IT项目量化管理——细化、量化与图形化最佳实践
¥27.32
《IT项目量化管理:细化、量化与图形化*实践》结合IT项目的特点,通过细化、量化、图形化的方法全面解读IT项目管理领域的量化管理实践方法。《IT项目量化管理:细化、量化与图形化*实践》上篇为量化管理的方法篇,下篇为量化管理的应用篇。方法篇包含第1~11章的内容,系统地介绍了“细化、量化、图形化”的量化管理体系,对每类细化方法、量化方法和图形化方法均辅以相应的IT项目管理领域实例进行说明。应用篇由第12~18章的内容组成,描述了量化管理方法在IT项目管理主要领域的典型应用,这些领域包括IT项目管理可行性分析、需求管理、进度管理、成本管理、质量管理、人员管理和风险管理7个领域。读者对这些典型方法稍加修改、甚至不加修改就可以应用到IT项目的管理实践中。
Unity3D人工智能编程精粹
¥18.42
要想开发一款优秀的游戏,人工智能必不可少。本书精选了Unity3D游戏开发中关键、实用的几项人工智能关键技术,以实例的方式由浅入深地讲解了深奥而强大的人工智能技术、设计原则以及编程实现方法,并且对书中的每一个案例都进行了详细注释,所有实例均运行测试通过。掌握了书中的技术,可以使游戏角色具有良好的智能,大大增强游戏的可玩性!
游戏原画设计
¥8.56
《游戏原画设计》全面讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。书中概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律,从对绘画技法要求的角度表现了场景和物体的绘制过程。本书分章节列举实例,详细介绍了游戏室内外场景以及场景元素的原画绘制技巧和过程,以及不同风格游戏角色的原画绘制技巧和过程,引导读者加强对游戏原画设计和制作技术的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏原画设计的理论及实践能力,能够胜任游戏原画设计和制作的相关岗位。
ARM嵌入式系统开发与编程
¥16.00
《ARM嵌入式系统开发与编程》(作者孟庆洪、侯宝稳)以实际的嵌入式系统产品开发为主线,力求透彻讲解开发中所涉及的庞大而复杂的相关知识。《ARM嵌入式系统开发与编程》中第1~8章为基础篇,介绍了嵌入式系统的基础知识和开发过程中需要的一些理论知识,具体包括嵌入式系统简介、建立嵌入式开发环境、搭建嵌入式硬件开发平台、嵌入式ARM处理简介以及嵌入式系统交叉编译等内容。第9~14章为实践篇,介绍了具体的嵌入式系统开发实例,分别为Flash ROM存储器开发、定时器中断实例开发、μC/OS-Ⅱ移植与应用实例开发、μClinux移植实例开发、μClinux下网络通信实例开发和图形用户界面实例开发等。
中文版Project 2007实用教程
¥24.69
中文版project 2007实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了microsoft公司推出的microsoft office system所集成的项目规划和管理软件——中文版microsoft project2007的使用方法和操作技巧。《中文版project 2007实用教程》共分13章,分别讲述了项目管理的基本概念,microsoft project 2007基础操作,管理项目任务,管理项目资源,管理项目成本,管理项目进度,美化项目信息,优化项目,管理项目报表,管理多重项目,project server 2007的安装,project server2007的管理,项目沟通协作管理等内容。
Linux网络服务配置详解
¥31.20
Linux操作系统是当前主流的操作系统之一,不仅在服务器领域占据*的优势,而且在桌面领域也发展迅猛。这本书由何世晓编著,着重介绍了Linux操作系统下各种网络服务的功能及实用性配置,采用了大量的企业案例进行分析、重现,在讲解上由浅入深、循序渐进,并配有大量的实验,以方便用户进行实际操作,从实践中掌握各种网络服务的功能及配置方法。
站在云端的SaaS
¥23.00
《站在云端的SaaS》共28章,分为5部分:第1部分为概念篇,主要阐述云计算的范畴、云计算和SaaS的关系、SaaS与IaaS和PaaS的层次关系、SaaS模式与ASP模式及ITO模式的历史渊源、如何将移动应用和SaaS结合、展望云计算和SaaS带来的商业模式的创新等;第2部分为应用篇,主要分析哪些应用适合放到云端形成SaaS服务,同时会列举典型的SaaS软件及服务案例,如电子商务、CRM、SCM、FIN、SRM、移动应用、商业智能和分析、SaaS基础服务和行业服务等;第3部分为技术篇,主要介绍SaaS应用所依赖的一些关键技术,如平台技术、Mega-Tenancy技术、SOA、Portal、软件的延展技术、安全技术、ITIL技术、性能优化、搜索引擎、富客户端等;第4部分为研发管理篇,主要介绍作为软件公司的管理人员应如何组织高质高效的SaaS服务研发团队,如何实现*的研发流程和实现人性化的绩效考核和管理文化;本书的后部分为运营篇,主要介绍SaaS应用研发成功后如何进行运营,在降低客户的TCO的同时提高服务提供商的ROI。
