贯通Java Web开发三剑客:Eclipse+Tomcat+Ant整合开发(试读本)
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本书分为六篇共19章,包括基础知识、Eclipse工具的介绍、Tomcat工具以及Servlet和JSP的介绍、Ant技术以及Ant结构化程序设计方法的介绍、Struts2技术的介绍和项目实例系统的发。全书内容由浅深地逐步引领读者从基础到各个知识的学习,并辅以大量的实例说明,后给出了两个完整的项目案例。 随书的配套光盘中含全书所有实例的源代码以及项目案例的源代码,供读者学习参考使用。 本书可作为Java Web编程门教材,或供有一定Java Web编程基础的程序员作为参考用书,也可供社会Java技术培训班作为教材使用。
微软.NET程序的加密与解密(试读本)
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本书是软件安全主题网站——看雪学院《加密与解密》软件安全系列丛书的第三本,主要介绍代码保护与加密解密技术在微软.NET框架中的应用。全书分为基础篇、分析篇、保护篇和扩展篇四大部分,内容涉及.NET框架基础、元数据与MSIL、.NET程序与内核调试、主流代码保护及其逆向技术、非托管API应用、64位.NET程序调试等。本书的层次循序渐,难度深浅出,且注重实例分析,是软件发人员了解.NET内核及加密解密技术不可多得的参考书,适合.NET发人员及加密与解密爱好者阅读。
Java高手真经(系统架构卷):Java Web系统设计与架构(UML建模+设计模式+面向服务架构)(含光盘1张)(试读本)
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本书讲解JavaWeb系统设计与架构,包括Java与UML建模技术、Java设计模式、面向服务架构SOA、面向资源架构ROA、面向云架构COA,这5部分内容层层递,涵盖了JavaEE发中的各种设计与架构技术。讲解的主要内容包括如下。 Java与UML建模:讲解UML建模的5类10种图,包括用例图、静态图(类图、对象图、包图)、实现图(组件图、部署图)、行为图(状态图、活动图)、交互图(序列图、协作图),并结合Bug管理系统、ATM取款机等实例行讲解。 Java设计模式:包括5种创建型模式(工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式)、7种结构型模式(适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥模式、组合模式、享元模式)、11种行为型模式(策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式),并通过Java中的经典案例行展示。 面向服务架构SOA:讲解Web服务协议(SOAP、WSDL、UDDI)、Web服务发技术(使用JAX-WS、Axis发Web服务)、SOA架构技术(Sun公司的JBI和IBM/BEA公司的SCA/SDO、OSGi架构)、SOA延伸技术(BPEL业务流程管理、ESB企业服务总线与EAI企业应用集成)、SOA扩展应用(Portal门户组件与Portlet窗口组件)。 面向资源架构ROA:讲解REST产生的背景、概念、基本原理、设计方法,以及常用REST源框架、ROA面向资源架构。 面向云架构COA:讲解云计算的几个发展阶段的概念,包括网格计算、集群计算、分布式计算和云计算,以及云服务的特、实现形式和实际应用。随书附赠光盘内容为本书各种原型包、系统源程序。 本书适合作为Java相关培训机构的教材,也可作为Java自学人员的参考手册。
Dreamweaver CS3中文版入门实战与提高(含DVD光盘1张)(试读本)
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本书内容由浅深、丰富多彩,在介绍软件功能的同时,还运用了大量的实例,贯穿于整个讲解过程。全书共分15章,系统、全面、深地介绍了Dreamweaver CS3的*功能与操作方法。其内容除涉及源代码编辑、页面设置、表格排版、插多媒体、表单等基本功能外,还对CSS样式表、框架、模板、库、AP Div、行为等较难理解的高级功能行了详细的介绍,与此同时,在介绍操作方法时,还深剖析了网页源代码的相关知识。 本书主要面向网页设计初、中级读者,还可以作为相关培训院校的教材。
数据恢复技术深度揭秘(试读本)
