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1件7折 2件6折 C#网络编程高级篇之网页游戏辅助程序设计
C#网络编程高级篇之网页游戏辅助程序设计
张慧斌
¥23.54
本书通过编写C#网络编程语言中具有代表性的实例,向读者深入细致地讲解了如何利用C#语言进行网页游戏辅助程序设计。本书通过大量的代码引导读者一步步学习和掌握C#的网络应用编程的方法和网页游戏辅助程序的设计技术。本书涉及的领域包括多线程编程技术、Socket套接字编程、TCP协议编程、HTTP协议编程、远程控制技术、木马技术、模拟键盘和鼠标技术、网页游戏辅助程序设计技术等。
1件7折 2件6折 区块链2.0
区块链2.0
谭磊
¥33.57
区块链是脱胎于比特币协议的分布式技术,它同时又是一个完美的信用系统。区块链的原理和特性决定其先天肩负着重构金融在内的各行业未来形态的使命,更有甚者寄希望于由其来创造更理想的世界。鉴于很多人对区块链的认识还停留在“币时代”,本书旨在通过推出区块链2.0这一全新概念,真实呈现区块链的缘由和本质,通俗讲解区块链技术的原理和奥义,完整描绘区块链的应用和趋势。书中既有真实案例,又有严谨推导,更有原创设计,对于相关决策者、从业者、学术研究者及普罗大众而言,都是极具新意与实用价值的绝佳资料。
1件7折 2件6折 印象笔记留给你的空间:Evernote伴你成长
印象笔记留给你的空间:Evernote伴你成长
李参
¥9.80
在一个时间和知识都极度被碎片化的时代,很多事情已经变得不可逆,我们能做的就是提高自己的能力,让自己更好地驾驭工作、生活、学习等众多方面。这本书便是帮助你构建自己的知识体系,建立自己个人管理系统的书籍。Evernote 在这本书中充当了桥梁,作为一款广泛流行的笔记软件,它可以帮助我们更方便快捷地构建自己的个人管理系统。《印象笔记留给你的空间——Evernote伴你成长》不仅探讨如何使用Evernote 帮助我们提高个人效能,帮助自我成长,同时也留给读者很多自我想象的空间,Evernote 使用经验固然重要,构建属于自己的理念更为重要,这也是本书创作的初衷。享受工具带给我们的惊喜,同时也将构建自己的个人管理系统提上日程吧。
1件7折 2件6折 JavaEE开发的颠覆者:Spring Boot实战
JavaEE开发的颠覆者:Spring Boot实战
汪云飞
¥44.50
在当今Java EE 发中,Spring 框架是当之无愧的王者。而Spring Boot 是Spring 主推的基于“习惯优于配置”的原则,让你能够快速搭建应用的框架,从而使得Java EE 发变得异常简单。本书从Spring 基础、Spring MVC 基础讲起,从而无难度地引Spring Boot 的学习。涵盖使用Spring Boot 行Java EE 发的绝大数应用场景,包含:Web 发、数据访问、安全控制、批处理、异步消息、系统集成、发与部署、应用监控、分布式系统发等。当你学完本书后,你将能使用Spring Boot 解决Java EE 发中所遇到的绝大多数问题。
1件7折 2件6折 基于工作项目的Android高级开发实战
基于工作项目的Android高级开发实战
李钦
¥15.70
  本书采用目前为流行的移动互联应用项目开发结构——Android 客户端+PHP 服务端+Apache服务器+MySQL 数据库,详细描述了在线音乐播放器、QQ 在线聊天APP、在线点餐系统三个项目的开发过程,将每个项目划分成若干个任务,实现Android 与PHP 联合编程,作为学生提高移动互联应用项目开发的训练。
1件7折 2件6折 Cisco无线局域网配置基础(第2版)
Cisco无线局域网配置基础(第2版)
常潘,徐刚
¥26.10
  本书第1版没有涉及无线复杂的技术,仅以浅显易懂的文字讲述了无线局域网基础知识以及Cisco无线局域网的配置,第2版与第1版相比,增加了对IEEE 802.11ac及Cisco FlexConnect技术的介绍,重点讲述如何进行无线现场勘查,如何计算无线局域网的吞吐量;无线配置部分采用了Cisco*的映像软件及ACS*版。本书先简单介绍无线局域网的接入点、协议、射频、蜂窝、以太网供电、IEEE 802.11标准、WLAN安全、用户端设备关联及漫游和信道选择等无线网络基础知识;接下来详细介绍Cisco统一无线网络的架构、轻量级AP同无线控制器的关联、用户数据的传递以及如何在多个不同的AP间进行漫游,重点介绍Cisco无线设备不同于其他厂商设备的特殊功能配置,包括HREAP、FlexConnect、IEEE 802.11n、IEEE 802.11ac、Mesh、非法AP的检测以及多控制器之间的负载均衡;本书通过实例讲述了无线网络用户的认证以及如何使用Cisco无线网络管理系统对无线设备、资源及用户进行全方位的管理;介绍了无线现场勘察的相关知识。
