万本电子书0元读

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每满100减50 云原生技术中台:从分布式到云平台设计
云原生技术中台:从分布式到云平台设计
陈涛 索海燕 著
¥51.07
本书清晰、完整地展现云平台技术架构相关的知识,包含3个部分:部分介绍服务扩容的发展历程,概述分布式架构与中台架构。第二部分分析传统分布式架构的核心技术,围绕中心化协同工作机制和分布式服务间的通信问题,介绍ZooKeeper、Netty、Dubbo等分布式技术的原理和实战案例。第三部分分析云平台技术组件,主要包括构建PaaS平台所用到的核心技术组件。这一部分首先分析Docker容器技术以及Kubernetes编排引擎的搭建和基础原理,然后介绍指标采集功能、告警功能以及日志管理框架,后对微服务治理框架Istio在云平台的应用场景行展望。 本书结合算法与源码展示云原生应用全景,阐述源技术,能够帮助读者搭建私有云平台,适合高校计算机及相关专业学生、容器云初学者,以及对Docker有一定了解并希望深研究和探索云技术的工程师阅读。
每满100减50 Premiere Pro 2022从新手到高手
Premiere Pro 2022从新手到高手
刘纬
¥55.30
《Premiere Pro 2022从新手到高手》是为Premiere Pro 2022初学者量身定做的一本实用型案例教程。通过本书,读者不但可以系统、全面地学习和掌握Premiere Pro 2022的基本概念和基础操作,还可以通过大量精美范例,拓展设计思路,积累实战经验。 《Premiere Pro 2022从新手到高手》共分为11章,从基本的Premiere Pro 2022工作界面介绍始,逐步深地讲解基本操作、素材剪辑、特效应用、关键帧动画、叠加与抠像、视频调色、字幕添加、音频处理等软件核心功能及操作,后通过2个大型实例综合演练前面所学知识。 《Premiere Pro 2022从新手到高手》内容丰富,讲解深,不但适合Premiere Pro零基础读者学习,也适合用作大中专院校和培训机构相关专业教材,同时适用于广大视频编辑爱好者、影视动画制作者、影视编辑从业人员行参考学习。
每满100减50 微信公众平台应用开发实战(第2版)
微信公众平台应用开发实战(第2版)
钟志勇;何威俊;冯煜博
¥44.85
  本书的第1版上市后广获好评,成为计算机领域的畅销书,被誉为“微信公众平台发领域好的书之一”,作者是来自腾讯官方的资深软件发工程师,而且是微信公众平台应用发领域的先驱者之一。第2版根据微信的*版本做了全面升级,新增内容超过40%,同时对其他内容做了更新。内容全面,介绍了微信公众平台应用发所需各项技术,详细讲解了所有基础口、9大高级口以及公众平台的各种高级功能,演示和总结了微信公众平台发的流程、方法和技巧;实战性强,不仅通过3个案例呈现了娱乐型、应用型、游戏型应用的完整发过程,而且还实现了一个快速发公众平台应用的框架,读者可以直用于快速发自己的公众平台应用。此外,还从如何应对海量用户请求和用户的恶意请求的角度探讨了公众账号运营所涉及的技术难题。
每满100减50 新印象——解构UI设计(第2版)
新印象——解构UI设计(第2版)
王铎 编著
¥63.60
这是一本系统介绍UI设计的书,可带领初、中级读者快速学习UI设计知识、技巧和操作。 本书从UI设计基础手,结合大量的案例分析,深地讲解了UI设计的界面类型、界面构图、版面布局、元素、界面用色、设计原则与规范、切图与标注、图标设计及艺术二维 码设计等方面的内容。通过实战练习,帮助读者轻松地掌握UI设计的相关技术。 随书附带所有实战案例的源文件和素材文件,方便读者练习。 本书适合UI设计师、交互设计师、准备转至UI设计方向的平面设计师,以及相关专业的高校学生阅读。
每满100减50 Python应用开发技术
Python应用开发技术
廖建尚;莫乐群;等
¥61.60
本书主要介绍Python应用发技术,包括Python编程基础、Python编程阶、Python嵌式应用发、Python通信应用发、Python机器视觉应用发和Python综合应用发。本书先深浅出地介绍相关的理论知识,再行案例的发实践,将理论知识的学习和案例发的实践紧密地结合起来,有助于读者快速掌握相关技术。本书给出了完整的案例发代码,读者可以在发代码的基础上快速地行二次发。
