构建移动网站与APP:ionic移动开发入门与实战
¥33.53
Ionic是目前集流行与成熟两个特点于一身的跨平台移动开发框架。本书以实例驱动讲解的方式,让仅有简单网页制作基础知识的读者,也能轻松掌握Ionic下的移动应用开发。本书分为5篇,第1篇是移动开发准备篇,介绍了Ionic、Phonegap、Cordova、HTML5和移动开发的一些基础知识;第2篇是Ionic基础知识准备与常用库篇,介绍了配置开发Ionic环境所依赖的AngularJS、SASS、Gulp、lodash等业内主流库和工具;第3篇是Ionic组件完全解析篇,对Ionic内置的CSS样式类和JavaScript组件类进行完整解析;第4篇是APP项目实战篇,介绍了如何按照业内通行实践的策划、设计、开发过程完成2个使用Ionic开发的完整APP。第5篇是发布和推广应用篇,介绍了在开发完成之后,如何为Android和iOS两大移动平台发布和推广更新自己的APP。本书内容详尽、实例丰富,是广大HTML 5爱好者、移动互联网创业者、移动开发人员的参考书,同时也非常适合大中专院校师生学习阅读,也可作为高等院校计算机及相关专业教材。
卡通风格原画绘制(上)
¥36.12
本书全面讲述了卡通风格人物的相关绘制方法和技巧,便于读者对卡通风格人物的绘制流程及各种技法的应用,同时结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步深入介绍产品的开发、制作及应用。本书着重分析了卡通风格人物体型、衣饰及动态造型的制作技巧,特别是对目前比较流行的卡通人物着色的制作技术,作了比较详细的讲解。 本书通过列举实例,引导读者加强对卡通风格人物经典案例的设计和制作的理解。通过对本书的学习,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够提高游戏动漫设计和游戏角色原画制作的能力。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考用书。
企业GIS案例分析与应用
¥13.47
GIS服务已经逐步成为政府部门、企事业单位在信息化系统中引入GIS功能的*建设模式。 全书分为两篇,通过两个企业GIS平台的构建案例,详细介绍如何利用Java、C#语言与ArcGIS Server开发企业GIS的重点内容以及核心技术。篇以“房屋全生命周期信息平台”案例介绍了如何在GIS环境中围绕地理空间数据库来实现商业智能,包括用户需求分析、总体设计以及数据库设计等。第二篇以“数据航母”案例的实现突出了企业Web 2.0以及一些新技术在GIS中的应用,包括地图环境下的情景分析、在线交流以及WebGL等。 本书既适合政府、企业相关部门的GIS研究与开发人员以及高等院校地理学、地理信息系统、房地产、环境科学、资源与城乡规划管理、区域经济学等专业的学生参考,也适合作为各种GIS培训学员的学习教材与参考书。
Windows10应用维护办公大全
¥29.28
本书针对使用Windows 10操作系统的用户而编写,从初学者角度出发,循序渐进地介绍了Windows 10操作系统、Office 2016办公软件以及常用工具软件的使用方法。其中Windows 10部分重要介绍了基本操作方法、各种工具的使用及网络组建、上网冲浪、系统维护与优化、系统备份与恢复等,Office 2016重点介绍了Word 2016、Excel 2016及PowerPoint 2016的基本操作和使用,工具软件部分根据用户的实际需求介绍了包括输入法软件、看图软件、音视频播放软件、聊天软件、压缩解压缩软件等,同时还介绍了包括U盘故障修复、支付宝和财付通的安全防护、数据的丢失和恢复等实用内容。 本书内容丰富,实用性强,通俗易懂,非常适合计算机初学者、使用者和计算机办公人员使用,也很适合用作计算机短训班和职业学校的教学用书。
渲染王3dsmax-VRay建筑表现全模型渲染技术精粹
¥39.62
这是一本全面讲解建筑表现项目案例的技术书籍,以“全模型制作”为技术要点,将笔者多年的工作经验融入其中,深入讲解建筑表现项目案例的制作流程。本书重点讲述了3ds Max灯光、摄影机、材质、VRay渲染等制作技术,并对Forest Pack Pro专业森林插件和 Guruware Ivy蔓藤植物插件进行了详细的参数讲解,帮助读者快速解决植物模型制作问题。本书面向初学者及具备一定软件技术的从业人员,内容以制作项目的工作流程为主线,通过实际操作,使读者熟悉软件的相关命令及使用技巧。 本书附带配套教学资源,内容包括本书案例的工程文件、效果图、贴图文件和多媒体教学。 本书非常适合作为高校和培训机构进行相关专业培训的课程教材,也可以作为在建筑表现公司从事一线制作人员的参考工具用书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016和VRay 3.0进行编写,请读者注意。
