣网店美工的职业技能要求,系统讲解了网店美工或*店主在拍摄、处理图片和视频时所必须掌握的专业知识和实操技能。本书将知识讲解与案例说明相结合,实用性强,并且内容浅显易懂,简明扼要,循序渐,利于读者理解和掌握。 全书共分为10章,主要包括了解网店商品图片与主图视频、网店摄影的基础知识、拍摄的基本技巧、拍摄的基本流程、网店图片拍摄实战、Photoshop技法与图片处理、网店视频拍摄的基础知识、网店视频的拍摄技巧、网店视频拍摄实战,以及网店视频的后期制作等内容。 本书可作为高等院校电子商务专业学生的教材,也可供网店美工人员、*店主等相关从业人员学习和参考。希望读者通过学习本书,能够拍摄并制作出具有视觉冲力的高品质商品图片和主图视频,从而提升网店的销量。
淘宝天猫网店美工全能一本通:配色 抠图 装修 无线店铺(视频指导版)
¥38.50
随着电子商务的迅速发展,网络物已经成为了人们生活中的一部分。由于网络物颠覆了传统的商业模式,其虚拟的交易方式使得网店页面的视觉设计比实体店铺的装修更加重要,由此衍生了“网店美工”这个针对网店页面视觉设计的新兴职业。本书从*、天猫网店美工角度出发,以为卖家提供全面、实用、快捷的店铺视觉设计与装修指导为主旨行编写。全书以知识与实例结合的方式行讲解,涵盖了*、天猫网店美工需要系统掌握的知识和技能,主要包括网店美工的基础,网店美工设计的基本理念,商品图片的修饰,调色与特殊处理,商品图片的切片与管理,店铺装修元素的设计,*、天猫推广图设计,店铺首页的设计,店铺详情页的设计以及无线店铺的装修设计等内容。本书内容层层深,且实例丰富,能有效地引导读者行*、天猫店铺装修的学习。 《*天猫网店美工全能一本通 配色 抠图 装修 无线店铺(视频指导版)》可供有志于或者正在从事*、天猫网店美工相关岗位的人员学习和参考,也可作为高等院校电商美工相关课程的教材。
商业银行经营管理
¥24.80
本书将商业银行的主要工作融合到资产业务、负债业务、中间业务三大模块中,在本书的构架中,每一章都穿插了大量的案例,既是从不同角度帮助知识理解,又是知识在实际工中的运用。理论力争系统性、通俗性,实践力求实用性、操作性。
西方经济学( 微课版 第2版)
¥29.70
本书介绍西方主流经济学的基本原理,第1章“概述”从整体上介绍西方经济学,第2章到第8章是微观经济学部分,第9章到第12章是宏观经济学部分。本书简明扼要、通俗易懂,对日益庞杂的西方经济学体系内容和结构删繁就简,做到以实用为纲,以够用为度,力图使读者容易上手,看得懂、易领会。 本书适合作为应用型本科经管类相关专业的教材,还可供经济管理人员在职培训、经济学爱好者自学使用。
财政学(第2版)
¥30.80
本书致力于培养专业基础知识扎实和综合能力强的复合型经济管理类专业人才,以市场在资源配置中起决定性作用为基,分析政府、市场、社会之间的关系以及各级政府之间的财政关系。 全书秉承现代经济学研究方法和我国财政学理论分析规范,构建“基础理论—支出—收—收支平衡—政府间财政关系—财政治理”的课程框架。基础理论包括公共产品理论、公共选择理论和外部性理论,结合中国经济发展实际行分析;公共支出部分重分析性支出和转移性支出,对我国公共支出的现状及其改革趋势做了重研讨;财政收部分包括税收原理、中国税制和政府非税收管理;收支平衡部分主要介绍政府债务管理和政府预算管理,并关注地方政府公债问题;政府间财政关系、财政政策部分,对我国现行财政体制及财政政策行分析,探讨现行体制存在的问题及未来的改革方向。 本书采用问题导向型教学模式,以问题为核心设计教学内容,串联教学过程。运用多工具、多手段、多视角分析财政理论,解读财政制度、政策,激发学习者的问题意识,培养其观察、分析和解决问题的能力。 为方便教师授课和学生学习,本书提供电子课件、电子教案、习题答案、视频案例和模拟试卷等资料,索取方式见本书*后一页。 本书适合于经管类专业本、专科生使用,也可以满足财经实践工作者的学习需要,还可供研究人员参考。
