Photoshop创意与设计完全自学手册
¥19.50
本书分为两部分:技能入门篇和技能提高篇。 在技能入门篇中,系统地讲解了Photoshop平面设计基础,Photoshop CS3的基本操作、选区的编辑、工具箱的使用,以及图层、通道、蒙版、滤镜等的使用。 在技能提高篇中,主要给读者列举了大量的、具有代表性的实例,系统地讲解了Photoshop CS3的综合应用。 本书内容覆盖全面,知识点丰富,版式新颖,通俗易懂,实用性很强,是初、中级用户和Photoshop爱好者的*读物。
花样年华:唯美游戏角色概念设计
¥11.25
本书是一本针对游戏原画制作中角色套装和武器方面的概念设计书籍,它主要是以角色套装和武器升级的形式让读者了解到游戏原画的制作过程,并提升其CG绘画以及设计方面的能力。本书和市面上的一些书籍不同,作者根据自身在业界多年积累的经验,以身说法,将自己对概念设计以及游戏原画制作方面的经验和理念以图文形式分享给广大读者。本书总共7章,前两章作者将用文字的形式将他的经验和理念同大家分享,后面5章,将以实际范例教给大家装备和武器的升级绘画方法。
大片感+:网店旺铺商品视频拍摄与剪辑
¥31.29
全书共12章节,前6 章从基础理论技术层面介绍了数码单反相机在拍摄视频前的准备工作、如何计划拍摄文案、拍摄技术、拍摄艺术、拍摄中的常见问题与高清音频的录制。从机器的配置与操作入门,到视觉元素的提炼与运用,为读者详细介绍了如何进行视频拍摄。后6章以实例操作向读者展示了使用会声会影软件的方法及后期对视频进行编辑的技术。本书辅以大量精美实用的操作图例及文字说明,直观简洁地向读者展示了如何操作及实物外观,具有很强的指导性和实用价值。
ADOBE FLASH PROFESSIONAL CC标准培训教材
¥28.09
为了让读者系统、快速地掌握Flash CC软件,《ADOBE FLASH PROFESSIONAL CC标准培训教材》全面细致地介绍了Flash CC的各项功能,重点介绍了Flash动画的原理及实现过程,还讲解了文本编辑、处理图形对象、元件和实例、补间动画、滤镜和混合模式、声音与视频、使用代码片断添加交互、发布影片,以及ActionScript 3.0基础知识等内容。 《ADOBE FLASH PROFESSIONAL CC标准培训教材》由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,对参加Adobe中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。
妙哉!PPT就该这么学
¥29.40
陈婉君编著的《妙哉PPT就该这么学》使用 PowerPoint 2013软件写作,全面介绍各种实用技巧。全书共9章,包括PPT必要技能、PPT整体设计、PPT 版面设计、PPT颜色浅探、PPT文本处理技巧、图形与 SmartArt图表优化设计、图表设计、眩目动画的实现以及PPT辅助技能等内容。 本书结构合理,内容新颖实用,是广大职场办公人员提高PPT制作技能*不容错过的*图书。
Cocos2d-x实战:工具卷
¥30.10
本书系统介绍了Cocos2dx等2D游戏引擎在游戏开发过程中常用工具的使用方法和技巧。书中内容涵盖了游戏开发和设计过程中的动态字体、纹理图集、音乐与音效、粒子效果编辑、瓦片地图编辑及物理编辑等与游戏运行、特效和用户体验相关的制作和设计方法。全书分为六章,内容如下:第1章字体编辑器,介绍了游戏中的动态字体设计、制作方法和过程,Glyph Designer和BMFont软件的使用方法,并通过案例介绍了字体设计的相关经验。第2章纹理图集,介绍了借助软件TexturePacker制作精灵纹理图集的过程和经验技巧。 第3章游戏中的声音,介绍了游戏的背景音乐和音效的制作方法、GarageBand和Cfxr软件的使用方法。第4章粒子编辑器,介绍了游戏粒子特效的设计和制作技巧,通过Particle Designer和“红孩儿工具箱”来实现。第5章瓦片地图编辑工具,介绍了使用Tiled软件制作瓦片地图及游戏背景的方法。第6章物理引擎编辑工具,介绍了使用PhysicsEditor软件编辑并设置合理的物理碰撞效果,模仿现实世界的物理运动,同时还提供了测试物理碰撞的工具。
突破平面Flash CC设计与制作深度剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥31.95