数据中心的网络互联结构和流量协同传输管理
¥27.32
本书对数据中心及其网络互联结构的现状和发展趋势进行了深度剖析,深入介绍了一些新型网络互连结构的设计与优化方法,力求满足数据中心网络的高带宽、高容错、高可扩展性等方面的需求,并通过引入数据中心内关联性流量的协同传输机制,实现对数据中心现有传输能力的高效利用。 本书可用作高等学校计算机专业、软件工程专业、信息系统工程专业以及其他相近专业的教材或教学参考书,也可供这些专业的研究人员和工程技术人员阅读。
HTML5+CSS3+jQuery Mobile轻松构造App与移动网站(第2版)
¥29.50
《HTML5 CSS3 jQuery Mobile轻松构造APP与移动网站》范例的素材和代码下载地址为:http://pan.baidu.com/s/1qY6Kj04 本书以HTML5为主体,搭配jQuery制作网页,再搭配jQuery Mobile制作Mobile APP,由基础到高级循序渐进,并通过范例,让读者进行实战练习。第4篇“打包与测试”教用户如何将写好的网页打包成Android APP。本书后3章包含了完整的范例实战——“百度地图API和谷歌地图API”“甜点坊订购系统实战”以及“记事本Note APP实战”,后面两个范例分别搭配Web Storage和Web SQL数据库。制作完成之后,用户立即就能将成果打包并且放到移动设备上安装运行。只要按部就班地跟着本书学习,就能轻松制作网页及Android APP。
移动Web开发从入门到精通
¥39.99
《移动Web开发从入门到精通》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了移动Web开发的相关知识和实战技能。 《移动Web开发从入门到精通》第1篇【基础知识】主要讲解网页和网站制作基础、搭建移动Web开发环境、打造移动Web应用程序等;第2篇【核心技术】主要讲解与移动Web开发相关的核心技术和工具,包括HTML、HTML5、CSS、JavaScript、jQuery Mobile、PhoneGap等,还通过实例介绍了移动设备网页的开发方法;第3篇【知识进阶】主要讲解WebSockets实时数据处理、Web Workers通信处理、页面数据离线处理、绘制三维图形图像、使用Geolocation API等;第4篇【典型应用】主要介绍了jQTouch框架和Sencha Touch框架;第5篇【综合实战】通过实战案例,介绍了完整的移动Web程序开发流程。 《移动Web开发从入门到精通》所附DVD光盘中包含了与图书内容同步的教学录像。此外,还赠送了大量相关学习资料,以便读者扩展学习。 《移动Web开发从入门到精通》适合任何想学习移动Web开发的读者,无论读者是否从事计算机相关行业,是否接触过移动Web开发,均可通过学习快速掌握移动Web开发的方法和技巧。
jQuery Mobile从入门到精通
¥32.99
《jQuery Mobile从入门到精通》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍jQuery Mobile开发的相关知识和实战技能。 《jQuery Mobile从入门到精通》第1篇基础知识主要讲解jQuery Mobile基础常识和开发知识等;第2篇核心技术主要讲解jQuery Mobile语法、预加载、页面缓存、页面脚本、对话框、导航、页脚栏、工具栏、标签栏、按钮、表单、列表等;第3篇知识进阶主要讲解内容格式化、主题化设计、jQuery Mobile API、常用插件等,还介绍移动Web应用程序的开发方法及开发环境建设方法;第4篇综合实战通过电话本管理系统和平板阅读器系统两个实战案例,介绍完整的jQuery Mobile开发流程。 《jQuery Mobile从入门到精通》所附DVD光盘中包含与图书内容全程同步的教学录像。此外,还赠送大量相关学习资料,以便读者扩展学习。 《jQuery Mobile从入门到精通》适合任何想学习jQuery Mobile开发的读者。无论读者是否从事计算机相关行业,是否接触过jQuery Mobile,均可通过学习本书快速掌握jQuery Mobile开发的方法和技巧。
