HTC Vive VR游戏开发实战
¥23.70
本书是目前HTC Vive在VR发方面解析*为全面的书,也是一本实战教程书籍。如果你不会编程,不会游戏引擎,没关系,本书在附录中为你准备了教学资料和视频分享目录。读者完全可以从零始,只要坚持学习,就可以发出VR游戏应用。 本书以HTC Vive VR游戏发实例教学为主线,循序渐地介绍针对HTC Vive设备在VR游戏发方面的整套流程。第1章从零始引导读者了解什么是VR,以及HTC Vive设备简介,对程序员、美工和策划都有帮助。第2章介绍两个被广泛应用的游戏引擎,让读者对游戏发工具有一个较全面的认识。第3章讲述HTC Vive发*重要的插件SteamVR——发VR游戏的左膀右臂。第4章是一个VR游戏实例,逐步实现一个简单的VR僵尸游戏。第5章重介绍SteamVR Unity Toolkit在各个功能上的实现,分别详细解析其中的37个案例,让读者学会实现VR游戏中所需要的各种各样的功能。第6章重新回到游戏发中,将各种功能实践到游戏发中去,实现从理论到实践的过渡。*后,附录中给出参考文献和学习资料分享。 本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适用于广大游戏发人员、游戏发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等。
新编Office 2010从入门到精通
¥39.20
《新编Office 2010从门到精通》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深浅出地介绍了Office 2010的相关知识和应用方法。 《新编Office 2010从门到精通》分为5篇,共18章。第1篇【Office通用功能篇】主要介绍了Office 2010的基础知识和基本操作;第2篇【Word应用篇】主要介绍了Word文档的编辑、图文混排、表格的创建与编辑,以及样式与模板的应用等;第3篇【Excel应用篇】主要介绍了Excel中表格数据的录与编辑、函数与公式的使用、用图表分析数据,以及对数据行筛选与排序等;第4篇【PowerPoint应用篇】主要介绍了PowerPoint 2010的内容输与编辑、在幻灯片中插内容,以及幻灯片的动画制作与放映等;第5篇【高手秘技篇】总结了Office 2010常用的实战操作技巧,供读者巩固提高。 在《新编Office 2010从门到精通》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含了与图书内容同步的教学录像,以及案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了大量相关学习内容的教学录像、电子书等扩展学习资源,便于读者全面提高。 《新编Office 2010从门到精通》不仅适合Office 2010办公软件的初、中级用户学习使用,也可以作为各类院校相关专业学生和电脑培训班学员的教材或辅导用书。
HTML5+CSS3网页设计入门(2册)
¥30.78
要构建一个优秀的现代化网页,HTML5和CSS3是每一位发人员必须掌握的工具。《HTML5+CSS3网页设计门***》结构清晰,内容精炼,以轻松易懂的方式向读者介绍了与HTML5相关的标记简史、HTML设计、富媒体、WebForms20、语义、HTML5应用实践等内容;以及CSS使用现状、CSS过渡、鼠标悬浮效果的制作、CSS施转、多重背景、表单设计等CSS3中为重要的特性应用方法。 《HTML5+CSS3网页设计门***》适合刚刚触网页设计的新手阅读。对于已经了解传统网页制作的读者来说,也能通过《HTML5+CSS3网页设计门***》,快速了解现代网页,尤其是针对移动设备的网页制作。
像程序员一样思考(修订版)
¥35.29