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本书是中国电子信息产业发展研究院培训中心数据恢复技术培训指定教材,是从逻辑类和物理类两个方面全面讲解数据恢复技术的专业书籍。 在逻辑类数据恢复方面,本书包括MBR磁盘分区、动态磁盘分区、GPT磁盘分区、Solaris分区、APM分区、BSD分区的恢复技术,Windows平台的FAT32、FAT16、NTFS、ExFAT文件系统的恢复技术,UNIX平台的UFS文件系统恢复技术,Apple平台的HFS+文件系统恢复技术,Linux平台的EXT3、EXT4文件系统恢复技术,以及Windows、UNIX、Apple、Linux平台的RAID-0、RAID-1、RAID-5、RAID-5EE、RAID-6、HP双循环等磁盘阵列恢复技术。 在物理类数据恢复方面,本书包括各大品牌硬盘出现电路故障、磁头故障、电机故障、扇区读取故障、固件故障后数据恢复的方法及优盘无法识别的恢复方法。 如果您是数据恢复技术的初学者,本书可以由浅深,一步步将您引数据恢复技术的神秘殿堂;如果您已经是数据恢复技术的高手,本书同样可以带来令您惊喜的经验和技巧。
C++程序设计基础与实践教程(试读本)
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本书是以未学过程序设计语言的读者为主要对象行编写的。本书主要分前后两大部分。前一部分主要介绍面向过程,以函数为模块的程序设计。内容包括:基本数据及别名和指针、数据的运算和指针的整数加减运算及简单输,输出运算、流程控制、函数、数组、枚举类型和结构类型。后一部分主要介绍面向对象,以对象为模块的程序设计。内容包括:类和对象、继承和派生、多态性、输,输出流类体系、命名空间、模板和异常处理。 本书可作为高等院校程序设计课程的教学用书,也可作为自学c++程序设计用书或教学参考书。
PowerPoint2003教程:专业级(含盘)(试读本)
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本系列丛书是微软办公软件国际认证的配套教材,以单元形式循序渐地为希望掌握微软办公软件应用技能的读者提供一条高效率的学习途径。同时,还通过精心配置的模拟试题帮助读者在轻松的环境下扎实地学习,较快地达到通过Microsoft Office Specialist国际专业认证考试的目的。 本书是为Microsoft Office Specialist国际认证考试所精心规划并撰写的一套完整的学习教材,适用于希望通过微软PowerPoint 2003 Specialist国际专业认证考试的在校学生、公司职员、机关公务员、家庭办公人员,也可作为职业学校教学用书,培训师生办公自动化技能的实用教材。
会声会影11中文版完全自学手册(含光盘1张)(试读本)
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本书对会声会影11行了全面细致的讲解,具有完整的知识结构、信息量大,全书共分15章,分别详细讲解了初识会声会影、使用影片向导快速制作视频、了解会声会影编辑器、视频捕获、编辑和修整视频素材、视频特效的应用、添加转场效果、应用画面覆叠功能、添加标题文字和字幕、声音的输和编辑、保存与输出影片、儿童电子相册、新春电子贺卡、旅游记录片、婚庆纪念片等内容。 本书在介绍基本知识和基础操作后,设计了应用所学知识的“综合实例”,做到学完即可练习软件操作,达到精通软件的目的。后,本书的实例精通篇从影片创意和剪辑的实际应用角度出发,为读者精心设计安排了若干综合的应用型案例,引导读者灵活快捷地应用软件行创作,更好地为实际工作服务。本书是一本图文并茂、通俗易懂、细致全面的完全自学手册。 本书可以供会声会影的初学者以及有一定影片剪辑经验的读者阅读,同时适合选作会声会影影片剪辑培训教材。
AVR单片机C语言程序设计实例精粹(试读本)
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全书从实用的角度出发,通过大量工程实例,详细介绍了AVR单片机程序设计的方法与技巧。全书共分5篇,第1篇为AVR单片机基础知识篇,简要介绍了AVR单片机的引脚配置、硬件结构、内部资源与集成发环境;第2~5篇为AVR单片机设计实例篇,通过13个设计实例,详细介绍了AVR单片机在人机口、口扩展及网络通信、数据采集与测量系统,以及综合系统发的技术和技巧。书中实例典型、丰富,全部来自于实践,代表性和指导性强,利于读者举一反三,是作者多年发经验的推广与总结。 本书结构清晰、内容合理,基础知识与大量实例相结合,13个丰富的AVR单片机设计实例,典型实用、易学易懂,全部调试通过,涵盖了AVR单片机的大量发技术与应用。同时全书对AVR单片机项目发的步骤和设计思路行详细讲解,穿插介绍发经验、技巧与注意事项,对程序代码行详细注释,利于读者理解和巩固知识。 本书适合计算机、自动化、电子等相关专业的大学生,以及从事AVR单片机发的科研人员使用。
C语言上机实训及习题解答(试读本)
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本书突出了C语言的基本概念和主要知识,注重提高上机实训能力及程序设计能力。全书共12章,内容包括:程序设计概述、C语言的基本知识、顺序结构的程序设计、选择结构的程序设计、循环结构的程序设计、数组的程序设计、模块化的程序设计、指针的程序设计、构造的数据类型、编译预处理与位运算、文件的程序设计、图形的程序设计。每章安排四部分内容:主要知识、上机实训、习题解答、上机实训分析。所有程序都在Turbo C 2.0集成环境下调试通过。 本书是《基于C语言程序设计》的配套教材,可作为各类高等院校计算机专业和非计算机专业基础课程C语言的辅助教材,也可作为计算机爱好者自学的实践参考书。
