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每满100减50 中文Flash CS6案例教程
中文Flash CS6案例教程
万忠
¥9.75
  Flash是一个著名软件。它可以制作出一种字节量很小、扩展名为.swf的矢量图形和具有很强交互式性的动画。这种文件可以插HTML中,也可以单独成为网页;可以独立制作多媒体课件,还可以制作游戏和处理视频等。本书介绍Adobe公司制作的Flash*中文版Adobe Flash CS6。   本书采用案例驱动的教学方式,除了第1章和第11章外,均以节为一个教学单元。除了第11章外均由“案例效果”、“制作方法”、“知识”和“思考练习”四部分组成。全书共11章,提供51个案例和大量的练习题。读者可以边行案例制作,边学习相关知识和技巧。
计算机应用基础习题集(Windows 7+Office 2010)(第2版)
计算机应用基础习题集(Windows 7+Office 2010)(第2版)
傅连仲
¥3.00
  本书根据*制定的《中等职业学校计算机应用基础教学大纲》(2009年版)的要求而编写。编者针对中等职业教育的培养目标,结合《计算机应用基础》系列教程的教学要求,本着以对学生行综合职业技能的训练与指导为原则编写而成。   本书对应《计算机应用基础》系列教程,共分为基础模块与职业模块两部分。全书分为单选题、多选题、判断题、上机操作题4种题型。   本书作为国家规划的中等职业学校计算机应用基础课程教材的配套习题集,也可以作为非计算机专业学生参加计算机应用能力等级考试的学习和考前训练的教材。
每满100减50 电子竞技概论
电子竞技概论
浙江网竞教育科技有限公司 组编
¥27.44
本书是电子竞技运动与管理专业规划教材,同时也是校企合作“双元”育人规划教材,由浙江网竞教育科技有限公司经多年实践经验组织编写。全书共分为6章,主要内容包括:电子竞技概述、电子竞技产业的发展环境、电子竞技赛事概述、电子竞技俱乐部、电子竞技泛娱乐产业和电子竞技产业未来发展。 本书可作为高等院校及职业院校电子竞技运动与管理专业及相关专业教学用书,也可作为社会大众自学参考用书。
每满100减50 Photoshop CS3平面设计案例教程
Photoshop CS3平面设计案例教程
史宇宏
¥7.00
    为适应职业教育汁算机课程改革的要求,从计算机甲血设计技能培训的实际出发,结合当前平面设计和图形处理的流行软件PhotoshopCS3,我们组织编写了本书。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。本书以任务引领教学内容,通过精彩、丰富的任务案例介绍了 PhotoshopCS3软件的平面广告设计、包装设计,装帧设计、特效文字设计等内容。小书平面图形设计知识讲解伞面,任务案例丰富,操作性强,既可提高读者对相关行业的理论水平,又可提高读者的应用操作技能。本书是职业教育计算机美术设计相关专业的基础教材,也可作为各类Photoshop平面设计培训班的教材,还可以供计算机美术设计人员参考学习。
每满100减50 电子技术基础与技能(通信类)(加密码防伪标)
电子技术基础与技能(通信类)(加密码防伪标)
高卫斌
¥6.00
本书是中等职业学校(三年制)通信类专业电子技术基础与技能教材,是依据*颁布的《中等职业学校电子技术基础与技能教学大纲》编写的。 本书由二极管及应用、三极管及放大电路基础、常用放大器、直流稳压电源、正弦波振荡器、高频信号处理电路、数字电路基础、组合逻辑电路、触发器、时序逻辑电路、脉冲波形的产生与变换、数模转换和模数转换等12个模块组成。每个模块分为若干任务,每个任务均设置学习目标、习题,各任务通过“看一看”、“学一学”、“做一做”、“想一想”、“查一查”、“练一练”等环节,引导教学过程的理实一体,激发学生的学习积极性。每个模块结束有小结,这样有利于学生明确学习目标、学习重和巩固提高。 为培养学生的方法能力,本书将一些常用元器件的技术资料附在书后:半导体器件型号命名方法及示例、国内外常用整流二极管参数表、国内外主要集成电路生产厂家及其产品代号、常用集成运放产品的引脚功能、常用数字集成产品的引脚功能、技能实训考核表参考样式,以供读者查阅。 本书的编写思路,体现了中等职业教育课程改革的新理念,理论知识讲授以够用为度,文字阐述浅显易懂,紧密结合职业技能考核,着力培养实践能力。本书除可作为中等职业学校通信类专业教材外,也可作为岗前培训教材和自学用书。 为了方便教师教学,本书还配有教学指南、电子教案和习题答案(电子版)。
每满100减50 电工电子技术(第3版)
电工电子技术(第3版)
徐淑华
¥12.00
  本书为“十二五”普通高等教育本科*规划教材。本书根据*电气电子学科基础课程教学指导委员会拟定的(电工学)*教学基本要求编写。全书共19章,分为电路基础理论、模拟电子技术、数字电子技术、EDA技术、电气控制技术5个模块,涵盖了电工电子技术的所有内容。本书内容处理详略得当,基本概念讲述清楚,分析方法讲解透彻,思考题、例题、练习题配置齐全,难易度适中,方便学生自学和教师施教。本书有配套的《电工电子技术实验教程》(ISBN 9787121173929)和《电工电子技术学习指导与习题解答》(ISBN 9787121131721),还提供配套的电子教案。
电工作业
电工作业