每满100减50 智能制造之路:数字化工厂
智能制造之路:数字化工厂
陈明;梁乃明;方志刚;刘晋飞;唐堂;王亮
¥44.85
本书针对“工业4.0”、“中国制造2025”、“互联网 工业”等热概念,提供一个实践的指导,推动这些重大创新措施的战略落地,共分六篇,分别为理论篇、产品全生命周期管理篇、制造运营管理篇、全集成自动化篇、系统集成篇、案例分析篇。
每满100减50 Cocos2D-X权威指南(第2版)
Cocos2D-X权威指南(第2版)
满硕泉
¥51.35
  本书第1版是公认的*系统学习Cocos2D-X的著作,广受读者好评,是该领域的权威畅销书。第2版根据Cocos2D-X 3.x全面重写,不仅根据*技术行了升级,而且对知识和案例也行了大幅补充,还对原有内容和写作方式行了优化。内容更加全面,更加系统地讲解了Cocos2D-X*的功能特性、使用方法、技术要、发技巧、高级知识、*实践以及性能优化;实战性更强,不仅每个知识都辅之以便于理解的小案例,而且通过精心设计的4款游戏案例完美呈现了Cocos2D-X游戏设计与发的完整过程,极富启发性。更为重要的是,本书将游戏发人员应该掌握的游戏发思想也融到了其中。   全书共20章,分为三个部分。基础篇(1~10章)首先系统介绍了Cocos2D-x的核心概念、主要功能,它在Windows、Andriod、iOS等平台下的安装、配置、交叉编译环境的搭建,以及它的调试和多语言混编;然后重讲解了Cocos2D-x的功能特性、使用方法、技术要,包括Cocos2D-x中的核心类、图片渲染类、动作、动画、特效、菜单项、文本渲染系统、事件处理机制、UI控件、瓷砖地图集、声音、存储、网络以及物理引擎等内容。高级篇(11~16章),介绍了Cocos2D-X中的脚本引擎、常用算法在Cocos2D-X中的实现、粒子系统、着色器的使用,以及CocoStudio等相关的编辑器等。实战篇(17~20章),通过4个案例全过程讲解了如何采用Cocos2D-X发纵版设计游戏、横板动作游戏、物理类游戏和消除类游戏,旨在让读者深了解Cocos2D-X的基础知识在游戏发中的实战使用,而且4个案例不仅包含横板卷轴和纵版卷轴,还分别采用了C++,JavaScript和Lua三种不同的发语言。可以让发者深了解不同类型的游戏发思想以及Cocos2D-X涉及到的不同发语言。
每满100减50 中文版3dsmax2020/VRay效果图全能教程
中文版3dsmax2020/VRay效果图全能教程
李平;覃小婷;闫永祥;主编
¥65.35
本书*介绍中文版效果图的制作,主要针对零基础读者编写, 是入门级读者快速并*掌握效果图制作的参考书。本书从的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,*而深入地阐述了的建模、灯光、材质、渲染在效果图制作中的运用。全书共章,分别介绍了的基本操作,场景模型编辑、灯光、摄影机和材质贴图,以及渲染技术、后期修饰的方法,符合零基础读者学习新知识的思维习惯。本书附带所有书中实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学视频,同时作者还提供了常用单体模型、效果图场景、经典贴图,以方便读者学习。   本书适合装修设计师、爱好者使用,也可供各类培训机构作为教材使用,还适合大、中专院校学生自学或作为教材使用。
每满100减50 学抠图:Photoshop专业抠图技法案例教程
学抠图:Photoshop专业抠图技法案例教程
申志鹏 编著
¥51.90
这是一本关于Photoshop抠图的教程类图书。全书以“选区”为切,由浅深地介绍了各类抠图工具、命令,在每个知识的背后都辅以大量的原理图与实操案例,使读者从“理论”和“实战”两方面掌握抠图技术,从而解决工作、学习、生活中的抠图难题。 全书共8章,包含28个实战案例。针对每一个抠图案例,笔者采用“抠图效果展示→抠图思路分析→抠图操作步骤”的逻辑行演示与讲解,力求让读者明白每一步操作背后的意义。此外,在关键知识、易错知识处设置了“技巧提示”,这些“小东西”都是笔者自己踩过的“坑”,有一定的借鉴作用。另外,本书提供所有实例场景文件、实例文件的和在线教学视频,获取方式请查阅“资源与支持”页面。 “抠图”是一个很小的方面,但却是平面领域不可缺失的技能。本书适合有一定Photoshop操作基础的读者行阶学习,至少要求需要对图层、蒙版、滤镜等命令的操作有一定了解。