1件7折 2件6折 欧姆龙PLC编程指令与梯形图快速入门(第2版)
欧姆龙PLC编程指令与梯形图快速入门(第2版)
卢巧
¥19.88
  《欧姆龙PLC编程指令与梯形图快速入门(第2版)》开篇简要地介绍了欧姆龙PLC的编程软件与仿真软件,包括CX-Programmer、CX-Simulator?V、CX-Designer及CX-ONE等软件,接着讲解了欧姆龙PLC的指令系统和识读梯形图的方法。本书重点介绍了时序指令、定时器/计数器指令、数据指令、运算指令、中断指令、通信指令、块指令及其他特殊指令等指令,同时配以大量的梯形图编程实例,以帮助读者熟练掌握相关指令和梯形图的应用。
1件7折 2件6折 DIV+CSS布局与样式之网站设计基础及精粹合集(套装共2册)
DIV+CSS布局与样式之网站设计基础及精粹合集(套装共2册)
李海燕
¥24.00
本书包含: 《DIV+CSS布局与样式之网站设计基础》、 《DIV+CSS布局与样式之网站设计精粹》。
1件7折 2件6折 微服务设计
微服务设计
[英]纽曼(Sam Newman)
¥17.99
本书全面介绍了微服务的建模、集成、测试、部署和监控,通过一个虚构的公司讲解了如何建立微服务架构。主要内容包括认识微服务在保证系统设计与组织目标统一上的重要性,学会把服务集成到已有系统中,采用递增手段拆分单块大型应用,通过持续集成部署微服务,等等。
1件7折 2件6折 C++从入门到精通(第2版)
C++从入门到精通(第2版)
国家863中部软件孵化器
¥39.68
《C 从入门到精通(第2版)》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了C 的相关知识和实战技能。 《C 从入门到精通(第2版)》第1篇【基础知识】主要讲解C 的基础知识、C 程序的基本组成、数据类型、运算符和表达式、程序控制结构和语句、算法与流程图、数组、函数、指针以及输入和输出等;第2篇【核心技术】主要讲解类和对象、命名空间、继承与派生以及多态与重载等;第3篇【高级应用】主要讲解文件操作、容器、模板、算法、函数对象、字符串操作和异常处理等;第4篇【项目实战】主要讲解项目规划,以及信息管理系统、图书信息管理系统和职工信息管理系统的开发流程。 《C 从入门到精通(第2版)》所附DVD光盘中包含了与图书内容全程同步的教学录像。此外,还赠送了大量相关学习资料,以便读者扩展学习。 《C 从入门到精通(第2版)》适合任何想学习C 的读者,无论您是否从事计算机相关行业,是否接触过C ,均可通过学习快速掌握C 的开发方法和技巧。
1件7折 2件6折 CorelDRAW X5中文版基础教程
CorelDRAW X5中文版基础教程
田欢 陈东生 主编
¥29.72
  本书全面系统地介绍了CorelDRAW X5的基本操作方法和矢量图形的制作技巧,包括CorelDRAW X5入门知识、CorelDRAW X5基础操作、绘制和编辑图形、绘制和编辑曲线、编辑轮廓线与填充颜色、排列和组合对象、编辑文本、编辑位图、应用特殊效果、商业案例设计等内容。   本书将案例融入软件功能的介绍过程中,在介绍了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;然后通过课后习题实践,拓展学生的实际应用能力。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的5个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高学生艺术设计的创意能力。   本书适合作为本科院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可以作为相关人员的参考用书。
1件7折 2件6折 C语言解惑
C语言解惑
