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49元5本 重新理解动画——动画概论
重新理解动画——动画概论
刘书亮
¥15.70
本书为动画专业的概论类书籍,涉及动画的起源、历史、定义讨论、类型划分和初阶创作指导,兼顾深度与广度。本书共4章,包括结语合后记等内容,试图探索理解动画的合理化、客观化、学院化的新视角,读者们的思路,让他们对动画有新的认识。本书对动画的定义、分类、历史、产业、实验、制作流程及创意等多方面均有深浅出的论述,为读者充分拓宽了视野,呈现出动画的多样性与复杂性。本书既叙述动画的发展历史,又直面当下动画行业的国际与国内现状。本书可以作为高等院校动画或相关专业的“动画概论”及相关课程的教材,也可供相关专业的研究生、教师以及广大动画爱好者参考。
49元5本 物联网与泛在网通信技术
物联网与泛在网通信技术
吴巍,吴渭,等
¥15.75
     吴巍和吴渭等编著的《物联网与泛在网通信技术》给出了物联网与泛在通信技术的概念与内涵、基础知识,以及相关近距离无线通信、移动通信、光通信、卫星通信、微波与散射通信、短波通信、通信抗干扰、传送层组网、网络管理、网络安全与保密和泛在通信前沿技术等内容,以期从理论和应用实践两方面较全面地论述与物联网相关的泛在通信技术,力求做到概念清楚、实用性强。 《物联网与泛在网通信技术》是一本专业性和实用性较强的技术读物,可供从事物联网产业规划的政府部门领导和专业人士、从事物联网与泛在通信技术和产品研发的科技人员和企业家及大专院校相关专业的师生参考。
49元5本 After Effects CS6 标准教程
After Effects CS6 标准教程
水木居士
¥15.75
本书根据多位业界设计师的教学与实践经验,为想在较短时间内学习并掌握After Effects软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身造。全书共分为11章,采用由浅深的写作方法,以基础内容为主,配合大量实战案例详细讲解了影视动画及电影蒙太奇手法、After Effects速览门、层及层基础动画、文字及键控抠像、蒙版的操作、内置视频特效和动画的渲染与输出等基础知识。并在后4章,通过精选常用且实用的完美光线特效、电影特效表现、常见插件特效和商业包装案例实战等特效应用案例行技术剖析和操作详解。 本书配套多媒体教学光盘,提供书中所有案例的工程文件,以及所有案例的多媒体高清有声操作演示视频,帮助读者迅速掌握使用After Effects行影视后期特效合成与电视栏目包装制作的精髓,让新手跨高手行列。 本书案例丰富,讲解细致,注重激发读者的兴趣和培养读者的动手能力,适合作为算从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉与合成等工作的人员的参考手册,也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学配套教材或上机实践指导用书。
49元5本 安防&物联网——物联网智能安防系统实现方案
安防&物联网——物联网智能安防系统实现方案
雷玉堂
¥15.80
  本书是“安防新技术及系统系列精品丛书”之二,作者从物联网与智能安防技术的融合手,在全面详尽地论述物联网技术的各个方面后,创新地介绍银行等典型单位以及一个智能城市全方位立体化的物联网智能安防系统实现方案;并且创新地提出物联网智能安防监控技术及其系统中的智能摄像机有多少个智能功能就有多少个智能传感器的新概念。本书具体内容分为11章:安防&物联网概述,物联网的感知层技术,物联网的信息汇聚层技术,物联网的传输层技术,物联网的运营层技术,物联网的应用层技术,物联网的支撑技术及无标签识别技术,物联网的软件及中间件技术,物联网的信息安全技术,银行等典型单位的物联网智能安防系统实现方案,智能城市物联网全方位立体智能安防大系统实现方案。
49元5本 SOA中国路线图(实施版)
SOA中国路线图(实施版)
焦烈焱,冯兴智,杨洪波
¥15.80