每满100减50 新基建下人工智能的未来
新基建下人工智能的未来
刁生富 等
¥61.60
本书着重探讨新基建背景下我国人工智能的发展及其基础建设。全书包括基础、应用和实践三篇,共9章。基础篇分析了新基建的背景、概念、短板,以及人工智能的发展与挑战等,尤其是分析了人工智能与新基建内在的关系;应用篇分析了人工智能在产业融合及在医疗、教育、能源、城市建设、社区建设等领域的驱动作用;实践篇探讨了人工智能的数据建设、软硬件建设、技术研发、产品研制和人才培育等。推人工智能新基建,对加快人工智能技术创新、全面提升其与产业融合和为社会赋能的可持续发展能力具有重大价值,这也是本书重关注的内容。
每满100减50 新印象Octane for Cinema 4D渲染技术核心教程(修订版)
新印象Octane for Cinema 4D渲染技术核心教程(修订版)
章访 编著
¥76.80
本书是一本提高Cinema 4D三维渲染技术的教程图书,主要针对有一定Cinema 4D基础的读者编写,介绍了Octane渲染器在三维渲染技术中的重要功能和应用实例。 本书介绍了Octane渲染器的常用技法,包括Octane渲染设置、Octane灯光照明系统、Octane材质编辑系统、Octane节编辑系统、Octane雾体积与标签,以及Octane视觉表现项目实例。为了帮助读者快速掌握,书中利用“控制变量法”测试的方式来讲解软件功能,使用实例来行渲染技术的综合练习,希望能让读者一步一个脚印,稳扎稳,牢固地掌握三维渲染技术。 本书可供三维设计、视觉传达设计、影视后期设计等行业的设计师阅读学习,也可以作为高等院校数字艺术类、影视动画类等相关专业的教材。
每满100减50 软件测试分析与实践
软件测试分析与实践
高炽扬
¥68.60
本书从实际出发,通过典型案例系统地介绍了软件测试的流程和相应的测试技术。其中,第1、2 章的主要内容是软件测试的起源及发展、现状及前景,以及软件测试的定义、分类、标准等;第3 章、第4 章的主要内容是软件测试的重与难分析、常见测试类型、测试策略与方法、常见软件问题等;第5 章主要讲述的是软件测试5 个典型阶段的工作要;第6 章的主要内容是测试过程管理的配置管理、质量监督和成果评审;第7 章的主要内容是测试项目实践。本书内容丰富,论述深浅出,有较强的实用性和可操作性,可供软件测试、软件工程等专业的大学生、研究生及工程技术人员学习和参考。
每满100减50 网店美工设计(项目式全彩微课版)
网店美工设计(项目式全彩微课版)
伍佳慧 管黎琳 主编
¥38.80
本书全面、系统地介绍网店设计的相关知识和基本技巧,具体内容包括网店美工基础、美化商品图片、设计网店推广图片、设计店铺趣味海报、设计PC端店铺首页、设计PC端店铺详情页、设计无线端店铺和拍摄与制作网店视频等。 全书采用“项目—任务”编写方式,各项目均设有“相关知识”模块,帮助学生系统地了解网店设计的各类基础规范;每个任务分设“任务引”“任务实施”等模块,帮助学生掌握网店设计思路并完成相关任务。本书主要项目的后还安排项目演练,以提升学生的综合应用能力。 本书可作为中等职业院校网店美工相关课程的教材,也可供网店设计相关人员学习参考。
每满100减50 Premiere数字影视剪辑(项目式全彩微课版)
Premiere数字影视剪辑(项目式全彩微课版)
谢丽丽 古淑强 主编
¥38.80
本书全面系统地介绍了Premiere 的基本操作技巧和核心功能,包括初识Premiere 、Premiere基础、字幕、音频、剪辑、转场、特效、调色与抠像和商业案例等内容。全书内容介绍均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能并领会设计思路。每章的软件功能解析部分使学生能够深学习软件功能和制作特色。主要章节的后还安排了课堂练习和课后习题,可以拓展学生对软件的实际应用能力。商业案例,可以帮助学生快速地掌握商业图形图像的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。
每满100减50 卡尔曼滤波原理及应用——MATLAB仿真(第2版)
卡尔曼滤波原理及应用——MATLAB仿真(第2版)
黄小平;王岩
