WCF技术剖析(卷1)(试读本)
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本书从WCF的终结谈起,对终结的三要素行了全面而深的介绍,帮助读者了解地址、绑定和契约的本质。 通过本书对序列化的深讲解,读者可了解WCF行操作方法调用与消息之间转化的本质;深剖析消息编码则会帮助读者从根本上把握WCF行消息编码和解码的实现机制,以及不同编码方式在性能、互操作性及使用场景上的差异;同时本书从WCF的服务端框架和客户端框架行深层次的剖析,介绍了服务寄宿和服务调用;对实例化和会话行了讨论,从服务实例的激活和客户端状态保持两个侧面详细介绍WCF的实例上下文提供机制和基于会话信道的会话实现。后,本书提供了一个完整的案例帮助读者掌握如何利用本书涉及的内容搭建一个基本的WCF分布式应用。 本书不仅适合那些尚未触过WCF,希望尽快门并行深研究的发人员,同样适合那些对WCF有一定了解的发设计人员和架构师。
电脑使用与维护一读通(试读本)
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本书是一本针对农村电脑应用而编写的实用电脑教程,主要介绍电脑基本知识、电脑基础应用、上网查询农业信息和生活信息、上网学习电脑知识、上网聊天、收发电子邮件、电脑娱乐及电脑常见故障的维修方法等内容。 本书内容通俗易懂,图片特色鲜明,适合广大农村读者和农村信息化培训人员阅读,并可作为农村劳动力转移与再就业实用技能培训的专业教材。
软件创富密码:iPhone应用程序开发攻略之深入浅出Objective-C 2.0(双色)适用于iOS4(试读本)
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本书系统地介绍了关于使用Objective-C 2.0发iPhone应用程序的基础知识,涵盖各种发工具的操作技巧、框架(Framework)内部的工作原理、软件的调式技巧、后期制作等基础知识。书中花费大量篇幅介绍发iPhone应用程序时所必需的各种常用类库,结合针对性强的应用实例的讲解,可一步加深读者对这些常用类库的理解。
建筑可视化效果图表现技法——3ds max 2008建筑表现经(试读本)
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本书是建筑可视化设计师系列之一,以提高读者综合素质为重,对绘制建筑表现图必须掌握的技术做了全面的介绍,可使读者在建筑表现图制作的技能和知识方面得到显著提高。本书共分为12章,第1章详细讲解了3ds max渲染基础;第2章至第12章通过11个案例分别讲解了不同环境及时间的照片级效果制作技法。本书案例采用3ds max中的scanline渲染形式,熟练掌握本书技法,就可在3ds max的任何版本下制作出照片级效果,而不会受到版本限制。为了方便读者学习,本书配套光盘除了包含全书所有实例场景和贴图材质,还赠送了大量材质的贴图素材。 本书的读者对象为建筑设计专业及相关专业的师生和三维设计爱好者。
UG NX5.0中文版使用详解(含光盘)(试读本)
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全书按知识结构分为16章,内容包括UG NX 5.0简介、基本操作、建模基础、查询与分析、曲线功能、草图设计、表达式、特征建模、特征操作、编辑特征、曲面功能、装配建模、工程图、渲染、飞机模型和手表等知识。在介绍的过程中,注意由浅深,从易到难,各章节既相对独立又前后关联。在介绍的过程中,作者根据自己多年的经验及学习的通常心理,及时给出总结和相关提示,帮助读者及时快捷地掌握所学知识。全书解说翔实,图文并茂,语言简洁,思路清晰。 本书随书所配光盘包含全书实例源文件和主要实例操作过程AVI动画文件,可以帮助读者更加轻松自如地学习本书的知识。 本书既可作为初学者的门教材,也可作为工程技术人员的参考工具书。
Linux设备驱动开发入门与编程实践(试读本)
