SketchUp 2016建筑设计技能课训
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本书针对SketchUp 2016建筑草图设计的特,对SketchUp建筑草图设计功能和技巧行全面和深地讲解,全书共分15章,使读者能够掌握实际的SketchUp建筑设计技能,真正掌握用SketchUp行建筑设计的方法和技巧。另外,本书还配备交互式多媒体教学光盘,PPT等素材资源,便于读者学习。 本书结构严谨、内容翔实,知识全面,可读性强,设计实例专业性强,步骤简明。
手把手教你架构3D游戏引擎
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本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、3D可编程流水线。本书重介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵和向量之间的换算,*后一章介绍了GPU编程,也就是常说的3D可编程流水线。
EJB JPA数据库持久层开发实践详解(含光盘1张)
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本书全面介绍了JPA(Java Persistence API)的相关知识。全书共分4篇,第1篇介绍了JPA产生的背景及JPA的运行环境、流行的发工具IDE等;第2篇介绍了 JPA基本知识,包括映射实体、映射实体关系、实体管理器及JPQL的相关知识;第3篇一步介绍了关于JPA的高级应用,包括持久化上下文、XML映射文件、包和部署、JPA实现框架和与Spring集成等;第4篇介绍了三个完整案例,分别是学生成绩管理系统(Servlet+JPA)、宠物商店(Swing+JPA)、博客系统(Struts2+Spring2+JPA)。 本书结构清晰,注重实战,深浅出,非常适合JPA发人员学习使用,同时也可用做高校相关专业师生和社会培训班的教材。
炫舞PowerPoint——PPT动画创意设计(含DVD光盘1张)(全彩)
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2010年,PPT的应用已经了动画的时代,在所有PPT的应用领域,PPT动画都显示了它非凡的凸显主题、强化表达的优,为演示者的观、理念获得认同提供了*的助力。本书从基本的简单动画应用到复杂的高级动画应用,设置了49个实用案例,其中33个案例专门制作了视频教程,举例详实、讲解清晰且毫无保留,可谓是PPT动画秘籍大公。然而,本书绝非唯技术论的泛泛之作,而是更加注重于阐发读者的创意设计思维,诱导读者发、创造出更新更好的PPT动画。 本书中作者以严谨、专业、负责的态度努力为读者架设一个掌握、创造PPT动画的人梯,让读者能够轻松站到作者的肩上,把PPT动画应用得更好、更强!
1小时看懂相对论(漫画版)
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科学固然深,表达亦可浅出,本书就是一本用漫画形式通俗讲解相对论知识及史话的物理书。书中将100年前相对论的成果以及沿用至今的理论,划分成了一个个的知识,并以风趣幽默的文字及夸张的漫画表达方式用一个个故事讲述出来。让读者在腹肌笑抽筋儿的同时,不知不觉便恍然大悟——宇宙原来是这么回事! 本书适合广大的物理爱好者,尤其是对相对论感兴趣的读者阅读。
AutoCAD 2020从入门到精通
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本书是一本帮助AutoCAD 2020初学者实现门、提高到精通的学习宝典。 本书分为4篇,共16章。第1篇为基础篇,内容包括软件门、文件管理、设置绘图环境、建立图形坐标系、图形的绘制与编辑等;第2篇为精通篇,内容包括图形标注、文字与表格、图层、图块、图形信息查询、印设置等;第3篇为三维篇,主要介绍三维绘图基础、三维实体与网格建模、三维模型的编辑等内容;第4篇为应用篇,主要介绍机械、建筑、室内、电气等设计领域的AutoCAD应用。
Adobe Premiere Pro 2020基础培训教材