编程的真正挑战不是学习一种语言的语法,而是学习创造性地解决问鲤.从而构建美妙的应用。本书分析了程序员解决问题的方法,并且教授你其他图书所忽略的一种能力,即如何像程序一样思考。 全书分为8章。第1章通对几个经典的算法问题切,概括了问题解决的基本技巧和步骤。第2章通过实际编写C++代码来解决几个简单的问题,从而让读者一步体会到问题解决的思路和应用。第3到7章是本书的主体部分,分别探讨了用数组、指针和动态内存,类、递归和代码复用来解决问题的途径和实际应用。后,第8章从培养程序员思维的角度,行了总结和概括,告诉读者如何才能像程序员一样思考。 本书选取的话题切中程序员的痛,针对他们容易陷挣扎的领域展讨论,引发思考。每章后面都给出一些编程习题,使得读者能够应用该章所讨论的概念,训练和提升问题解决的能力。 本书适合初级到中级的程序员用来提升自己的问题解决能力和应用编程技能的能力,也适合计算机相关专业的学生作为参考书阅读。
C#从入门到精通(第2版)
¥28.99
《C#从门到精通(第2版)》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深浅出地介绍了C#的相关知识和实战技能。 《C#从门到精通(第2版)》第1篇【C#语言基础】主要讲解C#的基础知识、数据类型、变量与常量、运算符与表达式、程序的基本结构、异常处理与程序调试、常用数据类型的用法以及面向对象等;第2篇【Windows应用程序发】主要讲解图形用户界面的基础知识、常用控件、界面设计与对话框、Windows编程高级应用以及报表与印等;第3篇【核心应用技术】主要介绍集合与泛型、文件与注册表操作、 ADO.NET数据库访问、配置文件与XML文件访问、图形图像处理、多线程编程、网络编程、类库与控件库、项目安装部署等;主要讲解项目规划,以及超市采管理系统与典型管理系统的发流程。 《C#从门到精通(第2版)》所附DVD光盘中包含了与图书内容全程同步的教学录像。此外,还赠送了大量相关学习资料,以便读者扩展学习。 《C#从门到精通(第2版)》适合任何想学习C#的读者,无论您是否从事计算机相关行业,是否触过C#,均可通过学习快速掌握C#的发方法和技巧。
设计+制作+印刷+商业模版Illustrator实例教程
¥41.40
本书是详细讲解利用Illustrator行平面设计与制作的案例教程书。书中以设计者的眼光介绍Illustrator在平面设计中的具体使用方法与技巧。 全书共分为14章,精选图标设计、Logo设计、VI设计、艺术文字设计、菜单设计、宣传广告设计、DM广告设计、海报设计、户外媒体设计、折页画册设计、包装设计和书籍装帧设计等12大类共25个商业案例,全面介绍了平面设计中常见的设计知识和具体案例的制作方法。书中还着重讲解了印前的知识与技术,包括屏幕检查、文件检查、印前检查、存储、印设置、印渐变、网格和颜色混合,以及样检查。本书的附录1到附录4还给出了印刷术语、印刷纸张规格表、平面设计常用尺寸归纳和各种包装盒展示意图,便于读者查询使用。 随书配套学习资源提供了全部25个商业案例的制作过程的教学视频,以及所有案例的源文件及素材文件,可帮助读者提高学习效率。 本书适合有一定Illustrator软件操作基础的平面设计初学者以及平面设计爱好者阅读,也可以为一些设计制作人员以及相关专业的学习者提供参考。
Autodesk Inventor Professional 2018中文版从入门到精通
¥43.59
Autodesk Inventor Professional 2018 中文版是美国Autodesk 公司推出的三维设计系统。利用它能够完成从二维设计到三维设计的转换,因其易用性和强大的功能,它在机械、汽车、建筑等领域得到了广泛的应用。 本书系统介绍了Autodesk Inventor Professional 2018 中文版的基本功能,以及与其他CAE 软件联合行动力学分析、二次发、应力分析等内容。本书共4篇15章。第1篇介绍Inventor 的基本功能模块的使用;第2篇介绍减速器的各个零件的设计方法;第3篇介绍减速器部件的装配过程以及其运动模拟和干涉检查,以及减速器工程图与表达视图设计;第4篇为高级应用篇,介绍了Inventor 的应力分析、二次发及运动仿真等内容。 本书既可供高等院校机械类、机电类或其他相关专业的师生使用,也可作为普通设计人员以及Inventor 爱好者的自学参考资料。
钣金展开实用技术手册(SolidWorks 2017版)
¥29.99
