万本电子书0元读

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Wireshark网络分析就这么简单
Wireshark网络分析就这么简单
林沛满
¥9.90
作为网络工程师的你,想摆脱给别人留下的木讷、沉闷、呆板、不善言谈……的印象么?作为高校伟大人民教师的你,想在枯燥乏味的课堂中添加一些乐趣,换回学生的注意力么?作为公司IT部门的老好人,想在给美女同事露一手的同时,并通过渊博的学识来征服她们么? 如果以上答案都为Yes,那么本书是你的*读物,这本有史以来*NB的IT技术图书可以解决上述的所有问题。本书广度与深度齐备,诙谐幽默的文笔背后是作者多年以来的技术积淀的厚积薄发。 另外,与其他图书*的不同是,本书不务虚,不注水,无阅读尿点,字字珠玑,页页干货,篇篇精华,而这一切,均以给读者提供*阅读体验为出发点和宗旨。 *后,也是*重要的,在掌握了本书的内容之后,您可以自信地去要求领导加薪啦:)
59元6本 电脑音乐制作实战指南:伴奏、录歌、MTV全攻略
电脑音乐制作实战指南:伴奏、录歌、MTV全攻略
健逗
¥23.43
  《电脑音乐制作实战指南:伴奏、录歌、MTV全攻略》是按照实际操作中从获取伴奏到练歌和录歌,再到成品和推广的顺序来撰写的。全书分为6篇,共18章,每章后都附有疑难问答。第1篇讲解MIDI音乐伴奏的获取与转录;WAV、MP3音频伴奏的获取、录制以及消除原唱的多种方法。第2篇讲解如何用KTV、暴风影音、GoldWave等软件练歌。第3篇讲解录歌的前期准备和基础知识、用Adobe Audition等软件录制原始干声以及修歌的多种方法。第4篇讲解如何为歌曲添加后期效果,包括音频软件自带的插件和外部插件以及多种后期处理歌声与伴奏的方案。第5篇讲解歌曲的缩混、格式的转换、刻录CD以及歌曲的推广和分享。第6篇讲解歌曲MTV、卡拉OK变色字幕、多音轨DVD视频的制作。   《电脑音乐制作实战指南:伴奏、录歌、MTV全攻略》适合音乐爱好者、K歌爱好者、视频爱好者、音乐作者、网络歌手等人士阅读使用,同时也适合单位、公司、学校等机构举办各种文艺活动,以及个人举办婚庆、聚会等活动参考使用。   为便于读者学习,随书附赠多媒体视频光盘一张,光盘收录书中重点内容及问答的视频讲解,读者可参照操作实践。
59元6本 CSS3专业网页开发指南
CSS3专业网页开发指南
[英]Peter Gasston著
¥28.80
  《CSS3专业网页开发指南》是英国著名Web前端开发工程师Peter Gasston对CSS3高级技术的全面介绍。书中既有CSS3的发展历史、基本语法等入门知识介绍,也涵盖了媒体查询、选择器、伪类与伪元素、网页字体、文本排版、图形处理、动画、布局等CSS3前端开发必不可少的知识,还介绍了CSS3的未来发展方向。全书共分为17章,作者在每一章的讲解中都结合了大量的实例,同时也不忘介绍每一项技术的发展背景和适用场景,让读者对CSS3技术的应用真正做到融会贯通。
59元6本 Div+CSS网页样式与布局从入门到精通
Div+CSS网页样式与布局从入门到精通
刘西杰,夏晨
¥35.29
  全书分为 16 章,内容包括:网站设计基础知识;HTML5基础知识;CSS基本语法知识;CSS选择器;使用CSS设置文本和段落样式、设置图片样式、控制列表样式、设计表单样式、表格样式、定义链接样式;CSS滤镜;认识盒模型、外边距、内边距、边框;CSS布局理念;*定位、固定定位、相对定位、浮动定位和常见布局类型;CSS3新增功能;JavaScript概述、基本语法、程序语句;JavaScript事件;JavaScript浏览器的内部对象;企业网站和移动网站的制作过程实战。
59元6本 Photoshop CC设计与制作攻略
Photoshop CC设计与制作攻略
车云月;杨静华
¥28.18
Photoshop CC设计与制作攻略是系统学习Photoshop图形图像处理的工具书。本书从认识Photoshop到深掌握图形图像处理的基本方法与技能,再到深探索使用Photoshop设计和制作图像,由浅深培养读者综合应用Photoshop的技能和独立设计的能力。 本书通过案例贯穿行技能讲解,循序渐地讲述了如何使用Photoshop实现平面设计、移动端UI设计和网页设计。
59元6本 HTC Vive VR游戏开发实战
HTC Vive VR游戏开发实战
胡良云;王金柱
¥23.70
