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59元6本 Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版)
Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版)
金玺曾
¥69.30
本书以实例教学为主线,循序渐地介绍了Unity 2018在手机游戏发方面的不同功能。第1章,由零始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,第15章介绍了使用HTC Vive创建VR应用,第16章介绍了Unity结合Vuforia 在AR方面的应用,第17和第18章介绍了Shader图形编程和Lua脚本在Unity中的应用。本书*后还附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序发基础的读者快速门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 本书提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适合广大游戏发人员、游戏发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等使用。
59元6本 中文版3ds Max 2016、VRay效果图制作完全自学教程(实例版)
中文版3ds Max 2016、VRay效果图制作完全自学教程(实例版)
时代印象
¥40.99
《中文版3ds Max 2016 VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》是一本全面介绍中文版3ds Max 2016 VRay基本功能及各种常见效果图制作的书。本书主要针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握3ds Max VRay效果图制作的实践参考书。 《中文版3ds Max 2016 VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》从3ds Max的基本操作手,用大量的可操作性实战案例(195个实战案例 17个商业综合实例),全面、深地阐述了3ds Max VRay的建模、灯光、材质、渲染和后期处理在效果图制作中的运用。 《中文版3ds Max 2016 VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》共15章,详细讲解了制作效果图前的知识以及3ds Max 2016的基本操作,全面介绍了效果图的建模、灯光、摄影机以及材质与贴图,同时还全面介绍了VRay渲染技术、Photoshop后期处理技术及商业综合项目的制作方法。全书讲解过程细腻,难度由易到难,实战丰富,通过丰富的实例练习,读者可以快速、有效地掌握效果图制作的各种技术。 《中文版3ds Max 2016 VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带的学习资源中包括书中所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,同时作者还准备了500套常用单体模型、15套效果图场景、5000多张经典位图贴图和180个高动态HDRI贴图赠送读者。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。另外,作者还为读者精心准备了中文版3ds Max 2016快捷键索引、效果图制作实用速查表(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸)和60种常见材质参数索引,以方便读者学习。 《中文版3ds Max 2016 VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》非常适合作为初、中级读者的门及提高参考书,尤其适用于零基础读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016、VRay3.20.03和Photoshop CS6行编写。
59元6本 5G大规模天线技术
5G大规模天线技术
苏昕、曾捷、粟欣、韩斌、刘继民、缪庆育
¥36.60
《5G大规模天线技术》多天线技术已经在无线系统中得到了广泛的标准化与商业应用。面对未来移动通信系统的迅猛发展和更为严苛的性能需求,多天线技术的理论研究和标准化推仍然在向着更高的目标发展。针对多天线技术的zui新发展动向,本书对下一代移动通信系统中zui为关键的物理层支撑技术之一——大规模天线技术行了较为全面的介绍与分析。《5G大规模天线技术》对大规模天线技术的发展背景、技术原理等行了概括,对其基础理论行了分析。在此基础上,对大规模天线系统的信道与应用场景建模、传输、收、参考信号、阵列结构以及组网等关键技术问题行了探讨。 《5G大规模天线技术》适合从事移动通信领域的科研人员、技术人员以及高等院校相关专业的研究生与教师使用,也可以作为相关专业研究生的教学参考书。
59元6本 手机游戏美术设计
手机游戏美术设计
李瑞森 王军华 孙一铭
¥22.50
