UI设计必修课:Sketch移动界面设计教程
¥17.99
本书通过大量的案例分析,详细介绍了Sketch 4在设计移动UI中的一样分别针对Sketch绘制线框原型、设计图标、设计移动UI、设计网站UI和UI的输出与交互行了讲解。通过学习读者应该熟悉移动UI设计的规范和设计要。同时掌握移动UI的输出以及交互动效的添加方法。本书在每一章中都根据该章节内容添加专家支招,为读者解答一些与实际工作相关的疑难问题。
Arduino从入门到精通10讲
¥11.70
本书主要介绍基于Arduino 这一源平台的一系列电子制作方法。全书分为10 讲,第1 讲主要介 绍Arduino 的基础知识,如单片机的发展、种类以及编程基础等;第2 ~ 8 讲主要讲解基于常见电子 元器件的发方法,如液晶显示屏、蓝牙、红外和常用的传感器,并结合实物行实验探究,通过课 后小结作业行能力的提升;第9 讲介绍Arduino 设计方法和创新思维;第10 讲介绍常用实例,将前 9 讲的知识行融合并应用。 本书内容框架明确,思路清晰,由易到难,让读者通过学习可以独立设计作品。
机器学习在线:解析阿里云机器学习平台
¥47.12
以机器学习中的典型案例为主线,条分缕析梳理阿里云的平台功能,讲解如何用阿里云的机器学习平台来实现各类应用,包括商家作弊检测、生存预测、信用风险预测、用户行为预测等,并完整地介绍了机器学习的基本原理与实践技巧。
仿生机器鱼设计与编程
¥16.68
青少年是祖国的未来,加强对他们的科普教育,可以提高他们的创新精神和实践能力。《仿生机器鱼设计与编程》作为一本面向中小学生的科普教材,它优化了传统教材仅通过图文方式向读者传授知识的方式。本教材拥有配套仿生机器鱼,读者可以在组装和操作机器鱼的过程中学习机器鱼的机械机构、硬件控制和软件操作等知识;在学习理论知识的同时,结合机器鱼实例,将有助于理解相关知识。本书介绍了仿生学及仿生机器鱼,机器鱼的机械结构、装配过程、硬件控制、软件编写等内容,适合青少年、鱼类仿生和机器人等领域的爱好者阅读和参考,也适合研究人员阅读与借鉴。
深度学习(deep learning)
¥168.00
《深度学习》由全球知名的三位专家Ian Goodfellow、Yoshua Bengio 和Aaron Courville撰写,是深度学习领域奠基性的经典教材。全书的内容包括3个部分:第1部分介绍基本的数学工具和机器学习的概念,它们是深度学习的预备知识;第2部分系统深地讲解现今已成熟的深度学习方法和技术;第3部分讨论某些具有前瞻性的方向和想法,它们被公认为是深度学习未来的研究重。 《深度学习》适合各类读者阅读,包括相关专业的大学生或研究生,以及不具有机器学习或统计背景、但是想要快速补充深度学习知识,以便在实际产品或平台中应用的软件工程师。
移动设计
¥23.56
移动应用的交互设计对于移动产品的体验来说有着决定性的作用。作者首先从人-机-环的角度出发来阐述移动应用的设计,并建立了移动应用设计的基本原则;其次,根据移动端的情境、移动设备的特征,以及触摸的交互方式,作者总结了移动导航和移动框架设计的主要形式,并给出了移动导航设计的原则和思路。为了能帮助设计师们做出一个生动有趣的移动应用,本书还详细介绍了移动动画的设计方法,以及基于移动特性的细节和创新设计,为设计师们提供了一个很好的参考。同时,根据作者的移动应用设计经验,介绍了一些常用设计工具,希望对新行的设计师们有所帮助。后,本书作者提出了一个关于“流”的交互设计方法,丰富了移动应用的设计方法。 本书适合对移动设计感兴趣、想此领域的设计师们做门指引,亦可给正在移动产品领域从事设计的设计师们以借鉴。
人人都应该知道的人工智能
¥39.98
《人人都应该知道的人工智能》是斯坦福大学教授杰瑞·卡普兰继其畅销书《人工智能时代》之后的又一部重磅新作,详尽地探讨了人工智能的发展和当下面临的迫切问题。 机器在智能和体能方面的进展正在改变我们生活、工作、娱乐、寻找伴侣、教育子女,甚至照顾老人的方式,它还在颠覆我们的劳动力市场,对社会秩序进行重新洗牌,接下来的几十年里,人工智能还会肆意拉扯我们的社会结构直至被打破,未来会像《星际迷航》中那样空前繁荣与自由,还是会像《终结者》中那样爆发人与机器之间无尽的战争?《人人都应该知道的人工智能》有你想知道的一切答案。
