C和指针
¥23.99
本书提供与C语言编程相关的全面资源和深入讨论。本书通过对指针的基础知识和高级特性的探讨,帮助程序员把指针的强大功能融入到自己的程序中去。全书共18章,覆盖了数据、语句、操作符和表达式、指针、函数、数组、字符串、结构和联合等几乎所有重要的C编程话题。书中给出了很多编程技巧和提示,每章后面有针对性很强的练习,附录部分则给出了部分练习的解答。 本书适合C语言初学者和初级C程序员阅读,也可作为计算机专业学生学习C语言的参考。
C++PrimerPlus(第6版)中文版
¥48.51
C 是在 C 语言基础上开发的一种集面向对象编程、泛型编程和过程化编程于一体的编程语言,是C语言的超集。《C Primer Plus(第6版)中文版》是根据2003年的ISO/ANSI C 标准编写的,通过大量短小精悍的程序详细而全面地阐述了 C 的基本概念和技术,并专辟一章介绍了C 11新增的功能。 全书分18章和10个附录。分别介绍了C 程序的运行方式、基本数据类型、复合数据类型、循环和关系表达式、分支语句和逻辑运算符、函数重载和函数模板、内存模型和名称空间、类的设计和使用、多态、虚函数、动态内存分配、继承、代码重用、友元、异常处理技术、string类和标准模板库、输入/输出、C 11新增功能等内容。 《C Primer Plus(第6版)中文版》针对C 初学者,书中从C语言基础知识开始介绍,然后在此基础上详细阐述C 新增的特性,因此不要求读者有C语言方面的背景知识。本书可作为高等院校教授C 课程的教材,也可供初学者自学C 时使用。
Google软件测试之道
¥24.99
每天,Google都要测试和发布数百万个源文件、亿万行的代码。数以亿计的构建动作会触发几百万次的自动化测试,并在好几十万个浏览器实例上执行。面对这些看似不可能完成的任务,谷歌是如何测试的呢? 《Google软件测试之道》从内部视角告诉你这个世界上知名的互联网公司是如何应对21世纪软件测试的独特挑战的。《Google软件测试之道》抓住了Google做测试的本质,抓住了Google测试这个时代*复杂软件的精华。《Google软件测试之道》描述了测试解决方案,揭示了测试架构是如何设计、实现和运行的,介绍了软件测试工程师的角色;讲解了技术测试人员应该具有的技术技能;阐述了测试工程师在产品生命周期中的职责;讲述了测试管理及在Google的测试历史或在主要产品上发挥了重要作用的工程师的访谈,这对那些试图建立类似Google的测试流程或团队的人受益很大。 *后,《Google软件测试之道》还介绍了作者对于Google测试如何继续演进的见解、Google乃至整个业界的测试方向的一些预言,相信很多读者都会感受到其中的洞察力,甚至感到震惊。本书可以作为任何从事软件测试人员到达目标的指南。 《Google软件测试之道》适合开发人员、测试人员、测试管理人员使用,也适合大中专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
JavaScript异步编程:设计快速响应的网络应用
¥15.00
《JavaScript异步编程:设计快速响应的网络应用》讲述基本的异步处理技巧,包括PubSub、事件模式、Promises等,通过这些技巧,可以更好地应对大型Web应用程序的复杂性,交付快速响应的代码。理解了Java*的异步模式可以让读者写出结构更合理、性能更出色、维护更方便的Java*程序。 《JavaScript异步编程:设计快速响应的网络应用》适合JavaScript开发人员阅读。
Unity43D开发实战详解
¥39.21