SparkMLlib机器学习实践(第2版)
¥20.80
Spark作为新兴的、应用范围*为广泛的大数据处理开源框架引起了广泛的关注,它吸引了大量程序设计和开发人员进行相关内容的学习与开发,其中MLlib是Spark框架使用的核心。本书是一本细致介绍Spark MLlib程序设计的图书,入门简单,示例丰富。 本书分为13章,从Spark基础安装和配置开始,依次介绍MLlib程序设计基础、MLlib的数据对象构建、MLlib中RDD使用介绍,各种分类、聚类、回归等数据处理方法,*后还通过一个完整的实例,回顾了前面的学习内容,并通过代码实现了一个完整的分析过程。 本书理论内容由浅而深,采取实例和理论相结合的方式,讲解细致直观,适合Spark MLlib初学者、大数据分析和挖掘人员,也适合高校和培训学习相关专业的师生教学参考。
Visual C++2013从入门到精通
¥62.06
本书从初学者的角度出发,以通俗易懂的语言,配合丰富多彩的实例,详细介绍了使用Visual C 2013行程序发应该掌握的各方面知识。 全书共分11章,包括Visual C 2013概述,Windows编程基础,MFC对话框程序设计,MFC控件程序设计,菜单、工具栏和状态栏的发使用,图形和图像,动态库,多线程编程,数据库编程,网络Sochet编程,Visual C 2013程序发布。书中所有知识都结合具体实例行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Visual C 2013程序发的精髓,快速提高发技能。 本书适合作为软件发门者的自学用书,可供发人员查阅、参考,也适合作为高等院校相关专业的教学参考书。
渲染王3ds Max三维特效动画技术
¥34.71
本书定位于三维动画制作中的特效动画领域,全面讲解了如何使用3ds Max 2016及相关插件Phoenix FD来制作三维特效动画,涉及到的效果包括生长、破碎、燃烧、爆炸、浪花、飞溅等。本书实例均为非常典型的三维特效动画表现案例,可用于建筑动画、栏目包装动画等特效动画的制作项目,全书内容丰富,章节独立,读者也可以直阅读自己感兴趣或与工作相关的动画技术章节。 本书适合对3ds Max软件具有一定操作基础,并想要使用3ds Max来行三维特效动画制作的读者阅读与学习,也适用于高校动画相关专业的学生学习参考。
Swift从入门到精通
¥31.03
本书由专业的iOS发工程师根据Swift 3精心编撰,兼备核心语法、编程技巧与应用实践3大主题。*部分从Xcode发工具及Swift学习环境的搭建始,重介绍Swift 3的语言特性和应用场景,并提供了大量编程练习,帮助读者尽快掌握Swift语言的精髓。第二部分介绍Swift发iOS应用的基本技能,包括独立UI控件的应用、视图界面逻辑的发、动画与布局技术、网络与数据处理技术等,旨在带领读者掌握独立发一款iOS 应用程序的能力。第三部分为应用部分,这部分安排了3个实战项目(简易计算器、生活记事本、中国象棋游戏),项目的安排有简到难,旨在全面锻炼读者的实际发能力,使用Swift行发实践。 通过本书的学习,读者可以轻松地掌握使用Swift语言发一款iOS软件从理论到实践的全部技术细节。本书适合使用Swift 3发iOS应用的新手,有Objective-C基础想学习Swift 3的iOS发人员,也很适合用作培训机构与大中专院校移动发课程的教学参考书。
传播的进化:人工智能将如何重塑人类的交流
¥23.10
"人工智能作为一个崭新的交流对象正在逐渐人类的日常生活。伴随着人工智能的崛起,随之而来的是对传播模型的革新。人工智能的独特性所带来的对人际交流默认假设的冲很有可能会引发对交流观的颠覆。人—人工智能交流对时间维度的改变,对交流对象可控性的放大,以及对信息的无意识无批判等,这些都会如同大坝上的细微小孔,*终引来整个大坝的决堤,而如河流改道一样,将人类的交流引上不同的道路。几千年来,人类传播的历史一直在提供语言失败的证据;通过语言,我们很难实现思想的无障碍交流。在这次人工智能革命中,我们能否跨越语言的局限,直达交流的终极目标——有效的思想交换?本书将对这一问题展全面深的讨论。 本书首先从媒体技术发展的角度探讨人工智能这个正在崛起的交流对象所代表的趋势。继而第二章从使用的角度,逐一讨论人机传播的交流模式、伦理、一致性、人性、人格、拟人化等方面的特,以及这一交流区别于人际传播之处。第三章将讨论人—人工智能交流的效应,包括陪伴效应、自我映射效应等。第四章将在上述讨论的基础上对未来作出展望。本书立足于人文社会科学领域,从传播学、计算机科学、社会学、心理学、语言学和哲学等多角度全方位探讨人工智能将给人类交流带来的各种影响。本书观新颖,深浅出,除传播学领域的学习者与研究者以及人工智能爱好者之外,对关心人类发展趋势的大众读者也同样适用。"
