万本电子书0元读

万本电子书0元读

每满100减50 网店美工设计——Photoshop CC案例教程(视频指导版)
网店美工设计——Photoshop CC案例教程(视频指导版)
亦辰
¥27.40
如何通过吸引人的图文设计让店铺商品在众多竞争对手中脱颖而出,吸引顾客浏览并下单,是在行店铺装修时需要重考虑的问题。本书通过讲解如何使用Photoshop CC行网店美工设计,为想要学习装修设计的卖家、美工以及装修爱好者提供网店美工设计及使用Photoshop CC的相关知识。 本书共13章,主要内容包括:网店美工设计快速门,美工图像处理基本操作,选区与移动,路径、图形及文字,绘制图像,蒙版,图层的高级应用,网店图像的修复、修饰,调整图像的色彩与色调,使用通道与滤镜以及3个综合实例——制作*首页、制作*详情页、制作手机端*首页和详情页。 本书既适合网上店的店主学习使用,也可作为高等院校、职业院校电子商务及其他相关专业的教学用书,还可以作为电子商务培训班的教材。
每满100减50 大数据技术与应用基础
大数据技术与应用基础
陈志德 曾燕清 李翔宇
¥25.50
本书在介绍大数据发展背景、特及主要技术层面的基础上,对大数据的数据采集、数据存储、常见计算模式和典型系统工具行了分析介绍。本书同时对各种典型系统工具行了讲解,包括大数据查询分析计算及典型工具(HBase、Hive)、批处理计算及典型工具(MapReduce、Spark)、流式计算及典型工具(Storm、Apex、Flink)、事件流及典型工具(Druid)等。 本书提供了大量的实例和源代码供读者参考,指导读者快速、无障碍地了解和掌握常见大数据分析工具的使用。本书适合作为计算机及相关专业的教学用书,也可以作为大数据初学者的自学教材和参考手册。
每满100减50 计算机组装与维护(微课版)
计算机组装与维护(微课版)
谢娜 谢峰
¥25.50
本书主要讲解计算机组装基础、选计算机硬件、选其他计算机设备、组装计算机、设置BIOS和硬盘分区、安装操作系统和常用软件、计算机系统备份与优化、构建虚拟计算机测试平台、计算机的日常维护、计算机的安全维护、计算机故障基础和排除计算机故障等知识。附录中安排5个组装与维护计算机的综合实训,一步提高学生对相关知识的应用能力。 本书采用由浅深、循序渐的方式,以情景导、案例讲解、项目实训、课后练习和技巧提升的结构行讲述。全书包含大量的案例和练习,着重于对学生实际应用能力的培养,并将职业场景引课堂教学,让学生提前工作的角色中。 本书适合作为高等院校计算机组装和维护的相关课程的教材,也可作为各类社会培训学校相关专业的教材,同时还可供计算机初学者自学使用。
每满100减50 2019年华北五省(市、自治区)大学生机器人大赛——人工智能与机器人创意设计赛论文集
2019年华北五省(市、自治区)大学生机器人大赛——人工智能与机器人创意设计赛论文集
北京信息科技大学
¥149.00
人工智能与机器人创意设计赛为大学生提供一个创新创意展示平台,旨在培养和锻炼学生的自主学习能力、创新能力、工程实践能力、团队合作能力等四个能力,为培养新一代卓越工程师提供平台。该项比赛鼓励新思路、新理论、新技术在机器人设计和人工智能应用中的探索与创新,鼓励学生进行自己动手设计制作人工智能与机器人系统,提交论文到竞赛组委会。 本论文集是经过专家组评审,评选出的人工智能与机器人创意设计赛优秀论文汇编而成。所收集的论文主要面向解决社会需求和热点问题,提出人工智能与机器人创新设计方案,并完成人工智能与机器人系统设计工作,有着很强的理论意义和实际应用价值。论文集的出版将进一步促进大学生在人工智能与机器人领域的技术合作与学术交流。
每满100减50 游戏美术设计
游戏美术设计
李瑞森 战晶
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
每满100减50 保险线上成交:新媒体营销实战课
保险线上成交:新媒体营销实战课
勾俊伟
¥27.50
