码上学会——S7-200 /300/400 PLC编程及应用全能一本通(双色版)
¥49.50
本书以西门子S7-200/300/400 PLC 为例, 简要说明了可编程控制器的概念、S7PLC 的特性、S7- 200/300/400 PLC 编程软件的安装和使用,详细介绍了S7-200/300/400 PLC 梯形图和指令表指令,以实例形式 讲解了S7-200 /300/400 PLC 的编程、设计及应用,同时也详细地介绍了PLC 的通信网络知识。书中各部分内 容都结合实例行讲解,并辅以大量的图表,可帮助初学者快速门和掌握PLC 编程技术。 本书可作为工程技术人员、高校师生及PLC 初学者的教材,也可供各类PLC 操作培训班作为教材使用。
三维建模、3D打印与Arduino综合实践手册
¥36.60
本书和《三维建模与3D印从门到精通》组成了一套专门针对中小学生、基于项目式学习的3D建模与Arduino综合实战教材。本书可以在以下几个方面为学生和教师提供帮助:自成体系、由浅深的3D建模知识,电子电路基础知识,图形化编程基础知识,基于数字工具的创作思路,基于PBL(项目式教学)的教学、学习思路。 本书收录的项目以学生实际生活为基础,以解决问题为目标,所有项目由简单到复杂,层层递,兼具了实用性和美观性。用3D One软件建好模型,印出来有实用价值。与传统教材相比,本书除了重视知识的体系化外,更加重视思维模式的培养。 本书适合中小学课堂和课外兴趣班使用,也适合对新技术感兴趣、富有想象力和创造力的学生自学。创客教育是实践性的课程,一万个理论空想不如展一堂真实课程来得实际。希望参与创客教育的学生和教师们都能够在实践中学习,在学习中实践。
软件设计模式(Java版)
¥30.90
本书从面向对象程序设计的7个基本原则出发,用浅显易懂、可视化的UML建模语言逐一介绍GoF的23种经典设计模式。全书共9章,内容包括设计模式基础、创建型设计模式(共5种)、结构型设计模式(共7种)、行为型设计模式(共11种)、设计模式实验指导。每章包括教学目标、重内容、模式的定义与特、模式的结构与实现、模式的应用场景与应用实例、模式的扩展、章节小结和单元习题等8方面的内容。
Photoshop CC 2018基础与实战教程
¥37.50
《Photoshop CC 2018基础与实战教程》共分为14章,在内容安排上基本涵盖了日常工作所使用的Photoshop CC 2018的全部工具与命令。前13章主要从Photoshop的应用领域和Photoshop CC 2018新增功能始,循序渐地讲解了Photoshop CC 2018基本操作、图像的基本编辑方法、选区、图层、绘画、颜色与色调调整、照片修饰、蒙版与通道、矢量工具与路径、文字、滤镜、动作与任务自动化等功能,深剖析了图层、蒙版和通道等软件核心功能与应用技巧。书中精心安排了有针对性的实战案例,帮助读者轻松掌握软件的使用方法,应对数码照片处理、平面设计、特效制作、淘宝装修、UI设计等实际工作需求。读者还可以通过本书附录查询Photoshop各种工具命令。 随书附赠学习资源,包括全部实战案例的素材文件和效果源文件、在线教学视频,以及丰富的资源库,包括动作库、高清画笔、超酷渐变、填充图案、图层样式、形状样式、色卡与颜色对照表、Photoshop常用快捷键速查表、配色方案参考等,供读者学习使用。 本书面向广大Photoshop初学者,适合有志于从事平面设计、插画设计、包装设计、网页制作、三维动画设计、影视广告设计等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生、各类培训班的学员和设计爱好者阅读参考。
用户研究成长之路
¥44.16