[美]阿兰 R.富勒(Alan R. Feuer)
¥22.40
《C语言解惑》脱胎于作者在C语言的摇篮——贝尔实验室教授C语言的讲稿,几乎涵盖了C语言各个方面的难点,并包含了一些其他书籍很少分析到的问题。在每个谜题后面都有详尽的解题分析,使读者能够清晰地把握C语言的构造与含义,学会处理许多常见的限制和陷阱,是一本绝佳的C语言练习册。《C语言解惑》结构清晰,循序渐进,适合于C语言的初学者,可用作高校计算机相关专业的辅助教材,同时也可供具有一定C语言编程经验的读者复习提高之用。
1件7折 2件6折 JavaScript面向对象编程指南(第2版)
JavaScript面向对象编程指南(第2版)
[加拿大] Stoyan Stefanov,[印]Kumar Chetan Sharma
¥39.21
  JavaScript语言是一种具有高度表达能力的、基于原型特性的、非常灵活的面向对象程序设计语言。本书着重于介绍JavaScript在面向对象方面的特性,以为您展示如何去构建强健的、可维护的、功能强大的应用程序及程序库。   本书是《JavaScript面向对象编程指南》的第二版,全书包括8章和4个附录。依次介绍了JavaScript的发展历史、基础性话题(变量、数据类型、数组、循环以及条件表达式)、函数、对象、原型、继承的实现、BOM和DOM等。附录部分包括了学习JavaScript编程常用的参考资源。尤其值得一提的是,本书作者是JavaScript设计模式方面的专家,他在本书第8章中介绍了几种常用的JavaScript编程模式,这也成为他的另一本重要著作《JavaScript模式》(JavaScript Patterns)奠定了基础。   本书全面地覆盖了JavaScript语言的OO特性,同时兼顾基础知识,对初学者来说,是难得的JavaScript佳作。读者不需要具备任何的JavaScript基础知识及项目经验,通过学习这本书,将会在面试有关JavaScript程序设计的职位时游刃有余。
1件7折 2件6折 jQuery Mobile开发指南
jQuery Mobile开发指南
陆明著
¥23.50
  jQuery Mobile是一套基于jQuery的移动应用界面开发框架。《jQuery Mobile开发指南》将为你系统讲述使用该框架开发Web移动应用的方法,包括框架构成、页面、对话框、弹出页面、触控交互、按钮、工具栏、列表视图、表单,以及页面响应式布局设计、主题风格美化、事件响应与其他一些高级而实用的技巧。 《jQuery Mobile开发指南》既适合开发人员、测试人员和产品经理使用,也适合作为大中专院校相关专业师生的学习用书与培训教材。
1件7折 2件6折 MATLAB Simulink系统仿真超级学习手册
MATLAB Simulink系统仿真超级学习手册
MATLAB技术联盟 石良臣
¥14.99
  《MATLAB/Simulink系统仿真超级学习手册》基于MATLAB R2013a版由浅入深地全面讲解了MATLAB/Simulink的知识。《MATLAB/Simulink系统仿真超级学习手册》涉及面广,涵盖了一般用户需要使用的各种功能,并详细介绍了MATLAB/Simulink的使用。本书按逻辑编排,自始至终采用实例描述;内容完整且每章相对独立,是一本详细的MATLAB/Simulink参考书。   全书共分为12章,首先介绍了MATLAB的基础知识。Simulink是本书的重点,从Simulink的仿真基础,到Simulink高级仿真技术,以及Simulink仿真应用,都是读者应该掌握的知识点。其中,Simulink仿真基础知识主要包含Simulink模块库、模块基本操作以及系统的建模与仿真。同时,《MATLAB/Simulink系统仿真超级学习手册》也对各种动态系统,如简单系统、离散系统、连续系统、混合系统的Simulink仿真进行了介绍。Simulink子系统、命令行方式仿真以及S-Function的运用则是Simulink高级仿真技术的内容。后5章为Simulink在工程上的应用,包括通信系统仿真、电力系统仿真、控制系统仿真、模糊控制仿真、神经网络仿真。本书从这些系统的基本概念出发,对其仿真的方法及应用加以说明。   《MATLAB/Simulink系统仿真超级学习手册》以实用为目标,深入浅出,实例引导,讲解翔实,既适合作为理工科高等院校研究生、本科生的教学用书,也可作为广大科研工程技术人员的参考用书。
