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59元6本 西方经济学( 微课版 第2版)
西方经济学( 微课版 第2版)
张忠德
¥29.70
本书介绍西方主流经济学的基本原理,第1章“概述”从整体上介绍西方经济学,第2章到第8章是微观经济学部分,第9章到第12章是宏观经济学部分。本书简明扼要、通俗易懂,对日益庞杂的西方经济学体系内容和结构删繁就简,做到以实用为纲,以够用为度,力图使读者容易上手,看得懂、易领会。 本书适合作为应用型本科经管类相关专业的教材,还可供经济管理人员在职培训、经济学爱好者自学使用。
59元6本 演讲与口才实用教程
演讲与口才实用教程
刘志敏
¥27.50
本书以理论为指导,以训练为主线,兼顾知识教育、素质教育和能力教育。内容包括认识演讲与口才、演讲与口才基础、命题演讲、即兴演讲、交际口才、面试口才、职场口才7章。每章就是一个训练单元,由案例导,学习目标、演讲与口才基本知识、阅读思考、项目实训、课后练习等构成,并提供了大量名人演讲、相关电影欣赏等视频资源的二维码,手机扫描,边看边学,趣味无穷。
59元6本 ARM嵌入式体系结构与接口技术(Cortex-A9版)(微课版)
ARM嵌入式体系结构与接口技术(Cortex-A9版)(微课版)
华清远见嵌入式学院 刘洪涛 秦山虎
¥31.90
作为一种32位高性能、低成本的嵌式RISC微处理器,ARM已经成为应用*广泛的嵌式处理器。目前Cortex-A系列处理器已经占据了大部分的中高端产品市场。 本书在全面介绍Cortex-A9处理器的体系结构、编程模型、指令系统及Eclipse For ARM发环境搭建的同时,以基于Cortex-A9为核心的应用处理器Exynos4412为核心,详细介绍了ARM系统设计及相关口技术。口技术涵盖了GPIO、GIC、UART、PWM、RTC、WDT、A/D、I2C、SPI等,并提供了大量的实验例程和视频讲解,通过练习和操作实践,帮助读者巩固所学的内容。 本书可以作为院校嵌式相关专业和计算机相关专业的教材,也可以作为计算机软硬件培训班教材,还可以作为嵌式研究方向的专业人才和广大计算机爱好者的自学教材。
59元6本 淘宝天猫网店美工全能一本通:配色 抠图 装修 无线店铺(视频指导版)
淘宝天猫网店美工全能一本通:配色 抠图 装修 无线店铺(视频指导版)
廖俊 张璐
¥38.50
随着电子商务的迅速发展,网络物已经成为了人们生活中的一部分。由于网络物颠覆了传统的商业模式,其虚拟的交易方式使得网店页面的视觉设计比实体店铺的装修更加重要,由此衍生了“网店美工”这个针对网店页面视觉设计的新兴职业。本书从*、天猫网店美工角度出发,以为卖家提供全面、实用、快捷的店铺视觉设计与装修指导为主旨行编写。全书以知识与实例结合的方式行讲解,涵盖了*、天猫网店美工需要系统掌握的知识和技能,主要包括网店美工的基础,网店美工设计的基本理念,商品图片的修饰,调色与特殊处理,商品图片的切片与管理,店铺装修元素的设计,*、天猫推广图设计,店铺首页的设计,店铺详情页的设计以及无线店铺的装修设计等内容。本书内容层层深,且实例丰富,能有效地引导读者行*、天猫店铺装修的学习。 《*天猫网店美工全能一本通 配色 抠图 装修 无线店铺(视频指导版)》可供有志于或者正在从事*、天猫网店美工相关岗位的人员学习和参考,也可作为高等院校电商美工相关课程的教材。
59元6本 财务管理--理论、方法与案例
财务管理--理论、方法与案例
张超 李军三 商广蕾
¥24.80
本书依据课程教学与自学的学习规律,以案例为先导,将理论与实践相结合,系统地介绍了财务管理知识的方方面面。全书共十四章,主要内容包括总论、财务管理基本价值观念、预算管理、筹资管理概述、权益资本筹资、借资金筹资、资本成本与资本结构、项目投资管理、营运资金管理、对外投资管理、营业收管理、收益分配管理、财务控制、财务分析。 本书可作为以“应用型”人才培养为目标的普通高等学校、独立学院、高职高专学校财经类专业学生学习“财务管理”课程的教材,还可以作为经济与管理类其他专业教材及公司财务管理人员的参考书。
