CorelDRAW X7中文版完全自学宝典
¥74.65
本书针对零基础读者发,全面介绍了中文版CorelDRAW X7基本功能及实际运用,是初学者快速、全面掌握CorelDRAW X7的常备参考书。 本书从CorelDRAW X7的基本操作和基础工具手,结合大量的可操作性实例(44个实战 4个综合实例)和操作演示,全面、深地阐述CorelDRAW X7的对象操作、工具使用、图形编辑、文字编排及表格运用等方面的知识,向读者展示如何运用CorelDRAW X7制作精美的平面设计作品,让读者学以致用。 本书共11章,每章介绍一个知识板块的内容,以操作演示的方式讲解知识,讲解模式新颖,过程详细,实例丰富。通过丰富的实战练习,读者可以轻松、有效地掌握软件技术,避免因学习大量的理论而感到枯燥乏味。本书附带丰富的学习资源,扫码即可观看,内容包括本书所有实例的实例文件、素材文件与多媒体教学视频。 本书非常适合当做为CorelDRAW初、中级读者的门及提高参考书,尤其是零基础读者。同时,本书也适合高等院校和相关专业培训班的老师、学生作为教材参考阅读。本书所有内容均采用中文版CorelDRAW X7行编写,请读者注意。
单片机通信技术应用实例:基于STC15W系列单片机
¥5.99
本书通过实例展现单片机多种通信模式的实现方法,以单片机的串口和SPI接口为主线,详细讲解STC15W系列单片机在串口通信和网络通信中的应用,以及在蓝牙、WiFi、GPRS等通信技术中的应用。参考本书的实例,能比较容易地入手单片机通信类产品的设计和开发。 本书由工控开发人员编写,每章的实例都有详细的电路原理图和C程序源代码,实例来源于实际应用项目和技术储备测试,其中与上位机通信的实例提供了VB6程序源代码,与手机通信的实例提供了Android程序源代码,使读者能系统理解单片机的通信过程。
软件成本度量及造价分析
¥43.99
本书针对现代软件工程的特点,结合政府、金融、航空航天、制造及互联网等行业特征,基于相关国际标准、国家标准和行业标准,建立了适用于软件成本度量的体系方法和模型。本书共10章,阐述了软件成本度量和造价的一般理论;引入了软件规模估算技术,包括NESMA、SNAP、COSMIC等方法的应用和实践;分析了基准数据库的建立及应用,包括生产率、费率、工作量、工期、质量等数据收集、分析和应用方法;建立了软件成本估算、造价分析模型,介绍了行业实施规则、整体案例等内容。本书可作为各行业从事软件成本度量和造价分析工作人员的参考用书,也可作为从事信息技术及软件研发、软件运维工作人员的学习用书。
水彩的秘密:水彩花卉手绘技法
¥15.99
本书涵盖了21种花卉水彩画法,从零起步教你掌握细致的水彩花卉技法。通过水彩绘画来充分感受大自然的神奇与美丽。本书适用于水彩爱好者以及博物学爱好者,在画画的同时获取花卉知识,同时也是一本值得珍藏的花卉图鉴。随书附送精美花卉贴纸。
自然语言处理理论与实战
¥33.18
基础部分 介绍在自然语言交叉学科中,工程应用常用的学科知识,包括自然语言处理概述、Python 基础知识和环境搭建、线性代数、概率论、统计学、语言学。 理论部分 介绍自然语言处理常用的理论知识,包括自然语言处理任务限制、技术范畴、语料库、中文自动分词、数据预处理、马尔可夫模型、条件随机场、模型评估和命名实体识别。 实战部分 通过GitHub 数据提取与可视化分析、微博话题爬取与存储分析,综合介绍网络爬虫、中文分词、数据处理、模型选择、数据分析、自然语言处理工具和数据可视化等技术点。
CG思维解锁:数字绘画艺术启示录
¥41.99
本书是国内介绍新科技时代下综合运用CG绘图技术进行数字绘画创作的著作。本书内容涉及自动绘画、VR 306绘画、二维及三维分形绘画、照片重构、三维地形绘画、PBR绘画、二维及三维综合绘画技术等多种新型绘画手段,立志于给读者呈现一种全新与独特的多元化绘画技法,适用于从事设计、游戏、动画、电影等数字艺术相关领域的从业者与学习者,为读者打开了一条全新的视觉艺术创作之路。本书是业内著名Blur’s Good Brush绘画工具开发者杨雪果关于数字绘图的第二部专业著作,历时两年完成,内容新颖有趣,案例丰富翔实,适合所有基础或专业读者,推荐给所有喜爱数字艺术的朋友。
SolidWorks高级应用教程:2018中文版
¥23.77