Web 2.0 社区网站实用宝典(含光盘1张)(试读本)
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本书作为社区网站实用宝典,详细地介绍了Web 2.0下互联网社区的发展。从初学者的角度阐述了搭建一个互联网社区所应具备的心理素质和技术能力,通过向导的方式,一步一步引导读者建立起自己的互联网社区。在书中以康盛创想的互联网社区应用Discuz!论坛和UCenter Home个人空间为案例,由浅深、详细地介绍了各个社区应用的安装,基本使用,高级管理,运营思路等。又谈到了放平台在今后发展中的意义,深剖析了康盛创想推出的Manyou漫游放平台给站长带来的机遇。 本书附赠光盘一张,内容包括时下流行的社区应用软件(UCenter、Discuz!、UCenter Home),本地化的社区演示系统(ComsenzEXP),网站管理软件(超级站长),以及超大量的教学视频、电子使用手册(CHM)、历年互联网社区调查报告等重要参考资料。
大型网站服务器容量规划
¥36.00
内 容 提 要本书讲解了用数学回归分析方法来做服务器容量规划的思路,让读者掌握服务器容量规划的量化方法;模型的选择是服务器容量规划的关键,不同的程序有不同的模型。本书使用nginx+PHP+MySQL为实例演示了具体的规划过程,以便达到触类旁通的作用,使读者具备构建复杂模型的能力,以解决服务器容量规划的实际问题。本书还介绍了服务器容量一般监控的技术及实现方法,如整机CPU、程CPU、程IO等。学习完相关章节后,读者也可以编写监控程序了。本书适合互联网行业运维工程师、测试工程师、技术经理、项目经理、产品经理,以及致力于从全局把握运维和优化网站的所有互联网从业人员。
Python游戏编程快速上手
¥37.76
Python是一种高级程序设计语言,因其简洁、易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言。本书通过编写一个个小巧、有趣的游戏来教授Python编程,并且采用直展示了游戏的源代码,通过实例来解释编程的原理的方式。全书共21章,14个游戏程序和示例贯穿其中,介绍了Python基础知识、数据类型、函数、流程控制、程序调试、流程图设计、字符串操作、列表和字典、图形和动画、碰撞检测、声音和图像等方方面面的程序设计知识。本书可以帮助读者在轻松有趣的过程中,掌握Python游戏编程的基本技能。本书适合不同年龄和层次的Python编程初学者阅读。
Arduino家居安全系统构建实战
¥16.99
Arduino是一款便捷灵活、方便上手的源电子原型平台,它包含软件和硬件。本书将展示如何使用Arduino Uno来发一款高度互联的家居安全系统。本书包含7章,不仅介绍了有关家居安全系统的相关内容,也介绍了一系列有关Arduino发的知识,同时还介绍了家居安全系统发过程中需要掌握的传感器、代码优化及调试、系统交互和连通等核心要素。本书面向程序员中的新手,也面向那些想要使用Arduino发一款个性的家居安全系统的创客们。
嵌入式Linux与物联网软件开发 C语言内核深度解析
¥14.99
本书的原型思想和内容,发源于朱有鹏老师早些年的研发和学习经历,发展于后来数年的线下培训授课经历,并成熟于视频课程《C语言高级专题》(隶属于《朱有鹏老师嵌式Linux核心课程》系列视频课程的第4部分)。本书正是基于这套视频课程的课件整理而来,参与各章节整理和编写的都是学习了视频课程的学生,由朱有鹏老师和张先凤老师检验并完善成书。这些参与编写的同学有的已经工作数年、有的则尚未走出大学校园。选择他们合作创作本书,就是为了告诉读者:做技术并不要求你天赋异禀,只需要你感兴趣、愿意去探索和练习,你也可以成功。
OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷
¥26.99
本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例发的顺序行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理与实现、法向量与面法向量的区别以及光照的每顶计算与每片元计算的差别,介绍了纹理映射的基本原理与使用,介绍了使用OpenGL ES 3.0发各种3D基本形状的实现,包括圆柱、圆锥、圆环、螺旋管、几何球以及贝塞尔曲线旋转面等内容,讲解了3D模型加载,介绍了混合和雾的基本原理与使用以及常用3D发技巧,如标志板、天空盒、镜像绘制等,介绍了OpenGL ES 3.0中经常使用的几种剪裁与测试,包括剪裁测试、Alpha测试、模板测试以及任意剪裁平面等,讲解了传感器应用发和Android 及iOS平台下的OpenGL ES发。通过两大案例,如休闲类游戏3D可爱抓娃娃和3D楼盘展示系统把所学的知识应用起来,让读者尽快实战角色。 本书适合OpenGL ES 3D应用发的初学者、程序员、游戏发者,也适合作为大专院校相关专业师生的学习用书以及培训学校的教材。