2019年华北五省(市、自治区)大学生机器人大赛——人工智能与机器人创意设计赛论文集
¥149.00
人工智能与机器人创意设计赛为大学生提供一个创新创意展示平台,旨在培养和锻炼学生的自主学习能力、创新能力、工程实践能力、团队合作能力等四个能力,为培养新一代卓越工程师提供平台。该项比赛鼓励新思路、新理论、新技术在机器人设计和人工智能应用中的探索与创新,鼓励学生进行自己动手设计制作人工智能与机器人系统,提交论文到竞赛组委会。 本论文集是经过专家组评审,评选出的人工智能与机器人创意设计赛优秀论文汇编而成。所收集的论文主要面向解决社会需求和热点问题,提出人工智能与机器人创新设计方案,并完成人工智能与机器人系统设计工作,有着很强的理论意义和实际应用价值。论文集的出版将进一步促进大学生在人工智能与机器人领域的技术合作与学术交流。
游戏美术设计
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
大学生职业规划与就业指导实践训练
¥13.80
本书主要内容包括建立职业意识、职业生涯规划、创业准备与创业实务、就业形势与就业能力、求职前的准备、求职实践流程与技巧、就业权益保护、职业适应与发展等,适合作为高等职业院校的“职业生涯规划与就业指导”教材,也可供自行阅读参考。
舞台之光——郑榕传
¥10.80
【内容简介】 郑榕是著名话剧《龙须沟》里的赵大爷,是《茶馆》里的常四爷,是《雷雨》中的周朴园,也是《西游记》里的太上老君和全剧的艺术顾问……耄耋之年,他仍然钻研话剧表演艺术,坚守中国话剧民族化之路。他,就是北京人民艺术剧院著名表演艺术家——郑榕。本书著名戏剧家郑榕的传记,作者通过详实的资料及面对面的采访,完整记录了郑榕投入艺术表演的曲折人生和戏剧表演创作经历。
应用写作教程
¥21.90
《应用写作教程》以新颖、规范、实用为原则,在体例、内容上形成了自身的特色。在内容上,教材兼顾公共类课程的“教”与“学”,共选编常用公务类文书、事务类文书、研究及就业类文书、公务员考试类文书、协约类文书五大类二十多种常用文书的写作。选编文种以够用、实用为出发,尽量避免因文种庞杂给教学带来不必要的困扰,符合课程设置要求。章节内容既注重知识的传导,更注重能力的培养,实用性很强。在体例上,每一章节分【知识导读】--【写作指导】--【例文阅读】--【思考练习】四大块,“知识导读”简明扼要地介绍所选文种的含义、特和分类,帮助学习者构建理论基础知识;“写作指导”重在介绍所选各个文种的结构、写作方法与要求,以规范写作思维和提升写作能力为宗旨,是每一章节的重;“例文阅读”选择来自国务院、*、环境保护部、民政部等多家门户网站的实例,文本体式规范,内容真实,为学习者仿写提供素材,实践性强;“思考练习”以知识填空、例文修改和写作训练为主,在巩固本章节所学知识的基础上,加强写作能力训练。四块内容布局合理,逐层深,实现由理论建构到能力提升的学习目的,符合学习规律。长期的训练,可养成学习者严谨的逻辑思维习惯,不断提升逻辑思维能力。 可见,《应用写作教程》可作为高等院校的公共课用书,亦可作为其他社会相关从业人员的培训用书或参考用书。