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本书从嵌式系统发的基础概念讲起,着重介绍了嵌式Linux 驱动发技术。 全书共分12章。前两章介绍了嵌式Linux系统发的基础知识,以及Linux系统发工具、嵌式Linux内核分析与移植技术;第3章介绍了Linux设备驱动程序发的一般技术和基本过程;第4章到第9章详细剖析了字符设备、PCI设备、音频口、显示口、块设备、网络设备的驱动发技术;第10章到第12章分别介绍了USB设备驱动发的知识、USB驱动的设备端及主机端的设计,以及OTG驱动程序的发。 本书具有由浅深、通俗易懂和注重实践等特,适合于具备一定嵌式Linux发经验,需要从事或学习嵌式Linux驱动程序设计的读者作为嵌式Linux驱动发的自学教材;同时也适合已掌握Linux驱动程序设计的一般原理,需要提高嵌式Linux驱动发实践能力及对嵌式Linux驱动发感兴趣的程序员参考学习。
3ds max&VRay静帧表现技法全精通(含DVD光盘2张)(试读本)
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本书是一本真正意义上的CG技法集,通过七个各具特色的实例,由浅深地引导读者通过3ds max和VRay实现自己的创作构想。每个实例都由制作重分析、模型制作、材质、灯光和后期渲染几部分构成,通过流程化的制作使读者能够形成合理的创作习惯,在短的时间内达到自己满意的效果。本书七个实例都是在国内CG界大获好评的静帧作品。本书配套光盘中除了包括极具艺术价值的源文件和材质贴图外,还容纳了作者亲自录制的视频教程,精选了每章的知识重行演示。 本书特别适合CG制作人员阅读,也可作为大、中专院校相关专业师生的参考书使用。
轻量级Web应用开发宝典——Struts 2.1+Hibernate 3.5+Spring 3.0整合开发(含CD光盘1张)(试读本)
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本书详细讲解了struts 2.1,hibernate 3.5和spring 3.0这三个组件的基础知识和基本使用方法,并通过一系列集成发实例讲解了这三个组件在j2ee项目中的应用。 本书对每一个组件的讲解都是以门级实例始的,然后对组件的架构以及各方面的功能行了深的探讨。这样安排的好处是使读者在具备了初步知识的基础上对组件行更深的理解,并通过一系列贴近实际的实例来提高读者对组件的把握能力以及迅速丰富发经验。本书的配套光盘中包含了本书所有实例的完整源代码以及发中需要使用到的辅助工具。 本书适合于使用基于struts,hibernate,spring的java应用程序行发的技术人员,同时也非常适合对这三种技术感兴趣的读者行学习和提高。
Microsoft Office SharePoint Server 2007案例实战开?(试读本)
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对于所有的人来说,相信学习MOSS为头疼的事情就是理不清思路,找不出门路,网上资料少,动不动就报错但却束手无策。很多人往往花费了很多时间,却始终无法快速门,徘徊在MOSS大门外。 本书就是通过一个具体的案例,手把手地教你如何使用MOSS来搭建一个ITSM(IT服务管理)系统,带领读者MOSS的神奇世界,让读者使用MOSS时能够得心应手。 书中提供了大量的代码,可以快速地搭建MOSS应用。所有的代码全部调测通过,并且指导性地教会读者如何还原我们的ITSM系统。大量的图示步骤,一步一步操作,让你尽快熟悉掌握MOSS。一起来MOSS吧! 本书主要通过ITSM案例来介绍MOSS 2007的方方面面。介绍了MOSS产品概述和安装部署过程、列表对象、文档库,之后介绍了AD用户、MOSS的角色和用户以及form表单验证,着重阐述了母版页、布局页和Features等一些重要知识。在了解这些知识后,我们行ITSM系统的次设计,在完善这个案例的时候,我们继续学习Web Part、WSS 3.0对象、InfoPath Forms Services、Excel Services这四部分非常重要的知识。之后,我们讲述了工作流和搜索、备份和还原。终,我们的ITSM案例发实施成功。总共14章的内容,章章内容互相联系,互相补充,使得读者学习起来非常容易。
