万本电子书0元读

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每满80减40 众妙之门——用户体验设计的秘密
众妙之门——用户体验设计的秘密
[德]Smashing Magazine
¥24.96
  网页设计中的用户体验会受到访客感情、理念和文化背景等方面的影响。因此,网页设计师要利用讲故事的方法来提升设计的传达性,利用工具来解决问题,利用客户服务来帮助用户,制定合理的开发策略,从而提高整体的用户体验。《众妙之门——用户体验设计的秘密》能够赋予读者更为深刻的洞察力,让读者在优化网站时能够根据书中总结的原则进行设计,显著提升网页的吸引力。
每满80减40 3dsMax2016中文版标准教程
3dsMax2016中文版标准教程
陶丽,郑国栋,冯志强,薛阳
¥24.58
本书详细介绍了3ds Max 2016各种常用命令和工具的使用方法和操作技巧。全书共分为12章,主要内容包括3ds Max 2016基本知识,对象基本操作,基础建模,对象修改器,复合建模工具,多边形建模工具,材质与贴图,灯光与摄影机,粒子系统,动画基础设计,环境与特效,渲染与输出等。本书结构编排合理,图文并茂,实例丰富,可以作为从事三维动画制作、影视制作、广告制作等相关行业人员的自学用书,也可作为大中专院校相关专业的教材。
每满80减40 角色动画制作(上)
角色动画制作(上)
谌宝业,苏治峰,谭鹏,张彦青
¥36.12
本书全面讲述了Q版角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面掌握角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比例认可的Q版游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用。着重分析了游戏角色动作设计理念,运动规律及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的Q版3D动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对Q版角色动作经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。  本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
每满80减40 域名投资从入门到精通
域名投资从入门到精通
无笔秀才,刘志彬,张伟
¥17.65
为了帮助广大域名爱好者更加全面地了解域名投资专业知识,让企业更加重视互联网 品牌,本书全面阐述了域名投资、商标与品牌的逻辑关系。从域名价值、域名知识、域名操 作、域名投资方法、域名故事、域名仲裁与域名发展趋势等多个维度深度剖析了域名相关知 识。从而让现有域名投资人的知识更加系统化,让域名投资的方法更加专业化,让域名投资 的理念更加价值化。不管全球的域名行业格局怎么变化,只有真正了解域名的价值,懂得专 业科学,并掌握以数据作为支撑的投资方法,根据自己的实际情况进行投资,秉承价值投资 的理念,才能得到意想不到的收获。随着企业对知识产权的重视,互联网品牌与域名的关联 性越来越紧密,了解域名与商标品牌的关系对企业发展有益而无害。 本书全面解读了域名投资与行业发展趋势,可提升专业域名投资人和准域名投资人的投 资水平,也可帮助企业主或品牌管理者提升自身的企业品牌管理能力。
每满80减40 卡通风格原画绘制(上)
卡通风格原画绘制(上)
谷炽辉,谌宝业,张彦青
¥36.12
本书全面讲述了卡通风格人物的相关绘制方法和技巧,便于读者对卡通风格人物的绘制流程及各种技法的应用,同时结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步深入介绍产品的开发、制作及应用。本书着重分析了卡通风格人物体型、衣饰及动态造型的制作技巧,特别是对目前比较流行的卡通人物着色的制作技术,作了比较详细的讲解。 本书通过列举实例,引导读者加强对卡通风格人物经典案例的设计和制作的理解。通过对本书的学习,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够提高游戏动漫设计和游戏角色原画制作的能力。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考用书。
每满80减40 三维场景设计与制作