本书是进一步学习Solidworks 2018中文版高级功能的书籍,内容包括高级草图设计、零件设计高级功能、高级曲面设计、高级装配设计、高级工程图、模型的外观设置与渲染、运动仿真及动画、模具设计、逆向工程、齿轮设计、凸轮设计和有限元结构分析等。
Swift全解析:新式iOS实战开发
¥24.99
本书从Swift的第四个版本开始,从基础全面的语法,到iOS 11 & 12的iOS 入门级App开发,*后由一个很实用的iOS小游戏开发结尾。适合新手从零开始上手,一步一步地,坚实掌握iOS开发技术的一站式启蒙之书。另外,本书还配套有语法和iOS基础开发的视频,有效提升学习效率和理解维度,增强学习兴趣,同时可以与作者无缝交流,让您快乐学习iOS开发。
细说Linux基础知识
¥24.78
本书为学习Linux操作系统的入门参考书,全书共9章,内容涵盖了初学Linux所需的所有知识点,讲解了Linux日常管理操作的方方面面,由浅入深,内容全面,案例丰富,实战性强。本书从Linux系统的前世今生讲起,详解了Linux系统的特点和各个发行版本,以及作者的学习建议;使用虚拟机构建Linux学习环境,常用Linux工具软件的使用,无人值守安装及网络安装;Linux服务器在生产环境中的管理建议;Linux常用命令;文本编辑器Vim的使用与进阶技巧;Linux源码包与二进制包的安装、升级、卸载及管理,软件包部署的建议;Linux用户和用户组的管理命令、配置文件;Linux权限管理,ACL访问控制列表,系统特殊权限和文件属性权限,管理员授权;Linux文件系统介绍,文件系统管理常用命令,系统分区规划与操作等。本书广泛适用于各种基于Linux平台服务部署及运维、开发的技术人员,以及大学计算机相关专业的学生,也是云计算学习的入门书籍。
Arduino+3D打印创新电子制作(2)
¥36.59
“i创客”谐音为“爱创客”,也可以解读为“我是创客”。创客的奇思妙想和丰富成果,充分展示了大众创业、万众创新的活力。这种活力和创造,将会成为中国经济未来增长的不熄引擎。本系列图书将为读者介绍创意作品、弘扬创客文化,帮助读者把心中的各种创意转变为现实。 本书通过一个个有趣的项目案例介绍了使用3D建模、3D印技术制作作品的结构件;通过Arduino源硬件平台搭建物理电路,编写程序完成各种功能,制作出酷炫智能装置的全过程。本书语言生动,图片直观,手把手教你完成项目的制作。本书共有基础篇、生活DIY、娱乐与酷玩、教育教学、创意制作、创客竞赛6章,收录了20个Arduino 3D印制作实例,读者可以有针对性地选择自己喜欢的栏目。更重要的是,学习完本书案例后,你就可以举一反三,学以致用,做出超越本书案例的作品。 本书适合基础教育领域的学生阅读,可作为校园选修课的教材,也适合对创客创意制作感兴趣的新手阅读。
老邮差 Photoshop数码照片处理技法 图层篇(修订版)
¥43.50
《老邮差 Photoshop数码照片处理技法 图层篇(修订版)》系统地讲述了图层操作技术各个方面的内容。全书包括图层基础、图层编辑、图层种类、图层混合和图层实例5章,精心安排了32个教学实例,循序渐,系统完整,讲述简明,案例实用。《老邮差 Photoshop数码照片处理技法 图层篇(修订版)》提供大部分案例用到的素材文件和PSD文件,以及6个教学录像视频和1个老邮差风光摄影欣赏视频,扫描封底“资源下载”二维码,即可获得下载方式,如需资源下载技术支持,请致函szys@ptpress.com.cn。 《老邮差 Photoshop数码照片处理技法 图层篇(修订版)》适合广大摄影爱好者自学Photoshop操作技术,也适合作为各类Photoshop培训班的参考教材。
老邮差 Photoshop数码照片处理技法 色彩篇(修订版)
¥36.99
色彩在数码照片处理中是非常重要的,《老邮差 Photoshop数码照片处理技法 色彩篇(修订版)》针对数码照片处理中的色彩难题,分别讲述了色彩知识的基本内容,色彩处理的基本技法,以及色彩应用的基本思路。《老邮差 Photoshop数码照片处理技法 色彩篇(修订版)》采用实例方法介绍了数码照片处理中常见的色彩问题难与解决办法,学习并掌握这些技能后,读者将对处理数码照片色彩更明白、更主动,使处理的数码照片更精彩。此外,《老邮差 Photoshop数码照片处理技法 色彩篇(修订版)》提供全部实例练习素材照片,以供读者学习使用。扫描封底“资源下载”二维码,即可获得下载方式,如需资源下载技术支持,请致函szys@ptpress.com.cn。 《老邮差 Photoshop数码照片处理技法 色彩篇(修订版)》适合具备Photoshop基础的摄影爱好者阅读学习。