SolidWorks 2008宝典(含DVD光盘1张)(试读本)
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本书以*的SolidWorks 2008中文版为蓝本行编写,共分12章,内容包括SolidWorks功能模块简介、软件安装及配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、工程图制作、钣金设计、钣金设计、运动仿真及动画、模型的外观设置与渲染、模具设计和管路与电力设计等。 本书章节的安排次序采用由浅深、循序渐的原则。在内容安排上,书中结合大量的实例对SolidWorks软件各个模块中的一些抽象的概念、命令和功能行讲解;在写作方式上,本书紧贴SolidWorks 2008中文版的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、按钮等行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件行学习,提高学习效率。 本书附带的DVD光盘中制作了书中实例的全程同步视频操作录像文件(近13个小时),光盘中还包含读者学习所需要的素材文件、教案文件、已完成的范例文件以及SolidWorks 2008软件配置文件等。 本书可作为机械工程设计人员的SolidWorks自学教程和参考书籍,也可供大中专院校机械专业师生用做教学参考。
PHP动态网站开发(试读本)
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本书从Adobe Dreamweaver CS3可视化设计与手工编码的结合上详细地介绍了基于PHP语言和MySQL数据库的动态网站发技术。本书共分10章。主要内容包括:配置PHP发环境、PHP语言基础、数组与函数、字符串与正则表达式、构建PHP互动网页、PHP文件编程、PHP图像处理、MySQL数据库管理、PHP数据库编程、会员管理系统设计。本书结构合理、论述准确、内容翔实、思路清晰,采用案例驱动和项目教学的讲述方式,通过大量实例深浅出、循序渐地引导读者学习,并提供了一个综合设计项目,每章后面均配有习题和上机实验。 本书既可作为中等、高等职业院校计算机及相关专业或PHP培训班的教材,也可作为PHP爱好者和动态网站发维护人员的学习参考书。 本书还配有电子教学参考资料包(包括教学指南、电子教案和习题答案),以方便读者学习。
Linux设备驱动开发入门与编程实践(试读本)
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本书从嵌式系统发的基础概念讲起,着重介绍了嵌式Linux 驱动发技术。 全书共分12章。前两章介绍了嵌式Linux系统发的基础知识,以及Linux系统发工具、嵌式Linux内核分析与移植技术;第3章介绍了Linux设备驱动程序发的一般技术和基本过程;第4章到第9章详细剖析了字符设备、PCI设备、音频口、显示口、块设备、网络设备的驱动发技术;第10章到第12章分别介绍了USB设备驱动发的知识、USB驱动的设备端及主机端的设计,以及OTG驱动程序的发。 本书具有由浅深、通俗易懂和注重实践等特,适合于具备一定嵌式Linux发经验,需要从事或学习嵌式Linux驱动程序设计的读者作为嵌式Linux驱动发的自学教材;同时也适合已掌握Linux驱动程序设计的一般原理,需要提高嵌式Linux驱动发实践能力及对嵌式Linux驱动发感兴趣的程序员参考学习。
3ds max&VRay静帧表现技法全精通(含DVD光盘2张)(试读本)