本书是目前HTC Vive在VR发方面解析*为全面的书,也是一本实战教程书籍。如果你不会编程,不会游戏引擎,没关系,本书在附录中为你准备了教学资料和视频分享目录。读者完全可以从零始,只要坚持学习,就可以发出VR游戏应用。 本书以HTC Vive VR游戏发实例教学为主线,循序渐地介绍针对HTC Vive设备在VR游戏发方面的整套流程。第1章从零始引导读者了解什么是VR,以及HTC Vive设备简介,对程序员、美工和策划都有帮助。第2章介绍两个被广泛应用的游戏引擎,让读者对游戏发工具有一个较全面的认识。第3章讲述HTC Vive发*重要的插件SteamVR——发VR游戏的左膀右臂。第4章是一个VR游戏实例,逐步实现一个简单的VR僵尸游戏。第5章重介绍SteamVR Unity Toolkit在各个功能上的实现,分别详细解析其中的37个案例,让读者学会实现VR游戏中所需要的各种各样的功能。第6章重新回到游戏发中,将各种功能实践到游戏发中去,实现从理论到实践的过渡。*后,附录中给出参考文献和学习资料分享。 本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适用于广大游戏发人员、游戏发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等。
59元6本 大话互联网模式
大话互联网模式
何太极
¥19.50
本书详细阐述了互联网行业中的各类商业模式和盈利模式,以及从业者的赚钱手法和行业投资机会。作者试图将互联网行业的各类模式完整地呈现出来,揭互联网高冷、神秘的面纱,让行业人士、投资者及传统企业经营者在了解互联网的同时,能够通过现象看到本质,掌握互联网行业财富流动规律,为创业和转型提供一个有力的参考依据。同时,本书还结合了心理学原理,通过透析人性来折射互联网行为背后的原因,透露经营者如何巧妙地利用人性来获得巨额财富的密码。
59元6本 物联网&云平台高级应用开发
物联网&云平台高级应用开发
廖建尚
¥39.66
本书主要介绍基于CC2530处理器和ZigBee无线网络的物联网和云平台发技术,由浅深地对物联网和云平台系统行了介绍,采用任务式发的学习方法,共积累了近30个趣味盎然、贴近生活的案例,每个案例均有完整的发过程,都有明确的学习目标、清晰的环境发要求、深浅出的原理学习、详细的发内容和完整的发步骤。*后行总结和拓展,将理论学习和发实践结合起来,每个案例均附上完整的发代码,在源代码的基础可以行快速二次发,读者可以快速上手。
59元6本 网络游戏角色设计与制作实战
网络游戏角色设计与制作实战
李瑞森
¥29.50
本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解及实例制作三大部分。概论主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解;基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3ds Max软件的基本建模操作;实例制作部分通过各种典型的网络游戏角色制作项目案例,让读者系统掌握3D游戏角色的基本制作流程和方法技巧。
59元6本 车载网络技术──基于Simulink仿真设计
车载网络技术──基于Simulink仿真设计
肖广兵
¥24.54
本书以通信技术为基础,对车载网络技术行详细介绍,并通过Simulink仿真实例将作者长期实践中积累的经验和心得融书中。全书共7章,按内容的难度不同划分为两部分:部分为有线车载网络技术,主要介绍车载网络通信技术的概念、基础知识、模型和基本应用等,包括传统车载网络的结构和模型、控制器局域网CAN、TTCAN、局部连网络LIN等;第二部分为无线车载网络技术,主要介绍当前新型智能无线网络在车辆通信中的应用,包括蓝牙、射频通信RFID技术、自组织车载网络VANET,以及车载WLAN、车载WiFi和MOST网络技术等。 本书通俗易懂,内容由浅深,尤其是结合Simulink实例行仿真和分析,有利于帮助读者理解和掌握车载网络技术的基础知识和应用。
59元6本 云计算通俗讲义
云计算通俗讲义
王良明
¥13.20
本书力求简明扼要地阐述云计算的全貌,能让非IT专业人士也能轻松看得懂这一现在人人都能触(以后程度会更深)的事物――云计算。本书遵循一条由感性到理性从浅深的主线展:首先情景描述让*外行的人对云计算产生感性认识;其次从电脑的基本知识始逐步引出云计算的概念,使人产生理性认识;然后列举一系列生活当中的典型云应用例子让人明白云计算给人们生活带来的确切好处;*后采用三个云计算实施方案让人感受一下组建云计算中心的过程,以达抛砖引玉之功效。