给想当程序员的你——程序员面试宝典与进阶秘笈
¥13.99
本书致力于为年轻程序员做全面且精准的就业指导,从技术干货、企业招聘试题、一线企业高级工程师的指导意见等角度提供实用的就业指南;就怎样才能心仪的企业,掌握哪些技术知识会为自己加分,职业生涯该如何发展规划等问题行逐一解答,从而为广大年轻程序员提供有效的帮助。 本书依据编程语言及技术种类划分为5章,分别是C/C 、Java、PHP、Android和iOS,每章分为初级、中级、高级所对应的工程师标准,与各个知识相关的企业招聘试题,专家团队介绍以及专家的访谈内容和对年轻程序员未来发展的建议。 知己知彼,方能百战不殆。要想理想的企业,就需要了解企业到底需要什么样的人才,然后有针对性地训练自己的技能,这样才能拿到梦寐以求的offer。
Photoshop CC设计与制作攻略
¥28.18
Photoshop CC设计与制作攻略是系统学习Photoshop图形图像处理的工具书。本书从认识Photoshop到深掌握图形图像处理的基本方法与技能,再到深探索使用Photoshop设计和制作图像,由浅深培养读者综合应用Photoshop的技能和独立设计的能力。 本书通过案例贯穿行技能讲解,循序渐地讲述了如何使用Photoshop实现平面设计、移动端UI设计和网页设计。
数据革命:大数据价值实现方法、技术与案例
¥23.10
在信息技术革命之后,我们将迎来数据革命。在大数据的概念、性质和价值已得到政府和社会的认可之后,大家关注的是数据如何获取,以及有了数据以后如何挖掘数据的价值。仅适合特定行业、满足特定需求的技术不足以应对一场革命,大数据不但是超出计算机软硬件处理的能力,更是超出人类的认知能力。只有实现对数据的认知,利用数据辅助决策,才是适合不同行业数据价值实现的通用手段。本书描述了数据革命的起源、实现的思路、所用的技术和要达到的目标,针对当今社会热点描述了在数据时代的应对之策。 本书宏观和微观、人文和技术、启迪思想和关注实用并举,既适合宏观层面的领导启迪思维,提出工作目标,又适合微观层次的执行人员找到实现的方法和路径。本书介绍的理论和技术均可在智慧城市、智能制造领域实际使用。 本书适合政府、企业决策者和CIO,及其他对大数据应用感兴趣的人阅读。
HTC Vive VR游戏开发实战
¥23.70
本书是目前HTC Vive在VR发方面解析*为全面的书,也是一本实战教程书籍。如果你不会编程,不会游戏引擎,没关系,本书在附录中为你准备了教学资料和视频分享目录。读者完全可以从零始,只要坚持学习,就可以发出VR游戏应用。 本书以HTC Vive VR游戏发实例教学为主线,循序渐地介绍针对HTC Vive设备在VR游戏发方面的整套流程。第1章从零始引导读者了解什么是VR,以及HTC Vive设备简介,对程序员、美工和策划都有帮助。第2章介绍两个被广泛应用的游戏引擎,让读者对游戏发工具有一个较全面的认识。第3章讲述HTC Vive发*重要的插件SteamVR——发VR游戏的左膀右臂。第4章是一个VR游戏实例,逐步实现一个简单的VR僵尸游戏。第5章重介绍SteamVR Unity Toolkit在各个功能上的实现,分别详细解析其中的37个案例,让读者学会实现VR游戏中所需要的各种各样的功能。第6章重新回到游戏发中,将各种功能实践到游戏发中去,实现从理论到实践的过渡。*后,附录中给出参考文献和学习资料分享。 本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适用于广大游戏发人员、游戏发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等。
Java EE架构设计与开发实践
¥25.42