《用户研究成长之路》是从事用户研究工作的门指导和实践指南,不仅介绍了用户体验研究的基础门知识,还介绍了可实践的操作指南。全书共分为8章,从什么是用户体验研究展,首先介绍了用户体验研究的基础方法与技能、每种方法的具体内容,使用场景和相关注意事项;然后围绕研究计划、研究执行、结论的沟通与落地、用户体验策略介绍了详细的实践流程;着针对用户研究工程师的实际职业需求,讲解了用户研究面试技巧和注意事项;*后给出了用户研究职*个30天的规划和建议,帮助读者迈出成为用户研究工程师的*步。本书适合想要成为用户研究工程师的读者阅读和学习,也可供对用户体验研究、用户需求调研等感兴趣的各类人群参考。
新编计算机组装与维护
¥23.31
本书根据计算机相关专业的培养目标、特、要求,以及计算机技术的*发展,详细介绍了计算机系统的组件,包括主板、CPU、内存、显卡、外设等的组成及工作原理与基本性能参数;系统讲解了计算机的硬件选、微型计算机的组装、维护保养,以及BIOS设置,系统性能优化,主流操作系统的安装、调试,常见故障处理等内容。 本书内容新颖、图文并茂,面向实践与应用,适合作为高职高专计算机及其相关专业计算机组装与维护课程的教材,也可作为从事计算机组装与维护计算机硬件技术人员的参考书。
Cinema 4D+Photoshop电商海报设计案例教程
¥31.60
本书介绍了如何使用Cinema 4D和Photoshop行电商海报设计。全书从设计构思、建模、材质、灯光和后期处理等方面,细致地讲解了电商立体场景海报设计的完整过程。 书中包含7个不同风格的电商海报设计案例,涉及多种电商立体场景风格,例如字体风格、低多边形风格、剪纸风格和霓虹灯风格等。全书以操作步骤详解的形式行编写,并采用图文结合的方式,帮助读者快速掌握电商设计中Cinema 4D和Photoshop的软件操作方法及设计思维。 本书适合Cinema 4D初学者、电商设计从业者和三维设计爱好者阅读和参考。
3ds Max建筑室内外效果图实用教程
¥39.99
本书着眼于3dsMax在建筑室内外效果图制作中的应用。第壹篇着重介绍了室内设计的相关知识,并对建筑室内外效果图制作需要掌握的建筑识图和美术常识做了一步的阐述,还简单介绍了室内外效果图制作涉及的相关软件。第二篇着重从3dsMax的基本操作、基本知识手,依据绘制建筑室内外效果图的流程,从创建标准基本体、编辑材质、设置灯光和摄影机等基本操作,到创建室内场景并渲染输出,循序渐地讲解了3dsMax在制作效果图方面的应用。第三篇着重介绍两个完整案例,一个是典型的室内空间餐厅的表现,另一个表现了白天和傍晚两种光线下的小建筑外观。有针对性的帮助读者学以致用,在设计工作中绘制出高品质的建筑室内外效果图作品。
钣金展开实用技术手册(UG NX 12.0版)
¥66.99
本书是一本运用现代三维技术行钣金展的实用手册,主要讲解运用UG NX 12.0软件创建和展各种类型钣金件的操作方法、技巧以及实际设计生产中的应用流程。钣金展类型包括各种等径或异径圆管、圆锥管、方管、半长圆及长圆形截面的斜截件、弯头、三通、棱锥管及各种相贯件、圆形容器及球形封头、螺旋面、型材等,这些都是实际生产一线中常见的钣金件,经典而实用。本书所介绍的三维钣金建模和展技术,可以非常直观、方便地创建和修改钣金件,而且三维钣金件能迅速自动展,并能直生成钣金件的二维三视图以及展图,生成的相应数据还能直导到各种先钣金加工设备,这样可以极大地提高钣金的设计质量和生产效益;同时,在设计时还能根据材料属性、折弯半径及板厚等因素调整相关系数,使钣金件具备更高的精度,从而摒除了传统手工钣金展的计算量大、时间长、效率低、精度差等缺陷。本书附有1张多媒体DVD学习光盘,制作了大量钣金展技巧和具有针对性的实例教学视频,并行了详细的语音讲解;光盘中还包含本书所有的实例文件以及练习素材文件。本书可作为技术人员学习的自学教程,也可供冷作钣金工、铆工、钳工、管工使用,还可以作为大中专院校学生的CAD/CAM课程上课及上机练习教材。本书是“UG NX 12.0工程应用精解丛书”中的一本,读者在阅读本书后,可根据自己工作和专业的需要,抑或为了一步提高UG技能、增加职场竞争力,再丛书中其他书籍。