59元6本 Java Web云应用开发
Java Web云应用开发
郑子伟 屈毅
¥25.50
本书以源的OpenStack技术为基础,按照“任务驱动、能力递”的思路,以“Web云网盘项目”的发为主线,全面介绍了使用Java Web技术发Web云网盘系统的方法和主要步骤。本书将Web云网盘的项目分解为Web云网盘概要设计、发环境搭建、JavaEE基础知识、云存储OpenStack Swift服务构建、发登录注册模块、发文件列表模块、发文件操作模块、发功能扩展模块、部署发布9个子项目,在每一个子项目中,首先提出任务目标,然后介绍任务的实现步骤,并对项目涉及的技术背景行详细说明,*后给出每一个项目的实现效果。本书还提供了项目相关的源码和课件,以方便读者自学。学习本课程的读者需要初步了解OpenStack云存储Swift,并具有Java语言基础。
59元6本 计算机应用基础教程上机实践(Windows 7+Office 2010)
计算机应用基础教程上机实践(Windows 7+Office 2010)
俞侃 赵玲玲
¥19.90
本书是根据*高等学校计算机科学与技术教学指导委员会提出的《关于进一步加强高等学校计算机基础教学的意见暨计算机基础课程教学基本要求》,同时依据普通高校的实际情况编写而成的。本书是《计算机应用基础教程(Windows 7+Office 2010)》配套的上机实践教程。全书共分3部分,第 一部分是与主教材对应的各项目实践指导,第 二部分为主教材各项目习题参考答案,第三部分为全国计算机等级考试大纲。
59元6本 物流信息技术实用教程(第2版)
物流信息技术实用教程(第2版)
侯安才 张强华
¥19.50
信息技术是现代物流的灵魂,它决定了物流的效率、可靠性和准确性。 本书理论精练、内容实用,充分重视案例在教学中的作用,侧重于实用性和可操作性,由理论论述、综合实训、课后习题、案例分析等部分组成,主要内容包括物流信息技术概述、物流信息基础技术、技术核心(条码、RFID、EDI、GIS、GPS)、物流管理信息系统、电子商务物流以及物联网与智慧物流等。本书力求结合行业实际,面向应用,资源立体化,培养读者的综合分析和实际操作能力,以满足案例教学、研讨式教学、翻转课堂等教学改革需要。 本书可以作为高等院校物流管理、电子商务、物联网等专业的教材,也可以作为培训机构和自学者的参考书。
59元6本 大学生社交与礼仪 (慕课版)
大学生社交与礼仪 (慕课版)
通识教育规划教材编写组
¥21.90
本书是人邮学院慕课“社交与礼仪”的配套教程,全书共分13章,全面介绍了日常生活与工作中的礼仪知识及使用规范,内容涉及仪容仪表礼仪、仪态礼仪、通信沟通礼仪、社交礼仪、求职办公礼仪、涉外礼仪等。书中既有深的理论阐述,又有相应的能力训练和操作方法,对礼仪使用应注意的问题也行了详尽讲述。本书内容精练,突出实用,书中的“阅读材料”和“重要提示”有很强的启迪性。
59元6本 超级转化力:电商爆品文案写作指南
超级转化力:电商爆品文案写作指南
孙清华
¥28.90
随着电子商务的快速崛起,催生了电商文案的发展,电商文案与传统文案相比,有其独特性,本书即以电商文案为核心,讲解电商文案创作的思路及写作的相关技巧。本书共分为8章,具体包括认识文案与电商文案、电商文案岗位需求、电商文案创作的基本技巧、从标题到正文的文案写作技巧、电商文案卖的创作技巧、详情页文案写作、海报文案写作和微信营销文案写作。 本书适用于电商文案策划和网络营销相关从业者使用,也可以作为高等院校的市场营销类、电子商务类、企业管理类、贸易类专业的文案课程的教学用书。
59元6本 消费者行为学
消费者行为学
苏朝晖
¥25.30
本书共五篇十二章,主要内容包括消费者行为导论、影响消费者行为的自身因素、影响消费者行为的环境因素、影响消费者行为的营销因素与情境因素、影响消费者后行为的因素等。本书内容深浅出、通俗易懂,案例丰富,理论联系实际,具有很强的实用性。 本书既可作为高等院校工商管理、经济管理、市场营销专业的教材,也可作为从事实际经营管理活动的企业界人士的参考书。
