商品图片拍摄与处理
¥15.00
本书以虚拟人物为主线,采用项目教学的方式展开教学,通过八个项目的细分任务将摄影器材的选购、数码产品、水果和食品、服饰、鞋包、日用百货、化妆品和首饰的拍摄方法与技巧,以及图片的后期处理方法很好地展示出来。
程序设计竞赛训练营:基础与数学概念
¥76.74
本书是针对ACM主办的国际大学生程序设计竞赛的训练指南,主要介绍程序设计和针对竞赛训练所需的基础知识和基本数学概念,包括UVa OJ平台的使用方法、C++的输输出处理、C++库实现所包含的数据结构、高级数据结构、字符串的处理和相关算法、排序与查找算法、代数、组合数学、数论、几何等内容。本书在介绍基础概念的基础上,引了众多题目,以C++解题,针对部分题目给出参考代码,方便参考和练习。 本书适合有意参加国际大学生程序设计竞赛的本科生、研究生阅读,对有意参加国际信息学奥林匹克竞赛的中学生具有参考价值,也可作为计算机专业相关课程的参考教材。
网络游戏场景设计与制作实战(第二版)
¥55.30
暂无
零基础打造原创短视频——剪辑、拍摄、运营实用技巧
¥69.80
本书主要讲解短视频剪辑、拍摄、运营技巧。短视频是移动互联网时代流行的内容载体。人人都可以做,但是想要持续做出“爆款”,就要具备很高的综合素养——既要懂剪辑,又要会拍摄,还需要具备产品和运营思维。 本书分为三大部分:部分是剪辑篇,主要讲解短视频剪辑技巧,包括镜头排列技巧、动作剪辑技巧、声音剪辑技巧和转场方式等;第二部分是拍摄篇,主要讲解短视频拍摄技巧,包括构图、工具使用、布光、录音、摄像机运动等技巧;第三部分是运营篇,主要讲解短视频运营技巧,包括短视频变现方式、一些流量比较大的短视频平台的规则和算法,以及短视频的内容研发和“吸粉”攻略等。 本书以精简的文字加图解的方式引导读者快速门短视频制作,助力短视频内容创作者造出“爆款”短视频。本书适合所有对短视频感兴趣的读者阅读。
有限与无限的游戏:一个哲学家眼中的竞技世界
¥34.00
在这本书中,卡斯向我们展示了生活中两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏主张「为了游戏而游戏」,在这里,规则要保证游戏的无限性,所以规则是可变的。*恰当的例子也许就是「人生」。
CDN技术架构
¥76.30
内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)已经发展成为互联网的基础设施,为App 及Web 站等提供各类静态/ 动态内容、实时流媒体加速及网络安全防护等功能。 本书共有14 章,可划分为4 大部分:第1 部分(第1 章)介绍CDN 核心产品的技术原理、应用场景及CDN 的发展历史;第2 部分(第2~6 章)重介绍CDN 核心子系统的技术原理及工程实现,内容涵盖调度系统、节系统、网络传输及运营支撑系统;第3 部分(第7~12 章)介绍CDN 的4 大核心产品的架构设计、功能详解及产品优化实践,具体产品包括视频播、实时流媒体、动态加速及安全防护;第4 部分(第13~14 章)介绍阿里云CDN 的技术演策略,包括CDN 自身核心技术的升级换代及CDN 向边缘计算平台的演策略等。 本书可作为高等院校研究生、本科生学习CDN 整体架构及核心技术的学习材料,也可供对CDN 产品和技术感兴趣的工程技术人员、研究人员阅读与参考,亦可作为CDN 产品的现有及潜在用户了解产品技术实现细节的参考手册。
Spring Boot从零开始学(视频教学版)
¥52.50
Spring是Java发必不可少的框架,是一个庞大的生态系统,Spring Boot正是在Spring这一片肥沃的土壤中生长出来的快速应用发框架。本书从Spring Boot的工程化组件手,采用一步一示例的方式引导读者门,并通过两个完整案例帮助读者学会发Spring Boot项目。本书配套源码、PPT课件、教学视频、思维导图、发环境与答疑服务。 本书共分12章。1~3章介绍构建Spring Boot项目的步骤和Spring Boot Web发的基础;4~9章介绍Spring Boot的多种框架或技术,比如JPA、MyBatis、Redis、Elasticsearch、日志和安全监控等;10~11章分别通过客户管理系统和微博系统两个简单的项目,以巩固读者对Spring Boot基础知识的学习;12章介绍Spring Boot的测试、包和项目部署功能。 本书从实用的角度出发,结合项目示例,在充分实践的前提下尽量拓展知识广度、减少知识盲,非常适合时间紧张却需要快速上手Spring Boot的初学者,也可作为高等院校、中职学校和培训机构计算机软件发专业的教材。
OpenCV 4.5计算机视觉开发实战:基于Python
¥55.30