1件7折 2件6折 MATLAB图像处理超级学习手册
MATLAB图像处理超级学习手册
MATLAB技术联盟 张岩编著
¥39.27
  《MATLAB图像处理超级学习手册》以MATLABR2013a版本的功能叙述为主,由浅入深全面地讲解了MATLAB软件在图像处理方面的应用知识。《MATLAB图像处理超级学习手册》自始至终采用实例进行描述,内容完整且每章相对独立,是一本不可多得的MATLAB图像处理的学习参考书。《MATLAB图像处理超级学习手册》涉及面广,涵盖了一般用户需要使用的各种功能,详细介绍了MATLAB在图像处理方面的使用。全书共分为14章,主要包括MATLAB基础知识、MATLAB基本运算及程序设计、图形绘制、图像处理基储图像的运算、图像的变换、图像的增强、图像压缩编码技术、图像的复原、图像分割技术、数学形态学的应用、MATLAB图像处理在实际中的应用、MATLAB图形用户界面及GUI在图像处理中的应用等。《MATLAB图像处理超级学习手册》强调了图像处理的理论和应用相结合,并给出了大量数字图像处理技术的MATLAB实现程序。《MATLAB图像处理超级学习手册》以实用为目标,深入浅出,实例引导,讲解详实,适合作为理工科高等院校研究生、本科生教学用书,也可作为从事图像处理工作的广大科研、工程技术人员的参考用书。
1件7折 2件6折 OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例
OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例
吴亚峰
¥39.27
  《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》共分为17章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效以及真实大型游戏案例的顺序进行详细地讲解。主要内容如下:OpenGL的渲染管线、着色语言(Shading Language)、投影及各种变换、OpenGL ES 2.0中光照的基本原理与实现、纹理映射的基本原理与使用、各种3D基本形状的原理与实现、3D模型加载、混合及雾的基本原理与使用、3D开发技巧(包括标志版、灰度图地形、粒子沉积地形、天空盒与天空穹、镜像技术、动态文本输出以及非真实感绘制等一些常用的3D开发技巧)、剪裁与测试、Android中各种传感器的使用,以及NDK及iOS平台下的OpenGL ES开发,同时还介绍了如何在不同的平台间进行3D应用的移植;WebGL 3D应用开发,如何将3D应用移植到WebGL平台。后用两大完整案例夜鹰行动和BN赛艇贯穿整本书的实战知识,真正帮助读者学以致用。   《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》中在给出实际的开发案例时涉及了Android SDK、Android NDK、iOS、WebGL等主流平台,书中关于可编程渲染管线着色器的知识与技术还可以通用于包括Windows Phone、MeeGO、PSP、PlayStation等移动嵌入式平台。   《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》适合初学者、移动开发者、游戏开发者、程序员学习,也适合大中专院校的相关专业的师生用书和培训学校的教材。
1件7折 2件6折 OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例
OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例
吴亚峰著
¥39.21