本书集中讲解了大部分Flash CC的基础功能,并有重点地对常用、实用的部分进行深入的讲解与示例。本书在每章的末尾,结合软件功能与Flash的应用领域,提供了多个设计实战练习,使读者在阅读学习后,在掌握Flash大部分基础功能的同时,配合大量的实战练习,快速、扎实地掌握软件使用的方法,并将其应用到工作中。本书综合案例章节,提供了非常丰富的案例,涵盖了界面设计、特效设计、广告设计、Banner设计、片头设计及交互短片设计等领域。这些案例除了可帮助读者将前面学习到的知识融会贯通,达到更好的学习效果外,还能帮助读者对这些设计领域有一定的认知,以便以后更快地进入实际工作状态中。 本书图书并茂、结构清晰、表达流畅、内容丰富实用,不仅适合希望进入相关设计领域的自学者使用,也适于各开设相关设计课程的院校作为教学资料。
突破平面InDesign版式设计与制作剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥27.32
本书讲解的内容兼容InDesign CS4/5/6软件版本,在讲解InDesign核心、实用软件技术的同时,穿插了 大量示例、练习、实战及综合案例,并遵循“深入浅出、循序渐进、学以致用、用有所依”的教学理念,让读 者真正掌握InDesign中的重要功能,并能够在以后的实际应用与工作过程中应对自如。本书的光盘中附送了书中 运用到的素材及相关部分的视频教学文件,能帮助各位读者快速掌握核心的InDesign技术知识。 本书特别适合于InDesign自学者使用,也可以作为相关院校的教材使用。
3ds Max 2014家居设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥26.20
《3dsMax家居设计(附光盘创意课堂)》以案例讲解为主,以循序渐进的方式,将3dsMax2014的常用知识点融合到案例中,带领读者快速掌握3dsMax2014的操作技能。同时书中设置了“设计思路与流程”、“制作关键点”、“专业提示,,等栏目,让读者在学习案例的同时,还能掌握相应的行业应用知识与家居设计思路。每章后面“设计深度分析”一节,更是从专业设计角度对行业应用进行解析,带领读者掌握实际工作技能。 全书分为8章,分别从家居设计领域选取典型案例进行讲解,如制作客厅效果图、制作餐厅效果图、制作书房效果图、制作卧室效果图、制作厨房效果图、制作卫生间效果图、制作别墅效果图。读者通过这些案例的学习,能掌握3dsMax2014的绝大部分功能,并且能够了解一般的家居设计工作的注意事项。同时本书还配备了多媒体视频教学光盘,并且提供了书中案例的源文件及相关素材和效果文件,读者可以借助光盘内容更好、更快地学习3dsMax2014。 本书面向3dsMax的初、中级用户,包括三维设计人员,从事动画、游戏、建筑、造型设计等领域的读者以及从事影视、辅助教学、工程可视化等相关领域的读者,也可作为大专院校相关专业及3dsMax±立训班教材。
数字图像处理及应用(第2版)
¥17.49
本书在第1版的基础上修订而成,系统而全面地介绍了与数字图像处理相关的基础理论和应用技术,立足基础理论,突出经典算法,并注重总结当前的*技术发展,同时重视工程应用。全书共14章,第1~8章为理论篇,第9~14章为应用篇。第1章为图像处理的基础知识,包括图像的获取、表达、存储及图像质量评价等。第2~8章为图像的基础理论,包括图像变换、图像增强、图像复原、图像压缩编码、图像分割、图像的形态学处理,以及图像描述等。第9~13章为图像的应用技术,包括图像匹配、图像融合、目标检测、目标跟踪、图像识别等。第14章为工程应用系统案例分析,总结了作者实际课题研究中的典型工程案例,这些工程案例将本书的各章内容贯穿起来,是前面各种图像处理技术的综合运用,使读者对图像处理技术有一个更高层次的理解和提升。本书理论翔实,内容全面,前后贯穿。其中对图像领域先理论和算法的总结很有价值,工程应用系统的综合分析很有借鉴意义。
智慧物流与感知技术
¥39.26