随着Unity 3D的迅猛发展,该游戏引擎通过不断优化与改进已经升级到4.0。在Unity4.0中增加了许多新的特性,如全新的动画系统、支持移动平台的实时阴影、*的状态机技术等。《Unity 43D开发实战详解》随着游戏引擎的升级加入了许多新的内容,主要内容如下。 第1章 Unity3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity 3D开发环境的搭建及其运行机制;第2章Unity集成开发环境详解,主要对Unity集成开发环境进行详细介绍;第3章 Unity3D开发脚本简介,讲解了特定于Unity的JavaScript脚本和C#脚本编写的语法和技巧;第4章 Unity3D图形用户界面基础及常用对象,主要对Unity开发过程中经常使用的图形用户界面控件及对象进行详细介绍;第5章 Unity3D第三方2D组件库——NGUI,介绍了游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库——NGUI的知识;第6章物理引擎,介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系,包括刚体、碰撞器、粒子系统及关节等开发技术;第7章3D游戏开发技术,介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等常用技术;第8章着色器——Shaders,介绍了Unity中的着色器和着色器语言——ShaderLab,为各种高级特效的开发打下良好的基础;第9章杂项,介绍了PlayerPrefs类、NetworkClass(网络类)、加速度传感器的使用、视频贴图等开发技巧;第10章综合案例——火力篮球,详细介绍了火力篮球项目的开发过程及用到的各种相关技术;第11章综合案例——3D保龄球,详细介绍了3D保龄球项目的开发过程及用到的各种相关技术。 本书适合游戏开发的读者学习,也适合程序员学习用书,以及各院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
理解Unix进程
¥20.99
《理解Unix进程》从Unix编程的基础概念着手,采用循序渐进的方法,详细介绍了Unix进程的内部工作原理。《理解Unix进程》提供的许多简单而强大的技术,能够帮助Web开发人员深入了解Unix系统的并发性、守护进程、生成进程(spawningprocess)与信号等。同时,读者也可以使用这些技术和方法编写并调试自己的服务器。此外,《理解Unix进程》附录部分也涉及了一些流行的Ruby项目,让读者进一步了解如何巧妙运用Unix进程。 《理解Unix进程》适合Unix程序员、Web开发人员阅读。
网站转换率优化之道
¥21.50
《网站转换率优化之道》专门讲述如何提升网站转换率,即如何*限度地将访问者转换为客户。 《网站转换率优化之道》包含10章内容,第1章和第2章分别讲述转换优化的基本概念和转换优化背后的分析方法和数学公式。第3~10章依次讲解转换优化框架的8大原则,分别涉及角色创建、建立信心和信任、理解不同的购买阶段、妨碍顾客完成转换的FUD、激励活动、吸引力、测试以及持续改进。书中详细阐释了网站上各个元素对转换率的影响,并依据8大原则给出了改善网站的实践操作,终帮你完成转换率的持续提升。 《网站转换率优化之道》适合网站优化人士、各级网站开发人员和设计人员阅读。
微交互:细节设计成就卓越产品
¥12.60
一个深受用户喜爱的好产品和一个让人觉得凑合用的一般产品,区别往往就在于微交互。《微交互:细节设计成就卓越产品》要讨论一种不同的思维方式:撇开壮观宏大、由上而下的设计,重视自底向上、精心构思的细节。这些小地方是设计师擅长的地方,举手之劳,就能立杆见影。这是改变世界的另一种方式:在看似无关紧要的时刻释放令人心动的体验!全书共6章和一个附录,第1章介绍了微交互的概念、历史和结构,第2章到第5章剖析了构成微交互的几个要素:触发器、规则、反馈、循环与模式。第6章通过3个实例将微交互设计的所有要点融会贯通,付诸实践。附录探讨了微交互的测试问题。 《微交互:细节设计成就卓越产品》适合产品经理、设计师、程序员、研究人员、评论人员和公司老总阅读,它能引发你的思考,提高你的品味,增强你(还有你们公司)的竞争力。
众妙之门——网页排版设计制胜秘诀
¥24.96
《众妙之门网页排版设计制胜秘诀》是Smashing Magazine网站的精选文章合辑,旨在帮助读者提升网页版式设计水平。《众妙之门网页排版设计制胜秘诀》囊括了字体抗锯齿技术,网页排版的原则,网页字体的设置技巧,CSS字体堆栈指南,CSS3的新特性,网页字体服务推荐以及排版工具介绍,等等。 还在为网页排版苦恼吗?想设计出别具一格无与伦比的网页吗?想了解基本的网页编程知识吗?想成为设计与开发的双面手吗?《众妙之门网页排版设计制胜秘诀》将是你的*选择。