Kubernetes 权威指南:企业级容器云实战
¥58.67
本书是基于《Kubernetes权威指南:从Docker到Kubernetes实践全触》行企业级容器云平台建设的实战指南,力图对容器云平台的建设、应用和运营过程提供全方位的指导。其中,第1章对企业级容器云平台应该如何行规划和建设提供指导。第2章对在容器云平台上如何管理需要为租户提供的计算资源、存储资源、网络资源和镜像资源等基础资源行分析和说明。第3章从应用部署模板、应用配置模板、应用的灰度发布更新策略、弹性扩缩容等方面对容器云平台上应用部署的相关管理工作行讲解。第4章从微服务架构的起源、Kubernetes的微服务体系、Service Mesh及多集群统一服务管理等方面对容器云平台的微服务管控机制行分析和说明。第5章从容器云平台的DevOps管理、应用的日志管理、监控和告警管理、安全管理、平台数据的备份等方面对生产运营过程中的主要工作行分析和说明。第6章通过常见系统的容器化改造迁移方案,为传统应用如何上云提供指导。第7章对容器云PaaS平台的建设和应用行说明。第8章通过3个案例,对大型项目在容器云PaaS平台上的应用、复杂分布式系统的容器化实践为读者提供参考。无论是对于系统架构师、发和测试人员、运维人员,还是对于企业IT主管、系统管理员、平台管理员、SRE人员等,本书都非常有参考价值。本书也适合作为高等院校计算机专业云计算及容器技术方面的教材使用。
Excel 职场应用实战精粹
¥16.99
本书的主旨在于为广大Excel用户提供“藏”在软件中的技巧,大部分内容是大家平时没有注意到或者被忽略的。书中将高难度的技术简单化,为读者提供职场中解决问题的思路与方法。本书内容是笔者在长时间实战应用和技术培训中积累的经验汇总,以及归纳总结的技巧集锦,希望由此给那些在实际工作中走过弯路的人介绍一条捷径,快速有效地处理业务中遇到的问题。书中的角角落落藏着解决实际操作中的难题的技巧,并通过易懂的方式加以解读。不管是办公人士,还是在校学生,对于学习Excel技能来说,这都是很适合的一本书。
基于Quartus Prime 的FPGACPLD 数字系统设计实例
¥24.99
本书以Altera公司全新推出的Quartus Prime16.1为设计平台,结合大量的实例来介绍基于FPGA/CPLD数字系统的设计方法。书中的例子包含了简单的数字逻辑电路实例、数字系统设计实例及复杂的数字控制系统设计实例,由浅深地介绍了采用Quartus Prime16.1行数字系统发的设计流程、设计思想和设计技巧。
边做边学——Illustrator CS6平面设计案例教程(微课版)
¥25.20
本书全面系统地介绍Illustrator CS6的基本操作方法和矢量图形制作技巧,并对其在平面设计领域的应用行深的讲解,包括Illustrator CS6基础操作、绘制实物、插画设计、书籍装帧设计、杂志设计、宣传单设计、广告设计、宣传册设计、包装设计和综合设计实训等内容。 本书内容的讲解均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例设计理念。书中的相关知识部分使学生能够深学习软件功能;实战演练和综合案例,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧;综合设计实训,可以帮助学生快速地掌握商业图形的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。云盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生学习。 本书适合作为中等职业院校数字艺术类专业平面设计课程的教材,也可作为相关人员的自学参考书。 学习。
Android Telephony原理解析与开发指南
¥44.78