本书首先从当前企业应用软件建设的问题和出路出发,通过从四个维度对SOA 的剖析,阐述了中国企业软件服务化的三个切入点(架构与方法论、SOA 应用、基础设施),以期帮助企业客户更好地理解SOA 带给中国企业应用软件建设的好处和价值。围绕着从应用开始的SOA 实施路线图和向企业客户终提供的SOA 平台解决方案,本书还对相关技术(如SCA、SDO、OSGi、BPM、ESB、SOA Governance 等)出现的背景、业务需求、实施方法、技术标准等内容进行了详细介绍,以便企业客户更容易地运用这些技术实现SOA 的落地。本书适合企业应用软件架构师、实施顾问、工程师,以及其他软件开发和软件项目管理人员阅读。
49元5本 体验引擎:游戏设计全景探秘
体验引擎:游戏设计全景探秘
秦彬
¥15.80
1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出*的游戏体验。 从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节始,逐层深。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
49元5本 大数据处理之道
大数据处理之道
何金池
¥15.80
本书覆盖了当前大数据处理领域的热门技术,包括Hadoop、Spark、Storm、Dremel、Drill等,详细分析了各种技术的应用场景和优缺;同时阐述了大数据下的日志分析系统,重讲解了ELK日志处理方案;后分析了大数据处理技术的发展趋势。本书采用幽默的表述风格,使读者容易理解、轻松掌握;重从各种技术的起源、设计思想、架构等方面阐述,以帮助读者从根源上悟出大数据处理之道。
49元5本 Final Cut Pro X影视包装剪辑完全自学教程
Final Cut Pro X影视包装剪辑完全自学教程
精鹰传媒
¥15.80
本书全面系统地介绍了Final Cut Pro X剪辑软件的各项功能与各种使用技巧。全书共10章,穿插了104个丰富的小实例来充分解析Final Cut Pro X每个重要设置的实际用途,使读者能够更有效地掌握软件的各种使用技法,轻松高效地完成影视项目的剪辑工作。本书的讲解以影视剪辑的流程为线索,从前期的采集与导入,到素材和项目的管理,再到项目的具体编辑和校色,以及动画编辑与合成处理,进行项目的输出。让读者能流畅地阅读,并快速准确地找到所需要的章节内容,提高学习效率。 随书赠送全部案例的工程文件、47个案例效果图以及44集教学视频,方便读者边学习、边练习。 本书适合数字影视行业的从业者阅读,以及相关专业的学生和爱好者学习使用。
49元5本 Illustrator CS5平面设计与制作标准教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)
Illustrator CS5平面设计与制作标准教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)
佟凤义,王敏
¥15.90
Adobe Illustrator CS5是印刷出版线稿设计师、专业插画家、多媒体图像艺术家和Internet网页及在线内容制作者不可或缺的工具之一。Illustrator CS5版本不仅增加了很多新的功能,而且还优化了其中的部分功能与面板,使绘制过程更加方便。
49元5本 Flash CS5中文版标准教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)
Flash CS5中文版标准教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)
贺小霞,张仕禹
¥15.90
随着计算机技术的发展,越来越多的动画开始以计算机为主要设计工具,应用贝塞尔曲线绘制矢量图形,并使用编程语言来控制动画,增强了动画元素的可复用性。
49元5本 CorelDRAW X5中文版标准教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)
CorelDRAW X5中文版标准教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)
贺小霞,倪宝童,王敏
¥15.90
全书共分11章,介绍该软件的工作界面、对象基本操作、图形绘制与调整、颜色填充与调整、特殊效果绘制,以及运用CorelDRAW X5进行后期拼版和印前的相关事项。
49元5本 网页制作与网站建设(CS5中文版)标准教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)