梁燕清
¥4.40
  本书分为两篇:理论篇和实训篇。理论篇包括安全用电、直流电路、正弦交流电路、电磁电器、常用低压电器、继电器—触器控制系统等内容,其中每一章都给出了习题;实训篇共包括万用表的使用、直流电路—验证叠加原理及戴维南定理等8个的实验技能项目。
每满100减50 现代推销技术(第3版)
现代推销技术(第3版)
钟立群
¥7.98
  《现代推销技术(第3版)/高等职业教育财经类“十二五”系列规划教材·市场营销专业》共有6个项目,内容主要涉及推销准备、目标顾客寻找、推销约见和近、推销洽谈、交易达成、推销管理等内容。每个项目在始交代了项目实施背景,在结尾设计了项目知识小结、自我测验、思考与练习和案例阅读;16个子项目中含有项目解析、实施安排、教学方案设计、项目知识、实施指导、评价表和工作小结。
每满100减50 焊接安全生产技术与管理
焊接安全生产技术与管理
张帅谋
¥5.75
  本书介绍各种焊方法的安全操作规程、焊设备工具的使用安全技术要求;指出各种焊过程中的主要危险及影响因素,并提出了安全防护措施;介绍焊过程中触电事故发生的原因以及防护措施,以及简单的人工现场急救和焊作业劳动卫生的安全防护知识,并简要介绍了焊作业中劳动卫生安全防护知识。对特殊环境中的焊作业,如燃料容器检修焊补作业、水下焊与切割作业、高处焊作业、局限空间内焊作业等的各种危险有害因素行了分析,并提出了针对性的防范措施。本教材适用于各类高等职业技术学院、中等职业技术学校、职业高中、技工学校的电类专业;也可以作为企业安全管理干部、安全员和焊工上岗前的培训教材,亦可供生产技术管理相关人员学习参考。
机电一体化概论(第2版)
机电一体化概论(第2版)
梁志彪
¥3.75
本书是由电子工业出版社组织编写的全国技工院校、职业院校“理实一体化”系列教材之一。全书的主要内容包括:机电一体化概述、机电一体化的相关技术及机电一体化的应用举例。 本书为职业技术教育院校机电技术应用专业教材,也可供工科其他相关专业(如机电一体化、电气自动化、机电控制技术等)使用或作为工程技术人员自学、参考用书。
每满100减50 文字录入与编辑
文字录入与编辑
邢小茹
¥7.00
本书是集汉字录入与编辑为一体的中等职业计算机技术专业系列教材之一,是根据当前职业学校计算机课程的需要和常用软件的现行版本编写的。介绍了当前流行的输入法,以及Office 2007套装中的Word和Excel,Word部分编写的更详尽。本书采用案例教学的新方案,内容通俗易懂,语言流畅,而且更注重实际操作技能的培养,具备现代职业教育的特点。
每满100减50 电工电子技术与技能试题集
电工电子技术与技能试题集
冯满顺
¥5.25
  《中等职业教育课程改革国家规划新教材配套用书:电工电子技术与技能试题集》是国家规划教材《电工电子技术与技能(非电类多学时)》的配套教材。《中等职业教育课程改革国家规划新教材配套用书:电工电子技术与技能试题集》不仅汇编了《电工电子技术与技能(非电类多学时)》各章试题,而且还汇编了电工基础试题、电子技术试题,以及维修电工操作技能鉴定模拟试题、中等职业学校职业技能大赛模拟试题等内容。《中等职业教育课程改革国家规划新教材配套用书:电工电子技术与技能试题集》选用的试题都是经过精心策划的,题型多样、新颖,既符合*颁布的《中等职业学校电工电子技术与技能教学大纲》的要求,又符合国家职业技能鉴定的相关要求,选材合理,难易适中。可以作为学生学习《电工电子技术与技能(非电类多学时)》的自我检测用书,也可以作为教师选题参考之用,还可以作为中等职业学校机电类、计算机类、非电类相关专业电工与电子技术课程及工科电类专业的辅助教材。
每满100减50 Photoshop CC图像处理基础教程(第4版)
Photoshop CC图像处理基础教程(第4版)
刘捷 李翠华
¥26.70
本书全面系统地介绍了Photoshop CC的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括初识Photoshop CC、图像处理基础知识、绘制和编辑选区、绘制和修饰图像、编辑图像、调整图像的色彩和色调、图层的应用、文字的使用、图形与路径、通道的应用、滤镜效果、动作的制作、综合应用精彩实例等内容。 本书将案例融入软件功能的介绍过程中,在学习基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;**后通过课后习题实践,拓展学生的实际应用能力。在本书的**后一章,安排了专业设计公司的7个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高学生艺术设计的创意能力。
每满100减50 Photoshop+CorelDRAW平面设计实例教程(第4版)
Photoshop+CorelDRAW平面设计实例教程(第4版)
李松月 周学军
¥21.00
Photoshop和CorelDRAW是当今流行的图像处理和矢量图形设计软件,广泛应用于平面设计、包装装潢、彩色出版等诸多领域。 本书共分为12章,分别详细讲解了平面设计基础知识、标志设计、卡片设计、书籍装帧设计、唱片封面设计、室内平面图设计、宣传单设计、广告设计、海报设计、杂志设计、包装设计、网页设计等内容。 本书根据高职院校教师和学生的实际需求,以平面设计的典型应用为主线,通过多个精彩实用的案例,全面细致地讲解如何利用Photoshop和CorelDRAW来完成专业的平面设计项目;使学生能够在掌握软件功能和制作技巧的基础上,启发设计灵感,拓设计思路,提高设计能力。 本书适合作为高等职业院校“数字媒体艺术”专业课程的教材,也可以供Photoshop和CorelDRAW的初学者及有一定平面设计经验的读者阅读,同时适合培训班选作Photoshop和CorelDRAW平面设计课程的教材。