本书结合物联网感知层内涵和智慧物流发展现状及趋势,针对大数据背景下的智慧物流体系建设需求及智能终端在物流行业的应用需求,首先研究了感知技术基础理论;其次,在对智慧物流感知技术详细阐述的基础上,从感知技术在快递物流和电子商务领域的实际应用角度出发,深研究了感知技术在智慧物流领域中的应用,构建了基于感知技术的智慧物流终端总体架构,并设计了智慧物流感知终端在仓储监管、信息发布、车辆配送、物流支付等智慧物流业务环节的功能体系;此外,详细设计了基于感知技术的智慧物流业务体系和业务流程,规划了智慧物流信息平台的建设、运营与推广方案;通过研究国内典型的智慧物流终端在快递配送、仓库管理和移动交易的市场应用案例,提出智慧物流终端研发与产业化应用方案,为我国现代物流企业运用感知技术和智慧物流终端实现产业升级提供了综合解决方案。 本书结构合理、层次清晰、图文并茂、实用性强,将基础知识、关键技术与实际应用及运营管理紧密结合,有助于推动智慧物流的快速发展。
Cocos2D-X3.X3D图形学渲染技术讲解
¥29.72
本书主要介绍Cocos2D-X 3X以上版本使用的3D图形学渲染技术,以及关于3D引擎的架构和模型加密等,全书共分12章,主要内容包括可编程流水线、OpenGL编程、矩阵变换算法、3D坐标系统、包围盒算法、3D架构设计、3D特效、Shader渲染、3D模型渲染、引擎的滤镜渲染、3D骨骼动画、3D模型加密。本书重介绍3D引擎架构设计、Shader渲染、3D特效、3D模型渲染算法及模型骨骼动画。第12章介绍了3D模型加密算法,在游戏发中对模型加密是必须要实现的。本书适合具备一定游戏发经验的初学者和具备3D项目发经验的游戏发者阅读。
鸿颜:Photoshop唯美古风CG插画绘制技法
¥20.97
本书是专门为热爱古风漫画创作的朋友精心造的,从Photoshop唯美古风创作的实际应用出发,本着易学易用的特,从零起步始学习绘制古风。通过对实战应用实例的学习,读者可以直观地学习到利用电脑软件行古风创作的方法以及实现各种古风效果的技法。
Maya易经——mental ray渲染原理与技术(含光盘3张)(试读本)
免费
本书以mental ray运行原理为主线,由浅深、系统地介绍mental ray在Maya中的使用方法。全书共分17章,内容包括:mental ray表面材质应用、mental ray纹理贴图、纹理过滤、环境贴图、mental ray置换与凹凸(贴图)应用、MR照明与阴影、Volume体积渲染、FG及光子间照明技术、卡通轮廓线渲染、纹理烘焙、运动模糊应用、Phenomenon等。 书中每一处关键技术都配有对应的实例,这些实例是Maya专家们多年经验与技术的总结,具有很强的针对性与实用性。它可以让读者更轻松地掌握mental ray的所有功能,从而为制作影视级产品奠定坚实的基础。 本书配套光盘内容主要为书中mental ray基础知识;mental ray表面材质应用;mental ray纹理贴图技术;mental ray凹凸及置换贴图;mental ray灯光与阴影;mental ray间照明技术,mental ray轮廓线、照明能量映射、运动模糊应用;mental ray阻光技术应用的视频文件,以及书中涉及的场景文件和教程资料。 本书适合于初、中、高级用户阅读,既可作为三维影视专业制作人员和广大CG爱好者的参考书,也可作为高校相关专业师生和社会培训机构的教材。 未经许可,不得以任何方式复制或抄袭本书之部分或全部内容。
Illustrator实用教程(试读本)
免费
本书按照“基础—基本操作—综合应用”的递方式分三部分介绍Illustrator CS3。部分Illustrator基础,包括第1~3章,分别介绍Illustrator CS3的操作环境、基本概念和作品制作流程;第二部分为Illustrator基本操作,包括第4~11章,结合实例介绍各种命令和工具;第三部分,即第12章,为Illustrator综合应用,列举了IllustratorCS3在几方面的典型应用,可以满足课堂教学和课程实践的需要。本书配有教学课件和配套辅助文件。 本书可作为大学本科、高职高专有关课程的教材,也可作为广大Illustrator用户自学和参考用书。
渲染传奇——3ds max &VRay光影实例精粹(含DVD光盘2张(试读本)
免费
3ds max是功能强大的三维设计软件,它广泛应用于影视动画设计、室内外装潢设计表现等领域。VRay渲染器是3ds max的外挂渲染插件,能够无缝镶嵌在渲染模块中,是目前热门的渲染器之一。在CG图像的制作过程中,重要的是灯光、材质与渲染的综合运用。本书根据作者在CG制作领域多年教学与创作的经验,针对不同形式的质感和光影效果,结合各种精彩的场景空间,由浅深,循序渐地帮助读者学习如何控制灯光、材质和渲染的设置技巧。只要根据本书中的这些实例行制作,都能够达到较高的制作水准。本书配套光盘中赠送了所有范例的场景和贴图文件,供读者参考。 本书可作为CG制作人员的参考书,也可作为相关专业的教师和大、中专院校学生的参考书。
