数据存储架构与技术(第2版)
¥57.47
本书介绍数据存储架构与技术,涵盖存储盘与存储介质、存储阵列、存储协议、键值存储、文件系统、网络存储体系结构、分布式存储系统、存储可靠性、存储安全、数据保护等基础内容,对存储维护、存储解决方案、存储技术趋势与发展等主题行了深讨论,以新的研究成果作为案例,同时提供习题帮助读者加深对数据存储的理解与运用。 本书适合计算机及相关专业高年级本科生或研究生阅读、学习,同时也可供相关专业技术人员参考。
剪映爆款视频实操一本通:AI 素材生成 + *与剪辑
¥57.60
《剪映爆款视频实操一本通:AI 素材生成 + *与剪辑》围绕AI技术在短视频创作中的实际应用展开,涵盖从创意构思到成片输出的全流程,系统讲解如何利用大语言模型、AI绘画、AI视频生成等人工智能技术,打造出高质量的短视频作品。全书以实现AI创作*落地为目的,为读者提供从文案策划、视觉设计到专业剪辑的*指导。 《剪映爆款视频实操一本通:AI 素材生成 + *与剪辑》共17章。第1章到第3章,以大语言模型为核心,详解AI生成爆款标题、吸睛文案的底层逻辑与实战技巧;第4章到第7章,深入解析即梦AI工具的图片、视频与音频创作功能;第8章到第16章,*覆盖剪映核心功能,包括素材剪辑、动态字幕设计、电影级调色、智能抠像合成、*转场等高阶技法,满足读者提升视频剪辑技能的需求;第17章讲解AI数字人、AI智能剪辑等剪映内置的AI功能,可帮助读者快速创作出更具创意的短视频。 《剪映爆款视频实操一本通:AI 素材生成 + *与剪辑》适合作为短视频创作者、影视创作者以及新媒体工作者等的学习与参考用书,同时也可作为艺术院校与培训机构AI视觉创作课程的参考教材。
视频剪辑轻松学:剪映+即梦AI+即创
¥57.60
本书围绕剪映及相关 AI 创作平台展开*讲解。本书先带领零基础读者认识剪映,包括版本区别、下载安装和页面介绍,通过大量案例由浅入深讲解基础和进阶功能,如素材处理、动画制作、*添加等。还详细剖析剪映的 AI 功能,涵盖智能编辑、视觉*、音频和文本处理等多个领域。同时介绍即梦、即创平台,帮助读者掌握其创作技巧。 本书适合零基础短视频爱好者,能助力他们快速上手剪映进行视频创作;也适用于想提升创作效率的自媒体从业者、影视后期专业人士等,为他们提供丰富的 AI 创作思路和操作方法,帮助读者*掌握剪映 + AI 的创作方法,实现从入门到精通的跨越。
3ds Max 2023实训教程
¥63.90
《3ds Max 2023实训教程》以“实际工作用什么,就重讲什么”为宗旨,抛一切复杂且在工作中用不上的功能,集中讲解与各行业相关的3ds Max核心技术、方法和思路。 《3ds Max 2023实训教程》内容包括3ds Max通用基础知识、主流行业建模技法解析、材质制作与贴图技术、灯光技术与光思路、摄影机构图与镜头效果、动画和动作,以及渲染出图等。本书最后一章展示主流行业的项目实训,介绍3ds Max的行业应用和注意事项,引导新手找到适合自己的行业。本书附有教学视频,读者可在线观看。 《3ds Max 2023实训教程》非常适合作为艺术类院校相关专业和培训机构的教材,也可以作为3ds Max自学人员的参考书。本书所有内容均以中文版3ds Max 2023、VRay 6.0为基础行编写,读者可采用相同或更高版本的软件来学习。
通关!游戏设计之道(第2版)
¥39.99
本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。第2版做了全面修订,更新了示例,并针对如今的手机游戏流行、独立游戏市场大爆发现状,补充了相关内容。 本书面向各个层次的游戏设计人员。
Premiere pro CC中文版自学视频教程
¥69.86
《Premiere Pro CC 中文版自学视频教程》一书从专业、实用的角度出发,全面、系统地讲解Adobe Premiere Pro CC 2018的使用方法。全书共分为11章,主要介绍了视频编辑的基础知识及Adobe Premiere Pro CC 2018的使用方法、 核心功能和操作技巧,基本涵盖了视频编辑时所使用的常用工具与命令。另附7章电子书,介绍了常用效果的综合应 用及输出影片的知识,并通过5个大型的综合案例,分别介绍了Premiere在MV剪辑、产品广告、创意招贴、电子相 册、旅游片头中的应用,让读者行有针对性和实用性的实战练习,不仅使读者巩固了前面学到的技术技巧,更是为 读者对以后的实际学习工作行提前“练兵”。 