众妙之门——网页设计专业之道
¥31.36
《众妙之门——网页设计专业之道》知名设计网站SmashingMagazine上关于网页设计知识及经验的分享。这些文章都是来自于全球知名设计师的精华总结。全书分两部分:基础篇介绍了网页设计领域的*知识和理论成果,结合实例、言简意赅,设计人员可以从中找到一系列现象背后的理论基础,极富启发性;实践篇结合实例介绍了许多目前网页设计的*实践,以及成功设计师的专业建议,对于网页设计师有很好的实际参考价值。 《众妙之门——网页设计专业之道》*的价值在于其以结合大量实例的生动方式,详细阐述了网页设计知识和理论,帮助设计师用科学的知识武装自己。相信广大读者读完这本书之后,一定会有一种相识恨晚的感觉。
重构与模式(修订版)
¥22.99
《重构与模式(修订版)》开创性地深入揭示了重构与模式这两种软件开发关键技术之间的联系,说明了通过重构实现模式改善既有的设计,往往优于在新的设计早期使用模式。《重构与模式(修订版)》不仅展示了一种应用模式和重构的创新方法,而且有助于读者透过实战深入理解重构和模式。书中讲述了27种重构方式。 《重构与模式(修订版)》适于面向对象软件开发人员阅读,也可作为高等学校计算机专业、软件工程专业师生的参考读物。
SQL Server 2014从零开始学(视频教学版)
¥23.70
全书内容注重实用,涉及面广,通俗易懂地介绍了SQL Server 2014数据库应用与开发的相关基础知识,提供了大量具体操作SQL Server 2014数据库的示例,供读者实践。每节都清晰地阐述了代码如何工作及作用,使读者能在短的时间内有效地掌握SQL Server 2014数据库的应用。 本书共17章,内容包括SQL Server 2014的安装与配置、数据库的操作、数据表的操作、Transact-SQL语言基础、Transact-SQL语句的查询与应用、认识函数、数据的更新、规则、默认和完整性约束、创建和使用索引、事务和锁、游标、使用存储过程、视图操作、触发器、SQL Server 2014的安全机制、数据库的备份与还原等,并在每章的后提供典型习题,供读者操作练习,加深理解。 本书几乎涉及了SQL Server 2014数据库应用与开发的所有重要知识,适合所有的SQL Server 2014数据库初学者快速入门,同时也适合想全面了解SQL Server 2014的数据库开发人员阅读。通过本书的学习,读者可以完整地掌握SQL Server 2014的技术要点并具备系统开发的基本技术。
Red Hat Enterprise Linux 7 高薪运维入门
¥26.70
Red Hat Enterprise Linux 7发布已经超过1年时间了,不同于以往的版本,红帽公司在新版本上进行了大刀阔斧的改革,包括系统架构、防火墙管理工具等核心部件都已经发生了改变。本书就是立足于Red Hat Enterprise Linux 7版本,带领读者学会基本的Linux系统管理和网络管理。 本书分为3部分:第1部分是Linux入门,包括必须掌握的Linux基础、Red Hat Enterprise Linux的安装、图形界面、命令行界面;第2部分是Linux系统管理入门,包括Red Hat Enterprise Linux 7新架构、日志系统、用户和组、应用程序的管理、系统启动控制与进程管理;第3部分是高级运维,包括Linux网络管理、网络文件共享、搭建MySQL服务、配置Oracle数据库、LAMP、NAT上网、集群负载均衡LVS、集群技术与双机热备、Linux防火墙管理、KVM虚似化、安装OpenStack、Hadoop和Spark部署。 本书示例丰富、代码实用,是广大Linux系统管理员入门必看书籍,也可作为各大Linux培训学校的企业级Linux培训教程。
术以载道——软件过程改进实践指南
¥33.50
