掌控AI进阶之路
¥45.00
近年来,各个学校陆续设了丰富多彩的社团活动。其中,人工智能的学习被广为关注,对应地,各个学校采了五花八门的设备,始了人工智能的推广。为了构建系统化、生态化的人工智能学习环境,本书选择掌控板作为载体,推广编程教育,介绍人工智能应用。 本书作为科创教育丛书人工智能系列中学版图书,选取9个项目从自然语言处理、图像识别、物联网、机器学习这4个应用方向展,循序渐地介绍了掌控板、掌控板配套硬件、AI摄像头2.0和mPython软件的主要使用方法。 本书适合对掌控板及其编程环境有一定了解的小学高年级学生或中学生使用,书中所选项目适宜在学校社团活动中展。
Bootstrap Web前端开发技术(微课版)
¥38.80
本书系统介绍Bootstrap 5的相关知识及其应用,知识全面、案例丰富、易学易用。本书共11章,内容可以归纳为4部分,即Bootstrap 5的基本知识、弹性布局和栅格布局、组件和表单、实际网站的设计和实现;同时,本书还将Bootstrap 5与之前的版本及DIV CSS布局行对比,从多个维度介绍基于Bootstrap 5的Web前端发技术的优势。此外,编者细致整理了本书所有案例的源码和素材资源,以便读者扎实学习并系统掌握Bootstrap 5这一Web前端发框架。 本书可作为普通高等院校、高职高专院校网站设计相关课程的教材,也可作为信息技术类相关专业学生和Web前端发人员的参考书。
低代码打造RPA——Power Automate Desktop基础实战
¥51.07
RPA 全称为Robotic Process Automation(机器人流程自动化),是一种将重复流程行自动化处理,高效、低代码连不同业务系统和行业,实现办公流程自动化的解决方案。本书主要围绕使用RPA 设计器——Power Automate Desktop 创建桌面流的基础操作展,从而帮助职场人士提升办公效率。 全书共8 章,包括Power Automate Desktop,菜单、变量、条件与循环操作,Excel、文件与文件夹、Outlook 与电子邮件核心操作,PDF、文本与压缩核心操作,UI 元素门,UI 自动化与浏览器自动化操作,分享与计划运行桌面流,以及综合示例。 本书操作步骤详细、指导性强,适合几乎任何与数据系统交道的职场人士使用。只要你安装了Windows 10 或Windows 11 系统,就可以跟着本书学习Power Automate Desktop,全面提升个人乃至组织的RPA 数字化能力。
模拟化生存:虚拟与现实之间
¥51.00
不是所有的步都来自于新技术,正如不是所有的技术都等于步一样。有时数字技术会使我们的生活变得更便捷,但有时却使生活变得更糟。2020-2022年的这场新冠肺炎疫情就像是一次实验,向我们提前上演了数字未来在我们日常生活中的各种可能。 模拟未来,不是回到某种前疫情、前数字的生活方式……而是运用未来的技术重新构建我们现实的世界,造更人性化、更贴近我们愿望的未来。 选择数字技术或许可以快速实现未来的想象,但并不总是最佳选择。模拟未来并不是否定步,也不是抵制数字化,而是需要我们在现有的条件下深思熟虑、以人为本地决策前的方向。如果我们想让人类需求超越数字技术本身,就需要优先考虑模拟技术,为它创造更多机会,用时间和资源培育模拟现实的成长,塑造更加人性化的未来。它注重发挥人类的独特天赋,而不是单纯追求自动化。 模拟未来,将更加注重我们学习、工作和生活的社会性,唤醒我们寻求更人性化、更具创新的生存模式。
从零开始——AutoCAD 2010中文版建筑制图基础培训教程(第2版)
¥44.74
本书从初学者的角度出发,系统地介绍AutoCAD 2010的基本操作方法,二维图形、三维图形的绘制方法及作图的实用技巧等内容。 全书共13章:第1~7章主要介绍AutoCAD的基本操作方法、参数化绘图、用AutoCAD绘制一般建筑图形及书写文字和标注尺寸的方法,第8~11章通过具体实例讲解绘制建筑施工图、结构施工图、轴测图及印图形的方法与技巧,第12~13章详细介绍三维模型的绘制和编辑方法。 本书将部分习题的绘制过程都录制成了视频,读者可以下载观看。本书可供各类建筑制图培训班作为教材使用,也可供相关工程技术人员及高等院校相关专业学生自学参考。
中小型网络组建与维护(慕课版)
¥38.80