本书整体分为四大部分:手机游戏美术设计概论(第1 章)、手机游戏2D 美术设计与制作(第2 章)、手机游戏3D 美术设计与制作(第3~5 章)、手机游戏引擎美术设计(第6 章)。*部分主要从宏观角度介绍手机游戏美术设计领域的方方面面;第二部分讲解2D 手机游戏的设计与制作;第三部分主要从3D 模型与贴图技术、手机游戏3D场景美术设计和手机游戏3D 角色美术设计等方面来讲解;第四部分介绍游戏引擎的定义、主流手机游戏引擎的基本知识、手机游戏引擎编辑器的使用流程和实例制作等内容。
59元6本 3ds Max+VRay三维动画完全实战技术手册
3ds Max+VRay三维动画完全实战技术手册
申延合
¥55.30
Autodesk 3ds Max 2016是Autodesk公司发的基于PC系统的三维制作和动画渲染软件,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、建筑设计等领域。 全书共分14章,分别介绍了3ds Max 2016的基础知识、工作环境及文件操作、三维模型的创建与编辑、二维图形的建模、复合对象的建模、网格及多边形的建模、NURBS和面的建模、材质与贴图、灯光照明与摄影机等内容。通过本书的学习可以帮助读者更好地掌握3ds Max 2016的使用方法和动画制作思路,提高读者的软件应用以及动画制作水平。在本书的后面有3章课后实用项目指导,涉及3ds Max在影视广告、电视台等行业应用领域中的案例制作,以增强读者就业的实践性。 本书内容丰富、语言通俗、结构清晰,适合初、中级读者学习使用,也可以供从事游戏制作、影视制作和三维设计等从业人员的阅读,同时还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。
59元6本 Photoshop CC 2018标准培训教程
Photoshop CC 2018标准培训教程
数字艺术教育研究室
¥28.90
《Photoshop CC 2018标准培训教程》全面系统地介绍了Photoshop CC的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识Photoshop CC、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形和路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、应用文字、通道与蒙版、滤镜效果和商业案例实训等内容。 《Photoshop CC 2018标准培训教程》将案例融软件功能的介绍过程,力求通过课堂案例演练,使读者快速掌握软件的应用技巧。在学习了基础知识和基本操作后,通过课堂练习和课后习题实践,拓展读者的实际应用能力。在本书的*后一章,作者精心安排了专业设计公司的几个精彩实例,力求通过这些实例的制作,使读者提高艺术设计创意能力。 《Photoshop CC 2018标准培训教程》附带学习资源,内容包括书中所有案例的素材及效果文件,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《Photoshop CC 2018标准培训教程》适合作为高等院校数字媒体艺术类专业Photoshop课程的教材,也可供相关人员自学参考。
59元6本 老邮差Photoshop数码照片处理技法 RAW篇(第3版)
老邮差Photoshop数码照片处理技法 RAW篇(第3版)
汪端
¥36.99
《老邮差Photoshop数码照片处理技法 RAW篇(第3版)》是以Adobe Camer Raw 10(简称ACR 10)为依据撰写的,同时也加了ACR 11的一些新功能。本书用清晰的思路、简洁的技法、经典的实例、通俗的语言,为您讲述RAW图像处理的各种技法,为处理好RAW照片提供了新的理念、新的思路、新的操作。按照本书讲述的思路和方法学习处理RAW照片,对于提升照片的艺术品位具有非常实用的价值。 《老邮差Photoshop数码照片处理技法 RAW篇(第3版)》附带学习资源,内容包括书中实例的素材文件和6个在线教学视频,具体获取方法请参看本书前言。 《老邮差Photoshop数码照片处理技法 RAW篇(第3版)》适用于所有拍摄RAW照片的摄影人。
59元6本 Selenium 3+Python 3自动化测试项目实战:从菜鸟到高手
Selenium 3+Python 3自动化测试项目实战:从菜鸟到高手
田春成,李靖
¥38.60
Selenium是目前非常流行的一种自动化测试工具。本书基于Python3语言讲述了的Selenium 3的基本理论与操作,涉及各种高级应用,以及如何进行项目实战,并提供了详细的自动化平台部署步骤。 本书共14章,分为4篇。第1篇介绍了Selenium简介、相关的基础知识及环境的搭建步骤;第2篇介绍了Selenium涉及的各种技术:前端技术、Selenium元素定位、Selenium常用方法及WebDriver进阶应用;第3篇以携程订票系统为例,深入探讨了如何进行项目实战与优化,详细介绍了项目重构、数据驱动测试、Page Object设计模式及行为驱动等相关的各种常用技术;第4篇介绍了平台建设相关的一些实用技术,如平台搭建维护、项目部署及运用Docker容器技术进行测试等。 为了使读者不但能掌握Selenium自动化测试,而且能够迅速获得项目经验,彻底掌握并灵活运用到实际的测试项目中,本书注重理论与实践相结合,提供了大量典型的自动化测试实例,按照由浅入深、前后照应的顺序来安排内容。 如果你是初学者,可以按照本书安排的先后顺序来学习,会让你对自动化项目能更快上手;如果你是有经验的高级测试从业人员,可以根据自己的需求阅读此书,借此来夯实基础,获得更多的项目设计和部署的经验,以及对项目全局方面的认知。