  《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹理、数字图像处理技术、分形着色器、粒子系统火焰特效等。第3章介绍模拟现实世界的一些光学效果,如反射、折射、凹凸映射、高真实感地形等。第4章介绍投影贴图、平面阴影、阴影映射、阴影贴图、聚光灯高级光源、高真实感水面倒影等光影效果。第5章游戏开发中的物理学,介绍包括AABB包围盒、穿透效应、粒子系统以及弹簧质点模型等。第6章介绍3D游戏开发中经常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各种物体形状的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介绍3D游戏开发中常用的骨骼动画技术。第8章介绍包括3D拾取、多点触控以及多键监听等技巧。第9章讨论3D游戏开发中的一些性能优化问题。第10章~第12章用3大案例,如火力篮球、虚拟停车场、WebGL模拟飞行把所学知识贯穿起来,达到了学以致用的目的。   《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》内容丰富,从基本知识到高级特效,从简单的应用程序到完整的3D游戏案例,适合不同需求、不同水平层次的各类读者。特别是移动游戏开发者、程序员,以及大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
1件7折 2件6折 UNIX环境高级编程(第3版)
UNIX环境高级编程(第3版)
[美]W. Richard Stevens Stephen A. Rago著
¥40.99
《UNIX环境高级编程(第3版)》是被誉为UNIX编程“圣经”的AdvancedProgrammingintheUNIXEnvironment一书的第3版。在本书第2版出版后的8年中,UNIX发生了巨大的变化,特别是影响UNIX编程接口的有关标准变化很大。《UNIX环境高级编程(第3版)》在保持前一版风格的基础上,根据*的标准对内容进行了修订和增补,反映了*的技术发展。书中除了介绍UNIX文件和目录、标准I/O库、系统数据文件和信息、进程环境、进程控制、进程关系、信号、线程、线程控制、守护进程、各种I/O、进程间通信、网络IPC、伪终端等方面的内容,还在此基础上介绍了众多应用实例,包括如何创建数据库函数库以及如何与网络打印机通信等。此外,还在附录中给出了函数原型和部分习题的答案。   《UNIX环境高级编程(第3版)》内容权威,概念清晰,阐述精辟,对于所有层次UNIX/Linux程序员都是一本不可或缺的参考书。
1件7折 2件6折 ANSYSCFX14.0超级学习手册
ANSYSCFX14.0超级学习手册
高飞李昕编著
¥39.21
  ANSYSCFX是一款功能强大的CFD工程分析软件,主要用于内外流体流动、热传递、化学反应和燃烧、多相流和多孔介质、稳态及非稳态分析等工程相关问题。   《ANSYS CFX 14.0超级学习手册》是基于ANSYS CFX14.0*版本编写的,共分为15章,通过大量实例详细系统地介绍了CFX14.0解决实际问题的方法,包括计算流体的基础理论与方法,创建几何模型、划分网格、CFX前处理、CFX求解、CFX后处理等功能的介绍,针对每个CFX可以解决的流体问题辅以应用实例进行详细的讲解,包括内部流动、外部流动、传热流动、化学反应与燃烧、多相流、多孔介质、稳态及非稳态等流体问题,使读者能够快速、熟练、深入地掌握CFX流体计算软件。   《ANSYS CFX14.0超级学习手册》内容丰富、结构严谨、条理清晰、重点突出,既可以作为高等院校相关专业高年级本科生、研究生的学习用教材,也可以作为工程技术人员的参考用书。
1件7折 2件6折 Bootstrap用户手册:设计响应式网站
Bootstrap用户手册:设计响应式网站
[美]JakeSpurlock(著)
¥16.50
  Bootstrap是Mark Otto和Jacob Thornton在Twitter公司共同开发的一个网站开发框架,2011年8月发布至今已经成为Github上受关注的开源项目。从初CSS驱动的项目到目前内置很多JavaScript插件和图标,并且涵盖表单和按钮元素、支持响应式Web设计,Bootstrap为Web开发提供了前瞻性的设计和开发基础,能够大幅提升开发效率,已被很多流行网站采用。《Bootstrap用户手册:设计响应式网站》全面介绍了Bootstrap为前端开发提供的所有工具,包括网格布局系统、预定义CSS样式、内置界面组件和交互式JavaScript插件。  《Bootstrap用户手册:设计响应式网站》内容系统、结构完整、讲解简明、方便实用,是前端开发人员使用Bootstrap的*参考书,适合所有前端开发人员和希望了解Bootstrap的读者阅读参考。