本书基于办公室网络搭建、写字楼网络搭建、智慧校园网络搭建、大型企业网络搭建、网络安全与网络管理设计教学项目,由易到难,重在分析。每个项目最后都包含综合实践并配套使用eNSP编写的项目配置练习题,读者可以通过模拟软件的阅卷功能查看成绩和错误信息。每个项目理论与实践相结合,主要培养读者对各种网络设备行配置和组网的动手能力。本书基于真实的网络环境,注重实践教学环节,采用项目引领、任务驱动、启发式教学等教学方法,使读者系统地掌握网络技术原理、熟悉配置命令,能综合运用各种网络技术,对中小型局域网项目行规划、搭建、配置和维护,对网络工程师等岗位。 本书中各项目涉及的主要知识包括:数制转换,6?类双绞线制作,VLAN?通信,解决环路问题(STP/MSTP),路聚合,DHCP、WLAN、OSPF、GRE、IPsec VPN、ACL、NAT、SNMP等协议的原理和应用。 本书既可作为高职高专院校相关专业计算机网络技术基础课程的教材或教学参考书,也可作为准备“1+X”网络系统建设与运维职业技能等级证书(中级)考试的辅助用书,还可供广大计算机从业者和爱好者学习和参考。
BIM钢结构深化:Tekla Structures 21.0 建模/深化/工程应用实战
¥49.00
本书系统讲解使用Tekla Structures行钢结构深化设计和出图的方法和技巧。通过本书,读者可以学习如何熟练制作门式钢架结构,多层和高层框架结构,以及如何运用组件发技术和图纸模板行数字化管理。 全书共10章。从介绍绘图前的准备工作和建模时的常用命令讲起,按照钢结构施工的流程讲解“建模→深化→出图”的全过程,重介绍建模、模型节深化、出图过程与钢结构图纸之间的对应关系,然后介绍如何将软件和实际工程结合行项目管理,并以钢结构施工的流程为出发,行工程案例演示。 本书适合建筑设计和结构设计的相关工作人员,房地产发、建筑施工、工程造价和建筑表现等相关从业人员阅读,也适合大中专院校相关专业及相关培训机构作为教材。
ARKit原生开发入门精粹——RealityKit + Swift + SwiftUI
¥62.30
本书采用RealityKit框架,对ARKit原生发行了全面深的探究,从ARKit技术原理、理论脉络到各功能技术、设计原则、性能优化,对AR应用发中涉及到的技术行了全方位的讲述,用语通俗易懂,阐述深浅出。 本书共分三个部分:*部分为基础篇,包括第1章到第3章,从*基础的增强现实概念手,简述了ARKit、RealityKit技术体系结构、基本使用环境、运动跟踪原理、重要技术术语、基本功能等基础知识,本篇立意高屋建瓴,带领读者一览ARKit全貌,形成整体印象;第二部分为功能技术篇,包括第4章至第12章,对ARKit各个功能技术行了全面深的剖析,在讲述功能时,特别注重技术的实际应用,每一个功能都配有详尽的可执行代码及代码的详细说明;第三部分为提高篇,包括第13章和第14章,主要从高层次对AR发中的原则及性能优化行讲解,提升发人员对AR发整体把握能力。 本书结构清晰、循序渐、深浅兼顾,实例丰富,每个技术都有案例,特别注重对技术的实际运用,力图解决读者在项目发中面临的难问题,实用性强。 本书适合ARKit初学者、iOS发人员、程序员、科研人员,也可以作为高校、大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。
机器学习原理与Python编程实践
¥55.30
《机器学习原理与Python编程实践》讲述机器学习的基本原理,使用Python和Numpy实现涉及的各种机器学习算法。通过理论学习和实践操作,使读者了解并掌握机器学习的基本原理和技能,拉近理论与实践的距离。全书共分为13章,主要内容包括:机器学习介绍、线性回归、逻辑回归、贝叶斯分类器、模型评估与选择、K-均值算法和EM算法、决策树、神经网络、隐马尔科夫模型、支持向量机、推荐系统、主成分分析、集成学习。全书源码全部在Python 3.7上调试成功,每章都附有习题和习题参考答案,供读者参考。 《机器学习原理与Python编程实践》系统讲解了机器学习的常用核心算法和Python编程实践,内容全面、实例丰富、可操作性强,做到理论与实践相结合。本书适合机器学习爱好者作为门和提高的技术参考书,也适合用作计算机专业高年级本科生和研究生的教材或教学参考书。
App Inventor开发实战
¥69.90
App Inventor是MIT发的流行的可视化编程工具,编程爱好者可以在短时间学会创建炫目的安卓手机应用。本书是App Inventor汉化先驱金从军及张路的经典作品《App Inventor发训练营》的升级版——全新版App Inventor、全新写作思路、全面更新案例、全彩印刷。书中通过趣味游戏、辅助教学、数学实验室、实用工具四大单元共15个实战案例,生动形象、深浅出地展示了使用App Inventor行应用发的步骤、要和技巧。跟着本书,你也能成为可视化编程发的高手,同时掌握编程发的逻辑与思维! 本书适合青少年及其家长、中小学信息技术教师、大学生编程爱好者等自学,也适合青少年编程培训机构作为参考教材。拿起本书,通过App Inventor动手发出自己的安卓应用吧!