59元6本 Autodesk官方标准教程系列:Autodesk Revit MEP 2016管线综合设计应用
Autodesk官方标准教程系列:Autodesk Revit MEP 2016管线综合设计应用
柏慕进业
¥51.70
Autodesk Revit系列软件是Autodesk公司在建筑设计行业推出的三维设计解决方案,它带给建筑师的不仅是一款全新的设计、绘图工具,还是一次建筑行业信息技术的革命。作为一款三维参数化建筑设计软件,Autodesk Revit MEP 2016强大的可视化功能,以及所有视图与视图、视图与构件、构件与明细表、构件与构件之间相互关联,从而使建筑师更好地推敲空间和发现设计的不足,且可以在任何时候、任何地方对设计做任意修改,真正实现了"一处修改、处处更新”,极大地提高了设计质量和设计效率。
59元6本 工业和信息化部“十二五”规划教材:阵列信号处理及MATLAB实现
工业和信息化部“十二五”规划教材:阵列信号处理及MATLAB实现
张小飞
¥15.99
  阵列信号处理是信号处理领域的一个重要分支,它采用传感器阵列来收空间信号。与传统的单个定向传感器相比,阵列信号处理具有灵活的波束控制、较高的信号增益、极强的干扰抑制能力及更高的空间分辨能力等优,因而具有重要的军事、民事应用价值和广阔的应用前景。具体来说,已涉及雷达、声呐、通信、地震勘探、射电天文及医学诊断等多种国民经济和军事应用领域。本书分10章,主要内容涵盖波束形成、DOA估计、二维DOA估计、宽带阵列信号处理、阵列多参数估计、矢量传感器阵列信号处理及其MATLAB实现等。本书在全面介绍阵列信号处理的经典理论的同时,也介绍了矢量传感器阵列信号处理及阵列信号处理的MATLAB实现。
59元6本 互联网+公益:玩转公益新媒体
互联网+公益:玩转公益新媒体
王瑾 编
¥19.99
本书为公益领域的新媒体培训教材,是NGO2.0项目累积过去六年在全国推广“互联网+公益”的理念和实践的教程。教程包括三大块:一为如何利用社会化媒体做营销和品牌建构;二为如何利用新媒体做在线知识管理;三为如何使用新媒体实现具体目标(比如众筹和数据可视化)。案例场景虽然以公益组织的活动为主,但书中所提供的理念、方法和实践的诀窍可以广泛应用到各个行业和对使用新媒体感兴趣的个人。
59元6本 手游创业:从开发到推广那些事
手游创业:从开发到推广那些事
唐一辰
¥12.25
本书分享了在漫长的手游发过程中所遇到的困难、所收获的心得、所听过的见解、所嗅到的端倪,有作者关于答案的片面之谈,也有关于问题的无限延展,甚至有关于行业的圈内趣事。 图书内容主要包括一下内容: 手游发过程中遇到的常见问题以及推荐解决方法; 手游创业者需要考虑的关键问题; 一些成功与不成功手游创业案例分析; 手游发的技术平台的选择,是cocox2d,还是uinity; 手游上线后的运营技术 难与对策; 手游的推广难题如何面对; 对于上线app store平台的常见问题及解决方法。
59元6本 H.265/HEVC:视频编码新标准及其扩展
H.265/HEVC:视频编码新标准及其扩展
朱秀昌
¥17.70
本书一方面简要介绍有关视频编码的基础理论和技术,在分析近20年来视频压缩国际标准展历程的基础上,引*的视频编码国际标准HEVC;另一方面,分章节介绍了HEVC的主要关键技术,如四杈树结构、多方向帧内预测、并行处理等,对*的HEVC扩展部分也作了详细的介绍和分析,在介绍每一种技术时都和上一代视频编码标准H.264/AVC作简单的比较,使读者更加容易理解。
59元6本 Photoshop商业摄影后期高级修图技法
Photoshop商业摄影后期高级修图技法
洪伟展
¥17.99
在商业摄影行业里,后期修图的重要性已经超过前期拍摄。天猫店里的产品照片,60%是拍摄,40%是后期修图。在画册广告、海报灯箱以及*店页面的版头广告画面里,后期修图则占到70%(产品效果)。本书会教授你如何将一张普通拍摄照片,如何调出质感、光感、提升产品诱惑力,满足客户的商业作品。本书会教授你如何按照材质来选择正确的修图流程。本书会涉及到修图师的修图技能,其中包括:透明白色瓶子、面膜、软质(牙膏)管、液体与玻璃组合、金属反光面、乳液、人像、人像海报合成等方法。
59元6本 序列图像中的目标分析技术
序列图像中的目标分析技术
李子印
¥11.80