59元6本 移动UI界面设计
移动UI界面设计
肖睿 杨菊英 李丹
¥19.90
本书主要讲解移动UI的设计方法和技巧。全书共7章,分别介绍了移动UI设计的流程、Android系统与iOS系统UI图标设计规范和技巧、扁平化和拟物化风格图标的理论知识及设计方法、Android系统与iOS系统UI设计规范、休闲娱乐类App项目案例分析与制作。 本书采用案例驱动的方式,让读者掌握不同风格的图标以及iOS与Android两大主流手机操作系统的界面设计规范和设计手法,并能够按照企业需求制作完整的移动App。本书适合作为高等院校相关设计专业的教材,也适合UI设计爱好者和App界面设计人员阅读。
59元6本 体验引擎:游戏设计全景探秘
体验引擎:游戏设计全景探秘
秦彬
¥15.80
1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出*的游戏体验。 从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节始,逐层深。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
59元6本 装备器材保障网络设计与优化
装备器材保障网络设计与优化
王荣辉,梁波,等
¥47.60
装备器材保障作为装备保障工作的重要组成部分,担负着为我军各类装备维修保障提供物质基础、为装备恢复战斗能力创造条件的重任。因此,将抗毁性贯穿网络的设计阶段,探讨和研究满足一定抗毁性要求的装备器材保障网络设计与优化方法,是非常有意义的。本书在深分析和总结现行保障模式特的基础上,以构建适应未来一体化联合作战的装备器材保障模式为牵引,基于区域物流理论提出了装备器材保障模式,并在此基础上研究了保障网络设计的关键技术、抗毁性度量方法及业务层抗毁性优化。 本书可作为高等院校相关专业研究生和高年级本科生的参考书,也可供从事装备保障领域的科研人员参考。
59元6本 WEEX跨平台开发实战
WEEX跨平台开发实战
向治洪
¥38.60
近年来,伴随着大前端和移动跨平台技术的兴起,移动应用的发手段越来越多,常见的移动跨平台技术有React Native、WEEX和Flutter等。WEEX是由阿里巴巴研发的一套移动跨平台技术框架,目的是解决移动应用发过程中频繁发版和多端研发的问题。本书是一本系统介绍WEEX跨平台应用发的书籍,涵盖了WEEX发的方方面面,主要由基础知识、高级应用发和项目实战三部分组成。*部分重介绍WEEX发的基础知识,后两部分则重介绍WEEX发的阶知识和项目实战。本书是一本WEEX门与实战系列类的书籍,适合有一定前端发基础或者移动端发基础的读者阅读。因此,无论你是前端发者,还是移动端发者,都可以通过对本书的学习来获取掌握移动跨平台应用发的技能。
59元6本 中文版After Effects CC 2018 动漫、影视特效后期合成秘技
中文版After Effects CC 2018 动漫、影视特效后期合成秘技
王红卫
¥32.99
本书是专为动漫及影视动画后期制作人员编写的全实例教材。 全书精选动漫及影视动画案例行技术剖析和操作详解,内容包括唯美光影、动漫场景、动漫影视魔幻特效、动漫影视自然特效、影视恐怖特效、影视烟雾及爆炸特效、动漫影视文字特效、影视汇聚特效、写意影视片头和影视快速搜索特效合成。 本书为读者免费提供了素材云盘下载,其中包括书中所有工程文件和高清语音视频教学文件。从全方位、多角度解读所有案例特,再现制作现场,展示设计过程。 本书既适用于从事动漫制作、游戏动画制作、影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉与合成的读者,也适合作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学配套教材或上机实践指导用书。
59元6本 边缘计算方法与工程实践
边缘计算方法与工程实践
张骏
¥69.30
本书通过理论和实践结合,系统地阐述边缘计算的发展,分析众多互联网行业案例并探讨边缘计算未来发展方向。本书内容包括边缘计算架构,边缘计算管理、运维以及安全构架设计,边缘计算应用,边缘计算未来发展展望。在案例选取上,将从智慧城市和无人零售、智慧交通、智能电网、智慧医院、智慧家庭和边缘加速CDN网络等角度手,详细讲解边缘计算的技术应用方案。同时,也对运维和安全等技术难做了深分析。
59元6本 Dreamweaver CC2018中文版入门与提高
Dreamweaver CC2018中文版入门与提高
职场无忧工作室
¥39.00
本书全面讲述了Dreamweaver中进行动画制作和图形图像处理的相关基础知识和实例,内容完整,实例丰富,可以帮助读者快速掌握Dreamweaver各种功能,提高网络网页设计能力。本书主要针对工科和艺术专业在校大中专学生以及各种社会培训机构学员作为自学教材,也可以作为工程技术和艺术设计人员快速入门教材和参考书。
59元6本 中文版Premiere Pro CC实用教程
中文版Premiere Pro CC实用教程