演讲与口才实用教程
¥27.50
本书以理论为指导,以训练为主线,兼顾知识教育、素质教育和能力教育。内容包括认识演讲与口才、演讲与口才基础、命题演讲、即兴演讲、交际口才、面试口才、职场口才7章。每章就是一个训练单元,由案例导,学习目标、演讲与口才基本知识、阅读思考、项目实训、课后练习等构成,并提供了大量名人演讲、相关电影欣赏等视频资源的二维码,手机扫描,边看边学,趣味无穷。
保险线上成交:新媒体营销实战课
¥27.50
《保险线上成交:新媒体营销实战课》系统阐述了保险代理人通过互联网获取客户并实现成交的策略与方法。 第 1 章重介绍保险代理人的新媒体营销总思路,其中包括新媒体营销在保险行业的价值、思维及细节工作; 第 2 章重介绍新媒体营销的起步策划,通过介绍头像、名字、简介等细节模块的设计方法,引导读者建立起客户沟通的diyi印象; 第 3 章重介绍线上客户的挖掘技巧,包括搜索法、追踪法、提问法和群组法等具体方法; 第 4 章重介绍朋友圈营销的方法,特别是朋友圈选题策划、内容规划及创作技巧; 第 5 章重介绍保险代理人的社群成交技巧,包括团队搭建、运营策划、社群激活和私聊沟通等; 第 6 章重介绍内容营销的具体方法,尤其是保险类文章的创作技巧与推广方法; 第 7 章重介绍视频营销的技巧,包括视频营销平台、短视频平台算法、视频内容选题等; 第 8 章重介绍提升保险成交效率的优质工具,引导读者了解各类软件的使用场景与技巧。 《保险线上成交:新媒体营销实战课》适合保险从业者使用,也可作为本科院校及高职高专院校市场营销类、企业管理类专业营销课程的教学用书。
电子商务基础与应用教程
¥24.80
本书共分为8章,内容涉及电子商务的基础知识(系统介绍了电子商务的基本概念、业务操作流程),网络物、网络旅游与娱乐服务、网络中介与教育服务、网络理财服务、网络创业、跨境电子商务、移动电子商务等。每章设有相应的课后练习,并配备了丰富的教学资源。
新编应用文写作教程
¥23.50
本书共分为9章,主要内容包括应用文写作基础知识、公文写作、书信类文书写作、发言致辞类文书写作、计划总结类文书写作、调研策划类文书写作、商务应用文书写作、传播应用文书写作、科技学术类文书写作、实验报告等。
Excel 2010在会计与财务管理中的应用(附微课视频 第4版)
¥21.90
本书详细介绍了如何应用Excel电子表格软件解决企业会计核算和财务管理的问题,内容涵盖应用Excel电子表格软件在账务处理、报表编制、工资管理、固定资产管理、销存管理、财务分析、筹资管理及投资管理等方面的应用。
会计电算化与ERP应用——金蝶K/3版(附微课视频 第3版)
¥23.50
本书本着理论够用、强化应用、培养技能的原则,“培养技能,重在应用”,以金蝶K 3V WISE V14.0软件为平台,以企业经济业务活动为主线,系统讲解会计电算化软件的基本工作原理、会计电算化操作方法和工作流程。本书既有用于各模块的任务驱动实务案例,又有提高学生综合应用能力的综合案例,案例设计科学合理,针对性和可操作性强,并且附有案例利用和教学组织的规划设计。
大学摄影与摄像教程
¥32.90
本书全面细致地讲解了数码单反摄影的方法和技巧,内容包括数码单反相机使用要、摄影基本技巧、摄影创作思路、摄影美学与构图、光线和色彩在摄影中的应用、摄像、手机摄影与摄像等,以及如何使用软件行图象处理,另外还选用大量摄影专业的师生摄影作品加以分析与评。

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