本书适合于Premiere的初学者,同时对具有一定Premiere使用经验的读者也有一定的参考价值,还可作为学校、培 训机构的教学用书,以及各类读者自学Premiere的参考用书。 本书有以下显著特: 1. 124节大型高清同步自学视频,涵盖全书几乎所有实例,让学习更轻松、更高效! 2. 作者系经验丰富的专业设计师和资深讲师,确保图书“实用”和“好学”。 3. 讲解极为详细,中小实例达到124个,为的是能让读者深理解、灵活应用。 4. 书后给出不同类型的综合商业案例,以便读者积累实战经验,为工作就业搭桥。 5. 赠送设计素材21类1000个以上,动态素材4类70个。赠送电子书《色彩设计搭配手册》、电子书《构图技巧实 用手册》、常用颜色色谱表。赠送104集 Photoshop新手学视频精讲课堂。
LaTeX入门
¥19.75
LaTeX 已经成为国际上数学、物理、计算机等科技领域专业排版的实际标准,其他领域(化学、生物、工程、语言学等)也有大量用户。本书内容取材广泛,涵盖了正文组织、自动化工具、数学公式、图表制作、幻灯片演示、错误处理等方面。考虑到LaTeX也是不断化的,本书从数以千计的LaTeX 工具宏包中行甄选,选择较新而且实用的版本来讲解排版技巧。 为了方便读者的学习,本书给出了大量的实例和一定量的习题,并且还提供了案例代码。书中的示例大部分来自作者多年的实际排版案例,读者不断练习,肯定能掌握LaTeX的排版技能。 本书适合数学、物理、计算机、化学、生物、工程等专业的学生、工程师和教师阅读,也适合中学数学教师。此外,本书还适合对LaTeX排版有兴趣的人员。
Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战
¥23.90
《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》从“案例 技巧”两条线,帮助读者从门到精通Audition音乐的制作、剪辑与声效处理。 一条是横向案例线,通过对各种类型的音乐行录制、剪辑、制作与声效处理,如以手机铃声、歌曲翻唱、片头音乐、电影旁白、伴奏音乐、反派音调、萝莉声音、广播音效、晚会音效为例等,帮助读者快速精通各类音乐的录制、剪辑、制作与后期处理等方法。 另一条是纵向技能线,本书介绍了Audition音乐录制与处理的核心技法:录音剪辑 消音变调 配音制作 唱歌后期,对Audition的各项核心技术与精髓内容行了全面且详细的讲解,帮助读者可以快速掌握音乐制作与处理的方法。 《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》共分为16章,内容包括:Audition CC 2018快速门、掌握软件基本操作、布局音乐工作界面、调整音乐编辑模式、录制单轨与多轨混音、选择与编辑音乐文件、修整录制的声音文件、消除声音中的杂音、编辑与变调多轨声音、配音文件基本处理、制作与混合音乐声效、翻唱人声后期处理、处理视频与音频文件、输出与分享音乐文件、录制个人歌曲、为小电影配音等,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多专业动听的音乐作品。 《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》结构清晰、语言简洁,适合各种水平的读者使用,包括音频录制人员、音频处理与精修人员、音频后期或特效制作人员,以及音乐制作爱好者、翻唱爱好者、音乐制作人、作曲家、录音工程师、DJ工作者以及电影配乐工作者等,同时也可以作为各音乐教材的辅导用书。
大话万物感知:从传感器到物联网
¥49.90
5G、人工智能、大数据、云计算等平台技术的发展不断促物联网感知层技术的更新换代,加速物联网新应用的普及。本书以生动有趣的对话、类比性描述、大量的应用场景案例和结构清晰的思维导图,介绍了物联网感知层的有关技术。 本书是物联网感知技术的科普图书,可作为各类院校物联网相关专业的教材,可供企业或政府物联网建设管理部门决策时参考,还可作为物联网相关的项目管理人员、营销人员、售前支持人员、工程服务人员学习物联网技术的参考读物。
3ds Max动画设计与制作从新手到高手
¥69.30
全书分为11章。每一章都分门别类,每一章中的案例大部分都是笔者在实际工作中的一些真实案例。由于一个完整的动画需要用到多个技术,所以每一个实例的知识都只能尽量符合所属章节的标题内容。
