Spark最佳实践
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本书是Spark实战指南,全书共分8章。前4章介绍Spark的部署、工作机制和内核,后4章分别通过实战项目介绍Spark SQL、Spark Streaming、Spark GraphX和Spark MLib功能模块。此外,本书详细介绍了常见的实战问题,比如大数据环境下的配置设置、程序调优等。本书附带的一键安装脚本,更能为初学者提供很大帮助。
Learning hard C#学习笔记
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本书是一本面向C#初学者的实用教程。从发基础始,由浅深地讲解了C#的基础语法和重要特性,分析了在发中必须掌握的技术要领和经验心得。语言轻松幽默,通过精心选择的实例和详尽的代码全面介绍了C#*特色的关键知识,有助于初学者迅速从一个C#发的门外汉成长为全面掌握技术要领的发人员。 本书适合C#和.NET初学者、Web发工程师以及计算机专业的学生阅读。
大学生程序竞赛算法基础教程
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本书共7章,内容包括枚举、递归、贪心、二分、动态规划、图论和字符串等大学生程序竞赛中的基本算法。 本书注重理论与实践相结合,书中提供的程序样例较多,以便学生学以致用;内容编排力求循序渐、由浅深,以保证教材的易用性和可读性。 本书可作为高等院校理工类相关专业的基础算法类课程教材,也可作为大学生程序竞赛中基础算法的培训教材,也可供对程序设计和算法感兴趣的普通读者学习参考。
SketchUp 2016基础培训教程
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本书全面系统地介绍了SketchUp 2016的基本操作方法,包括SketchUp 2016的基础知识、常用工具、绘图工具、辅助设计工具、绘图管理工具、材质与贴图、常用插件、渲染与灯光、文件的导与导出等内容。 本书内容以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和三维图形绘制思路。书中的软件功能解析部分能够使学生深学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,让学生掌握软件使用技巧;综合案例实训可以帮助学生快速掌握室内和景观模型的创建方法,顺利达到实战水平。
计算机科学概论(Python版)
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本书是美国哈维玛德学院 “计算机科学通识”课程的配套教材,用独特的方法介绍计算机科学,带领读者这一充满智慧和活力的知识领域。 全书共7章。第1章介绍计算机科学的概念,引了用于控制虚拟的“Picobot”机器人的一种简单的编程语言;第2章和第3章介绍Python编程语言,并且结合Python介绍了函数式编程的思想和概念;第4章深计算机的内部工作原理,从数字逻辑到机器组织,再到用机器语言编程;第5章探讨计算中更复杂的思想,同时探讨诸如引用和可变性等概念,以及包括循环在内的构造、数组和字典;第6章探讨面向对象编程和设计中的一些关键思想;第7章针对问题解决,在计算复杂性和可计算性方面,提供了一些优雅的,但数学上非常合理的处理方法,*终证明了计算机上无法解决的许多计算问题。 本书适合想要通过Python编程来系统学习和了解计算机科学的读者阅读,也可以作为高等院校计算机相关专业的教学参考书。
JavaScript设计模式
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设计模式是解决软件设计中常见问题的可复用方案。学习任何编程语言,设计模式都是一个令人兴奋和极具吸引力的话题。 《JavaScript设计模式》是JavaScript设计模式的学习指南。全书分为14章。首先介绍了什么是模式、模式的结构、类别、模式的分类、如何编写模式等等;然后,集中介绍了很多流行的设计模式在JavaScript中的应用,包括Module(模块)模式、Observer(观察者)模式、Facade(外观)模式和Mediator(中介者)模式;后,还探讨了模块化的JavaScript模式、jQuery及其插件中的设计模式。 《JavaScript设计模式》适合专业的Web开发人员和前端工程师阅读。通过阅读本书,他们将能够提高对设计模式的认识,并学会如何将设计模式应用到JavaScript编程语言中。
游戏原画设计