¥55.30
本书主要介绍数字信号处理中的卡尔曼(Kalman)滤波算法及其在相关领域应用中的相关内容。全书共7章。第1章为绪论。第2章介绍MATLAB算法仿真的编程基础。第3章介绍线性Kalman滤波。第4章讨论扩展Kalman滤波,并介绍其在目标跟踪和制导领域中的应用和算法仿真。第5章介绍无迹Kalman滤波,同时给出在应用领域中的算法仿真实例。第6章介绍交互多模型Kalman滤波算法。第7章介绍在Simulink环境下,如何通过模块库和S函数构建Kalman滤波器,并给出系统在线性和非线性两种情况下的滤波器设计方法。
每满100减50 动态表情设计实战
动态表情设计实战
刘春雷 著
¥44.67
在信息化时代,以数字网络技术为基础的各种新媒体以强势的姿态快速渗了经济发展和社会生活的众多方面。网络媒体、手机媒体、感应装置媒体等新媒体形式在过去几年发展迅猛、令人瞩目。同时,新媒体的崛起为网络视觉元素创意和视觉表现拓了新的平台,为各类信息传播提供了新的模式。"表情包"作为传统网络表情符号的变体,俨然已经成为网络社会的一种新的表达方式和文化现象。今天,作为社交工具所具有的不可割舍的功能,"表情包"在即时通信领域具有不可替代的作用。发送一个表情包可以代替某种特定含义,明显要比字回复更加便捷,也更加生动、有趣。作为种可视化语言,表情包已经成为人们交流的媒介,形成了特定的文化。在形式上行可视化表达具有"化腐朽为神奇"的效果。原本的聊天字已不能满足人们日常网络交流的需求,人们始利用大量的表情包来充分展示自己的个性、表达自己的感情。截至2016年3月,微信月活跃用户数已经达到7.62亿,QQ月活跃用户数为8.77亿。QQ、微信已成为人们日常生活的一部分。QQ、微信表情包极大地丰富了媒体的视觉表现形态。如今,随着计算机和手机的硬件、软件的急速发展与提升,人们迎来了技术大众化、平民化的自媒体大狂欢时代。
每满100减50 新印象 Premiere短视频拍摄+剪辑+* 关键技术
新印象 Premiere短视频拍摄+剪辑+* 关键技术
黄天乐 编著
¥99.80
本书是关于视频剪辑及制作的教程,主要讲解Premiere软件的操作和使用方法,搭配各种类型的案例教学来介绍视频的制作和剪辑方法。本书内容循序渐,从基础到阶,确保读者在学习完本书之后,掌握向更高专业水平发展的基础知识,能够制作出高质量的视频。全书共10章,第1~3章是对视频制作的相关知识行介绍,讲解Premiere软件的基础操作和视频剪辑的方法。以及视频制作的基本流程;第4~9章是对Premiere软件的操作行细分讲解,包含对关键帧、文本图形、视频转场、视频效果、调色、音频插件的介绍;第10章为大型案例效果展示,主要通过实践案例的教学视频讲解案例的制作过程,引领读者综合所学制作各类型高质量的视频。 本书适合视频创作者、自媒体从业者、新媒体运营者、影视爱好者学习使用,也可以作为中、高等院校相关专业和培训机构的辅导教材。
每满100减50 Unity人工智能实战(原书第2版)
Unity人工智能实战(原书第2版)
(智利)豪尔赫·帕拉西奥斯(Jorge Palacios)
¥47.40
第1章探究几个有趣的移动算法,这些算法基于Craig Reynolds与Ian Millington开发的转向行为(steering behavior)原则,是绝大多数高级游戏和其他一些依赖于移动的算法(比如寻路算法家族)的基础。      第2章涵盖了用于导航复杂场景的寻路算法。该章包含一些使用不同的图结构来表示游戏世界的方法,以及几个用于寻路的算法,每种算法针对的场景有所不同。      第3章解释不同的决策制定技术,这些技术能够灵活地适应不同类型的游戏,并且足够健壮地让我们构建模块化的决策制定系统。      第4章揭示Unity 5.6中引入的NavMesh API的内部原理,解释如何掌握NavMesh的强大之处,以及实时优化。      第5章涉及几篇不同的教程,把不同的agent协调成一个整体,比如基于图表(如路径点和势力图)制定战术策略的编队技巧。      第6章探究了几种在agent上模拟感官刺激的不同方式。我们将学习如何使用已知的工具来创建这些模拟器:碰撞器和图。      第7章涵盖了用于开发棋类游戏的一个算法家族,以及创建AI的基于回合的游戏技术。      第8章探索机器学习领域,该章是我们学习并将机器学习技术应用到游戏中的极好开端。      第9章探究使用程序化内容生成来实现游戏可重玩性的几种不同技术。该章是生成不同类型的内容的指南。      第10章介绍一些新技术,以及使用前几章中学过的算法创建不完全符合特定类别的新行为。