三维场景设计与制作
张敬,谌宝业,廖志高,张彦青
¥36.12
本书全面讲述了三维场景设计与制作的方法和技巧,概括性地介绍了三维场景制作的基本流程和规范,重点讲解了室内外主体场景、道具及特殊物件等模型的制作技巧,系统地介绍了场景灯光设置及高级渲染在产品开发中的应用,特别是对当前比较流行的VR渲染高模场景的制作技巧进行了详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对三维场景模型设计和制作流程规范的理解,使读者具备各种三维模型制作的理论及实践能力,能够胜任3D场景设计和制作的相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类相关专业和游戏培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考资料。
每满80减40 大片感+:网店旺铺商品视频拍摄与剪辑
大片感+:网店旺铺商品视频拍摄与剪辑
李倪
¥31.29
全书共12章节,前6 章从基础理论技术层面介绍了数码单反相机在拍摄视频前的准备工作、如何计划拍摄文案、拍摄技术、拍摄艺术、拍摄中的常见问题与高清音频的录制。从机器的配置与操作入门,到视觉元素的提炼与运用,为读者详细介绍了如何进行视频拍摄。后6章以实例操作向读者展示了使用会声会影软件的方法及后期对视频进行编辑的技术。本书辅以大量精美实用的操作图例及文字说明,直观简洁地向读者展示了如何操作及实物外观,具有很强的指导性和实用价值。
每满80减40 渲染王3dsmax-VRay建筑表现全模型渲染技术精粹
渲染王3dsmax-VRay建筑表现全模型渲染技术精粹
来阳,陈绿春
¥39.62
这是一本全面讲解建筑表现项目案例的技术书籍,以“全模型制作”为技术要点,将笔者多年的工作经验融入其中,深入讲解建筑表现项目案例的制作流程。本书重点讲述了3ds Max灯光、摄影机、材质、VRay渲染等制作技术,并对Forest Pack Pro专业森林插件和 Guruware Ivy蔓藤植物插件进行了详细的参数讲解,帮助读者快速解决植物模型制作问题。本书面向初学者及具备一定软件技术的从业人员,内容以制作项目的工作流程为主线,通过实际操作,使读者熟悉软件的相关命令及使用技巧。 本书附带配套教学资源,内容包括本书案例的工程文件、效果图、贴图文件和多媒体教学。 本书非常适合作为高校和培训机构进行相关专业培训的课程教材,也可以作为在建筑表现公司从事一线制作人员的参考工具用书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016和VRay 3.0进行编写,请读者注意。
每满80减40 众妙之门——移动Web设计精髓
众妙之门——移动Web设计精髓
(德)Smashing Magazine
¥25.20
  来自全球的多位资深Web设计师给广大读者带来了大量精彩的iPhone和iPad移动应用设计与发的专业文章。这些文章主要围绕移动Web设计与发中的核心问题,内容涵盖:移动Web发的趋势;如何建立一个移动网站;iPhone和iPad的网络应用发展; iPhone应用发的趋势;iPhone应用发的误区;iPad应用发的要;如何制作移动Web应用;如何使用CSS3媒体资讯库创建移动站;移动设备的形式;Web和iPhone 发中的Photoshop 设置;以及如何推销你的移动应用。  《众妙之门——移动Web设计精髓》内容丰富、案例精彩,适合具有一定经验的移动Web设计师或相关专业的学生阅读。
每满80减40 设计感+:网店旺铺视觉设计实操技法
设计感+:网店旺铺视觉设计实操技法
韩翠
¥23.99
*大学认证讲师小鸟老师教你如何把网店装饰得有设计感,体现店铺的高大上!*美工必修的网店设计课! 该选题针对电商的铺面视觉设计实训而编写,重介绍电商视觉设计的各个环节,以及介绍通过Photoshop等相关软件完成设计的具体方法及流程,将电商视觉设计从概念落实到实处,详解电商设计师的日常设计实现方法。内容包括电商设计师必须的知识结构指导、电商设计文案策划、商品图片修饰处理、logo及页面设计、商品详情页设计、首页及店招设计、商品视频及音频制作、页面测试等等。通过学习,培养设计师的设计感,提升作品的视觉冲力和美感,能独立完成设计方案。
每满80减40 数字图像处理及应用(第2版)
数字图像处理及应用(第2版)
谢凤英
¥17.49