59元6本 电气控制与PLC应用(第3版)
电气控制与PLC应用(第3版)
郭艳萍 张海红 冯凯
¥28.70
本书以中高级维修电工和可编程序控制系统设计师等职业标准所要求的知识技能为载体,以训练学生的电气控制及PLC编程技能为目标,选取了基本电气控制电路、常见电气控制电路、PLC基本指令的应用、PLC应用指令的应用、特殊功能模块和数据通信、PLC控制系统设计案例等6个模块34项任务,以岗位为导向、任务为载体,将工作内容与理论知识紧密结合。
59元6本 电机与电气控制技术 第2版
电机与电气控制技术 第2版
田淑珍
¥29.99
《电机与电气控制技术 第2版》精选了电机及拖动、工厂电气控制的典型内容, 并加了相关实训。《电机与电气控制技术 第2版》主要讲解了直流电机及电力拖动、变压器、三相异步电动机、特种电动机、常用低压电器, 三相异步电动机的电气控制线 路, 常用机床电气控制线路及常见故障的排查、桥式起重机的电气控制等, 并添加了近关、电磁铁、电磁换向阀、变频器应用和电动机的检修试验等内容。 《电机与电气控制技术 第2版》根据维修电工中级工的达标要求, 强化了技能训练, 突出了职业教育的特, 将理论教学、实训、考工取证有机地结合起来, 优化、精简理论、更注重实用。与上版相比, 《电机与电气控制技术 第2版》书中加了电动机实训、线路制作、设备运行维护、排故检修等内容。 《电机与电气控制技术 第2版》可作为高职高专院校自动化专业、机电一体化专业的理论教学和实训教学用书, 也可作为相关专业技术人员的培训和自学用书。
59元6本 数字逻辑 第3版
数字逻辑 第3版
詹瑾瑜
¥27.92
《数字逻辑 第3版》根据《计算机学科教学计划》编写。《数字逻辑 第3版》共9章,主要内容包括数字逻辑基础、逻辑代数基础、集成门电路、组合逻辑电路、触发器、同步时序逻辑电路、异步时序逻辑电路、硬件描述语言Verilog HDL、以及脉冲波形的产生与整形共9个方面。 《数字逻辑 第3版》不仅介绍了数字逻辑的分析设计方法,还介绍了一些典型的数字电路的设计和应用方法,以及数字电路与逻辑设计的一些新内容。 《数字逻辑 第3版》可作为高等院校计算机、信息、电子工程、自动控制及通信等专业的教材,也可作为成人教育相关课程的教材,并可作为相关专业科技人员的参考书。 本书配套授课电子课件,需要的教师可登录www.cmpedu.com免费注册、审核通过后下载,或联系编辑索取(微信:15910938545,QQ:2850823885,email:2308140194@qq.com,电话:010-88379739)另外,为方便任课教师行交流,提供本科计算机教师QQ交流群:158665100,欢迎加!CAD/CAM/CAE教师交流群:329622498
59元6本 电子产品工艺与质量管理 第2版
电子产品工艺与质量管理 第2版
牛百齐,曹秀海
¥29.99
《电子产品工艺与质量管理 第2版》作为第2版,在保持了第1版的风格、特色的基础上,对第1版中的部分内容行了结构调整、更新和充实,内容更加丰富。从电子产品装配与调试竞赛训练项目中精选了几种新颖、实用的制作实例,使训练更具有针对性。 《电子产品工艺与质量管理 第2版》的编写以培养实践能力、提高操作技能为出发,强调理论联系实际,反映电子技术领域的新发展。全书共分为8章,以电子产品整机生产为主线,分别介绍了常用电子元器件的识别、检测与选用,印制电路板的设计与制作,焊技术,表面安装技术,电子产品的整机装配、调试和质量管理等知识。以通用、典型的收音机产品作为实例,详细介绍了电子产品生产环节中的工艺、方法和操作步骤,并用电子产品设计制作实例作为综合实训项目,以巩固读者所学的知识和技能。 《电子产品工艺与质量管理 第2版》可作为高职高专院校电子信息工程技术、应用电子技术等专业学生的教材,也可作为职业技能培训用书,还可供从事电子信息技术的有关人员参考。