《保险线上成交:新媒体营销实战课》系统阐述了保险代理人通过互联网获取客户并实现成交的策略与方法。 第 1 章重介绍保险代理人的新媒体营销总思路,其中包括新媒体营销在保险行业的价值、思维及细节工作; 第 2 章重介绍新媒体营销的起步策划,通过介绍头像、名字、简介等细节模块的设计方法,引导读者建立起客户沟通的diyi印象; 第 3 章重介绍线上客户的挖掘技巧,包括搜索法、追踪法、提问法和群组法等具体方法; 第 4 章重介绍朋友圈营销的方法,特别是朋友圈选题策划、内容规划及创作技巧; 第 5 章重介绍保险代理人的社群成交技巧,包括团队搭建、运营策划、社群激活和私聊沟通等; 第 6 章重介绍内容营销的具体方法,尤其是保险类文章的创作技巧与推广方法; 第 7 章重介绍视频营销的技巧,包括视频营销平台、短视频平台算法、视频内容选题等; 第 8 章重介绍提升保险成交效率的优质工具,引导读者了解各类软件的使用场景与技巧。 《保险线上成交:新媒体营销实战课》适合保险从业者使用,也可作为本科院校及高职高专院校市场营销类、企业管理类专业营销课程的教学用书。
每满100减50 电子商务基础与应用教程
电子商务基础与应用教程
杨泳波
¥24.80
本书共分为8章,内容涉及电子商务的基础知识(系统介绍了电子商务的基本概念、业务操作流程),网络物、网络旅游与娱乐服务、网络中介与教育服务、网络理财服务、网络创业、跨境电子商务、移动电子商务等。每章设有相应的课后练习,并配备了丰富的教学资源。
每满100减50 新编应用文写作教程
新编应用文写作教程
姜良琴 姚舟 李悦
¥23.50
本书共分为9章,主要内容包括应用文写作基础知识、公文写作、书信类文书写作、发言致辞类文书写作、计划总结类文书写作、调研策划类文书写作、商务应用文书写作、传播应用文书写作、科技学术类文书写作、实验报告等。
每满100减50 Excel 2010在会计与财务管理中的应用(附微课视频 第4版)
Excel 2010在会计与财务管理中的应用(附微课视频 第4版)
黄新荣
¥21.90
本书详细介绍了如何应用Excel电子表格软件解决企业会计核算和财务管理的问题,内容涵盖应用Excel电子表格软件在账务处理、报表编制、工资管理、固定资产管理、销存管理、财务分析、筹资管理及投资管理等方面的应用。
每满100减50 会计电算化与ERP应用——金蝶K/3版(附微课视频 第3版)
会计电算化与ERP应用——金蝶K/3版(附微课视频 第3版)
洑建红
¥23.50
本书本着理论够用、强化应用、培养技能的原则,“培养技能,重在应用”,以金蝶K 3V WISE V14.0软件为平台,以企业经济业务活动为主线,系统讲解会计电算化软件的基本工作原理、会计电算化操作方法和工作流程。本书既有用于各模块的任务驱动实务案例,又有提高学生综合应用能力的综合案例,案例设计科学合理,针对性和可操作性强,并且附有案例利用和教学组织的规划设计。
每满100减50 大学摄影与摄像教程
大学摄影与摄像教程
刘勇
¥32.90
本书全面细致地讲解了数码单反摄影的方法和技巧,内容包括数码单反相机使用要、摄影基本技巧、摄影创作思路、摄影美学与构图、光线和色彩在摄影中的应用、摄像、手机摄影与摄像等,以及如何使用软件行图象处理,另外还选用大量摄影专业的师生摄影作品加以分析与评。
每满100减50 电工电子技术基础与应用
电工电子技术基础与应用
牛百齐,等
¥32.20
  本书依据教学要求编写,全面系统地论述电工电子技术的基本理论及应用分析。全书共10章,主要内容包括:电路的基本概念和基本定律、电路的分析方法、正弦交流电路、一阶线性电路的暂态分析、变压器与电动机、常用半导体器件、分立元件组成的基本放大电路、集成运算放大器及其应用、直流稳压电源、门电路与组合逻辑电路、触发器与时序逻辑电路、电工电子技术实验。
每满100减50 二十五史艺文经籍志考补萃编续刊(第七卷)
二十五史艺文经籍志考补萃编续刊(第七卷)
刘心明,王承略
¥31.68
本书为《二十五史艺文经籍志考补续编》第七卷,收《补梁书艺文志》《补陈书艺文志》《补魏书艺文志》《补北齐书艺文志》《补周书艺文志》《北朝艺文志简编》六种。《续刊》一部史志目录汇集与整理的大型丛书,对所收之书,每种都精选底本,加以标校勘,旨在学学界提供质量上乘、便于阅读的版本。
每满100减50 二十五史艺文经籍志考补萃编续刊(第二卷)
二十五史艺文经籍志考补萃编续刊(第二卷)
刘心明,王承略
¥23.00
本书为《二十五史艺文经籍志考补续编》第二卷,收录《汉书艺文志举例》等七种。
每满100减50 汽车机械基础(第2版)(附微课视频)
汽车机械基础(第2版)(附微课视频)
徐咏良
¥15.80
本书从汽车行业对从业人员的知识和技能要求出发,介绍了机械基础的基本知识与基本技能。 全书共7章,主要内容包括:静力学基础、材料力学基础、常用机构、机械传动、机械工程材料与形位公差、连与支撑零部件、液压液力传动与气压传动。
每满100减50 普通高等学校会计系列教材·中级财务会计(第五版)