本书在第1版的基础上修订而成,系统而全面地介绍了与数字图像处理相关的基础理论和应用技术,立足基础理论,突出经典算法,并注重总结当前的*技术发展,同时重视工程应用。全书共14章,第1~8章为理论篇,第9~14章为应用篇。第1章为图像处理的基础知识,包括图像的获取、表达、存储及图像质量评价等。第2~8章为图像的基础理论,包括图像变换、图像增强、图像复原、图像压缩编码、图像分割、图像的形态学处理,以及图像描述等。第9~13章为图像的应用技术,包括图像匹配、图像融合、目标检测、目标跟踪、图像识别等。第14章为工程应用系统案例分析,总结了作者实际课题研究中的典型工程案例,这些工程案例将本书的各章内容贯穿起来,是前面各种图像处理技术的综合运用,使读者对图像处理技术有一个更高层次的理解和提升。本书理论翔实,内容全面,前后贯穿。其中对图像领域先理论和算法的总结很有价值,工程应用系统的综合分析很有借鉴意义。
每满80减40 Packet Tracer经典案例之路由交换入门篇
Packet Tracer经典案例之路由交换入门篇
刘彩凤
¥53.99
本书基于Cisco Packet Tracer模拟器发了大量经典、实用的教学案例,以启发读者思考,激发读者灵感,让读者快乐学习。其特色是:案例设计,源于实践不拘一格;内容编排,融网络技术于生活;表现形式,集知识、趣味于一体。全书共8章。第1章访问网络设备,介绍了CTY、VTY、TTY和Web四种访问方法;第2章管理网络设备,介绍了路由器和交换机的基本配置、口令恢复、IOS及配置文件的备份与恢复、DHCP和CDP协议等;第3章学习VLAN技术,介绍了VLAN的配置、Trunk、DTP和VTP协议的应用等;第4章学习直连路由,介绍了路由器和三层交换机的功能特、设备型号及支持的模块类型、路由器物理口类型及识别、逻辑口类型、VLAN间路由的4种方法及路由表等;第5章学习静态路由,介绍了静态路由的特及应用场合、标准静态路由的配置、7种特殊静态路由的配置、企业网综合配置等;第6章学习RIP协议,介绍了协议的特、版本、原理及多场景网络的配置和问题解决方案;第7章RIP网络实战,介绍了网络故障排错、企业网综合配置和园区网的规划等;第8章Multiuser分布式多用户案例,介绍了Multiuser的功能、特及常见的连故障、PT实例的连及其配置等。本书既可作为思科网络技术学院及相关大、中专院校的网络技术专业教材,也可作为相关本科院校的实验实训指导书,还可作为高等院校网络方向的教辅用书和计算机网络技能比赛的训练手册,同时也是初学者理想的学习指南。
每满80减40 网络游戏角色设计与制作实战
网络游戏角色设计与制作实战
李瑞森
¥29.50
本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解及实例制作三大部分。概论主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解;基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3ds Max软件的基本建模操作;实例制作部分通过各种典型的网络游戏角色制作项目案例,让读者系统掌握3D游戏角色的基本制作流程和方法技巧。
每满80减40 车载网络技术──基于Simulink仿真设计
车载网络技术──基于Simulink仿真设计
肖广兵
¥24.54
本书以通信技术为基础,对车载网络技术行详细介绍,并通过Simulink仿真实例将作者长期实践中积累的经验和心得融书中。全书共7章,按内容的难度不同划分为两部分:部分为有线车载网络技术,主要介绍车载网络通信技术的概念、基础知识、模型和基本应用等,包括传统车载网络的结构和模型、控制器局域网CAN、TTCAN、局部连网络LIN等;第二部分为无线车载网络技术,主要介绍当前新型智能无线网络在车辆通信中的应用,包括蓝牙、射频通信RFID技术、自组织车载网络VANET,以及车载WLAN、车载WiFi和MOST网络技术等。 本书通俗易懂,内容由浅深,尤其是结合Simulink实例行仿真和分析,有利于帮助读者理解和掌握车载网络技术的基础知识和应用。
每满80减40 CSS揭秘
CSS揭秘
韦鲁(Lea Verou)
¥39.99
本书是一本注重实践的教程,作者为我们揭示了47个鲜为人知的CSS技巧,主要内容包括背景与边框、形状、视觉效果、字体排印、用户体验、结构与布局、过渡与动画等。本书将带领读者循序渐地探寻更优雅的解决方案,攻克每天都会遇到的各种网页样式难题。本书的读者对象为前端工程师、网页发人员。