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游戏原画是一种艺术,更是商业流程中的一个重 要环节,不仅需要创作者的基本绘画功底,还需要洞 悉制作游戏的基本流程,明白各个环节的动态规律, 并不是画出来就完成了,还要为后续的设计改编工作 定下基调。所以,学习游戏原画需要大量的时间和互 动,需要真正深入行业去体会原画师的艰辛,不是纸 上谈兵就能做好的事情。 《游戏原画设计(Vol.5)》的作者为从业10年 以上的资深原画师,利用其多年积累的深厚资源针对 游戏原画教学制作了大量的教学案例,循序渐进地讲 解游戏原画的创作思维和方式。 本书内容包括:原画设计概述,创作工具和方法 ,原画设计者的基本素质,原画的发展前景,原画的 一些局限性,原画设计的宗旨,风格的定义,原画规 范,原画创作的方法和步骤,角色类原画的构成法则 ,场景类原画的构成法则,原画的色彩构成,原画绘 制案例解析,原画整体构成,如何提高原画的设计能 力,另外,附录中作者结合工作经验归纳了原画设计 常见的八大弊病。 游艺网*编著的这本书主要面向广大游戏、 动漫爱好者,包括艺术类专业师生、社会培训师生、 游戏创作爱好者、CG行业从业人员等。
Hadoop 2.0-YARN核心技术实践
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周维编著的《Hadoop2.0-YARN核心技术实践》 基于长期的教学实践以及同国内外**公司的交流合 作编写完成,系统介绍了Hadoop 2.0-YARN的基本概 念与运行模式。全书共分为7章。内容涵盖Hadoop 2.0的架构、重要组件、主要计算模式、资源调度等 重要问题。第1章回顾了YARN的起源,并与Hadoop 1.0进行了对比分析。第2章介绍了YARN的基本框架, 对YARN中*重要的几个组件,如资源管理、节点管理 、应用程序管理等做了说明。第3章通过Hadoop 2.0 -YARN的安装、编译,以及简单的MapReduce调试示例 ,让读者能够迅速掌握YARN的基本操作,使得读者有 一个初步的实践体验。第4章对YARN的通信原理和过 程进行讨论,通过Protocol Buffer、YARN RPC的实 例分析让读者理解YARN的通信协调过程。之后转入对 YARN 状态机进行深入分析,详细介绍了YARN中4类状 态机的转换过程,同时提供了YARN状态机监控软件设 计案例。第5章对基于YARN的几种计算模式 (MapReduce、Storm、Spark)进行了讨论,每一种 模式都提供了相应的安装步骤、案例分析。第6章叙 述了YARN调度器,详细分析了YARN资源调度负载模拟 器——SLS和Google第三代调度器omega的基本原理, 并分别给出了两种调度器的运行实例。第7章通过Tez 和显示工作流引擎设计,使得读者对YARN工作流运行 情况有一定了解。 本书*大的特点是理论与实践结合,通过示例分 析的形式降低了读者的学习难度,避免了理论学习的 枯燥性,本书的部分案例直接选自BAT中的工程实例 ,这使得本书更具有实战性。广大本科和研究生同学 ,可以参照本书实例,为他们进行分布式、云计算平 台学习,专业课项目设计或毕业论文提供参考。本书 也可作为业界研发人员的工程实践参考。
jQuery Mobile开发指南
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jQuery Mobile是一套基于jQuery的移动应用界面开发框架。《jQuery Mobile开发指南》将为你系统讲述使用该框架开发Web移动应用的方法,包括框架构成、页面、对话框、弹出页面、触控交互、按钮、工具栏、列表视图、表单,以及页面响应式布局设计、主题风格美化、事件响应与其他一些高级而实用的技巧。 《jQuery Mobile开发指南》既适合开发人员、测试人员和产品经理使用,也适合作为大中专院校相关专业师生的学习用书与培训教材。
JavaScript函数式编程
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JavaScript 是近年来非常受瞩目的一门编程语言,它既支持面向对象编程,也支持函数式编程。本书专门介绍JavaScript函数式编程的特性。 全书共9章,分别介绍了JavaScript函数式编程、一等函数与Applicative编程、变量的作用域和闭包、高阶函数、由函数构建函数、递归、纯度和不变 性以及更改政策、基于流的编程、无类编程。除此之外,附录中还介绍了更多函数式JavaScript。 本书内容全面,示例丰富,适合想要了解函数式编程的JavaScript程序员和学习JavaScript的函数式程序员阅读。
开放环境下本体演化方法