持续交付2.0:业务引领的DevOps精要(增订本)
¥63.94
本书“重新定义”了持续交付,增补了组织管理和架构两个维度,辅助以真实案例,对持续交付的诸多原则和实践加以解读,并对持续交付过程中的取舍原则加以论述。 本书分为3个部分:部分作者根据自己近十年的工作及咨询经历,通过不断总结、提炼和反思,对原有的持续交付行修正,重新定义持续交付为实现组织战略目标的能力,并引持续交付的能力模型;第二部分阐述组织造持续交付能力模型所需遵循的原则,包括基础原则、组织原则和架构原则;第三部分通过对多个互联网公司案例的解读,阐述如何根据组织的当前状况应用相关原则对实践行取舍,并快速达到组织能力目标。 本书适合大型互联网公司的技术VP、技术负责人,中小型互联网公司的CTO、技术VP、研发/测试/运维负责人、主管及骨干,以及组织变革者阅读。
深入浅出React Native
¥24.43
适合iOS和Android原生平台应用发者,以及有兴趣加移动平台发的JavaScript发者阅读。适合iOS和Android原生平台应用发者,以及有兴趣加移动平台发的JavaScript发者阅读。适合iOS和Android原生平台应用发者,以及有兴趣加移动平台发的JavaScript发者阅读。适合iOS和Android原生平台应用发者,以及有兴趣加移动平台发的JavaScript发者阅读。
NetLogo多主体建模入门
¥39.90
本书从大量跨学科、跨领域的实际案例手,循序渐地讲解了NetLogo的使用方式、基本语法、设计思想,以及背后的计算机模拟、多主体建模、复杂性科学的基本理念和数理建模的常用方法,包括数值计算、微分方程、动力系统、概率统计等。通过学习,读者可以学会搭建一个人工生命的世界、一个人工经济系统,以及一个人工生态系统;通过计算机模拟,读者可以理解大自然的捕食依存关系、病毒传播和疫情暴发的原理,还能对人类社会财富分布不均衡的起源有新的认识。
游戏引擎原理与实践 卷2:高级技术
¥90.54
本书共14章,主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画混合,变形动画混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的发展史,渲染器口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。 本书适合游戏发人员阅读。
新印象 Unity 2020游戏开发基础与实战
¥83.80
这是一本以技术讲解与项目实战为主的Unity游戏发教程图书。本书以简洁明快的语言对Unity的重知识行了讲解,配合详细的图文注释和大量的项目实例,让读者能够轻松快速地门Unity,同时在本书后面的章节中也包含了很多游戏编程中的阶知识,可供基础较好的读者行拓展。另外,本书还为每个章节中的项目实战提供了配套视频,视频中通过讲解项目实战来详细讲解每章的重知识,以便读者更加轻松地门。 全书共16章。第1~4章为Unity基础部分,主要介绍Unity的基础操作和与编程相关的知识;第5~10章为Unity阶部分,主要按照“物理系统→粒子系统→动画系统→导航系统→游戏界面系统→2D游戏发”这一流程介绍Unity游戏发的核心技术和思路;第11~15章为Unity拓展部分,主要介绍数据网络、AR和VR等高级技术的使用;第16章为3D游戏发综合实例,让读者以一个完整的实战项目来结束本书的学习。 本书既面向初学者,又为具备Unity基础而想更一步学习或是需要一本Unity工具书查询的读者提供了便捷的渠道。全书内容均采用Unity 2020和Visual Studio 2019编写,请读者使用同样或更高的版本学习。
深度学习入门与TensorFlow实践
¥63.94