本书是一本运用现代三维钣金软件技术行钣金展的实用手册,主要讲解运用SolidWorks 2017软件创建和展各种类型钣金件的操作方法、技巧,以及实际设计生产中的应用流程。 钣金展类型包括各种等径异径圆管、圆锥、方管、半长圆及长圆形截面的斜截件、弯头、三通、棱锥管及各种相贯件、圆形容器及球形封头、螺旋面、叶片、型钢等,这些都是实际生产一线中常见钣金件,经典而实用。本书介绍的三维钣金建模和展技术,可以非常直观、方便地创建和修改钣金,而且三维钣金件能迅速自动展,并能直生成钣金件的二维三视图及展图,生成的相应数据还能直导到各种先钣金加工设备中,极大地提高钣金的设计质量和生产效率。同时,在设计时还能根据材料属性、折弯半径及板厚等因素调整相关系数,使钣金件具备更高的精度,从而摒除了传统手工钣金展的计算量大、时间长、效率低以及精度差等缺陷。本书附有1张多媒体DVD学习光盘,含SolidWorks钣金展实例教学视频,并行了详细的语音讲解;光盘中还包含本书所有的实例文件及练习素材文件。 本书可作为技术人员学习的自学教程,也可供冷作钣金工、铆工、钳工、管工使用,还可以作为大中专院校学生的CAD/CAM课程上课及上机练习教材。 本书是“SolidWorks工程应用精解丛书”中的一本,读者在阅读本书后,可根据自己工作和专业的需要,抑或为了一步提高SolidWorks技能,增加职场竞争力,再丛书中的其他书籍。
数据库程序员面试笔试宝典
¥32.50
《数据库程序员面试笔试宝典》针对当前各大 IT 企业面试笔试的特性与侧重,精心挑选了近3年以来近百家 IT 企业的数据库面试笔试真题,这些企业涉及的业务包括系统软件、搜索引擎、电子商务、手机App、安全关键软件等,面试笔试真题非常具有代表性与参考性。同时,《数据库程序员面试笔试宝典》对这些题目行了合理的划分与归类,并且对其行了庖丁解牛式的分析与讲解。针对试题中涉及的部分重难问题,本书都行了适当地扩展与延伸,力求对知识的讲解清晰而不紊乱,全面而不啰嗦,不仅如此,《数据库程序员面试笔试宝典》除了对数据库的基础知识行深度剖析以外,还针对Oracle、MySQL、SQL Server等常见数据库的笔试面试做了非常详细的介绍。 《数据库程序员面试笔试宝典》是一本计算机相关专业毕业生面试、笔试的求职用书,同时也适合期望在计算机软、硬件行业大显身手的计算机爱好者阅读。
SolidWorks Routing 液压管路系统设计技巧与实例
¥22.50
本书结合作者多年的SolidWorksRouting实际使用经验和设计工程案例,系统全面地讲解了Routing的基础设计原理、流程及使用技巧等知识。书中采用了大量的操作截图介绍软件操作的每个步骤,图文并茂,通俗易懂,大程度地让读者快速门并提高。读者结合本书的附赠资源/实例文件,可轻松地设计出液压管路系统。本书主要内容包括Routing管路设计的原理、管路设计库的搭建、管路的设计方法与技巧、管路系统的出图及Routing管路设计实例,附赠资源包括实例文件和本书配图。
SOLIDWORKS®Composer使用指南(2018版)
¥17.43
利用SOLIDWORKS Composer软件,用户可以直从3D CAD文件创建2D和3D图形内容,用于产品技术交流。《SOLIDWORKS Composer使用指南(2018版)》是根据DS SOLIDWORKS公司发布的《SOLIDWORKS 2018:SOLIDWORKS Composer》编译而成的。本教程介绍了运用SOLIDWORKS Composer发布视图、动画以及交互内容等知识。本教程提供练习文件下载,详见“本书使用说明”。本教程提供100分钟高清语音教学视频,扫描书中二维码即可免费观看。 本教程在保留了英文原版教程精华和风格的基础上,按照中国读者的阅读习惯行编译,配套教学资料齐全,适于企业工程设计人员和大专院校、职业技术院校相关专业的师生使用。
Mastercam X8宝典
¥69.99