时代印象
¥20.99
《中文版Premiere Pro CC实用教程》是一本全面介绍Premiere基本功能及运用的书。本书针对零基础读者而发,是门级读者快速、全面掌握Premiere 技术和应用的参考书。 《中文版Premiere Pro CC实用教程》深地阐述了Premiere的基本操作、工作流程、素材捕捉、素材编辑、视频过渡、视频效果、叠加画面、运动效果、字幕效果、音频编辑、颜色校正和导出影片等技术。在学习过程中,读者还可以通过大量的课堂案例、课堂练习和课后习题来行实战操作,做到学练结合,一步强化对软件功能的理解和掌握。 《中文版Premiere Pro CC实用教程》共有17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,过程讲解翔实,案例数量丰富,而且图文并茂、指导性强。同时,本书附带一套学习资源,内容包括素材及实例文件、PPT课件,以及在线教学视频,读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版Premiere Pro CC实用教程》不仅可作为普通高等院校的专业教材,还非常适合作为初、中级读者的门及提高参考书。另外,本书所有内容均采用中文版Premiere Pro CC 2015编写,请读者注意。
59元6本 腾讯游戏开发精粹
腾讯游戏开发精粹
腾讯游戏
¥23.99
《腾讯游戏发精粹》是腾讯游戏研发团队的技术结晶,由10多名腾讯游戏资深技术专家撰写而成,整理了团队在自主游戏研发的道路上积累沉淀的技术方案,具有较强的通用性及时效性,内容涵盖游戏脚本系统及发工具、数学和物理、计算机图形、人工智能与后台架构等。
59元6本 中文版SketchUpPro 2019/VRay效果图全能教程
中文版SketchUpPro 2019/VRay效果图全能教程
徐俊,潘磊,刘群
¥43.59
本书详细介绍SketchUp2019中文版操作方法,主要针对零基础读者发,是门级读者快速而全面掌握SketchUp的参考书。本书从SketchUp的基本操作手,结合大量的可操作性实例,全面而深地阐述了SketchUp的建模、灯光、材质、渲染,以及在建筑、装饰、园林景观效果图制作中的运用。全书共16章,分为基础篇、提高篇、精华篇3大部分。讲解模式新颖,符合零基础读者学习新知识的思维习惯。本书附赠教学视频,内容包括本书所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,同时作者还准备了常用单体模型、效果图场景、经典贴图赠送读者,以方便读者学习。本书根据制作效果图的需要还讲解了其他软件与SketchUp的联合使用,如3dmax、Photoshop、Vray、Lumion等,这些软件与SketchUp配合使用,已达到更好的效果。
59元6本 Unity 3D特效设计必修课
Unity 3D特效设计必修课
赵京宇,UEGOOD
¥40.99
本书共4章,循序渐进地介绍了Unity 3D游戏特效的制作方法。第1章由零开始引导读者学会基本的操作,包括引擎的安装与使用、特效制作与项目要求、粒子系统、动画系统等,使读者对游戏特效有一个更全面的认识;第2章重点介绍了各类材质在特效中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章介绍了游戏中可能会接触到的一些脚本及插件,如刀光插件、破碎插件、辉光插件等;第4章通过多个实战案例帮助读者了解Unity 3D游戏特效的应用。   本书提供了多媒体教学视频及学习素材,帮助缺乏基础的新人快速入门,素材内容包括所有案例的工程文件。   本书适合广大游戏美术人员、游戏特效爱好者、各类培训机构,以及设计专业的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。
59元6本 Photoshop CC2017图像处理实例教程
Photoshop CC2017图像处理实例教程
赵武
¥23.60
本书全面细致地介绍了PhotoshopCC2017中文版的主要功能和面向实际操作的应用技巧,重介绍应用快捷键的操作方法。全书共分12章,内容涵盖了图像基础知识,图像文件的基本操作,选区操作,图像的编辑,图层的操作,蒙版的使用,通道的编辑操作,画笔与修饰工具,矢量工具与路径的应用,文字的应用,调整图像文件的颜色和色调,滤镜的应用等;后一章为综合实例设计,用于拓宽读者的创作思路和作图方法,巩固和提高读者对Photoshop操作的全面掌握与应用。全书结构清晰,语言流畅,内容丰富,图文并茂。以设计实例为主线,依据知识循序渐式的学习程,精心安排具有针对性的精彩实例,强调理论知识与实际应用的结合,让
59元6本 3ds Max三维建模基础教程
3ds Max三维建模基础教程
梁艳霞
¥13.99
本书主要讲解中文版3ds Max软件制作产品效果图的方法和技巧,包含三维建模、灯光、摄影机、材质与贴图、渲染输出等内容。主要针对零基础读者编写,是指导初学者快速掌握产品效果图制作方法的教材或参考书。书中内容均以各种实用技术为主线,对每个技术板块中的重内容行介绍,并针对常用知识安排合适的课堂案例,让读者可以结合实例深学习、快速上手,在熟悉软件的同时掌握设计制作思路。本书附赠学习资源,内容包括书中所有课堂案例的场景文件、贴图文件和多媒体视频教学,读者在实际操作过程中可以结合视频来学习。