OpenCV是一个跨平台计算机视觉和机器学习软件库,也是计算机视觉领域的发人员必须掌握的技术。本书基于Python 3.8全面、系统地介绍OpenCV 4.5的使用,并配套示例源代码、发环境与答疑服务。 本书共分15章,主要内容包括计算机视觉概述、OpenCV的Python发环境搭建、OpenCV基本作、数组矩阵、图像处理模块、灰度变换和直方图修正、图像平滑、几何变换、图像边缘检测、图像分割、图像金字塔、图像形态学、视频处理,以及停车场车牌识别、物体识别、运动跟踪、人脸检测等案例。 本书既适合计算机视觉与图像处理、人工智能算法的发人员阅读,也适合高等院校和培训机构计算机视觉与图像处理、人工智能等相关专业的师生教学参考。
达梦数据库集群
¥34.65
本书以达梦数据库管理系统DM8为蓝本,在介绍数据库集群技术现状及实现原理的基础上,分别介绍达梦数据库守护、读写分离、大规模并行处理(DMMPP)和数据共享(DMDSC)等数据库集群构建方法和实施步骤。全书包括5章,主要内容包括数据库集群技术、达梦数据库数据守护集群、达梦数据库读写分离集群、达梦数据库大规模并行处理集群和达梦数据库数据共享集群。 本书内容实用、操作性强,语言通俗、格式规范,可作为相关专业的教材,也可作为工程技术人员的参考书。
奔跑吧Linux内核(第2版)卷1:基础架构
¥88.96
本书基于Linux 5.0内核的源代码讲述Linux内核中核心模块的实现。本书共9章,主要内容包括处理器架构、ARM64在Linux内核中的实现、内存管理之预备知识、物理内存与虚拟内存、内存管理之高级主题、内存管理之实战案例、程管理之基本概念、程管理之调度和负载均衡、程管理之调试与案例分析。 本书适合Linux系统发人员、嵌式系统发人员及Android发人员阅读,也可供计算机相关专业的师生阅读。
管家婆软件实战操作教程(辉煌版)
¥44.80
本书面向广大中小企业对管家婆软件的部署与实际操作需求,全面、系统地介绍了管家婆辉煌版软件的使用。全书共分 12 章,分别讲解了软件版本的选择、软件的安装、系统的初始化等基本部署知识,以及货业务管理,销售业务管理,库存管理,代销、借欠等其他业务的管理,往来管理,总账管理,价格、账外库存、发票、提成、物流配送、销售计划等辅助功能的具体操作,后还介绍了软件在五金建材、皮革布匹、电脑通信等行业应用的特色功能,以及软件的日常维护。 本书图文并茂,内容全面且符合实际操作场景,适合中小企业管理人员、ERP 软件的操作维护人员阅读,也可作为企业内部培训的指导用书,还适合作为职业院校相关专业的教材。
Easy RL:强化学习教程
¥63.94
强化学习作为机器学习及人工智能领域的一种重要方法,在游戏、自动驾驶、机器人路线规划等领域得到了广泛的应用。 本书结合了李宏毅老师的“深度强化学习”、周博磊老师的“强化学习纲要”、李科浇老师的“世界冠军带你从零实践强化学习”公课的精华内容,在理论严谨的基础上深浅出地介绍马尔可夫决策过程、蒙特卡洛方法、时序差分方法、Sarsa、Q 学习等传统强化学习算法,以及策略梯度、近端策略优化、深度Q 网络、深度确定性策略梯度等常见深度强化学习算法的基本概念和方法,并以大量生动有趣的例子帮助读者理解强化学习问题的建模过程以及核心算法的细节。 此外,本书还提供习题解答以及Python 代码实现,可以让读者行端到端、从理论到轻松实践的全生态学习,充分掌握强化学习算法的原理并能行实战。 本书适合对强化学习感兴趣的读者阅读,也可以作为相关课程的配套教材。
iOS黑客攻防秘籍(第2版)
¥65.90
本书内容易于理解,可以让读者循序渐、系统性地学习iOS安全技术。全书共16章,知识覆盖iOS 8到iOS 14。书中首先细致地介绍了越狱环境的发与逆向相关工具,然后依次讲解了汇编基础、动态调用、静态分析、注与hook、文件格式,后为大家呈现了应用破解与应用保护、隐私获取与取证、刷量与作弊、设备ID、写壳内幕等多个主题。
Photoshop 2021**美工全能一本通 抠图修图+视觉合成+海报设计+网店装修
¥57.60
《Photoshop 2021淘宝美工全能一本通 抠图修图 视觉合成 海报设计 网店装修》是一本全面讲解淘宝网店装修和设计的书,从Photoshop软件的基础操作出发,详细讲解了淘宝美工需要掌握的设计知识与操作技巧。 《Photoshop 2021淘宝美工全能一本通 抠图修图 视觉合成 海报设计 网店装修》共13章,分别介绍了Photoshop的基本功能、抠图技法、图片调色、视觉合成、修饰图片技法、文字设计、店招设计、海报设计、促销活动广告设计、热销区与展架设计、店铺首页设计、详情页设计和活动页设计。 随书附赠学习资源,内容包括书中案例的素材文件、实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频。 《Photoshop 2021淘宝美工全能一本通 抠图修图 视觉合成 海报设计 网店装修》适合淘宝店主、淘宝美工作为自学或提高设计水平的教程,也适合想要从事电子商务方面的工作,但缺乏设计基础的读者阅读。同时,本书还可以作为相关培训机构、职业院校相关专业学生的教材。
Calcite数据管理实战
¥57.54