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本书是一本真正意义上的CG技法集,通过七个各具特色的实例,由浅深地引导读者通过3ds max和VRay实现自己的创作构想。每个实例都由制作重分析、模型制作、材质、灯光和后期渲染几部分构成,通过流程化的制作使读者能够形成合理的创作习惯,在短的时间内达到自己满意的效果。本书七个实例都是在国内CG界大获好评的静帧作品。本书配套光盘中除了包括极具艺术价值的源文件和材质贴图外,还容纳了作者亲自录制的视频教程,精选了每章的知识重行演示。 本书特别适合CG制作人员阅读,也可作为大、中专院校相关专业师生的参考书使用。
轻量级Web应用开发宝典——Struts 2.1+Hibernate 3.5+Spring 3.0整合开发(含CD光盘1张)(试读本)
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本书详细讲解了struts 2.1,hibernate 3.5和spring 3.0这三个组件的基础知识和基本使用方法,并通过一系列集成发实例讲解了这三个组件在j2ee项目中的应用。 本书对每一个组件的讲解都是以门级实例始的,然后对组件的架构以及各方面的功能行了深的探讨。这样安排的好处是使读者在具备了初步知识的基础上对组件行更深的理解,并通过一系列贴近实际的实例来提高读者对组件的把握能力以及迅速丰富发经验。本书的配套光盘中包含了本书所有实例的完整源代码以及发中需要使用到的辅助工具。 本书适合于使用基于struts,hibernate,spring的java应用程序行发的技术人员,同时也非常适合对这三种技术感兴趣的读者行学习和提高。
Microsoft Office SharePoint Server 2007案例实战开?(试读本)
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对于所有的人来说,相信学习MOSS为头疼的事情就是理不清思路,找不出门路,网上资料少,动不动就报错但却束手无策。很多人往往花费了很多时间,却始终无法快速门,徘徊在MOSS大门外。 本书就是通过一个具体的案例,手把手地教你如何使用MOSS来搭建一个ITSM(IT服务管理)系统,带领读者MOSS的神奇世界,让读者使用MOSS时能够得心应手。 书中提供了大量的代码,可以快速地搭建MOSS应用。所有的代码全部调测通过,并且指导性地教会读者如何还原我们的ITSM系统。大量的图示步骤,一步一步操作,让你尽快熟悉掌握MOSS。一起来MOSS吧! 本书主要通过ITSM案例来介绍MOSS 2007的方方面面。介绍了MOSS产品概述和安装部署过程、列表对象、文档库,之后介绍了AD用户、MOSS的角色和用户以及form表单验证,着重阐述了母版页、布局页和Features等一些重要知识。在了解这些知识后,我们行ITSM系统的次设计,在完善这个案例的时候,我们继续学习Web Part、WSS 3.0对象、InfoPath Forms Services、Excel Services这四部分非常重要的知识。之后,我们讲述了工作流和搜索、备份和还原。终,我们的ITSM案例发实施成功。总共14章的内容,章章内容互相联系,互相补充,使得读者学习起来非常容易。
PHP内容管理系统:Joomla快速建站指南(试读本)
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Joomla内容管理系统是目前流行的内容管理系统之一。本书由浅深,循序渐地讲授如何使用Joomla架构网站。全书内容包括认识Joomla和内容管理系统、发工具安装和Joomla安装、后台管理系统学习、内容管理学习、模板发应用、组件发应用、插件发应用、模块发应用、常见模块应用、架构和源码剖析、综合网站实例发。 为了便于读者学习,本书有一章综合了Joomla中几乎所有的知识,对一个完整网站行架构,实例具有很强的实用价值,具体讲解了发环境和发软件安装、用户注册登录模块、内容管理模块、评论系统、首页模板发、产品展示模块、相册模块、积分模块、用户系统发、论坛模块和站内短信模块应用。 本书适合广大Web网站发人员、网站管理维护人员、个人站和企业门户创建者、大专院校学生阅读,尤其是有一定PHP网站编程技术的人员。