Vue.js 前端开发 快速入门与专业应用
¥20.25
《Vue.js 前端发 快速门与专业应用》分为10章:简介,基础特性,指令,过滤器,过渡,组件,状态管理,常用插件,工程实例,Weex包。从简单的单个实例和基础语法,到工程实例,将系统的讲述Vue.js在项目中的适用场景和具体操作。 书的特在于案例详实,使读者体会到框架的优和便捷之处,提升发效率,能将Vue.js运用到实际项目中,避免纸上谈兵的尴尬。
实用机器学习
¥39.21
大数据时代为机器学习的应用提供了广阔的空间,各行各业涉及数据分析的工作都需要使用机器学习算法。本书围绕实际数据分析的流程展,着重介绍数据探索、数据预处理和常用的机器学习算法模型。本书从解决实际问题的角度出发,介绍回归算法、分类算法、推荐算法、排序算法和集成学习算法。在介绍每种机器学习算法模型时,书中不但阐述基本原理,而且讨论模型的评价与选择。为方便读者学习各种算法,本书介绍了R语言中相应的软件包并给出了示例程序。 本书的一大特色就是贴近工程实践。首先,本书仅侧重介绍当前工业界常用的机器学习算法,而不追求知识内容的覆盖面;其次,本书在介绍每类机器学习算法时,力求通俗易懂地阐述算法思想,而不追求理论的深度,让读者借助代码获得直观的体验。
CTO说
¥25.29
CTO训练营是面向IT技术人员的一个中高端技术管理者学习与社交的平台。本书是从CTO训练营课程分享中精心挑选、整理提炼出的智慧结晶。 本书包含30多位CTO导师的独到观和深邃思想,他们是乐视网CTO杨永强、360副总裁谭晓生、跟谁学CTO李钢江、花虾金融CEO段念、极客邦科技总裁池建强等。全书从CTO格局、创业平台的CTO、CTO的管理之道、CTO看技术架构、CTO与CXO的关系、CTO向CEO的转型6个方面行归纳和划分,涵盖了一名技术人成长为CTO需要关注的所有热门话题。 本书适合任何程序员、技术经理、技术部门负责人,或者有志成为CTO的人阅读学习,对于IT企业的CTO、CEO等高端管理者,也有很好的参考价值。
TensorFlow技术解析与实战
¥32.99
TensorFlow?是谷歌公司发的深度学习框架,也是目前深度学习的主流框架之一。本书从深度学习的基础讲起,深TensorFlow框架原理、模型构建、源代码分析和网络实现等各个方面。全书分为基础篇、实战篇和提高篇三部分。基础篇讲解人工智能的门知识,深度学习的方法,TensorFlow的基础原理、系统架构、设计理念、编程模型、常用API、批标准化、模型的存储与加载、队列与线程,实现一个自定义操作,并行TensorFlow源代码解析,介绍卷积神经网络(CNN)和循环神经网络(RNN)的演化发展及其TensorFlow实现、TensorFlow的高级框架等知识;实战篇讲解如何用TensorFlow写一个神经网络程序并介绍TensorFlow实现各种网络(CNN、RNN和自编码网络等),并对MINIST数据集行训练,讲解TensorFlow在人脸识别、自然语言处理、图像和语音的结合、生成式对抗网络等方面的应用;提高篇讲解TensorFlow的分布式原理、架构、模式、API,还会介绍TensorFlow XLA、TensorFlow Debugger、TensorFlow和Kubernetes结合、TensorFlowOnSpark、TensorFlow移动端应用,以及TensorFlow Serving、TensorFlow Fold和TensorFlow计算加速等其他特性。zui后,附录中列出一些可供参考的公数据集,并结合作者的项目经验介绍项目管理的一些建议。 本书深浅出,理论联系实际,实战案例新颖,基于zui新的TensorFlow 1.1版本,涵盖TensorFlow的新特性,非常适合对深度学习和TensorFlow感兴趣的读者阅读。
游戏开发物理学 第2版
¥39.99
《游戏发物理学(第2版)》详细介绍了在游戏发中所应用的物理学的思想和原理,帮助读者通过正确地应用物理规律增加游戏的物理真实度。 全书分为四部分,共26章。每个部分都基于前一部分所涵盖的内容而讲述。部分介绍基础物理知识,第二部分介绍刚体动力学,第三部分介绍物理模型,第四部分介绍数码物理学。《游戏发物理学(第2版)》介绍了相关的概念和技术背景,给出了公式和一些代码示例,展示了如何针对一系列问题发出相应的解决方案。你将在书中学到碰撞、爆炸、声音、抛体以及其他游戏效果的原理和实现,而可以将其用于Wii、PlayStation、Xbox、智能手机或平板电脑上的游戏之中。 《游戏发物理学(第2版)》适合那些想增加游戏真实的物理效果的游戏发人员阅读,尤其适合缺乏扎实的物理或机械基础的游戏发者。

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