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本体是共享概念模型的明确的形式化的规范说明。其重要性已在知识工程、智能信息集成、信息检索与获取、软件工程、自然语言处理、普适计算等许多方面有所体现。 本书全面概括了本体演化的一些方法,重研究放环境下本体演化中的本体一致性推理算法、本体演化序列内部与序列之间的冲突检测、冲突诊断算法和本体演化多版本差异检测算法,同时就所涉及的算法行了系统的实验和比较。 本书可作为本体推理、本体演化领域发人员和技术人员的参考书,对本体演化冲突检测有一定的参考价值。
Python科学计算基础教程
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Python因为其自身的诸多优而成为科学计算的极佳选择。本书是将Python 用于科学计算的实用指南,既介绍了相关的基础知识,又提供了丰富的精彩案例,并为读者总结了杰出实践经验。其主要内容包括:科学计算的基本概念与选择Python 的理由,科学工作流和科学计算的结构,科学项目相关数据的各个方面,用于科学计算的API 和工具包,如何利用Python 的NumPy 和SciPy 包完成数值计算,用Python 做符号计算,数据分析与可视化,并行与大规模计算,等等。
迷茫的旅行商:一个无处不在的计算机算法问题
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《迷茫的旅行商:一个无处不在的计算机算法问题》概述了旅行商问题的起源和历史,并阐述了其许多重要的应用范围,如基因组测序、计算机处理器设计、音乐整理、行星寻找,等等。此外还探讨了人类如何在不借助计算机的情况下解决这个令人着迷的数学问题。 《迷茫的旅行商:一个无处不在的计算机算法问题》图文并茂,生动有趣,适合所有对旅行商和数学感兴趣的读者。
NumPy攻略:Python科学计算与数据分析
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《NumPy攻略:Python科学计算与数据分析》介绍了70多种学习Python源教学库NumPy的有趣方法,教会读者如何安装和使用NumPy,并了解其他一些相关概念,而掌握NumPy arrays及其通用功能,书中的例子还涉及Matplotlib、SciPy 等Python科学计算生态系统中的其他重要软件。此外,还介绍了NumPy 和其他软件的交互、性能分析和调试、软件测试和Cython等比较高阶的话题。 《NumPy攻略:Python科学计算与数据分析》的目标读者是对Python和NumPy有基本了解,并且希望自己的水平能更上一层楼的科技工作者、工程师、程序员和分析师。
Python数据科学入门
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《Python数据科学门》以Python 语言讲解数据科学基础知识,涵盖了数据采集、清洗、存储、检索、转换、可视化、高级数据分析(网络分析)、统计和机器学习等内容。具体内容包括:数据科学的Python 核心特性,文本数据、数据库、表格形式的数值数据、series 和frame、网络数据的使用,数据的绘制,概率与统计,机器学习。 《Python数据科学门》面向研究生和本科生、数据科学教员、刚门的数据科学专业人员,以及那些想拥有一本参考手册来帮助记住所有Python 函数及参数的发人员。
中文版Revit 2018基础培训教程
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本书介绍了Revit 2018的基础操作方法和BIM建模操作技法,包括初识Revit 2018、Revit建模的前期工作(标高和轴网)、墙体、门窗与楼板、天花板与柱、楼梯/栏杆扶手/坡道/口台阶、屋顶、内建模型和场地建模、图表生成和渲染漫游、部件/零件和体量、族,以及综合案例实训等内容。 全书内容以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的介绍,读者可以快速上手,熟悉软件功能与建模思路。书中介绍的软件功能解析部分能使读者深学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际应用能力,提高读者的软件使用技巧;综合实训案例可以帮助读者快速掌握BIM模型的建模思路和方法,顺利达到实战水平。
Revit 2018实用教程