59元6本 分布式发电及微电网应用技术
分布式发电及微电网应用技术
胡平,杨洪权
¥29.99
本书全面系统地介绍了分布式能源及微电网的基本概念、关键技术、相关标准、实用设计方法和原则,同时对典型工程设计实例行了讲解和分析。全书共8章,内容包括微电网概述、微电网的构成与分类、电网的控制及运行、微电网的保护、微电网的监控与能量管理、微电网的地、通信及其相关标准及规范、未来发展方向和微电网系统工程实例。本书内容全面、通俗易懂,对推广微电网技术将起到很好的推动作用。
59元6本 C/C++程序设计 第3版
C/C++程序设计 第3版
陈卫卫,王庆瑞
¥39.99
《C/C++程序设计 第3版》是用于学习C/C++语言程序设计的教科书。内容包括:程序设计语言的分类和发展,C语言和C++语言的产生和发展,基本数据类型,运算符和表达式,输入输出用法,编译预处理,分支和循环,构造数据类型(数组、结构、联合、枚举、文件),函数,指针,类和对象,以及用附录形式给出的ASCII码表、C/C++常用库函数表、VisualC++6.0上机操作方法、VisualC++2010上机操作方法、部分习题参考答案等。《C/C++程序设计 第3版》通过100多个例题和500多道习题讲解C/C++语言基本用法,向读者传授程序设计技术。
59元6本 数控加工工艺 第2版
数控加工工艺 第2版
宋宏明,杨丰
¥27.44
本书主要介绍数控加工工艺规程的编制、工装的选择与设计、刀具的选择、产品的质量分析等,内容包括金属切削加工基础、工件的装夹与夹具设计基础、数控加工工艺基础、数控车削加工工艺、数控铣削加工工艺、加工中心加工工艺、数控线切割加工工艺、数控电火花成型加工工艺。在各个章节中以案例为纽带,把相关理论知识和技能有机地结合,具有较强的可操作性。 本书可作为高等职业院校数控技术、机械制造及其相关专业的教学用书,也可作为相关专业的职业培训教材,以及技术人员的参考用书。 本书配有授课电子课件,需要的教师可登录机械工业出版社教育服务网www.cmpedu.com免费注册后下载,或联系编辑索取(QQ:1239258369,电话:010-883979739)。
59元6本 LabVIEW虚拟仪器实训教程
LabVIEW虚拟仪器实训教程
李江全
¥29.99
本书从实际应用出发,系统地介绍了虚拟仪器软件 LabVIEW 的程序设 计方法及其测控应用技术。全书分为两篇:LabVIEW 程序设计篇介绍了使 用 LabVIEW 编程语言行程序设计的基本知识,包括虚拟仪器的含义和组 成、LabVIEW 数据操作、流程控制、节、图形显示与变量等;LabVIEW 测控应用篇采用 LabVIEW 实现智能仪器、远程 I/O 模块和数据采集卡的串 口通信及测控功能。除第 1 章外,其余各章都安排了相应实训,实训由学习 目标、设计任务等部分组成。 本书内容丰富,讲解深浅出,有较强的实用性和可操作性,可供应用 型本科及高职高专测控技术、仪器仪表、工业控制、自动化、机电等专业的 学生及工程技术人员学习和参考。
59元6本 计算机应用基础项目式教程 (Windows 7 + Office 2010)(第3版)
计算机应用基础项目式教程 (Windows 7 + Office 2010)(第3版)
崔雪炜 张彩霞
¥23.70
本书按照项目教学、任务驱动的要求,采用案例来组织内容。全书分为六个项目,通过完成收集资料、编辑资料、分析数据、汇报总结等工作项目,实现了一个职场新人到办公高手的技能阶。本书采用项目描述、项目分析、实现步骤、总结提高、拓展任务等教学模式,融大量的职业素质教育元素,使得读者通过本书不仅能掌握足够的就业所需的计算机知识和技能,更重要的是,还能获得用人单位*感兴趣的要素——实际工作经验。
59元6本 游戏美术设计
游戏美术设计
李瑞森 战晶
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292