HTML5和RIA网站设计
¥19.90
《html5和ria网站设计》的阅读对象是具有一定web开发技能的开发者。本书侧重于实战,提供各种浏览器兼容性指南,修复了当前普遍存在的错误认识,目的是帮助用户快速掌握*的html5技术以实现ria应用程序设计。
AutoCAD 2014建筑设计全程范例培训手册(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥68.68
《AutoCAD2014建筑设计全程范例培训手册(附光盘)》以AutoCAD2014中文版为平台,从实际应用的角度出发,通过近200个设计范例,循序渐进地讲述了AutoCAD2014软件功能以及AutoCAD在建筑制图领域内的具体应用技能。 全书由20章组成,第1~5章为基础入门篇,主要讲述AutoCAD建筑设计入门知识以及各类建筑结构的绘制、修改操作;第6~11章为技能提高篇,主要讲述建筑设计资源的组合与引用、规划管理、尺寸与文字的标注以及常用建筑构件的建模技能;第12~20章为工程案例篇,通过众多建筑工程案例,详细讲述各类典型建筑图纸的表达、绘制和输出等全套技能,引导读者将所学知识应用到实际的行业当中去,真正将书中的知识学会、学活、学精!全书采用“全程范例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用、逻辑清晰,是一本简明易学的参考书。不仅可以作为建筑设计初中级读者的学习用书,也可作为大中专院校相关专业及培训班的教材。
DIV+CSS布局与样式之网站设计精粹
¥19.29
李海燕编著的《DIV+CSS布局与样式之网站设计 精粹》结合大量实际案例,详细讲解如何运用DIV +CSS进行网页制作,并穿插讲解各种经验和技巧。 本书共分18章。第1章介绍了CSS模块化、XHTML 代码语义、CSS Sprites技术、CSS重置代码等知识要 点,并分享了实际项目中的使用技巧;第2章~第15 章详解运用DIV+CSS制作的14个类型和风格各不相同 的大型实用网站案例;第16章~第18章介绍了网页在 各种浏览器中的兼容问题及解决办法,如何使用 Firebug、IE Developer Toolbar和Chrome开发者工 具进行网页调试,发布前如何进行网站测试,大型项 目中的代码压缩和版本控制以及上传网站的方法。 本书面向网页设计初学者,是学习网页设计、进 行实际网站开发的*图书。
Unity3D\2D手机游戏开发(第2版)
¥53.25
本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,让读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。下载地址:http://pan.baidu.com/s/1c0kvOMs 本书适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。
信息系统学报.第3卷.第1辑:总第4辑
¥15.00
本辑学报秉承前3辑所形成的强调学术前沿与严谨研究方法的风格,致力于体现管理与技术并重的特点,收录了多篇国内外学者的*研究成果,其内容涵盖多个不同的研究主题和多样化的方法论。其中,Kai Reimers从组织理论的视角探讨了信息技术对经济组织的多方面影响; 刘曼路、范绍坤、赵建良等的研究工作则从设计科学的角度对业务流程中概念模型到逻辑模型的转换进行了讨论; 陈智高、郭文婷的论文在理论层面上讨论了企业知识的载体、交汇与转载; 朱镇、赵晶的文章以及周涛、鲁耀斌的研究工作分别用实证手段研究了现代服务企业e就绪对电子商务能力的影响以及网上用户初始信任的影响因素; 彭武良的文章在技术方向上提出了一种求解多模式资源受限项目调度问题的蚁群算法。同时,本辑学报还发表了两篇领域研究的综述,即北京大学李东、李猛的对国内外信息系统外包理论研究的综述,以及复旦大学卢向华、冯骏、黄丽华的对中国信息系统研究所作的分析及国际对比。
HTML 5移动Web开发实战详解
¥31.95