本书首先介绍深度学习方面的数学知识与Python基础知识,线性模型中的线性回归模型和logistic模型;然后讲述正向传播算法、反向传播算法及深度神经网络的完整训练流程,输出层的激活函数和隐藏层的常见激活函数,深度学习的过拟合和欠拟合,应对过拟合的方法,以及使用TensorFlow 2建立深度神经网络模型的步骤;着介绍卷积神经网络及其两个重要的组成部分—卷积和池化,以及如何使用TensorFlow 2建立卷积神经网络;后讨论如何从零始实现循环神经网络,如何搭建深度学习框架,如何使用TensorFlow 2建立循环神经网络模型。 本书既可供从事人工智能方面研究的专业人士阅读,也可供计算机专业的师生阅读。
趣学3D One——青少年三维创意与设计(第2版)
¥51.14
3D One是STEM教育主打的一款3D设计软件,它界面简洁、功能强大、操作简单,非常适合中小学开设3D创意设计课程。 本书分为5篇,包括基础理论、3D建模基础、3D建模提高、3D创意设计和3D打印,详细介绍了3D One建模过程中的基本操作、3D创意设计和3D打印的方法。本书以案例为基础,通过案例的制作带动知识点的讲解,介绍3D One中各种命令和工具的使用方法。 本书可以帮助初学者快速入门3D One,适合中小学生学习,可以作为学校兴趣小组的教材,也可以用作教师课堂教学和初学者的参考书。
CINEMA 4D R20完全实战技术手册
¥69.30
CINEMA 4D软件是目前设计领域使用占比、受欢迎的3D绘图软件。该软件通过完美强大的功能,将设计师天马行空的想法在短的时间内展现得淋漓尽致,CINEMA 4D轻松让你引领设计潮流,由你创造未来设计的新趋势。 《CINEMA 4D R20完全实战技术手册》是一本内容十分全面且以实战案例为主的图书,主要讲解CINEMA 4D R20软件的功能指令并兼顾实战应用,以新颖、完整的建模思路,全面介绍CINEMA 4D的各种建模、动画及特效制作。本书的特是案例多、技巧多并以实操为主,特别是对动画、动力学与特效部分的使用技术、技巧和步骤行了详细的讲解。《CINEMA 4D R20完全实战技术手册》共分17章,通过极具代表性的练习与实战案例,循序渐地介绍了CINEMA 4D在影视动画行业及工业设计行业中的应用。 《CINEMA 4D R20完全实战技术手册》读者定位初学者及技能提升者,旨在为三维造型工程师、工业设计师、游戏设计者及影视后期制作人员奠定良好的三维影像设计基础,同时让读者学习到相关专业的基础知识。 《CINEMA 4D R20完全实战技术手册》不仅可作为从事工业设计、建筑设计、游戏角色、影视及动漫等相关行业人员的自学指导用书,也可作为相关职业技能培训班、职业院校、本科及大中专院校相关专业的教材。
重新定义用户体验:数字思维
¥34.65
《重新定义用户体验;数字思维》是国际体验设计大会的演讲集锦,汇聚了当下具有影响力的数位国内外知名企业的设计师、 商业领袖、专家的大量实践案例与前沿学术观,分享并解决了新兴领域所面临的新问题,为企业 人员提供丰富的设计手段、方法与策略,以便他们学习全新的思维方式和工作方式,掌握不断外延 的新兴领域的技术、方法与策略。 《重新定义用户体验;数字思维》适合用户体验、交互设计的从业者阅读,也适合管理者、创业者以及即将投身于这个领域 的爱好者、相关专业的学生阅读。
Revit 2021中文版从入门到精通
¥63.87
本书结合具体实例,由浅深、从易到难地讲解了 Revit 2021 的基本知识,并以培训大楼设计为例,介绍了 Revit 2021 在工程设计中的应用。本书内容按知识结构分为 17 章,包括 Revit 2021 简介、绘图环境设置、基本绘图工具、概念体量、绘图准备、一层主体建筑绘制、其他层的主体建筑绘制、楼板设计、创建门窗族、布置门窗、屋顶设计、楼梯设计、外部设计、场地设计、家具布置、渲染视图和施工图设计等内容。 本书适合用作从事建筑设计相关行业的工程技术人员的学习参考书,也可用作各类院校和培训机构相关课程的教材和参考书。
从0到1:人工智能赋能商业的秘密
¥55.86
确定人工智能可能从哪些方面帮助企业设计人工智能策略 评估项目范围和业务影响 利用人工智能来提高转化率、编排内容以及分析反馈 理解当代人工智能如何运作以及人工智能可以/不可以做什么

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