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本书是Adobe中国授权培训中心官方教材,针对Premiere Pro 2020初学者,深浅出地讲解了软件的使用技巧,并通过综合案例一步引导读者掌握软件的应用方法。 全书以Premiere Pro 2020版本为基础行讲解:第1课讲解什么是剪辑、蒙太奇理论概述、Premiere Pro 2020更新的功能,以及如何获取ACA证书;第2课讲解视频图像原理、影视剪辑的基础名词、镜头语言概述,以及影视剪辑工作的基本流程;第3课讲解Premiere Pro 2020软件的基础设置、项目设置、以及序列设置的应用;第4课讲解素材整理、素材的导,“项目”面板内素材的查看与整理、素材代理的设置,以及输出设置;第5课讲解源窗口的相关知识与应用;第6课讲解时间线与镜头拼的相关知识与应用;第7课讲解如何使用工具箱中的工具精修镜头;第8课讲解字幕及矢量图形的绘制;第9课讲解镜头变速的相关知识与应用;第10课讲解关键帧动画的使用;第11课讲解蒙版与跟踪的相关知识与应用;第12课讲解图层和选区在合成应用中的操作方法;第13课讲解多机位剪辑流程;第14课讲解剪辑中常用的视频效果;第15课讲解视音频无缝转场的应用;第16课讲解音频处理的相关知识与应用;第17课讲解调色的相关知识与应用;第18课讲解Premiere Pro 2020常用的插件及无缝衔Photoshop、After Effects、Audition的相关知识与应用;第19课为综合案例,运用所学过的知识完成旅拍剪辑。每一课的*后都有本课练习题,用以检验读者的学习效果。
龙芯电脑使用解析(统信 UOS版)
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本书全面讲述基于统信桌面操作系统(统信UOS)的龙芯电脑的使用方法。全书分为三篇,共 12 章。*篇介绍了龙芯电脑的相关知识,龙芯电脑操作系统和统信操作系统;第二篇介绍了在日常及办公场景下龙芯电脑常见功能的详细使用方法,包括龙芯电脑桌面门,应用商店管理,文件和目录管理,内容的输、编辑和输出,上网,常用软件等;第三篇介绍了龙芯电脑配置和管理,包括系统环境监控、系统配置和管理、统信UOS安装等。 本书面向龙芯电脑用户,以实用操作讲解为主,旨在帮助读者快速上手龙芯电脑。
工程图学习题集
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本习题集与商庆清主编的《工程图学》教材配套使用,是作者在多年工程制图教学经验的基础上编写的面向21世纪的现代工程制图习题集。 本习题集的编排顺序与教材一致,考到各专业类型的不同,选题力求全面,组合体、剖视图部分题型较为丰富,在保证教学基本要求的前提下,习题留有一定余量,供使用本习题集的师生根据学时的多少选用。 本习题集适用于高等学校机械类、近机械类各专业,也可供电视大学、职业大学及函授大学等高等工业院校相关专业使用。
Adobe Dreamweaver 2020基础培训教材
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本书是Adobe 中国授权培训中心官方教材,针对Dreamweaver初学者深浅出地讲解了软件的使用技巧,并用实战案例一步引导读者掌握软件的应用方法。 全书以Dreamweaver 2020 版本为基础行讲解:第1课讲解了Dreamweaver 的应用和学习方法、ACA 证书的获取,以及Dreamweaver的下载、安装、卸载;第2课为熟悉Dreamweaver的基础操作;第3课讲解了HTML的含义以及Dreamweaver默认代码解读;第4 课讲解了插面板和DOM面板的使用;第5课对常见的HTML标记做深讲解;第6 课讲解表单的各种类型以及使用方法;第7 课讲解CSS设计器面板;第8课讲解深认识CSS;第9 课讲解深理解CSS常用样式;第10课为CSS技巧精讲;第11课为HTML CSS的应用;第12 课为HTML CSS专题讲解;第13课为代码编辑技巧;第14课为HTML CSS整站案例实战(普通结构网页制作);第15课为HTML CSS整站案例实战(通栏结构网页制作);第16课为HTML5基础;第17 课为CSS3.0常用样式;第18课为响应式和栅格化布局;第19 课讲解了表格。部分课后还布置了操作练习题,用以检验读者的学习效果。 本书附赠视频教程、讲义,以及案例的素材、源文件等,以便读者拓展学习。 本书适合Dreamweaver 的初、中级用户学习使用,也适合作为各院校相关专业学生和培训班学员的教材或辅导书。