校园网络规划与架设(试读本)
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本书主要内容涉及局域网技术、网络设备和校园网络工程设计,全书分为13章,包括校园网的设计步骤、Windows服务器的安装和配置、Linux服务器的安装和配置、网络教育应用软件、网络多媒体技术、局域网互联技术、无线局域网技术、校园网络设备、校园网络安全设计、校园网络综合布线,结合实例介绍了网络机房、多媒体网络教室等不同层次的校园网王程,安排了12个实验。 本书的编写力图体现知行并举的思想,注重网络工程的理论和方法与学校应用实践的结合,突出校园网络及其应用的特,使理论、实例与实验相结合,力求达到学以致用。 本书适合作为教育技术学专业的教材或学校网管人员的培训教材,也可供信息技术等相关专业的学生参考。
Access 2007数据库入门与实例应用金典(试读本)
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本书是指导初学者学习Access 2007数据库管理的门书籍。全书共分13章,内容主要包括Access 2007基础知识、数据库设计原理、建立数据库、数据操作、使用选择查询、使用操作查询、窗体对象、窗体操作、使用报表、宏对象及应用宏对象等。其中,突出介绍了Access 2007的新界面和新特,并在后两章中设计了两个实用性强的综合实例,以巩固前面所学的知识。在每章的后,作者精心提炼了有关本章内容的实战演练技巧,通过对所讲述的知识行回顾和检测,可以更好地掌握Access的操作方法。 本书既适合于Access的初学者阅读,又可以作为大、中专院校或者社会培训机构的培训教材,同时对有一定经验的Access用户也有很高的参考价值。
Illustrator CS4中文版从入门到精通(试读本)
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这是一本以由浅深方式介绍Illustrator CS4 中文版的实用图书。Illustrator CS4 中文版是用于印刷、多媒体制作及联机制图的应用程序。不管是设计人员,还是为印刷出版制作图形的专家或者为多媒体制作图形的设计者,都可以使用Illustrator CS4 中文版来制作专业品质的作品。本书以由浅深的方式详细介绍了Illustrator CS4 中文版的实用知识,内容既有基础知识的介绍,也有高级专业知识的讲解,阅读本书可以使读者从门水平提高到高级应用水平,并能掌握实用Illustrator CS4 中文版处理各类矢量图形和位图图形的技巧。 本书适合初级和中级读者阅读,也可以作为各类电脑美术设计人员的参考用书。
Visual C#学习笔记(含光盘1张)(试读本)
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本书由浅深地讲解Visual C# 2005编程知识,全书内容分为6篇,共27章,篇介绍Visual Studio 2005发环境和C#基础,其中包括Visual C# 2005简介,C#语言基础,面向对象编程基础,数组类和集合类,继承,线程和文件操作,以及处理错误和调试;第二篇介绍.NET与C#核心技术,主要内容包括.NET框架,C#.NET命名空间和程序集,字符处理,组件和部署;第三篇主要介绍Windows窗体程序,主要包括Windows窗体,WinForms高级控件,菜单和对话框,GDI+的应用和网络编程;第四篇主要介绍数据处理技术,主要包括ADO.NET,数据绑定技术和XML;第五篇介绍了Web编程,主要包括ASP.NET发,ASP.NET中的控件,ASP.NET中的数据绑定和ASP.NET中的对象;第六篇精选了几个能囊括本书介绍的所有理论的实例,能使读者彻底精通C#编程技术。 本书内容全面,不但适合于没有任何程序语言编程基础而欲直学习C#技术的初学者,同时也适合于有一定C#发基础而需要加深对C#核心技术一步了解和掌握的程序员。