PHP内容管理系统:Joomla快速建站指南(试读本)
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Joomla内容管理系统是目前流行的内容管理系统之一。本书由浅深,循序渐地讲授如何使用Joomla架构网站。全书内容包括认识Joomla和内容管理系统、发工具安装和Joomla安装、后台管理系统学习、内容管理学习、模板发应用、组件发应用、插件发应用、模块发应用、常见模块应用、架构和源码剖析、综合网站实例发。 为了便于读者学习,本书有一章综合了Joomla中几乎所有的知识,对一个完整网站行架构,实例具有很强的实用价值,具体讲解了发环境和发软件安装、用户注册登录模块、内容管理模块、评论系统、首页模板发、产品展示模块、相册模块、积分模块、用户系统发、论坛模块和站内短信模块应用。 本书适合广大Web网站发人员、网站管理维护人员、个人站和企业门户创建者、大专院校学生阅读,尤其是有一定PHP网站编程技术的人员。
校园网络规划与架设(试读本)
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本书主要内容涉及局域网技术、网络设备和校园网络工程设计,全书分为13章,包括校园网的设计步骤、Windows服务器的安装和配置、Linux服务器的安装和配置、网络教育应用软件、网络多媒体技术、局域网互联技术、无线局域网技术、校园网络设备、校园网络安全设计、校园网络综合布线,结合实例介绍了网络机房、多媒体网络教室等不同层次的校园网王程,安排了12个实验。 本书的编写力图体现知行并举的思想,注重网络工程的理论和方法与学校应用实践的结合,突出校园网络及其应用的特,使理论、实例与实验相结合,力求达到学以致用。 本书适合作为教育技术学专业的教材或学校网管人员的培训教材,也可供信息技术等相关专业的学生参考。
3ds max&VRay室内效果图渲染技法精粹(全彩)(含DVD光(试读本)
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本书是SOHO创业系列图书中的一本,书中详细讲解了各种在效果图制作方面行SOHO创业的知识,例如软、硬件方面的准备、各类效果图常规报价、获得SOHO业务的若干途径、SOHO设计合同、优秀SOHO网站介绍等。 作为一本技术性书籍,本书还通过10个案例详细展示了如何使用VRay渲染室内效果图的技术,其中包括如何制作材质,如何设置逼真的灯光,如何设置测试渲染参数与终成品渲染参数,以及如何行后期制作等步骤。 本书光盘不仅包含了书中涉及的案例模型、贴图等源文件,还额外赠送了视频教案、丰富的VRay材质库,常用的材质贴图素材库以及精品模型库。本书特别适合希望快速在效果图渲染方面行SOHO创业的人员阅读,也可以作为各大、中专院校或相关社会类培训班的效果图就业辅助课程的学习用书。
自己动手安装和重装系统(试读本)
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安装操作系统是一种经常性的工作,也是普通电脑用户的一项基本技能。然而,不少用户缺乏必要的系统安装知识,安装或重装系统时总会遇到这样那样的问题。为了使读者较全面系统地学会系统安装的知识,掌握自己动手安装、配置、重装和维护主流操作系统的技巧,本书针对初学者的需求,从零始、系统全面地讲解了操作系统安装基础、安装Windows XP、安装Windows Vista、安装多操作系统、安装系统补丁、安装常用软件、使用虚拟机安装系统和维护操作系统等方面的内容。 本书内容翔实、通俗易懂、实例丰富、可操作性强,图文并茂、阅读轻松,是初学者提高电脑维护能力的*读物,也可作为电脑短训班的培训教材。
实战Pro/ENGINEERWildfirE4.0 中文版玩具设计(含光盘)(试读本)