园林景观设计手绘图技法与表达
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本书以现代园林景观设计为主要表现对象,内容包括园林景观手绘表现技法的基础训练,园林景观设计的常用手绘技法,园林景观设计过程中的手绘图分析,园林景观设计手绘作品赏析等。读者通过对《园林景观设计手绘技法》由浅深、循序渐的学习,可掌握一套完整的手绘效果图表现技法。本书适用面广,可作为广大园林专业师生、园林设计从业人员和园林设计爱好者的参考临摹范本和教材使用。
Vue 企业开发实战
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本书以Vue.js 2为基础,以项目实战的方式引导读者渐式学习Vue.js框架。本书分为项目起步、Vue.js介绍、项目插件、项目梳理等部分。“项目起步”主要是对大觅项目架构设计以及项目中使用的ECMAScript6内容行介绍;“Vue.js介绍”主要是讲解Vue.js框架的核心功能;“项目插件”主要是介绍Vuex、百度地图以及生成二维码插件的使用;“项目梳理”则梳理大觅项目每一个页面的技能并且分析页面的实现思路。经过项目实战之后,读者可以掌握工程化的前端发方法,Vue.js框架主要API的使用方法、单文件组件、组件通信、Axios等。 本书示例丰富,侧重实战,适用于刚触或即将触Vue.js的发者,也适合有Vue.js发经验但还需一步提升的发者。
妙趣横生的心理知识:10个困扰生活的心理难题
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提到心理学,你可能会想到复杂的实验设计,千奇百怪的假说理论,但它同样和我们的生活有着密切的关联,因为它的研究对象是人类的行为和想法。为什么你会对八卦如此感兴趣?面对人群你总是害怕焦虑?这本书带着心理学带你破解这些困扰生活的心理难题。 本书将用有趣的手绘方式,把10个困扰生活的心理难题介绍给读者。我们将从每个心理难题困扰人的地方说起,用简单易懂的语言,还原难题背后的真相。
室内分布系统规划设计手册
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本书主要讲述了室内分布系统网络的规划设计。首先,对当前无线网络的室内覆盖行了概述分析,然后介绍了室内分布系统的结构和使用器件,着对室内分布系统的规划设计、优化维护、建设策略以及工程管理等行了阐述,zui后对室内分布系统新技术手段和趋势行了分析和展望。
5G波形设计(5G关键技术系列)
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《5G新波形设计》从5G系统对波形设计的需求出发,分别分析了增强移动宽带业务(eMBB)、低时延高可靠(URLLC)和海量物联网(mMTC)3个场景的系统需求以及设计目标。本书zui大的特是既考虑了理论分析,又从实际系统设计、实现的因素考虑,引实际系统的设计目标和评估方法,结合射频器件的非理想特性,相应地评估了各种波形的性能。在《5G新波形设计》的zui后,根据分析结果针对这3种场景的上下行路分别给出了波形的设计建议。 《5G新波形设计》适合移动通信专业技术人员,也可作为高等院校通信、信号处理等专业硕士、博士研究生的参考书。
5G同频同时全双工技术(5G关键技术系列)
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《未来移动通信论坛 5G关键技术系列》从同频同时全双工技术的产生背景和研究现状出发, 阐述了同频同时全双工技术的基本概念,描述了全双工通信系统的基本结构和几种典型通信系统的容量,并重分析了同频同时全双工的自干扰问题,以及从全双工节和全双工系统等层面,详细介绍了自干扰消除和自干扰抑制技术。 本书还介绍了全双工通信系统中的一些相关技术,包括全双工与MIMO结合技术、全双工功率控制技术、全双工多用户检测技术、全双工系统的资源管理和频谱规划策略以及全双工蜂窝系统中继转发技术。 在此基础上,重介绍了全双工组网和全双工安全通信设计方案。 zui后,还探讨了同频同时全双工D2D系统和无线局域网等新应用场景,展望了该技术在无线安全通信和认知无线电等领域中的应用。 《未来移动通信论坛 5G关键技术系列》适合信息科学领域的技术人员,也可作为高等院校信息与通信工程专业的硕士和博士研究生的参考书。