每满80减40 ”网络—云”一体化服务质量保障
”网络—云”一体化服务质量保障
黄俊,段强
¥30.60
在网络服务与云服务融合的背景下,“网络—云”一体化服务质量保障机制受到了业界的广泛关注。本书以网络服务和云服务的一体化融合为基础,提出了一体化环境下的服务质量保障系统框架,建立了通用服务交付模型,设计实现了一体化环境下的服务区分、调度机制、组合方法,构建了一体化环境下的服务测评体系,从而为用户提供满意的服务,实现端到端的服务质量保障。本书旨在为全面实现一体化环境下的服务质量保障提供理论依据,推动云计算产业化程,为未来一体化环境下的服务质量保障研究奠定基础。本书共10章,是一本深浅出、内容翔实的科研著作。本书主要面向计算机和通信等IT行业的研究或工程人员,也适合作为各大院校相关课程的教材和辅助读物。
每满80减40 游戏UI设计:修炼之道
游戏UI设计:修炼之道
师维
¥35.55
本书由一线资深设计师结合游戏UI研发的工作经验创作而成,由浅深地为读者介绍了什么是游戏UI、游戏UI的职业角色及基础知识、游戏UI设计技能修炼的方法、移动设计新视角、游戏UI风格设计和趋势探索等相关知识。 作者将自己多年的工作经验和专业思考,以文字的形式整理出来分享给大家。通过系统介绍游戏UI设计的思维方式、知识体系、学习方法、工作流程和工作方法,帮助处在不同阶段的设计师读者可应对不断变化的工作模式。游戏UI设计并不局限于交互流程、图标设计、界面设计等单一的执行层面,而是游戏体验设计的重要组成部分。因此做好游戏UI设计需要关注游戏产品整体的体验而不能局限于某一个任务流程。 希望本书能够帮助设计新人或者在职场中感到迷茫的设计师解决一些在实际工作中遇到的常见问题,找到清晰的职业发展方向。同时也希望游戏行业的产品经理、发人员、运营推广人员能够阅读本书,以便与设计师合作创造出更好的游戏体验。
每满80减40 网络基础
网络基础
刘化君 等
¥15.99
  本书是《网络工程师教育丛书》的第1册,主要介绍计算机网络的基本概念,以及在计算机之间如何通过网络实现信息的传送。全书分为6章,分别介绍计算机系统组成和结构,计算机网络的基本概念,数据通信基础,计算机网络体系结构,组建计算机网络常用的网络组件,以及组建简单计算机网络的相关技术。为帮助读者更好地掌握基础理论知识和应对认证考试,各章均附有小结、练习题及测验题,并对典型题型给出解答提示。
每满80减40 无线传感器 执行器网络数据汇集及任务协作算法研究
无线传感器 执行器网络数据汇集及任务协作算法研究
易军,唐云建,等
¥11.25
  本书系统地阐述了无线传感器/执行器网络的研究前沿问题—数据汇集及任务协作技术。全书共9章:第1章介绍无线传感器/执行器网络的特和面临的挑战;第2~5章针对无线传感器/执行器网络的节通信销、拥塞、能耗、碰撞等问题,给出了不同应用目标下的数据汇集算法;第6~9章围绕传感器节/执行器节(Sensor-Actor,SA)协作和执行器节/执行器节(Actor-Actor,AA)协作,探讨设计了不同的任务协作算法。
Authorware多媒体技术应用实例教程(第2版)
Authorware多媒体技术应用实例教程(第2版)
李冬芸,高丽霞,等
¥9.75
本书以Authorware 7.0软件为平台,以多媒体项目制作流程为主线,以多媒体制作职业能力培养为目标,以技能应用为切,讲解软件在多媒体作品中的典型应用和综合应用。本书主要内容包括9个部分:多媒体设计与制作流程,文本效果的编辑处理,多媒体素材的应用,多媒体动画效果的设计实现,人机交互、程序结构与导航结构在多媒体作品中的设计实现,应用知识对象提高工作效率,企业综合项目的发流程和制作实现。本书主要面向多媒体作品制作的初、中级技术人员,尤其适合高职院校(电子信息大类)数字媒体、动漫和多媒体技术等专业的教与学,同时也可作为多媒体制作培训机构的培训教材。
游戏程序设计基础
游戏程序设计基础
杨长强,高莹
¥9.75
本书系统介绍了Windows API二维发和Direct3D三维游戏发和Unity游戏发相关概念和实现技术。由浅深,详细介绍了各部分的环境搭建和发方法。内容全面,完整详细地讲解了二维游戏、Direct3D游戏和利用Unity发游戏的相关内容,注重理论与实践的结合,对于每一章讲解的技术环节都有对应的实现示例。本书配套提供PPT、源代码等。 本书在内容安排上很适合本科教学,对游戏发感兴趣的初学者自学时也推荐使用本书。
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