复杂软件设计之道:领域驱动设计全面解析与实战
¥57.50
领域驱动设计简称DDD,《复杂软件设计之道:领域驱动设计全面解析与实战》前6章全面解析了DDD的分析方法和技术架构,包括领域驱动设计基础、领域驱动战略设计(有界上下文和统一语言)、聚合设计、实体和值对象、CQRS架构和事件溯源,第7章使用经典的货物运输系统案例行了完整、详细的综合演示。 《复杂软件设计之道:领域驱动设计全面解析与实战》同时引了DDD的*新发展成果,如事件风暴建模,并以此建模方式替代传统的DDD建模方式讲解了多个案例。还涉及大量软件系统实现相关的技术和架构,读者在学习DDD的同时,也可以掌握这些技术、架构在DDD实现中的灵活应用。 另外,每个概念或方法的讲解过程都穿插了具体实例,以方便读者结合实例行学习;第2~7章每章*后都有总结与拓展,将本章涉及的案例和知识行总结,并引国际DDD专家的心得经验,试图告诉读者一条DDD实战中行之有效的途径。 《复杂软件设计之道:领域驱动设计全面解析与实战》主要面向拥有一定实践经验的软件产品经理、领域专家、软件设计发相关从业人员,相关初级从业者也可阅读本书。
面向设计师的编程设计知识系统PADKS--折叠的程序
¥59.00
也许是受到传统计算机辅助设计的影响,大部分设计者总会将目前的计算机辅助设计停留在某个命令如何操作的基础上,也许是种无奈。基本的命令操作很重要毋庸置疑,但是编程辅助设计的方法本身已经不再是某个基本的命令,而是一个编程设计的知识系统。设计者应该具有编程的能力来创造性地设计和研究设计的过程,使用编程的方法探索设计的各类问题。 《折叠的程序》是面向建筑师编程设计知识体系研究的一个方向,是使用编程的方法研究折叠的过程,以此抛砖引玉改变传统设计意识的束缚,从根本的方面阐述编程辅助设计的方法。 《折叠的程序》开篇主要阐述编写折叠的程序核心的Grasshopper模块动力学模拟Kangaroo,通过翻译设计者Daniel Piker的帮助文件,对Kangaroo的使用方法有较深入的理解; “开始折叠的程序”、“基础褶皱”、“其他褶皱”、“V 形褶皱”、“拱形与抛物线形”和“无折缝或一条折痕”部分都是以Paul Jackson 编写的《从平面到立体——设计师的折叠技巧,Folding Techniques for Designers:From Sheet to Form》为基础研究折叠的方法,但是通过程序的编写实现折叠的过程;
面向设计师的编程设计知识系统PADKS--学习Python做个有编程能力的设计师
¥59.00
《学习PYTHON—做个有编程能力的设计师》不是纯粹的Python编程学习,而是在学习基本Python编程语言时阐述辅助设计的方法,从Python Shell到RH_Python再到GH_Python,将Python真正作为设计者从事设计辅助的编程语言;同时这又不是纯粹几何形式编程的说明,而是包括Python编程数据结构、基本语句、函数与类的学习过程。 在掌握Python语言的数据结构、基本语句、函数、类与异常,并通过具体案例阐述深入了解实践应用的方法之后,在“项目”部分探索与详细阐述了十个案例,包括: “折叠的过程- 圆柱体V 形与Mesh 顶点排序”,结合Kangaroo动力学模块模拟折叠的过程,使用Python编写符合建立Mesh格网输入条件的点组织模式; “盒体的展开”,讲述了如何把一个盒体连续展开在一个平面上,并获取多个解的方法; “解读蚁群算法与TSP 问题以及在GH_Python 中的实现”,蚁群算法是一种用来在图中寻找优化路径的机率型算法,灵感来源于蚂蚁在寻找食物过程中发现路径的行为。本部分详细阐述蚁群算法并探索将其在Grasshopper平台中的Python脚本中实现和解决TSP旅行商问题;