软件过程改进(Software Process Improvement,SPI)是指帮助软件企业建立过程管理、识别改进点、持续优化过程体系。CMMI表示Capabi lity Maturity Mode Integration(能力成热度集成模型),提供了一个指导企业实施过程改进的框架,CMMI是实现过程改进标的一种有效手段和方法。 《术以载道——软件过程改进实践指南》是作者软件工程经验、过程改进经验与CMMI咨询经验的总结,从实践者的角度出发,涉及到了实施CMMI的方方面面,包括CMMI实施精要、敏捷方法实践、过程体系建立、软件项目的策划、跟踪和控制、需求工程、软件设计与实现、测试和同行评审、质量保证和配置管理、量化项目管理和人员管理等重要话题。 《术以载道——软件过程改进实践指南》作者具有20年的软件工程经验和13年的质量管理改进经验,创立了麦哲思科技咨询公司,以其实效咨询的风格,在CMMI咨询业内具有很高的知名度。《术以载道——软件过程改进实践指南》记录了作者工作中的所做、所思、所见与所闻,给出了70多个实际案例,对于从事软件过程改进、软件企业管理咨询、软件项目管理的读者具有较高的阅读和参考价值。
玩转3D打印
¥22.40
3D打印是一种快速成型技术。它以3D数字模型为原型,通过逐层堆叠累积的方式将3D模型构建成为真实的物体。3D打印机的出现,为各行各业都带来了新的发展机遇。 ? 《玩转3D打印》带领读者了解3D打印技术的起源、发展和现状,结合3D模型构建、3D打印机的操作和使用,介绍了如何掌握和应用3D打印技术、众多的3D打印机的应用案例,并且展望了3D打印给各行各业所带来的发展机遇。全书图文并茂、讲解细致;内容层次分明,由浅入深,并配有大量3D打印机的操作截图。 ? 《玩转3D打印》适合想要了解和掌握3D打印技术的读者阅读;对于期望将3D打印技术应用到实际工作中的读者,《玩转3D打印》也有一定的参考价值。
移动优先与响应式Web设计(2册)
¥35.62
科技日新月异,设备不断推陈出新,Web设计师需兼顾不同设备——计算机、手机、宽屏电视,而每种设备的屏幕尺寸又各不相同。《移动优先与响应式Web设计》分为两个部分:部分为著名的“MobileFirst”,解释为何移动网站的设计为有效,阐述如何简化页面,删去多余功能,满足用户真正需要;第二部分介绍了响应式Web设计,通过利用灵活网格、灵活图像和媒介查询,以令网页可灵活缩放,应付不同的设备及分辨率。移动优先的理念是响应式Web设计的基础,而后者又是实现理念的核心技术。只有深刻理解并掌握这两部分内容,才能切实地为互联网用户带来优秀的体验,从而实现业务目标。 《移动优先与响应式Web设计》出自两位资深用户体验专家之手,对整个业界产生了极其深远的影响。对于Web设计师、开发人员,以及任何相关从业人员来说,《移动优先与响应式Web设计》都是移动互联网时代的之作。
SQLServer2014从入门到精通
¥29.28
SQL Server 2014数据库是Microsoft公司推出的数据库管理系统,该版本在性能和人机交互等方面都有显著提高。本书是一本帮助用户迈进SQL Server 2014大门的教程。 本书分为4篇20章,重点对关系数据库的基础、SQL Server 2014的安装到维护、T-SQL基础、SQL Server 2014高级应用等方面做了详细讲解。本书一共集成了上百个日常管理数据库的案例,每个实例都有图文并茂的实现步骤和实例解析,使读者能够很轻松地按照书中的例子进行操作,掌握如何去操作和管理SQL Server 2014数据库。 本书既可作为SQL Server 2014入门人员和特定技术开发人员的指导教程,也可以成为培训学校或大中专院校的教材,并为读者成为优秀的DBA和数据库程序设计员打下坚实基础。
精通Cocos2d-x游戏开发(进阶卷)
¥38.92
《精通Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两册。这两册都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《进阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的技术点大多是从实际工作中碰到的问题提炼而来的,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺点,启发读者思考。 本书为《精通Cocos2d-x游戏开发》的《进阶卷》,共36章,分为4篇。