本书是全面、系统学习Mastercam X8软件的宝典类书籍,以Mastercam X8中文版为蓝本行编写,内容包括Mastercam X8基础知识、系统配置与基本操作、基本图形的绘制与编辑、图形尺寸标注、曲面的创建与编辑、创建曲面曲线、实体的创建与编辑、Mastercam X8数控加工门、铣削2D加工、曲面粗加工、曲面精加工、多轴铣削加工、车削加工和线切割加工。 本书是根据北京兆迪科技有限公司给国内外几十家不同行业的知名公司(含国外独资和合资公司)编写的培训教案整理而成的,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附1张多媒体DVD学习光盘,制作了大量数控编程技巧和具有针对性的实例教学视频,并行了详细的语音讲解。另外,光盘中还包含本书所有的素材文件、练习文件及已完成的范例文件。 本书章节的安排次序采用由浅深、循序渐的原则。在内容安排上,书中结合大量的生产一线的实例来对Mastercam X8三维建模和数控编程模块中的一些抽象的概念、命令和功能行讲解,通俗易懂,化深奥为简单;在写作方式上,本书紧贴Mastercam X8的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、按钮等行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件行学习,提高学习效率。 本书可作为机械工程设计人员的Mastercam X8自学教程和参考书籍,也可供大专院校机械专业师生学习参考。
区块链基础知识25讲
¥36.60
通过本书25个简明的章节,读者将学习到区块的基础知识。全书尽可能避免使用数学 公式、程序代码和计算机科学术语,读者无需计算机科学、数学、程序设计和密码学方面的知识也可轻松读懂全书。这本书弥合了关于区块的纯技术类书籍和纯商业类书籍之间存在的空白,通过解释构成区块的基础技术概念以及这一技术在相关业务领域中的应用来让读者真正了解区块。 本书适合程序员、金融从业人员以及对区块技术感兴趣的读者阅读。
SOLIDWORKS Motion运动仿真实例详解(微视频版)
¥29.40
本书是以SOLIDWORKS运动算例案例为基础编写的学习教程。SOLIDWORKS运动算例包含不同的算例类型,可以辅助用户生成不同的运动仿真动画。本书系统全面地介绍了各种算例类型的特,并以案例的形式讲解了每类算例设置的操作步骤。该书可以作为SOLIDWORKS官方培训教程的有益补充,帮助读者更好地掌握SOLIDWORKS运动仿真。本书提供了丰富的实例,并附有对应的实例素材及演示视频。同时,本书还应用了“3D秀秀”这一先的H5技术,以帮助用户更加直观地从多个视角理解运动仿真的结果。本书适合企业的工程设计人员和高等院校、职业技术学校相关专业师生使用。
Creo 4.0钣金设计实例精解
¥39.99
本书是一步学习Creo 4.0钣金设计的实例书籍,书中介绍了19个经典的钣金件的设计全过程,其中1个钣金综合实例采用目前*为流行的自顶向下(TOP_DOWN)方法行设计,这些实例涉及多个行业和领域,都是生产一线实际应用中的各种钣金产品,经典而实用。 本书在内容上,针对每一个实例先行概述,说明该实例的特,使读者对它有一个整体的认识,学习也更有针对性,下来的操作步骤翔实、透彻,图文并茂,引领读者一步一步地完成设计,这种讲解方法能使读者更快、更深地理解Creo钣金设计中的一些抽象的概念、重要的设计技巧和复杂的命令及功能,也能帮助读者尽快钣金产品设计实战状态;在写作方式上,本书紧贴Creo 4.0软件的实际操作界面,使初学者能够直观、准确地操作软件行学习,从而尽快地上手,提高学习效率。 书中所选用的范例、实例或应用案例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附赠学习资源,包含大量钣金设计技巧和具有针对性的实例教学视频并行了详细的语音讲解。另外,资源中还包含本书所有的范例文件以及练习素材文件。 本书可作为广大工程技术人员和设计工程师学习Creo的钣金设计自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的CAD/CAM课程上课及上机练习的教材。
SolidWorks 2018实例宝典
¥43.59