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Pro/ENGINEER是一款功能强大的CAD/CAM/CAE软件,它为用户提供了一套从产品设计到制造的完整CAD解决方案。Pro/ENGINEER在汽车、航空航天、电子、家电、玩具、模具和工业设计等行业应用广泛。本书以Pro ENGINEER Wildfire 4.0作为应用版本,深浅出地介绍玩具设计的基础与实战知识。 全书实战范例典型,操作性强,是一本很好的玩具设计指导书。全书共分9章:第1章的内容是玩具知识门与玩具设计作品欣赏;第2章则总结性地介绍玩具设计的常用方法与技巧;第3章介绍一款玩具手枪的外形设计实例;第4章讲解如何使用Pro/ENGINEER设计一款玩具车的部分造型;第5章的内容是玩具叮当猫的设计范例;第6章则重介绍一款工程车玩具的零部件设计;第7章讲解一个大象玩具的外形设计;第8章介绍的玩具设计范例模型是一款猴公仔;第9章是玩具轿车设计实例。在每一个玩具实战范例中。都考虑到了玩具行业的应用特、设计规范和产品自身的外形与结构,并注重产品整体设计思路和操作技巧等。 本书适合于应用Pro/ENGINEER行玩具产品设计的读者使用,可以作为大、中专院校相关专业师生、Pro/ENGINEER专业培训班学员的参考材料或教材使用。对于想玩具设计行业的技术人员而言。本书是一本很好的玩具设计参考书。
零起点Access数据库开发培训教程(试读本)
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本书主要介绍Access 2007数据库创建和使用的知识,包括数据库基础知识、数据库及其对象的基本操作、表的创建与设置、表的高级操作、查询的创建和简单应用、查询的高级应用、窗体的创建与设计、报表的创建及应用、宏的创建与应用、VBA程序设计以及数据库安全管理等知识。 本书内容深浅出、图文并茂,配有大量实用的典型案例,并在每课后结合该课的内容给出了练习题,以便于读者一步巩固所学的知识。 本书适合各类培训学校、大专院校和中职中专学校作为相关课程的教材使用,也可供数据库发者、数据库管理人员和各行各业需要行数据管理的人员作为参考书使用。
Visual Basic实例精通 1碟(试读本)
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Visual Basic(以下简称VB)是一种功能强大的编程语言。本书由浅深,循序渐地介绍了VB编程实例。 本书共分六篇介绍VB编程实例,即基础知识篇、界面设计篇、图像和多媒体处理篇、文件处理篇、数据库处理篇和网络篇。在基础知识篇中,分别介绍了VB语言基础,数组,VB基本语句,过程以及函数方面的实例。在界面设计篇中,分别介绍了窗体设计和一些控件的应用实例。在图像和多媒体处理篇中,分别介绍了图像,图形以及多媒体文件方面的实例。在文件处理篇中,分别介绍了顺序文件,*文件,二制文件以及文件夹方面的实例。在数据库处理篇中,分别介绍了SQL语句,ActiveX数据对象基础和数据库设计方面的实例。在网络篇中,分别介绍了Web浏览器控件,网络文件传输协议以及网络传输方面的实例。 本书适用于广大VB编程爱好者、大中专院校学生的教材,也可作为具有一定VB基础人员的自学教材。
基于C语言的程序设计(试读本)
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本书主要介绍了C语言的基本概念和语法结梅,并通过大量实例介绍了基于c语言的程序设计的基本概念、方法和技巧。全书共12章,内容包括:程序设计概述、c语言的基本知识、顺序结构的程序设计、选择结构的程序设计、循环结构的程序设计、数组的程序设计、模块化的程序设计、指针的程序设计、构造的数据类型、编译预处理与位运算、文件的程序设计、图形的程序设计。 本书内容新颖、实例丰富,强调语言的规范和程序设计的方法、技巧,注重培养程序设计的思维方式和提高程序的发能力。全书力求概念准确、通俗易懂,坚持语言为程序设计服务的原则,讲究实用性。为了方便读者学习,我们还编写了配套的《c语言上机实训及习题解答》。 本书定位于程序设计的初学者,可作为各类高职高专院校计算机专业和1tit算机专业的教材,也可作为计算机爱好者自学的参考书。
征服Photoshop CS3基础与实践全攻略(含DVD光盘1张)(试读本)