第1篇为“实用技术篇”,主要内容有加密解密、增量更新、分辨率适配、调试技巧、Shader特效、裁剪遮罩、物理引擎、骨骼动画、CocoStudio*实践等实用技术。第2篇为“Lua篇”,主要内容有Lua的基础知识、Lua的table与面向对象、C/C 与Lua的通信、Cocos2d-x原生Lua框架与Quick-Cocos2d-x Lua框架等。第3篇为“网络篇”,主要内容有网络基础、select IO复用、Socket和Libcurl等基础知识,以及弱联网、强联网、局域网等网络游戏的客户端和服务端开发。第4篇为“跨平台篇”,主要内容有Android和iOS平台的开发和打包知识,以及如何使用AnySDK快速接入第三方SDK。 本书适合使用Cocos2d-x进行游戏开发的中高级读者阅读,尤其适合在使用Cocos2d-x开发过程中碰到问题的程序员,以及希望学习一些实用技术,从而丰富自身经验的程序员。对于大中专院校的学生和社会培训班的学员,本书也是一本不可多得的学习教程。 快速了解本书: 实用技术篇 文件读写 加密与解密 声音与音效 分辨率适配 CocoStudio*实践 调试Cocos2d-x 调试技巧总结 物理引擎——Box2d基础 物理引擎——应用到Cocos2d-x 图元渲染 Spine骨骼动画 2D、3D粒子特效 裁剪与遮罩 使用Shader——GLSL基础 使用Shader——常用特效 Lua篇 Lua基础语法 Lua——Table Lua与C的通信 Cocos2d-x原生Lua框架详解 Cocos2d-x Quick框架详解 Quick框架实践——MVC框架 网络篇 网络游戏——网游开发概述 弱联网游戏——Cocos2d-x客户端实现 弱联网游戏——PHP服务器实现 强联网游戏——TCP和Socket 强联网游戏——单机版动作游戏 强联网游戏——C 服务器实现 网络游戏——前后端网络同步 局域网游戏——使用UDP 局域游戏——建立、搜索、加入房间 跨平台篇 Android环境搭建 使用JNI实现C 与Java互调 iOS环境搭建与真机调试 Objective-C与C 互调 接入AnySDK
PPT演示之道写给非设计人员的幻灯片指南(第2版)
¥18.39
PowerPoint 软件的诞生已经有20 多年了,市面上关于如何制作PPT 的书多如牛毛,不过大部分都是针对功能的使用而撰写的,密密麻麻地如说明书一般。本书从设计原则和思路出发,帮助读者掌握制作PPT 的精髓,并在其中穿插了实用的功能,希望能帮助大家提高PPT 设计水平。 本书适合所有在工作中需要使用PPT 的读者。
ASP.NET(C#)实践教程(第2版)
¥26.91
本书详细介绍了使用ASP.NET进行Web应用程序开发应该掌握的各方面技术。全书共分为14章,包括ASP.NET技术介绍、IIS和Visual Studio 2010的安装和配置、HTML服务器控件、Web服务器控件、验证控件、用户控件、登录控件、导航控件、数据库控件对象、数据源控件、数据绑定技术、数据绑定控件、文件和目录操作、ASP.NET MVC框架以及企业管理系统等。本书配套资料中含有全程语音视频讲解教学录像以及实例的全部源代码,这些源代码都经过精心调试,在Windows XP、Windows 2000、Windows 2003下全部通过。 本书读者对象可以是ASP.NET的初学者,也可以作为非计算机专业学生学习的参考资料,还可以供专门从事ASP.NET的开发人员等阅读参考。
网站制作、发布与维护技术实战
¥17.70
本书针对学习开发网站的读者,详细介绍了网站从策划到编码,再到发布与管理的整个开发过程,一步步帮助读者走进网站开发的大门。 本书重点讲解网站制作主流技术,包括网页的规划、站点的建立、各种资源文件的创建、JavaScrip基本使用方法、网页结构布局、HTML5和CSS3*设计技术、导航和表单的制作方法、在网页中插入音频和视频、简单的PHP和MySQL动态网站技术、域名和空间申请,以及网站的测试与发布。 本书适合网站开发人员、网站维护管理人员、网站设计人员、网站站长学习,也适合高校和培训学校作为相关专业的网站开发课程教学参考书使用。

购物车
个人中心