Calcite 是一款源的动态数据管理框架,其目标是一种方案适应所有需求场景,能为不同计算平台和数据源提供统一的查询引擎,它对于没有高并发、低延时的多数据源间的数据管理有着天然的优势,是解决多数据源统一管理问题的利器。 本书围绕Calcite,结合其数据库基础知识、核心理论以及相关的项目实践情况,从SQL 的解析、校验、优化、执行等流程,对Calcite 组件行介绍。同时本书为部分章节配置对应的代码和实例,帮助读者加深理解。 本书内容由理论到实践,将源码解析与实际案例相结合,可以作为Calcite 新手的门图书以及快速上手的参考书,也可以作为大数据发人员和从业人员的学习用书,还可以作为相关培训机构以及高等院校的教学用书。
AI源码解读:卷积神经网络(CNN)深度学习案例(Python版)
¥69.30
本书以人工智能发展为时代背景,通过20个机器学习模型和算法案例,为读者提供较为详细的实战 方案,以便行深度学习。 在编排方式上,全书侧重对创新项目的过程行介绍,分别从整体设计、系统流程和实现模块等角度 论述数据处理、模型训练和模型应用等过程,并剖析模块的功能、使用及程序代码。为便于读者高效学习, 快速掌握人工智能程序发方法,本书配套提供项目设计工程文档、程序代码、实现过程中出现的问题及 解决方法等资料,可供读者举一反三,二次发。 本书语言简洁,深浅出,通俗易懂,不仅适合对Python编程有兴趣的爱好者,而且可作为高等院校 相关专业的参考教材,还可作为从事智能应用创新发专业人员的技术参考书。
深入浅出Python量化交易实战
¥69.30
本书主要以国内A股市场为例,借助第三方量化交易平台,讲述了KNN、线性模型、决策树、支持向量机、朴素贝叶斯等常见机器学习算法在交易策略中的应用,同时展示了如何对策略行回测,以便让读者能够有效评估自己的策略。 另外,本书还讲解了自然语言处理(NLP)技术在量化交易领域的发展趋势,并使用时下热门的深度学习技术,向读者介绍了多层感知机、卷积神经网络,以及长短期记忆网络在量化交易方面的前瞻性应用。 本书没有从Python基础语法讲起,对于传统交易策略也只是一带而过,直将读者带机器学习的世界。本书适合对Python语言有一定了解且对量化交易感兴趣的读者阅读。
MATLAB App Designer从入门到实践
¥51.50
本书围绕MATLAB中先的GUI编程工具App Designer为中心行介绍,在编程基础知识部分介绍了MATLAB的新产品—实时编辑器的使用;在App Designer部分,对App Designer中所有组件,包括21个常用组件、3个容器、3个图窗工具、10个仪器仪表组件、8个航空航天组件,辅以大量实例行介绍,后对GUI编写过程中出现的中文乱码问题、数据类型转换、GUI的数据传递、TeX和LaTeX文本解释器行了专题讨论。全书采用图文并茂的方式行引导式学习,以期使读者感受到学习编程的快乐。 本书适合想快速门App Designer的读者,可以作为各大高校的教材或教学辅导书,也可以作为从事生产管理和技术研发等相关工作人员的学习参考手册。
元宇宙:数字化生存新机遇
¥45.50
社会生活和经济活动将向元宇宙大迁徙。我们将生活在一个真实与虚拟共生的新世界。在这种新机遇下,商业形态将发生巨变,这将成为企业弯道超车的机会。元宇宙是什么?需要怎样的技术基础?元宇宙的运作模式及应用有哪些,问题有哪些?未来可能的产业发展机会有哪些?元宇宙将如何改变我们的生活?这是本书的核心内容。
Excel商务数据分析与应用(慕课版 第2版)
¥27.50
在电子商务领域,商务数据往往蕴藏着巨大的商机和价值。卖家通过对商务数据行专业且深的分析,可以挖掘其内在的商业价值,发现新的商机,带来更大的市场和价值。本书以Excel在电商运营商务数据分析中的实际应用为主线,主要从电商卖家自身、商品、客户、销存管理、竞争对手及行业状况等方面对商务数据分析行深讲解。 本书共分为10个项目,主要内容包括:商务数据分析与应用基础、使用Excel管理店铺信息、商品销售情况管理、家情况分析与评估、商品销售情况统计与分析、商品采成本分析与控制、商品库存数据管理与分析、畅销商品统计与分析、竞争对手与行业状况分析及销售市场预测分析。 本书可以作为高等职业院校电子商务相关专业课程的教材,也可以作为电商企业管理者、数据分析师、网店店主等电商从业者的参考书。
从零开始:快速入门Unity 3D游戏开发
¥44.80
本书是指导初学者学习Unity 3D游戏发的门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统;第10章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识制作一款2D平台跳跃游戏;第11章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零始学习的游戏爱好者,也可以作为游戏培训班或游戏发专业学生的参考用书。

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