本书由浅入深,全面、系统、详尽地介绍了HTML5相关技术和其在移动开发领域的应用。书中提供了大量的代码示例,读者可以通过这些例子理解知识点,也可以直接在开发实战中稍加修改应用这些代码。本书涉及面广,从基本原理到实战,再到项目工作流,几乎涉及一个合格的前端开发工程师需要具备的所有重要知识。另外,作者专门为书中的重点内容录制了高清配套教学视频,并提供了本书涉及的源程序,以便于读者高效、直观地学习。 本书共17章,分为两篇。第1篇为HTML5移动Web开发基础,涵盖的内容有移动互联网的发展概述、HTML5基础、CSS3开发技术、从网页到应用(Application)、指尖下的浏览器、地理定位(Geolocation)、WebWorker、通信基础、实时Web技术、感官世界、history与导航等。第2篇为HTML5移动Web开发实战,涵盖的内容有jQueryMobile、SenchaTouch、Bootstrap、PhoneGap、Foundation及Node.js等其他移动Web开发技术。 本书适合所有想全面和深入学习HTML5开发技术的人员阅读,尤其适合使用HTML5做移动应用开发的人员阅读。对于大中专院校相关专业的学生和培训机构的学员,本书也是一本不可多得的参考书。 快速了解本书精华内容 在移动互联网的浪潮之巅(17分钟视频) HTML5基础(38分钟视频) 初探CSS 3(20分钟视频) 从网页到应用(19分钟视频) 指尖下的浏览器(20分钟视频) 地理定位(7分钟视频) Web Worker(13分钟视频) 通信基础(16分钟视频) 实时Web技术(7分钟视频) 感官世界(9分钟视频) History与导航(12分钟视频) 站在巨人们的肩上(21分钟视频) Sencha Touch(8分钟视频) Bootstrap(15分钟视频) PhoneGap(8分钟视频) 其他移动Web技术(9分钟视频) 如何成为优秀的前端工程师(29分钟视频)
硝烟中的Scrum和XP:我们如何实施Scrum
¥1.99
《硝烟中的Scrum和XP——我们如何实施Scrum》源自真实的故事,Henrik Kniberg以过来人的身份,回顾了他在一年时间内带领40人团队实施敏捷转型和持续过程改进的亲身经历。在Henrik的领导下,团队经历了不同的规模,不同的sprint长度,不同的定义“done”的方式,不同格式的产品backlog和sprint backlog,不同的测试策略,不同的演示方式,同步多个Scrum团队工作的不同方式,如此等等。他们还尝试了XP实践——体验不同方式的持续构建、结对编程、测试驱动开发等,阐述了如何结合使用XP与Scrum。
竞争力:Office炫出非凡的你
¥14.40
正如现在,任何人都可以用Word来打字,任何人都可以做PPT,然而做出来的东西从内容到格式真的很多都是不堪入目。在本书里,老榆先找了几个典型的糟糕案例:如糟糕的报价单;糟糕的简历;糟糕的邮件;糟糕的幻灯片,进行批判与点评。然后根据多年来使用Office的成功经验进行修改讲解。
超写实3ds Max建模技术精粹(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥26.50
今天,给人*视觉冲击的莫过于在不同媒介方式上变换的三维影像。三维技术应用日益广泛,三维工作者的队伍也在不断扩大。三维设计行业被公认为是一个十分有潜力的行业,越来越多的年轻人被三维世界美轮美奂的表现形式所吸引,从而加入到这支队伍中来。
超写实3ds Max渲染技术精粹(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥26.50
本书定位于3ds Max渲染和渲染器的应用。全书共分为14章,内容涵盖渲染与渲染器、渲染设置、Quicksilver硬件渲染器、VUE文件渲染器、VRay渲染器、VRay全局光照明、Light cache渲染引擎实战、绚丽的焦散特效、景深和运动模糊、VRay灯光与对象命令详解、VRay材质、Mental ray渲染器,并用20多个完整案例介绍了3ds Max渲染和渲染器的实际应用技巧。
SketchUp 8完全学习手册(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥27.60
SketchUp作为一款方便易用且功能强大的三维建模软件,一经推出就在建筑设计领域得到了广泛的应用。其快速成形、易于编辑、直观的操作和表现模式尤其有助于建筑师对方案的推敲。
超写实:VRay工装场景模型库(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥39.20
本书是专门为使用VRay进行工装效果图渲染的制作人员及设计师编制的专业级场景模型库。包含8张高容量DVD光盘,光盘含有大量高品质工装空间的MAX格式场景文件及贴图,经过简单的修改即可用于商业工作中。
超写实:VRay室内家居场景模型库(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥39.20
本书是专门为使用VRay进行室内家居效果图渲染的制作人员及设计师编制的专业级场景模型库,包含9张高容量DVD光盘,光盘含有大量高品质室内家居空间的MAX格式场景文件及贴图,经过简单的修改即可用于商业工作中。
3ds Max高级角色建模:美女篇(无赠送光盘)
¥39.50
选择没有贴图的素模做参考可以避免皮肤自身的颜色对结构转折的掩饰,能让临摹者看得更清楚,了解得更精准。其实把造型做好了,布线只要一点拨,稍加练习就会了。

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