本书以序列图像中目标分析技术的基本过程为主线,系统地介绍了目标分析的基本理论,详细讲解了作者的研究成果。绪论重对序列图像中目标分析技术的研究现状行了分析。目检测部分,提出了一种基本的视频运动目标检测技术框架;在此基础上提出了两种改的目标检测算法,可分别用于需要精确检测目标和阈值化后目标连通性较差的应用场合;针对帧间差分法的不足,提出了一种基于差分背景融合建模的目标检测算法。目标定位部分,提出了一种基于减法聚类算法的目标定位技术和一种椭圆域减法聚类目标定位方法;提出了减法聚类目标定位算法的七优化技术;另外,提出了一种基于非参数核密度估计的目标定位技术,可根据应用灵活选择核函数估计样本的密度值分布;针对减法聚类技术复杂度高的问题,提出了一种基于Nystr?m密度值逼近的减法聚类方法。目标运动估计部分,为了降低运动估计的计算复杂度,提出了一种基于运动场预测的六边形块运动估计算法和一种基于运动场预测的部分失真运动估计算法;另外,对UMHexagonS算法行了改。目标跟踪与识别部分,针对复杂背景下的目标跟踪,提出了一种基于图像感知哈希技术的目标跟踪算法;针对遮挡情况,提出了一种自适应步长选择的NCC图像匹配算法;后,采用基于团块和轨迹分析的方法实现了区域侵、人体跌倒、遗留物检测、人体徘徊四种异常行为的判定。
59元6本 计算机网络(第7版)
计算机网络(第7版)
谢希仁
¥34.00
本书自1989年首次出版以来,曾于1994年、1999年、2003年、2008年和2013年分别出了修订版。在2006年本书通过了*的评审,被纳普通高等教育“十一五”*规划教材;2008年出版的第5版获得了*2009年精品教材称号。2013年出版的第6版是“十二五”普通高等教育本科*规划教材。现在的第7版又在第6版的基础上行了一些修订。 全书分为9章,比较全面系统地介绍了计算机网络的发展和原理体系结构、物理层、数据路层(包括局域网)、网络层、运输层、应用层、网络安全、互联网上的音频/视频服务,以及无线网络和移动网络等内容。各章均附有习题(附录A给出了部分习题的答案和提示)。全书课件(PowerPoint文件)放在电子工业出版社悦学多媒体课程资源平台上(http://yx.51zhy.cn/mtrcsRes/phei_cnetwork.jsp),供读者下载参考。 本书的特是概念准确、论述严谨、内容新颖、图文并茂,突出基本原理和基本概念的阐述,同时力图反映计算机网络的一些*发展。本书可供电气信息类和计算机类专业的大学本科生和研究生使用,对从事计算机网络工作的工程技术人员也有参考价值。
HBase权威指南(“十二五”国家重点图书出版规划项目)
HBase权威指南(“十二五”国家重点图书出版规划项目)
[美]Lars George 著
¥6.00
  《HBase权威指南》探讨了如何通过使用与HBase高度集成的Hadoop将HBase的可伸缩性变得简单;把大型数据集分布到相对廉价的商业服务器集群中;使用本地Java客户端,或者通过提供了REST、Avro和Thrift应用编程口的网关服务器来访问HBase;了解HBase架构的细节,包括存储格式、预写日志、后台程等;在HBase中集成MapReduce框架;了解如何调节集群、设计模式、拷贝表、导批量数据和删除节等。  《HBase权威指南》适合使用HBase行数据库发的高级数据库研发人员阅读。
59元6本 OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷
OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷
吴亚峰
¥26.99
本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例发的顺序行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理与实现、法向量与面法向量的区别以及光照的每顶计算与每片元计算的差别,介绍了纹理映射的基本原理与使用,介绍了使用OpenGL ES 3.0发各种3D基本形状的实现,包括圆柱、圆锥、圆环、螺旋管、几何球以及贝塞尔曲线旋转面等内容,讲解了3D模型加载,介绍了混合和雾的基本原理与使用以及常用3D发技巧,如标志板、天空盒、镜像绘制等,介绍了OpenGL ES 3.0中经常使用的几种剪裁与测试,包括剪裁测试、Alpha测试、模板测试以及任意剪裁平面等,讲解了传感器应用发和Android 及iOS平台下的OpenGL ES发。通过两大案例,如休闲类游戏3D可爱抓娃娃和3D楼盘展示系统把所学的知识应用起来,让读者尽快实战角色。 本书适合OpenGL ES 3D应用发的初学者、程序员、游戏发者,也适合作为大专院校相关专业师生的学习用书以及培训学校的教材。