每满100减50 Flash CS6核心应用案例教程(全彩慕课版)
Flash CS6核心应用案例教程(全彩慕课版)
田保慧 张铁红
¥34.90
本书全面、系统地介绍了Flash CS6 的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括初识Flash、Flash CS6 基础知识、常用工具、对象与元件、基本动画、高级动画、动作脚本、交互式动画、商业案例等内容。 书中内容的讲解均以案例为主线,通过案例制作,读者可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分可以使读者深学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际应用能力,丰富读者的软件使用技巧。本书的*后一章,精心安排了专业设计公司的7 个综合设计实训案例,力求通过这些案例的制作,提高读者的艺术设计创意能力。 本书适合作为高等院校数字媒体艺术类专业相关课程的教材,也可作为相关人员的自学参考用书。
每满100减50 Illustrator CC实例教程(第4版)
Illustrator CC实例教程(第4版)
周建国 丛艺菲
¥24.90
本书全面系统地介绍了Illustrator CC的基本操作方法和矢量图形制作技巧,包括初识Illustrator CC、图形的绘制与编辑、路径的绘制与编辑、图像对象的组织、颜色填充与描边、文本的编辑、图表的编辑、图层和蒙版的使用、使用混合与封套效果、效果的使用、综合设计实训等内容。 本书内容的讲解均以课堂案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉软件功能和图形设计思路。书中的软件功能解析部分可以使学生深了解软件的功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,使学生掌握软件的使用技巧;综合设计实训可以帮助学生快速地掌握商业图形的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。
每满100减50 InDesign CS6核心应用案例教程(全彩慕课版)
InDesign CS6核心应用案例教程(全彩慕课版)
朱海燕 闵文婷
¥34.90
本书全面、系统地介绍了InDesign CS6 的基本操作技巧和核心功能,包括初识InDesign CS6、InDesign 的基础知识、常用工具与面板、基础绘图、高级绘图、版式编排、页面布局、制作书籍与目录和商业案例实训等内容。 本书内容均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。每章的软件功能解析部分使学生能够深学习软件功能和制作特色。主要章节的*后还安排了课堂练习和课后习题,以拓展学生对软件的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。商业案例实训可以帮助学生快速地掌握商业图形图像的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。 本书可作为院校数字媒体艺术类专业InDesign 课程的教材,也可供初学者自学参考。
每满100减50 游戏美术设计
游戏美术设计
李瑞森 战晶
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
每满100减50 网站建设与管理
网站建设与管理
陈学平,陈冰倩
¥17.55
本书主要讲述中小型网站的建设过程及网站后期的管理,内容包含网站发环境的搭建、网站数据库的建立、网站典型应用模块发,企业网站整站发、申请空间和域名,网站发布、宣传及网站安全。本书以"网软天下”网站建设的全过程为实例行讲解,案例中涉及静态、动态网站的大部分知识,可操作性极强。
每满100减50 民航危险品运输
民航危险品运输
石月红,王东
¥19.35
本书以航空运输中危险品的运输流程为主线,系统地介绍危险品的分类、识别、包装、标记和标签、运输文件、存储及装载、事故处理等内容。同时还介绍航空运输中的法律法规、隐含的危险品及放射性物质的运输。本书结合航空运输生产实际,以实际操作为基础,举例说明相关知识,并配有适量的自我检测题,使读者在学习理论知识的同时也能提高解决实际问题的能力。
每满100减50 移动电商应用实战
移动电商应用实战
张忠琼
¥17.99
随着电子商务的兴起和移动互联网技术的发展,移动电子商务逐渐走人们的视野,始蓬勃发展。本书通过对10个主流移动电商平台、6大移动电商模式的讲解,帮助读者快速熟悉移动电商实战技巧。全书共11章,主要内容包括认识移动电商、微商朋友圈营销、微信公众号内容运营、社群电商、今日头条运营、短视频运营、手机淘宝店、*商城店、微店运营、玩转App电商、O2O移动电商等。