用户参与式设计——智媒体手势交互创新实践
¥68.60
手势交互是自然人机交互的研究热,在很多领域都有着广泛的应用,例如虚拟/增强现实、普适计算、可穿戴计算、智能家居和游戏娱乐等。本文提出了一套卓有成效的 "以用户为中心的”手势设计方法,应用在双面屏智能手机、智能汽车信息系统、智能电视交互系统、沉浸式虚拟现实物系统中,实践证明这套方法能够有效解决传统手势设计方法所面临的一系列问题,具有很强的理论价值和实际应用发指导意义。
写给设计师的技术书:从智能终端到感知交互
¥69.30
随着人机交互和AI技术的快速发展,设计师需要从基于屏幕的图形用户界面设计思维,转变为空间交互及智能交互的设计思维。 本书从设计师要懂技术的原因讲起,引导设计师结合技术去思考设计,并针对跨设备交互设计、基于AI的设计及各种传感技术(姿态和手势识别、人脸识别和追踪、眼动追踪等)行解读与案例分析,帮助设计师更好地应对未来的工作挑战。
After Effects 2020完全实战技术手册
¥69.30
《After Effects 2020完全实战技术手册》编写目的是让使用者尽可能地全面掌握After Effects CC 2020软件的应用。书中深地分析了软件的主要功能和命令,同时将Trapcode效果插件*版本Particular 4.1和FORM4.1的英文命令行了逐一讲解,读者可以把其作为工具书随时查询。实例部分由易到难、由浅深,步骤清晰简明、通俗易懂,适用于不同层次的制作,并且深地讲解了Trapcode系列插件的应用案例。本书收录了大量视频素材,读者可以根据需要行练习和使用。《After Effects 2020完全实战技术手册》适合从事短视频制作、自媒体栏目包装、电视广告编辑与合成的广大初、中级从业人员作为自学用书,也适合作为相关院校非线性编辑、媒体创作和视频合成专业的教材。
Unity ShaderLab 新手宝典
¥62.30
本书是一部系统讲解Unity ShaderLab语言与编程方法的门教程(包含纸质图书、Unity美术资源、Shader源代码)。 本书共分14章,第1、2章,主要为了给读者普及3D数学相关的基础知识以及GPU渲染流水线的基本概念,为本书后面的内容提供基础知识的储备。第3~11章,主要讲解了Shader的语法结构、两种不同的编写方式(Vertex Fragment Shader和Surface Shader)、光照模型、后期处理、自定义材质设置面板。这一部分内容是本书的主要部分,读者朋友们一定要认真阅读。第12章,主要讲解Unity Shader可视化编辑插件——Amplify Shader Editor,方便读者在编写Shader之前梳理逻辑或者前期验证效果的时候使用。第13、14章,通过对不同经典案例的分析和讲解,使读者一步加深对Unity Shader的理解,并且能够更加高效地编写出可以应用于真实项目的Shader效果。 本书主要以3D美术人员的视角行效果描述和逻辑讲解的,因此非常适合毫无程序编写经验的3D美术人员作为Unity Shader的门之选。并且本书同样也适用于各大培训机构、高等院校作为Unity Shader课程教材使用。 当然,从事Unity程序发的朋友也可以阅读本书,从3D 美术人员的视角始切,或许可以帮助你更好的理解Unity Shader,毕竟Shader也是一种视觉效果的设计。
人工智能产业领域发展态势研究
¥69.30
本书从产业政策、市场规模、投融资情况、发明专利申请、SCI论文发表、会议论文发表、知名机构等方面,对世界主要国家(地区)在人工智能基础层、技术层、应用层的发展态势展研究。评估得出人工智能产业各个板块不同领域的主要创新实体(国家或地区)、企业、研究机构的基础研究水平、前沿技术创新能力以及产业化应用情况等,提出我国具体展国际科技创新合作的重国家(地区)与机构等。另一方面,从中国视角出发,对在人工智能产业领域展国际科技创新合作行SWOT分析,为人工智能领域的科研工作者全面认识人工智能领域发展态势提供依据,为人工智能领域产业政策制定者提供数据支撑。
高质量软件构建方法与实践
¥68.60
本书系统地讲述了贯穿整个软件生命周期的高质量软件产品的构建方法与质量保证体系。全书共7章,以软件研发过程中广泛使用的顺序模型为逻辑主线:第1章为概述;第2~第4章讲述软件需求分析、策划及设计;第5~第7章讲述软件实现、测试及持续集成与持续改进。 本书紧密结合行业标准和工程实践,主要面向致力于提高软件质量的软件行业从业人员及软件项目相关人员,包括项目经理、架构师、设计师、开发人员、测试人员及其他项目干系人等,也可供软件工程、计算机科学与技术及相关专业的学生参考。