网页制作与网站建设(CS5中文版)标准教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)
孙膺,郝军启,郭新房
¥15.90
随着Internet技术的不断发展,各种个人网站、商业网站等如雨后春笋般不断涌现。学习网页设计与网站建设技术,已经成为一种基本的工作技能。很多企事业单位在招贤纳士时,都特别注重员工的网页制作能力。
49元5本 Premiere Pro CS5中文版标准教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)
Premiere Pro CS5中文版标准教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)
关秀英等
¥15.90
Premiere Pro CS5 是Adobe 公司推出的视频编辑软件,可以帮助用户自由编辑从DV到高清的非线性视频等影像资料。
49元5本 Photoshop CC图像处理(含DVD光盘1张)
Photoshop CC图像处理(含DVD光盘1张)
胡丽娜
¥15.92
本书全面介绍了Photoshop CC的基础知识和应用技能,主要内容包括Photoshop CC的基础操作、图像选区操作、绘制与修饰图像、图像的色彩编辑、图层的使用、路径的使用、在Photoshop CC中输文字、通道和蒙版的应用、滤镜和滤镜库的运用、动作与批处理、图像的印与输出及综合实例等。本书语言通俗易懂、内容丰富、结构清晰、操作性强,通过大量的实例配合详细的操作步骤行讲解,让读者在学习Photoshop CC的基本知识后,通过典型案例一步掌握图像处理的基本方法和技巧,巩固所学知识。
49元5本 中文版Photoshop 2020完全自学教程
中文版Photoshop 2020完全自学教程
李金明 李金蓉
¥15.97
《中文版Photoshop 2020完全自学教程》是Photoshop经典自学教程。全书共分21章,从Photoshop 2020的下载和安装方法讲起,以循序渐的方式讲解Photoshop 2020的全部功能,并通过“实战+PS技术讲堂(原理和技巧方面的知识)”,深度解密特效制作、图像合成、照片编辑、人像修图、高级调色、抠图等专业技术。本书配备了大量与商业相关的实战案例,涵盖平面广告、UI设计、网店装修、摄影后期、抠图技术、视频动画、商业插画等行业和设计领域,并全部录制了教学视频,帮助初学者在较短的时间内掌握相关工作技能。本书配备了详尽的索引,可查询Photoshop的每一个工具和命令。赠送了非常丰富的资源和学习资料,包括近千种画笔、形状、动作、渐变、图案和样式,以及“Photoshop应用宝典”“Photoshop 2020滤镜”“Photoshop外挂滤镜使用手册”“Illustrator CC自学教程”“UI设计配色方案”“网店装修设计配色方案”“常用颜色色谱表”“CMYK色卡”“色彩设计”“图形设计”“创意法则”等电子文档。本书适合Photoshop初学者,以及从事设计和创意工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员阅读与参考。
49元5本 Autodesk Inventor 2015从入门到精通(不附光盘)
Autodesk Inventor 2015从入门到精通(不附光盘)
时培德
¥15.98
本书是Autodesk Inventor 2015软件从快速门到精通的书籍,内容丰富,包括Autodesk Inventor 2015安装,软件配置、二维草图的设计、零件与装配设计、模型的测量与分析、工程图、曲面造型、钣金设计、结构件生成器、渲染、运动仿真与分析、有限元分析等模块,书中还配有大量的实际综合应用案例。 在内容安排上,书中结合大量的实例对Autodesk Inventor 2015软件各个模块中一些抽象的概念、命令、功能和应用技巧行讲解,通俗易懂,化深奥为简易;另外,本书所举范例均为一线实际产品,这样的安排能使读者较快地实战状态。在写作方式上,本书紧贴软件的真实界面行讲解,使读者能够直观地操作软件,提高学习效率。读者在系统学习本书后,能够迅速地运用Inventor软件来完成复杂产品的设计、运动与结构分析等工作。本书附带1张多媒体DVD教学光盘,包括与本书全程同步的语音视频文件,含358个Inventor应用技巧和具有针对性实例的教学视频(全部提供语音教学视频),时长达18.5小时(1110分钟)。光盘还包含了本书所有的素材文件、练习文件和范例(实例或案例)的源文件。本书可作为工程技术人员的Inventor 完全自学教程和参考书,也可供大专院校机械专业师生教学参考。