零基础学游戏UI设计
¥41.86
现如今,各种通信与网络连设备与大众生活的联系日益密切。游戏UI是玩家与机器设备行交互的平台,这就导致人们对各种类型的游戏UI界面的要求越来越高,同时使得游戏UI设计行业飞速发展。零基础学游戏UI设计应广大游戏UI设计者的需求,向读者介绍如何设计既美观又符合要求的游戏UI界面。 零基础学游戏UI设计主要依据初学者学习游戏UI设计的普遍规律安排内容,由浅深地讲解初学者需要掌握和感兴趣的基础知识和操作技巧,全面解析各个知识。全书结合实例行讲解,详细地介绍了制作的步骤和游戏的应用技巧,使读者能轻松地学习并掌握。 零基础学游戏UI设计共分为5章,主要内容包括初识游戏UI设计、游戏UI的构成元素、网页游戏UI设计、网络游戏UI设计和移动端游戏UI设计。零基础学游戏UI设计根据读者学习的难易程度,以及在实际工作中的应用需求来安排章节,真正做到为读者考虑,也让不同程度的读者更有针对性地学习内容,弥补自己的弱项,并有效帮助游戏UI设计爱好者提高操作速度与效率。 零基础学游戏UI设计知识结构清晰、内容有针对性、实例精美实用,适合UI设计专业、网络游戏设计专业和平面设计专业的师生以及UI设计人员和游戏UI设计爱好者阅读。读者可以扫描书中提供的二维码,查看书中所有实例的微视频、素材和PPT课件,补充书中遗漏的细节内容。
Autodesk Inventor 2020中文版从入门到精通
¥48.00
本书以Autodesk Inventor 2020为平台,重介绍Autodesk Inventor 2020中文版的各种操作方法和技巧。全书共12章,内容包括Inventor 2020门、辅助工具、绘制草图、基础特征、高级特征、放置特征、曲面造型、钣金设计、部件装配、焊设计、工程图、柱塞泵综合实例等。在介绍的过程中,内容由浅深、从易到难,各章节既相对独立又前后关联。作者根据自己多年的经验及学习的通常心理,及时给出总结和相关提示,以帮助读者快速掌握所学知识。 本书除利用传统的纸面讲解外,还赠送多媒体下载资源。下载资源中包含所有实例的素材源文件,并制作了全程实例动画的MP4文件。本书内容翔实、图文并茂、语言简洁、思路清晰、实例丰富,可以作为初学者的门与提高教材,也可作为自学指导用书。
Android 10 Kotlin编程通俗演义
¥62.30
Google已经将Kotlin列为Android发*发语言。Kotlin与Java无缝兼容,同时Kotlin作为一门新语言,其语法极其简洁精练,稍微熟悉之后,发效率立即会有明显提升。 本书分为20章,严格参考Android 10官方发文档,全面讲解利用Kotlin发Android应用的各种技术,章节精心安排、循序渐,内容准确、翔实、全面而又通俗易懂,绝不是术语的罗列,也绝不是不知所云的翻译。 本书既适合Android应用发初学者、转向Kotlin编程的Android应用发人员阅读,也适合高等院校和培训学校计算技术相关专业的师生参考。
Stata统计分析与实验指导(视频教学版)
¥27.65
本书精选了52个专业范例和3个综合案例,以实验教程的形式讲解如何以Stata为工具行各种数据分析与应用。本书内容包括:数据的基本处理、图形绘制、统计分析、回归分析与建模、编程等基础知识,有关Stata 15.0版本的新增功能,全书力求细致全面,使读者能够熟练掌握Stata 15.0的各种功能操作。本书不仅立足于用典型范例行教学安排,还补充了所有范例所蕴含的模型和原理,方便读者在动手实践的同时巩固理论知识。本书在每章的后面附有习题,可以让读者在实践练习的过程中快速提高应用水平。本书还配套制作了可供下载的多媒体教学文件,方便读者参照本书行“虚拟课堂”的学习。 本书面向大中专院校经济管理专业及相关的社会科学专业的学生,特别是具有一定统计学和计量经济学基础知识的学生,以及企事业单位和其他相关领域的科研工作人员。