SPN/MTN:使能5G切片网络
¥63.90
本书是一本专门介绍SPN/MTN及其相关知识的专著,凝聚了SPN技术架构提出者和国际标准化主要贡献者的研究成果和经验总结,系统解读了SPN/MTN创新技术和标准。本书梳理了SPN/MTN的理念和发展历程,剖析了MTN的技术架构,介绍了其口与转发机制、销与OAM、业务映射方面的工作机制,还阐释了其保护技术、同步技术、管理与控制等方面的相关内容,展示了MTN设备及其应用,并畅想了MTN未来的发展。 SPN/MTN是ITU确立的新一代传送网技术,也是首次在传输领域实现中国整体原创性技术体系在ITU的国际标准化。本书呈现了自主原创性的技术内容,可为SPN技术研究人员以及SPN应用涉及的各行各业的从业者提供参考。
从芯片到云端:Python物联网全栈开发实践
¥53.55
物联网发重新定义了“全栈发”的范围。Python作为一门快速发展的语言,已经成为系统集成领域的优选语言之一,其可覆盖从电路逻辑设计到大数据分析的物联网端到端发。各领域发者可以利用Python交叉涉足物联网设备、边缘计算、云计算、数据分析的工程设计。本书尝试让读者建立物联网设计的整体概念,从基础概念始,到相关技术选型、源工程、参考设计与经验分享。无论是物联网领域的创业者,还是系统架构师,都可从本书中获得灵感。本书对于嵌式发领域的发者尤具学习价值,利用Python可加快发迭代速度、降低发成本,并可以基于嵌式Python建立完整的物联网软硬件生态。
本体建模与语义Web知识发现
¥36.10
本书是作者多年来科研工作的梳理和升华,内容包括: XML文档管理和分类技术、知识资源描述语言和发布技术、本体建模和知识推理技术、基于知识库的知识发现关键技术和模型框架,同时给出了基于知识库的知识发现的典型应用。 本专著阐述明晰,内容新颖,力求深入浅出,可以用作高等院校有关专业的研究生和高年级本科生的信息检索、知识发现等课程教材,也可供从事数据挖掘、语义检索和知识管理的科技人员阅读参考。
Cinema 4D 2025入门教程
¥45.00
《Cinema 4D 2025入门教程》*介绍Cinema 4D 2025的基本功能及实际应用,内容包括Cinema 4D 2025的工作界面和常用操作参数化对象建模、生成器/变形器/效果器/域、可编辑对象建模,以及摄像机、灯光、材质与纹理、渲染、毛发和粒子、动力学、动画等技术,主要针对零基础读者展开讲解,力求帮助入门级读者快速、*掌握Cinema 4D 2025的使用方法。 《Cinema 4D 2025入门教程》共12章。第1章讲解软件工作界面和常用操作,帮助读者快速熟悉软件的操作方法,为后续内容的学习打下基础。第2~11章以课堂案例为主线,通过对各个案例实际操作的讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和案例制作思路。第12章中的案例是在实际工作中经常会遇到的项目类型,可以起到强化训练的作用。此外,第2~12章均设有课后习题,可以帮助读者提高实际操作能力。 本书附带学习资源,包括课堂案例、课后习题和综合案例实训的素材、效果文件和在线教学视频,工具演示视频,以及专为教师准备的PPT教学课件和教学大纲等。 《Cinema 4D 2025入门教程》讲解形式新颖,符合读者学习新知识的思维习惯,既可作为初学者学习Cinema 4D 2025的自学参考书,又可作为相关院校和培训机构的教材。
短视频制作实战 策划 拍摄 制作 运营(全彩慕课版)(第3版)(2021版)
¥45.00
本书全面、系统地介绍短视频的策划、拍摄、制作以及运营方法,包括初识短视频、人物写真短视频、生活技能短视频、旅行Vlog、创意混剪短视频、宣传短视频、产品广告短视频、短视频的发布与推广等内容。 本书第1章概括介绍短视频的基础知识。第2~7 章带领读者深学习各类短视频的相关知识和拍摄方法,介绍详细的操作步骤,通过实际操作带领读者快速熟悉软件的功能并领会设计思路;还安排课后任务,以拓展读者的实际应用能力。第8 章介绍发布与推广短视频的技巧,使读者顺利达到实 战水平。

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