49元5本 工业和信息化部“十二五”规划教材:阵列信号处理及MATLAB实现
工业和信息化部“十二五”规划教材:阵列信号处理及MATLAB实现
张小飞
¥15.99
  阵列信号处理是信号处理领域的一个重要分支,它采用传感器阵列来收空间信号。与传统的单个定向传感器相比,阵列信号处理具有灵活的波束控制、较高的信号增益、极强的干扰抑制能力及更高的空间分辨能力等优,因而具有重要的军事、民事应用价值和广阔的应用前景。具体来说,已涉及雷达、声呐、通信、地震勘探、射电天文及医学诊断等多种国民经济和军事应用领域。本书分10章,主要内容涵盖波束形成、DOA估计、二维DOA估计、宽带阵列信号处理、阵列多参数估计、矢量传感器阵列信号处理及其MATLAB实现等。本书在全面介绍阵列信号处理的经典理论的同时,也介绍了矢量传感器阵列信号处理及阵列信号处理的MATLAB实现。
49元5本 网络基础
网络基础
刘化君 等
¥15.99
  本书是《网络工程师教育丛书》的第1册,主要介绍计算机网络的基本概念,以及在计算机之间如何通过网络实现信息的传送。全书分为6章,分别介绍计算机系统组成和结构,计算机网络的基本概念,数据通信基础,计算机网络体系结构,组建计算机网络常用的网络组件,以及组建简单计算机网络的相关技术。为帮助读者更好地掌握基础理论知识和应对认证考试,各章均附有小结、练习题及测验题,并对典型题型给出解答提示。
49元5本 DirectX游戏编程
DirectX游戏编程
冯人果,周国庆,陈洪
¥15.99
本书主要讲述了利用Direct3D 进行图形程序开发的核心技术,从三维向量开始,由浅入深,逐步讲解3D 图形编程中的矩阵变换相关知识、投影知识,及视口处理、裁剪处理、深度缓存的应用技术。在高级绘图技术中进一步讲解纹理处理、透明及混合技术的应用、模板的应用、光照及阴影技术、网格的应用、利用网格技术处理模型显示、在Direct3D 程序中显示文字、粒子系统的创建及应用。书的后半部分讲解游戏设计的高级特性,如摄像机封装技术、地形显示技术、场景中的模型捡取。后讲解GPU 编程相关的知识,让用户了解高级着色的相关内容。
49元5本 没什么难的Docker入门与开发实战
没什么难的Docker入门与开发实战
熊昌隆
¥15.99
作为引领近几年容器虚拟化领域的技术,Docker的发展方兴未艾。但由于其出现不过数年,关于它的资料,特别是中文资料仍然相对匮乏,导致国内许多发者对其感到陌生。本书正是以布道Docker为理念,由浅深地从阐述Docker的基本概念、讲解常规使用方法、行操作实践的演示、展示提高和阶用法、剖析内部原理和底层架构等多个方面,全方面的展现Docker所具有的魅力。本书由概念及至实践,从不同方面向读者展现了Docker,实用性非常强,既可以作为一本学习Docker的门教材,也能作为行Docker操作实践的说明书,甚至可以作为提高和阶的知识宝库。不论是对Docker认知程度不同,有着不同知识储备的人,还是处于程序软件研发部署流程中的发人员、测试人员或运维人员,本书都有着很强的可阅读性。
49元5本 游戏数据分析实战
游戏数据分析实战
黎湘艳
¥15.99
《游戏数据分析实战》主要针对游戏策划、游戏运营、游戏数据分析、产品数据分析挖掘、数据平台发维护人员 及对数据分析感兴趣的读者,介绍怎样利用数据分析游戏生命周期中各阶段遇到的问题。 《游戏数据分析实战》主要分为三部分:*部分主要介绍游戏数据分析相关指标体系,通过这套体系,可以初步 监控游戏整体运营情况;第二部分主要介绍游戏正式发行前期的市场调研、渠道用户质量分析、竞品 分析及投资收益预测,对游戏品质行定位,评估正式上线后的效果;第三部分主要对游戏正式发行 后的用户流失、活跃用户分类、付费习惯、版本迭代效果、区服合并等主要问题行深探讨,实现 游戏的精益化运营。 《游戏数据分析实战》的特色是以详细案例为主,通过 SPSS、Excel 等工具逐步展示实施步骤。通过手把手的方式 让读者快速掌握游戏数据分析方法。