每满100减50 Cocos Creator游戏开发实战
Cocos Creator游戏开发实战
满硕泉
¥57.85
这是一部系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏发工具书,内容得到了Cocos引擎的创始人、触控科技西南区总经理、Cocos Creator引擎主程等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏发经验,对包括Cocos Creator在内的各种Cocos游戏引擎都有非常深的研究。 本书基于Cocos Creator 2.x版本撰写,不仅详细讲解了Cocos Creator引擎的各种功能特性、Cocos Creator引擎核心模块的工作机制和原理,而且还详细讲解了基于Cocos Creator发游戏的流程、方法、技巧和实践。不仅适合读者零基础快速门,而且还能满足初学者阶修炼的需求。 全书一共16章,分为四大部分: *部分 准备篇(第1~2章) 主要介绍了Cocos Creator的功能、特、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台发环境的搭建。 第二部分 基础篇(第3~8章) 对Cocos Creator的场景制作、资源管理、脚本编程、UI系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理行了深讲解,同时配备了具体应用案例。 第三部分 实例篇(第9~11章) 讲解了三个游戏案例的发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深了解Cocos Creator的基础知识在游戏发中的实际使用,三种游戏分别代表了消除类、纵版射和棋牌类,可以让发者深了解不同类型游戏的发思想。 第四部分 扩展篇(第12~16章) 内容涵盖Cocos Creator的扩展插件、SDK、网络,如何使用Cocos Creator发小游戏,以及Cocos Creator引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。
每满100减50 Photoshop商业项目实战(Photoshop CS6)(微课版)
Photoshop商业项目实战(Photoshop CS6)(微课版)
黄亚娴,罗宝山,魏丽芬主编
¥38.80
本书全面、系统地介绍了Photoshop CS6的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括认识Photoshop,工具箱与工具选项栏,图文编辑与辅助工具的使用,选框、路径和矢量图形,图层与蒙版的使用,色彩的选择和调整、通道的使用,3D、动画和视频、滤镜的使用,Web图形、输出和印,综合案例:包装设计和商业喷绘设计,综合案例:图标、手机UI与网页UI设计等内容。 本书将操作演示融软件功能的介绍过程,使学生快速掌握软件的应用技巧;同时通过应用案例实践,拓展学生的实际应用能力。在本书的后两章,精心安排了专业设计公司的综合案例,力求通过这些综合案例的制作,使读者提高设计创意能力的同时了解行业规范。 本书适合作为职业院校数字媒体艺术类专业Photoshop课程的教材,也可供相关人员自学参考。
每满100减50 FFmpeg从入门到精通
FFmpeg从入门到精通
刘歧;赵文杰
¥44.85
本书是一本介绍FFmpeg的实战技术指南,全书共10章,分为两个部分。部分(第1~7章)为FFmpeg的命令行使用篇,介绍了FFmpeg的基础组成部分、FFmpeg工具使用、FFmpeg的封装操作、FFmpeg的转码操作、FFmpeg的流媒体操作、FFmpeg的滤镜操作、FFmpeg的设备操作。第二部分(第8~10章)为FFmpeg的API使用篇,介绍了FFmpeg封装部分的API使用操作、FFmpeg编解码部分的API使用操作,FFmpeg滤镜部分的API使用操作,相关操作均以实例方式行说明,包括新API及旧API的操作。