普通高等学校会计系列教材·中级财务会计(第五版)
罗绍德 主编
¥22.99
本书为普通高等学校会计系列教材之一,对现行会计准则下会计信息的处理方法和分析方法行了详细的阐述。本书为第五版,在第四版的基础上修改,根据财政部、国家税务总局2016年5月1日起在全国范围内全面推营业税改征增值税的要求,2018年10月26日我国修订的《中华人民共和国公司法》、2018年12月29日修订的《中华人民共和国企业所得税法》增加和修改了相关章节,增加了两章,共二十章,全面反映了*的相关法规对会计实务处理和会计报表编制的具体要求。
每满100减50 商务谈判实务(第3版)
商务谈判实务(第3版)
隋囡囡,杜海玲,许彩霞,杨娜
¥20.16
《商务谈判实务(第3版)》吸收了商务谈判学*的理论和实践研究成果,以扎实理论、突出应用、培养技能为目标,基本覆盖了商务谈判学中所有的实践环节内容,深浅出、案例丰富,遵循“学以致用”的原则,对重内容行挖掘,强化了综合性、应用性和实践性。《商务谈判实务(第3版)》共九章,分为基础理论篇、基本程序篇和实务篇。*篇包括商务谈判概述、商务谈判心理与思维、国际商务谈判;第二篇包括商务谈判准备、商务谈判过程;第三篇包括商务谈判策略、商务谈判技巧、商务谈判僵局的破解和商务谈判礼仪与礼节。《商务谈判实务(第3版)》案例力求新颖,语言通俗易懂、选材实用生动,可读性强。在结构安排上,按学习目标、篇案例、正文、本章小结、综合练习和实践练习为顺序,循序渐,由浅深,培养分析和解决问题的能力。 《商务谈判实务(第3版)》可作为高等院校管理类、经济类专业及其他专业的商务谈判课程教材使用,也可供自学者及实际工作者参考阅读。《商务谈判实务(第3版)》配套课件下载地址为http://www.tupwk.com.cn/downpage。
每满100减50 政治经济学(第5版)
政治经济学(第5版)
鲁志国,罗清和
¥20.16
《政治经济学(第5版)》突出了政治经济学的时代特征和理论的前沿性,系统介绍了马克思主义政治经济学的基本理论,重分析了自由资本主义和垄断资本主义时期的经济现象与经济规律,对社会主义市场经济理论行了初步探讨。《政治经济学(第5版)》遵从政治经济学的教学规律,从基本概念到基本原理,尽可能地实现了理论与实践、规范与实证的结合。 《政治经济学(第5版)》适用于高等院校经济类各专业本、专科学生公共课的教学,还可作为相关培训、自学和参考用书。
每满100减50 微课制作实例教程(第2版)(微课版)
微课制作实例教程(第2版)(微课版)
方其桂
¥35.40
目前基础教育改革的突破口在于满足学生的个性化学习需要,具体表现为在课堂中普及使用微课,这就意味着制作微课是中小学教师必须掌握的教学技术。《微课制作实例教程(第2版)(微课版)》详细介绍了微课制作的理论基础知识、制作技术及其技巧。书中实例均选自中小学各学科的典型内容。全书图文并茂,理论与实践相结合。 《微课制作实例教程(第2版)(微课版)》可作为高等学校相关专业微课制作的教材,还可作为各级*门培训参考用书,同时也可用于中小学教师提升教育技术的自学教材。
每满100减50 数字学习实用利器:Top 100 +工具
数字学习实用利器:Top 100 +工具
赵怡阳,冯孟坭,罗安妮,王幸娟,王娟,钱冬明
¥54.33
本书依据轻量、实用、易用、免费的原则,结合作者团队在国内展的多次教学工具培训情况,从国内外精选了102个数字学习工具,包括多媒体素材制作工具(11个)、课件/动画发工具(18个)、协同创新工具(14个)、学习辅导工具(15个)、学科专用工具(16个)、课堂/教学管理工具(18个)以及实用小工具(10个)七大类,每个工具从概要说明、门到应用要等多方面行介绍,其应用涉及设计发、培训管理、办公、学科教学、语言学习等多个领域,旨在为广大教育行业人员(教师、从事培训事业的相关人士)、学习者等造一本简单、实用并且能够轻松掌握的教学工具书。
每满100减50 媒介融合——电视+互联网的跨界与转型
媒介融合——电视+互联网的跨界与转型
张蓝姗
¥19.11
本书以媒介融合时代背景下传统电视的转型升级为研究对象,着重分析国内外传统电视的转型困境和互联网时代新媒体的发展现状,介绍传统电视现有的转型策略,并在此基础上探索传统电视与互联网融合转型的新路径。 本书可作为高等院校广播电视学、新闻学、传播学专业本科生、研究生的教材,也可作为国家、地方文化管理部门制订适合媒体深度融合发展的策略和管理体制政策的参考用书。