建筑可视化效果图表现技法:3ds Max 2008/VRay完美家(试读本)
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本书共9章,第1章分为3节,第1节介绍了3ds Max 2008的界面和基础操作,第2节介绍了VRay渲染器的灯光、材质系统及渲染设置面板,第3节介绍了现代家具的设计特。第2章介绍了茶室家具,首先介绍了中式板凳的特及适用空间,着讲解了中式板凳的制作流程,后讲解了茶室家具场景的灯光、材质、渲染设置。第3章介绍了餐厅家具,首先讲解了餐椅的特及适用空间,着讲解了餐椅的制作流程,后讲解了餐厅家具场景的灯光、材质、渲染设置。第4章介绍了卫生问家具,首先讲解了浴缸的特及适用空间,着讲解了浴缸的制作流程,后讲解了卫生间家具场景的灯光、材质、渲染设置。第5章介绍了书房家具。首先讲解了书桌的特及适用空间,着讲解了书桌的制作流程,后讲解了书房家具场景的灯光、材质、渲染设置。第6章介绍了卧室家具,首先讲解了床的特及适用空间,着讲解了床的制作流程,后讲解了卧室家具场景的灯光、材质、渲染设置。第7章介绍了厨房家具,首先讲解了活动茶几的特及适用空间,着讲解了活动茶几的制作流程,后讲解了厨房家具场景的灯光、材质、渲染设置。第8章介绍了客厅家具,首先讲解了沙发的特及适用空间,着讲解了沙发的制作流程,后讲解了客厅家具场景的灯光、材质、渲染设置。第9章介绍了休闲室家具,首先讲解了茶几的特及适用空间,着讲解了茶几的制作流程,后讲解了休闲室家具场景的灯光、材质、渲染设置。 本书内容翔实,结构清晰,讲解简洁流畅,实例丰富精美,适合3ds Max初、中级读者学习使用,也适合希望快速在效果图渲染方面提高渲染质量和工作效率的人员阅读学习,也可以作为各大中专院校或相关社会类培训班用作相关课程的学习用书。
嵌入式软件的开发及 C 语言实现——MiniGUI剖析(含光?(试读本)
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随着高端消费类电子产品(智能手机、便携式移动多媒体终端、可视电话、IPTV等)的广泛应用,嵌式产品的发越来越得到发人员及厂商的关注。 本书以嵌式产品发中热门的技术——嵌式图形中间件技术为例,通过剖析业内广泛使用的嵌式图形中间件MiniGUI,讲述使用C语言发嵌式软件过程中的常见问题及其解决办法,从而帮助读者了解嵌式软件的发过程及原理,掌握嵌式软件发的常见工具及一般性方法,并学习如何恰当采用设计技巧来提升嵌式软件的可移植性、性能及可维护性等。 本书适合嵌式软件发人员、计算机相关专业高年级本科生及研究生阅读。 本书以嵌式产品发中基础的技术——嵌式图形中间件技术为例,通过剖析业内广泛使用的嵌式图形中间件MiniGUI,讲述使用c语言发嵌式软件过程中的常见问题及其解决办法,从而帮助读者了解嵌式软件的发过程及原理,掌握嵌式软件发的常见工具及一般性方法,并学习如何恰当采用设计技巧来提升嵌式软件的可移植性、性能、可维护性等。
SAS统计分析应用(含光盘1张)(试读本)
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本书基于SAS 9.1.3中文版本编写,介绍了SAS Learning Edition基于窗口式环境以及Base SAS、SAS\STAT的用法。全书以统计分析方法为主线,通过大量实例,详细介绍了SAS程序设计方法及各种统计过程适用条件和使用方法,并对统计过程实例的输出结果做了详尽的解释。本书例题和数据均保存在所附光盘中,以方便读者学习。 本书既可作为高等院校本科生、研究生信息统计分析相关课程的教材,也是从事数据分析和数据管理的人员的参考用书。

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