电商数据分析,淘宝实战
¥9.99
本书主要针对电商从业者(运营和店长)和数据分析门者,以电商业务实战为主线,介绍数据分析相关的知识。本书的上半部分主要介绍*的一些操作方法,以及探讨未来的电商布局之路。本书的下半部分以实战为主,主要介绍*卖家如何应用Excel和数据来做决策。数据从来都离不业务层,数据分析师必不可少的4要素是思维、业务、工具和数据,而前两者才是*重要的。
3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典(含DVD光盘2张)(试读本)
免费
随着技术的不断发展,对于三维游戏场景模型人才的需求与日俱增。本书作者是从事游戏场景设计和模型制作十多年的资深技术人员,分别来自专业的游戏制作公司。本书是一本重量级的游戏场景建模巨作,目的是为CG场景设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。本书由浅到深地通过多个完整的模型实例详细讲解了用3ds max软件制作游戏场景造型的高级技术。学习的终结果就是:使用强大的3ds max建模工具行快速精确的场景模型制作,为终行场景设计和表现奠定良好的基础。在模型塑造和布线方面,作者提供了这方面的全部秘诀和经验,解决了读者对于场景建模的所有问题。 在本书配套光盘中,作者全程录制了书中实例的全部视频教学录像和所有场景模型。光盘资料配合书中的详细操作步骤,能使学习效率倍增。 本书所涉及的技术适合各种CG场景造型设计和制作人员使用,也适合于广大建模爱好者及大专院校相关艺术专业的学生使用。
新电脑课堂Photoshop CS3图像处理基础与提高(含(试读本)
免费
Photoshop是一款优秀的图像处理软件,Photoshop CS3是Photoshop图像处理系列软件的*版本。本书从读者的需求出发,详细介绍了Photoshop CS3的基础知识和提高知识,主要内容包括平面设计门及Photoshop CS3、Photoshop CS3的基本操作、Photoshop CS3工具箱、选区和图像的基本操作、图像的色彩与色调、图层的应用、文字编辑、绘图工具的使用、通道和蒙版、滤镜、动作与任务自动化以及综合实例等知识。 本书内容深浅出、图文并茂,并采用大量的操作实例帮助读者行理解。在每章后面还结合本章的内容给出了练习题,让读者通过练习一步巩固所学的知识。另外,本书还附带有多媒体自学光盘,书中介绍的大多数知识都在光盘中以学生提问,老师讲解的方式重现,这样可帮助读者大大提高学习效率。 本书既适合学习图像处理的初级与中级用户、平面设计人员和各行各业需要处理图像的人员作为参考书使用,也适合各类培训学校和大专院校作为Photoshop的教材使用。
3ds max 9.0中文版四库全书(含光盘1张)(试读本)
免费
本书是一本专门讲解3ds max 9中文版及VRay的技术性书籍,书中不仅通过大量理论讲解、实例展示,讲解了3ds max 9、VRay的主要参数、操作方法,还专门讲解了若干个效果图案例,展示了如何综合运用这两种软件渲染实现照片级的效果图。 本书的光盘包括书中所有案例源文件,包括效果图案例的光子贴图文件,并附赠了大量不同风格的实用模型、材质、贴图文件,相信能够帮助读者节省不少学习时间。 本书适合于那些希望掌握3ds max 9中文版基本操作方法的人员,尤其是那些在学习了3ds max 9中文版、VRay以后,希望效果图表现领域的学习人员。
计算机网络技术基础(第3版)(试读本)
免费
本书根据《计算机网络管理员国家职业标准》中对计算机网络管理从业人员所需掌握的计算机网络基础知识的要求,系统地讲述了网络的基本知识、数据通信、网络体系结构、网络设备的工作原理、网络组建等知识,以建设以太网为目标,阐述了网络建设、维护和管理的基础知识和技术,并将网络发展的新观念、新技术融合来。 本教材实用性强,内容翔实,注意保持了教学内容的系统性,力求能反映网络的*发展成果,可作为计算机网络管理员职业技能培训和职业技能鉴定用教材,也可作为大中专院校计算机、电子商务、网络通信等专业的教材,以及从事网络发、网络管理维护人员的参考用书。

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