随着Android系统平台的应用越来越广泛,更多人加到Android平台的定制研发中来。Android的基本通信功能是Android系统定制的核心模块,本书主要围绕Android Telephony和融合通信两个核心部分展。Android Telephony部分从电话、网络服务、数据上网三个功能解析Telephony。 全书共10章,主要内容包括初识Android、搭建Android源代码编译调试环境、深解析通话流程、详解Telecom、详解TeleService、Voice Call语音通话模型、ServiceState网络服务、Data Call移动数据业务、SMS & MMS业务、Radio Interface Layer)。 本书适合计算机科学技术、信息技术、通信工程、软件工程等专业的研究生、本科、高职高专学生使用。
UI动效大爆炸——After Effects移动UI动效制作学习手册
¥125.44
这是一本关于互联网动效设计的实战教程图书,介绍了移动互联网时代体验动效设计行业的发展趋势。 本书分为7 章,通过文字和视频两种教学形式相结合,让大家对UI 前期的行业、技能以及部门工作协同等知识有所了解,同时对动效软件的操作和动效案例的制作有较全面的掌握。本书除了文字介绍外,还有近20 个视频教学案例,由浅深地教会读者使用After Effects 制作动效,且在学习之余,为读者分享了一些关于思维导图、分镜头绘制、前端发等相关知识,以及工作过程中可能会遇到的一些困难解决方案和风险规避方法等。 本书适于传统UI 设计师、在校相关专业学生或者希望系统学习UI 动效设计的人学习使用。
ABAQUS分析之美
¥80.65
本书坚持“工程需分析”的工匠精神,心怀“分析即是美”的人文情怀,删除空洞理论,摒弃传统“理论介绍→实例讲解→软件操作”的编撰套路,采用读者更容易受的“基于典型实例,以‘工程目的→分析思路→操作流程→结果判读’为主线,穿插知识和注意事项”的新颖讲解方式,着眼于工程中亟待解决的问题行分类阐述,如触收敛,复材强度,跌落碰撞,焊仿真,薄板成形,体积成型,循环载荷,联合仿真,CEL仿真,热流固耦合,参数优化,非参优化,子程序和GUI,以及土木建筑等,并提供了完善的分析解决方案,以使读者感受CAE的魅力,享受Abaqus分析之美。 全书由23位CAE行业大咖倾力编写,历时3年5易其稿,并经由50余位行业专家评审和Abaqus原厂监制。涉及内容由编委会与1000余位网友互动交流后确定,力求提供读者需要的工程技术知识、案例与经验。 本书提供配套模型源文件和视频讲解,读者可扫描前言或封底二维码行下载。源文件 “step by step”操作视频 QQ群 “iCAX”和“CAETube”公众号等,构成可及时沟通交流的系统教程,为具有一定Abaqus基础的汽车、机械、电子、航空及土木等领域的工程师和科研人员提供CAE学习方法。
带你步入编程世界:Scratch 2.0零基础入门
¥30.99
本书十分详细地讲解了Scratch 2.0 的所有功能模块,非常适合青少年和初学者使用。 全书共有14章的内容,第1章是预备知识,从软件的下载与安装始;第2~12章把Scratch2.0的学习分为11个部分:运动模块、外观模块、变量及变量应用、控制模块、事件模块、侦察模块、声音模块、运算模块、列表应用、画图模块、自定义模块,这样按照功能行分类,更利于初学者学习和巩固;第13章是综合运用,可以充分利用学到的知识完成这3个案例的创作;*后一章是对Scratch 3.0预览版的介绍(目前还没有正式发布)。通过学习本书的内容,可以很扎实地掌握Scratch2.0编程的基本功,并能学到丰富的编程思想,锻炼逻辑思维能力。 本书所需的素材均可以通过扫描封底上的二维码获取。
手机游戏美术设计
¥22.50
本书整体分为四大部分:手机游戏美术设计概论(第1 章)、手机游戏2D 美术设计与制作(第2 章)、手机游戏3D 美术设计与制作(第3~5 章)、手机游戏引擎美术设计(第6 章)。*部分主要从宏观角度介绍手机游戏美术设计领域的方方面面;第二部分讲解2D 手机游戏的设计与制作;第三部分主要从3D 模型与贴图技术、手机游戏3D场景美术设计和手机游戏3D 角色美术设计等方面来讲解;第四部分介绍游戏引擎的定义、主流手机游戏引擎的基本知识、手机游戏引擎编辑器的使用流程和实例制作等内容。

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