深入理解Kafka:核心设计与实践原理
¥23.61
本书从Kafka的基本概念手,主要从生产端、消费端、服务端等3个方面行全面的陈述,主要内容包括Kafka的基本使用方式、生产者客户端的使用、消费者客户端的使用、主题与分区、日志存储、深原理解析、监控的设计、高级应用的扩展以及与Spark的集成等。虽然Kafka的内核使用Scala语言编写,但是本书基本以Java语言作为主要的示例语言,方便绝大多数读者的理解。本书虽然没有明确的界定,但是总体上可以隐性的划分为三个部分:基础篇、原理篇和扩展篇,以这种循序渐的方式更能让读者容易受。
从零开始学Excel(职场加强版)
¥23.65
Excel是每一位职场人士实用的办公工具之一,在数据分析、数据展示方面有着强大的功能。掌握Excel能让你轻松、高效地完成各种事务,成为令大家羡慕的办公高手。 《从零始学Excel(职场加强版)》一书系统、全面地介绍了Excel的技术特与操作方法,并配有大量典型、实用的应用案例。全书共分为七章,分别介绍了数据输、数据明细表的筛选与汇总、表格编辑操作、数据计算方法、图表编辑技术、印等内容,并分享了众多实用的关于图表制作的学习资源。 本书适用于各层次的Excel用户,既可以作为初学者的门指南,也可以作为中、高级用户的参考手册,书中大量的操作实例可供读者在实际工作中借鉴。
ANSYS电磁场分析
¥23.69
ANSYS软件是融结构、流体、电场、磁场、声场分析于一体的大型通用有限元分析软件,可应用于众多工业领域,如航空航天、汽车工业、生物医学、桥梁、建筑、电子产品、重型机械、微机电系统、运动器械等。该软件提供了100种以上的单元类型,用于模拟工程中的各种结构和材料。 ???????? 本书以*版本的ANSYS13.0为蓝本,由浅深、循序渐地介绍ANSYS13.0中电磁及耦合场分析知识,包括ANSYS概述,结构场分析,建立电磁场有限元模型,电磁场实体建模,网格化有限元模型的建立、求解和结果查看,耦合场分析,综合工程实例等知识。全书以图解的方式,通过基础知识和实例训练相结合的方式,讲解从建模到求解查看结果的基本知识和方法技巧,后以综合实例的方式一步向读者介绍常见电磁及耦合场分析的操作方法和操作技巧。
全彩视频图解PLC快速入门与提高
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本书以“全彩 图解 视频”方式介绍PLC技术,主要内容有PLC门、PLC编程与仿真软件的使用、基本指令及应用、顺序控制指令及应用、功能指令及应用、PLC通信、常用扩展模块的线与使用。本书配套光盘中附有13个高清视频文件(文件名称见目录),建议读者在阅读本书前先观看这些视频,通过这些视频的学习,读者能在短时间内从理论和实际操作方面全面了解PLC。
HTC Vive VR游戏开发实战
¥23.70
本书是目前HTC Vive在VR发方面解析*为全面的书,也是一本实战教程书籍。如果你不会编程,不会游戏引擎,没关系,本书在附录中为你准备了教学资料和视频分享目录。读者完全可以从零始,只要坚持学习,就可以发出VR游戏应用。 本书以HTC Vive VR游戏发实例教学为主线,循序渐地介绍针对HTC Vive设备在VR游戏发方面的整套流程。第1章从零始引导读者了解什么是VR,以及HTC Vive设备简介,对程序员、美工和策划都有帮助。第2章介绍两个被广泛应用的游戏引擎,让读者对游戏发工具有一个较全面的认识。第3章讲述HTC Vive发*重要的插件SteamVR——发VR游戏的左膀右臂。第4章是一个VR游戏实例,逐步实现一个简单的VR僵尸游戏。第5章重介绍SteamVR Unity Toolkit在各个功能上的实现,分别详细解析其中的37个案例,让读者学会实现VR游戏中所需要的各种各样的功能。第6章重新回到游戏发中,将各种功能实践到游戏发中去,实现从理论到实践的过渡。*后,附录中给出参考文献和学习资料分享。 本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适用于广大游戏发人员、游戏发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等。

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