本书是学习SolidWorks 2018软件的实例宝典类图书,该书以SolidWorks 2018中文版为蓝本行编写,内容包括二维草图案例、零件设计案例、曲面设计案例、装配设计案例、钣金设计案例、模型的外观设置与渲染案例、运动仿真及动画案例、模具设计案例、管道与线缆设计、有限元结构分析及振动分析案例、自顶向下设计案例等。 本书案例的安排次序遵循由浅深、循序渐的原则。在内容上,针对每一个案例先行概述,说明该案例的特、操作技巧及重掌握内容和要用到的操作命令,使读者对其有一个整体概念,学习也更有针对性;然后是案例的详细操作步骤。在写作方式上,本书紧贴软件的实际界面,采用软件中真实的对话框、操控板、按钮等行讲解,使初学者能够直观地操作软件行学习,从而大大提高学习效率。本书讲解中所选用的案例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附赠学习资源,包含软件的应用技巧和具有针对性案例的教学视频并行了详细的语音讲解;资源中还包含本书所有的教案文件、范例文件及练习素材文件。 本书可作为机械工程设计人员的SolidWorks 2018自学教程和参考书,也可供大专院校机械专业师生教学参考。
LabVIEW 2018 虚拟仪器程序设计
¥37.50
《LabVIEW 2018 虚拟仪器程序设计 第2版》中心明确,结构紧凑,思路清晰,通过理论与实例相结合的方式,深浅出地介绍了LabVIEW 2018的使用方法和使用技巧。 《LabVIEW 2018 虚拟仪器程序设计 第2版》共9章,内容包括LabVIEW概述、图形编辑环境、前面板的设计、程序框图设计基础、程序结构、数据函数、文件操作、数据分析以及数学计算。本书每章都配有必要的实例,便于读者结合实例更加快捷地掌握LabVIEW的编程方法。 《LabVIEW 2018 虚拟仪器程序设计 第2版》面向LabVIEW初、中级用户编写,旨在帮助读者用较短的时间快速熟练地掌握LabVIEW虚拟仪器设计的技巧和方法,提高读者的实践能力,达到所学即所用、一学即会的目的。
全栈开发实战宝典
¥49.99
“全栈”翻译自英文Full Stack,表示为了完成一个项目所需要的一系列技术的集合。IT行业发展到现阶段,发一个Web应用,工程师需要具备的技能涵盖:前端标记语言(如HTML 5、CSS 3)、前端编程语言(如JavaScript)、服务器端编程语言(如Node.js)、数据库(如MongoDB)等,这些技术互相联系、互相依赖,缺一不可。 《全栈发实战宝典》分享了全栈工程师的技能要求、核心竞争力、未来发展方向,以及对移动端的思考,内容涵盖了Web全栈发的方方面面。《全栈发实战宝典》既可以为互联网行业新人提供一幅精准的技术路线图,又可以作为相关从业程序员即学即用的工具书。
计算机应用基础
¥14.11
本书是根据职业岗位对计算机公共基础技能的要求编写而成,旨在提高学生计算机应用能力,培养学生的信息素养,适用于高职高专各专业的教学需要。全书共分为7章,内容包括了解计算机、选购和维护计算机、Windows 7信息管理与人机沟通、Word 2010图文信息处理、Excel 2010信息统计与分析、PowerPoint 2010信息展示与发布、网络应用与信息安全等内容。 本书内容新而实用,应用案例丰富,图文并茂,由浅入深,知识覆盖面宽,突出技能和实践。读者通过学习,并完成每章课后提供的习题,能够充分掌握计算机基础知识与技能。 本书适合作为高职院校各专业计算机公共课程的教材,也可以作为各级计算机培训教材,以及计算机爱好者学习计算机知识和操作的辅助教材。
交互的未来:物联网时代设计原则
¥10.80
普适计算之父马克?韦泽曾指出,影响深远的技术是隐匿不见的,它们如纤维般融日常生活,丝丝扣,直到不可分辨,这样的平静技术将在21世纪起主导作用。本书从这一观出发,剖析平静技术在物联网时代的决定性意义,提炼出平静技术设计的精髓,并传授如何在用户注意力稀缺的当下和未来设计令人平静的产品。全书分为6章,首先介绍平静技术的必要性、设计原则和沟通模式,再分析它在公司环境下的应用,回顾历史并展望未来。
Git团队协作
¥28.99
Git团队协作 是一本软件团队协作指南,采用以人为本的方式讲解版本控制,强调如何利用Git促团队协作。diyi部分介绍如何创建一个youxiu的团队、如何构建工作流等。第二部分从实践的角度学习Git命令。第三部分介绍如何在GitHub、Bitbucket和GitLab平台上托管项目。

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