EViews统计分析与实验指导(视频教学版)
¥55.30
本书精选68个专业范例,覆盖90%以上的统计模型,以实验教程的形式讲解如何以EViews为工具行各种数据分析。 全书共分12章,第1章主要介绍EViews 10软件的各种功能操作;第2~11章通过41个实验教程介绍一些常用的数据分析、各种方程和模型的估计,具体包括描述统计分析与参数假设检验、简单线性回归分析、其他回归估计方法、离散及受限因变量模型、传统时间序列分析、ARMA模型及其应用、动态计量经济模型、自回归条件异方差模型、多方程模型以及面板数据模型;第12章为EViews编程基础介绍,同时给出两个编程实例。 本书对每一个实验,都遵循从“原理、目的与要求、内容及数据来源、操作指导”几个方面行讲解,章后精选27个上机题,目的是着重培养读者的动手操作能力和数据分析能力。 本书重实践兼理论,面向具备一定的计量经济学理论基础和统计学知识的高年级本科生和研究生,特别是数量经济学、金融计量经济学领域的人员,也是一本即查即用的EViews使用指南。对于相关领域的科研工作者、数据分析人员而言,本书也可以作为参考用书。 。
树莓派创客:手把手教你玩转人工智能
¥69.30
本书由资深树莓派玩家精心写作,由浅深地介绍树莓派在人工智能中的热应用,具有很好的前瞻性,主要内容包括:树莓派的Debian Linux操作系统及其命令行的常见操作;语音传感器的使用(以ReSpeaker和Google Voice语音套件为例),即语音唤醒、语音识别、语音转文字、语音控制设备等硬件的原理及使用等;智能图像深度学习传感器Pixy2和Google Vision Kit套件的玩法;火爆的边缘推理设备Edge TPU和Coral USB加速器,比如在Edge TPU上运行TensorFlow模型、行目标检测和训练图像分类模型等酷炫应用。 本书紧跟技术热,采用手把手的教学方法,其中涉及的硬件成本较低,相信任何对树莓派人工智能感兴趣的读者都会从中获益。
Spark编程基础
¥30.90
本书以Scala作为发Spark应用程序的编程语言,系统介绍了Spark编程的基础知识。全书共7章,内容包括大数据技术概述、Spark的设计与运行原理、Spark环境搭建和使用方法、RDD编程、Spark SQL、Spark Streaming、Spark MLlib等。
AutoCAD 2016中文版从新手到高手
¥43.30
本书在内容的编排上突出了两:一是内容的实用性;二是AutoCAD常用功能的全面性,涵盖了AutoCAD绝大部分常用功能。“实用性”的目标是让读者学以致用,确保读者在学完本书后,可以得心应手地使用AutoCAD解决工作中的实际问题;“全面性”使得本书也可作为AutoCAD简明功能手册及案例手册来使用。 全书共有14章,其中第1~9章主要介绍二维图形绘制及编辑命令、查询图形几何信息、书写文字、标注尺寸等,并提供了丰富的二维绘图实例及练习题;第10~11章介绍参数化绘图、图块及设计工具等;第12~14章讲述三维绘图基本知识、创建实体模型的方法及如何从模型空间或图纸空间输出图形等。 本书可供各高校相关专业及各类AutoCAD培训班作为教材使用,也可作为AutoCAD工程技术人员及计算机爱好者的自学参考书。
电脑办公(Windows 10+Office 2016)从入门到精通
¥38.30
电脑办公(Windows 10 Office 2016)从门到精通电脑办公(Windows 10 Office 2016)从门到精通电脑办公(Windows 10 Office 2016)从门到精通电脑办公(Windows 10 Office 2016)从门到精通

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