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本书是一本Revit Architecture 2018建筑设计的实用教程,共15章。第1章介绍Revit的基本知识与基础操作的方法,包括软件界面的组成、基础功能的运用等;第2~8章介绍创建建筑构件图元的方法,包括标高、轴网、墙体与门窗等常见建筑构件的创建与编辑;第9章介绍工作平面与临时尺寸标注的知识;第10章介绍与导文件的方法,包括Revit模型与CAD文件;第11章介绍创建注释的方法,包括尺寸标注与文字标注;第12章介绍场地建模的操作方法,包括创建场地、添加构件等;第13章介绍设置视图参数的方法,包括图形的显示与隐藏、视图样板的创建等;第14章介绍族的知识,包括创建与编辑族;第15章综合运用所学的知识,介绍创建三层办公楼模型的方法。 本书附赠大量资源,包括书中课堂案例和课后习题的素材文件,以及教学PPT课件,同时提供在线多媒体教学视频,读者可以配合图书行学习,提高学习效率。本书面向Revit的初、中级用户,可作为广大Revit初学者和爱好者学习Revit的专业指导教材。本书也可供各行业的技术人员参考,是一本不可多得的速查手册。
Photoshop CC移动UI设计实用教程
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本书是一本全面介绍如何使用Photoshop行UI设计的实用教程,针对零基础读者本书是一本全面介绍如何使用Photoshop行UI设计的实用教程,针对零基础读者发,是门级读者快速全面掌握使用Photoshop行UI设计的参考书。 本书由具有多年丰富UI设计经验的一线设计师精心编写,通过全实例、图文并茂的详细阐述,将UI设计过程再现,从UI设计基础到精致按钮及旋钮设计,从扁平风格到写实风格等,全面展示UI设计精髓。本书对UI设计中的各种流行设计风格做了全面剖析,每个案例都有详细的制作流程详解,并且为读者安排了相关的课后练习题,读者在学完案例后可通过习题行深练习,拓展自己的创意思维,提高UI设计水平。 本书附赠教学资源,包括书中所有实例的素材文件及效果源文件,还有所有实例及课后习题的多媒体高清有声教学视频,帮助读者提高学习效率。另外,为方便老师教学,本书还提供了PPT教学课件,以供参考。 本书适合作为UI设计初学者、平面设计师和手机App发人员的参考用书,也可作为培训机构、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
MySQL数据库基础实例教程
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本书较全面地介绍了MySQL数据库的基础知识及其应用。本书共11章,包括数据库基础,MySQL的安装与配置,数据库的基本操作,数据表的基本操作,表数据的增、改、删操作,数据查询,视图,索引,存储过程与触发器,事务,数据安全等内容。本书采用案例教学方式,每章以应用实例的方式阐述知识要,再通过实训项目分析综合应用,*后辅以思考与练习巩固所学知识。应用实例、实训项目、思考与练习这3个部分分别采用3个不同的数据库项目贯穿始末。 本书既可作为计算机相关专业和非计算机专业数据库基础或数据库发课程的教材,也可作为计算机软件发人员、从事数据库管理与维护工作的专业人员、广大计算机爱好者的自学用书。
淘宝网开店 SEO 推广 营销 爆款 实战200招
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如何不花钱就能做好*SEO、如何推广自己的*(天猫)店铺、如何运用好*众多营销工具、如何策划营销活动、如何造爆款产品……针对这一系列问题,本书介绍了经过网店实战运用、行之有效的的方法与技巧。对急需提升自身能力但又异常忙碌的店长以及推广人员来说,每天只需用上很少的时间,就能轻松掌握销售秘诀,给店铺的业绩带来翻天覆地的变化! 本书共14章,主要内容有:网店推广前的准备;破解*搜索SEO新规,助你流量暴涨;用好千牛,让你的宝贝卖不停;在*免费推广网店;网店推广的得力助手*客;在*外推广营销方法;疯狂玩转促销策略才能赚大钱;钻石展位实现品牌和销量双赢;参加供销平台扩大网店的规模;直通车精准推广;聚划算吸引全民疯狂抢;激发家的欲望才是上上策;处理好家的疑虑,提高成交率;爆款是这样造的。
实例化需求:团队如何交付正确的软件
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《实例化需求:团队如何交付正确的软件》是在世界各地调查了多个团队软件交付过程后的经验总结。书中介绍了这些团队如何在很短的周期内说明需求、开发软件,并交付正确的、无缺陷的产品;为团队在实施实例化需求说明时使用的模式、想法和工件创建了一致的语言;展示了案例中的团队用来实现实例化需求说明原则的关键性实践;并在案例分析部分展示了一些团队实施实例化需求说明的历程。 《实例化需求:团队如何交付正确的软件》适合与项目管理、开发、测试、交付有关的人员阅读。

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