Java EE发技术博大精深,门较难,提高更不容易。Java EE项目发往往由于版本不同等原因,造成很多实例运行不成功,给初学者带来很大不便,继而失去对Java EE发技术的学习热情。本书是作者在多年从事Java EE教学和发的基础上结合初学者的心得体会编写而成,力求从简单、快速、可行、易懂和实用的角度出发,全面介绍Java EE发实践的*技术,特别是轻量级发框架技术Struts 2、Spring和Hibernate。书中通过大量的示例代码和案例分析,并配以习题和上机练习,强化基本概念,着重训练学生的动手能力。通过阅读本书,可以让读者快速门,并较为系统地掌握Java EE发技术。另外,本书免费提供了教学课件、软件发包、案例源代码和习题参考答案等教学资源。 全书共9章,系统介绍了Java EE平台及发基础、Java Web发基础、HTML和JavaScript概述、JSP应用基础、Struts 2发、Hibernate基础、Spring基础及应用、SSH整合架构发等内容,*后通过一个完整的Java EE课程设计案例介绍了Java EE发的经验和技巧。附录中还提供了Java EE发常见问题及解决方法,以及Java EE面试题和参考答案。 本书内容丰富,技术新颖,注重实践,适合Java EE初学者阅读,尤其适合大中专院校相关课程作为教材和教学参考书使用。对于Java EE初中、级发人员及相关专业人士,本书也是不可多得的参考书。 快速了解本书内容: Java EE概述 Java Web发概述HTML、JavaScript简介 JSP应用基础 Struts 2发 Hibernate基础 Spring基础与应用 SSH整合架构发 Java EE课程设计案例 Java EE发常见错误及解决 Java EE面试题及参考答案
Office 2016从新手到高手
¥34.99
《Office 2016从新手到高手》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深浅出地介绍了Office 2016的相关知识和应用方法。 《Office 2016从新手到高手》分为7篇,共25章。第1篇【基础篇】介绍了Office 2016的基础知识,以及基本设置与操作等;第2篇【Word 2016篇】介绍了基本文档的制作、文档的美化、高级排版操作,以及文档的审阅等;第3篇【Excel 2016篇】介绍了基本表格的制作、工作表的美化、图形和图表、公式与函数的应用、数据的分析与管理,以及数据透视表与数据透视图的应用等;第4篇【PowerPoint 2016篇】介绍了基本PPT的制作、幻灯片的美化、为幻灯片添加动画和交互效果,以及幻灯片的放映等;第5篇【Outlook 2016篇】介绍了使用Outlook 2016收发邮件和安排计划等;第6篇【Office 2016其他组件篇】介绍了Access 2016和OneNote 2016的使用方法等;第7篇【高手秘籍篇】介绍了Office 2016组件间的协同应用、Office 2016 VBA的应用、Office 2016的共享与安全、Office 2016办公文件的印,以及Office的跨平台应用等。 在《Office 2016从新手到高手》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含了16小时与图书内容同步的教学录像,以及所有案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了大量相关学习资源,供读者扩展学习。除光盘外,本书还赠送了纸质《Office 2016技巧随身查》,便于读者随时翻查。 《Office 2016从新手到高手》不仅适合Office 2016的初、中级用户学习使用,也可以作为各类院校相关专业学生和计算机培训班学员的教材或辅导用书。
Arduino+3D打印创新电子制作
¥15.60
“i创客”谐音为“爱创客”,也可以解读为“我是创客”。创客的奇思妙想和丰富成果,充分展示了大众创业、万众创新的活力。这种活力和创造,将会成为中国经济未来增长的不熄引擎。本系列图书将为读者介绍创意作品、弘扬创客文化,帮助读者把心中的各种创意转变为现实。 Arduino是国际流行的源硬件发平台,能简单、快速地搭建出智能控制电子制作项目;3D印是新兴的快速成型技术,能将3D建模软件建立的或通过3D扫描技术获取到的数字化模型制作成实物,非常适合行可行性试验和小批量制作。将二者结合在一起,我们能制作出拥有像样外形、更像一件工业产品而不是手工DIY作品的电子制作。别再担心作品没有外壳、连线凌乱、需要定制部件了,让3D印赋予它们精美外观吧。 本书收录了16个Arduino 3D印制作实例,操作步骤清晰、图片简明、可操作性强,读者既可以直仿照制作,也可以借此阔思路,创造出更多、更有创新价值的作品。

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