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随着电脑技术的发展,数码图像已经深到我们周遭的各个角落。小到照片处理,大到影视传媒,数码图像都占据了非同寻常的重要地位。而Photoshop则是图像处理软件中众所周知的佼佼者。Photoshop CS3是Abode公司在Photoshop CS2基础上的升级版本,这次焕然一新的升级,不仅使软件的界面更加专业合理,在功能上也充分体现Photoshop CS3更加人性化的一面。 本书对Photoshop CS3的基础知识作了非常详尽的描述,图文并茂地将其知识行剖析,还精心安排了20多个精品实例的设计思路和制作流程解析。内容从易到难,由浅深,全面地介绍了软件的技法和更多相关的设计知识。丰富的内容、精致的案例,将Photoshop CS3独具的艺术创造魅力展露得淋漓尽致。 本书附带光盘,收录了案例的素材、源文件和终效果图片,以及数个重要案例的视频教程。
简单之美-软件开发实践者的思考(试读本)
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本书不是一本关于方法论的理论性书籍(尽管已经尝试在大量的思考上行一些理论归纳),也不是一本关于具体技术的操作手册。本书为读者呈现的是作者在软件 发实践中的思考和体验,目的在于探究实践中的问题的根源,并给出思想上的解决之道。 本书以软件发的基本顺序为主线,以简单、想象和文化的发思想为线索,以为软件发实践提供指导价值为目标。本书力图做到传递经过组织的、可操作的软件发经验,使软件发领域的新手在知识(软件发思想)积累过程中少走弯路,也使软件发领域的老手可以对照自己的经验把可能的困惑降到*。有一些有趣例子为那些有价值的思考提供支持。 本书中,作者尝试对简单、想象和文化做一些形而上的思考。这些思考会比较抽象,但却是很多话题的基础。
iLike苹果Final Cut Pro 6中文版非线性编辑(试读本)
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Final Cut Pro 6是苹果公司在2008年推出的*版本的视频编辑软件,它的功能比前一版本的Final Cut Pro 5更加强大。它的通用性和易用性使越来越多的用户选择使用它,尤其是随着现代社会中DV的广泛运用和Web的日益发展,我们可以轻而易举地捕捉数字视频,也就越来越需要有一个得心应手的工具来编辑我们的视频,而Final Cut Pro 6就是我们的*。不管你是视频编辑方面的专业人士还是业余爱好者,使用Final Cut Pro 6都可以编辑出自己喜欢的视频作品。 本书按其功能共分为15章,内容讲解详细,案例丰富实用。适合初、中级读者阅读和使用,既可作为大、中专院校及培训机构的培训用书,也可以作为Final Cut Pro爱好者的参考用书。
MATLAB 7.6从入门到精通(试读本)
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本书对MA:P:LAB 7.6行了详细的介绍和讲解,以实际应用为导向,力求做到由简繁,并达到快速门和迅速提高的目的。本书共分为两篇,即基础篇和提高篇。前6章为基础篇,讲解有关MATLAB的基础知识,包括MAXLAB的安装、卸载及系统功能的简述,MATLAB的数值运算,符号运算和数据可视化工具,M文件编程以及Simulink框图仿真等内容。第7章~第11章为提高篇,第7章~第9章介绍了MATLAB 7.6的科学计算,S-函数的概念、原理和应用以及图形用户界面功能。第10章、第11章介绍了MATLAB的文件I/O操作和MATLAB的外部口,其中,MATLAB的外部口,包括与C语言、Word和Excel的混合使用以及MATLAB与外部设备和互联网的交互。 本书条理明晰、讲解深浅出,并配有大量实用的例子,适合使用MATLAB的本科生、研究生和教师以及广大科技工作者作为参考用书。

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