万本电子书0元读

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每满80减40 PostgreSQL高可用实战
PostgreSQL高可用实战
胡辉 等
¥71.40
本书以实践为导向,主要讲解在真实环境下如何使用PostgreSQL集群及repmgr、Patroni、BDR多主复制等PostgreSQL主流高可用技术,揭示PostgreSQL可靠性和高可用性的技术特。同时介绍pg_probackup、pgBackReset、pg_rman、PgBouncer、Odyssey等备份和连池工具的运用方法。本书秉承技术由实战中来、到实战中去的原则,以实战为主线,将PostgreSQL各种主流的高可用技术贯穿起来,并辅以原理行讲解。 本书适合从事数据库工作的技术管理者、架构师、数据库管理工程师和技术爱好者阅读。
每满80减40 Premiere非线性编辑(Premiere Pro 2020)(全彩微课版)
Premiere非线性编辑(Premiere Pro 2020)(全彩微课版)
张雅明 高茹 主编
¥45.00
本书结合影视制作基本流程,整合视频剪辑过程中涉及的知识和技能,兼顾技术与艺术的综合应用,通过理论与实践结合的方式,系统介绍视频剪辑的理论知识,以不同侧重的视频制作项目为引领,探讨视频剪辑的技巧和方法。本书内容包括基础剪辑的技术与艺术、视频转场与动画的应用、视频特效的添加、字幕设计、画面调色、抠像合成等。全书以循序渐的方式让读者由浅深地学习,逐渐具备视频作品创意设计、剪辑制作的综合能力。
每满80减40 物联网大数据处理技术与实践(第2版)
物联网大数据处理技术与实践(第2版)
王桂玲 等
¥62.30
本书是作者在物联网大数据平台等企业合作项目及国家级项目中多年实践的结晶。本书首先对物联网大数据技术体系行了系统归纳,阐述了物联网环境下感知数据的特性、数据模型、事务模型及调度处理方法等核心概念与关键技术,并对物联网大数据存储、管理、计算及分析的基本概念与关键技术行了剖析;其次介绍了物联网大数据管理与应用的感知数据库和平台产品,所介绍的产品来自作者所在团队的实际应用项目,大部分在物联网项目中得到了实践应用;最后给出了适合读者在源软件上动手实践的相关案例。
每满80减40 3ds Max三维艺术与设计50课(全彩慕课版)
3ds Max三维艺术与设计50课(全彩慕课版)
黄亚娴,魏丽芬 主编
¥52.00
本书是为大中专院校相关专业及平面设计培训班,量身造的教学教材。本书采用了最新形式的课堂教学结构。本书可以无缝的安插到教学课程中,降低老师的备课工作。 全书采用“教程+案例”和“完全案例”两种形式编写,极大的降低了学生的学习难度。书中每个教学单元都配备了教学视频,便于教师的备课,以及学生在上课前的预习,另外,配合教学展还附带了教学源文件和素材文件,便于教学工作的展和学生的学习温故。 全书共分12个章节共50课,本书首先介绍了3ds Max的基本操作,包括熟悉操作界面、三维软件工作流程;然后系统讲解了工作中常用的各种建模方法,包括修改器建模、二维型键模,以及最重要的多边形建模。着本书讲解了灯光与摄像机的建立与设置方法。在材质教学单元,详细讲解了材质编辑器的使用方法,以及高级物理材质的应用技巧。着本书又对环境效果、场景渲染设置行了详细的讲解。在本书最后讲述了动画设置方法,轨迹视窗的操作技巧,以及粒子系统的设置方法。在全书的讲述过程中,配备了丰富应用案例。每一个实例都是一个典型的设计模板,读者可以直将其套用到实际的工作中。 本书彩用“教程+实例”的编写形式,技术实用,讲解清晰。本书不仅可以作为图像处理和平面设计初、中级读者的学习用书,也可以作为大中专院校相关专业及平面设计培训班的教材。
每满80减40 Photoshop CS6实例教程(第6版)(电子活页微课版)
Photoshop CS6实例教程(第6版)(电子活页微课版)
周建国 主编
¥38.80
本书全面、系统地介绍Photoshop 的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识Photoshop CS6、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形及路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、文字的使用、通道的应用、蒙版的使用、滤镜效果、动作的应用和综合设计实训等内容。 本书主要章的内容介绍以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能并领会设计思路。主要章中软件功能的解析部分能使学生深学习软件功能和制作技巧。主要章的最后还安排了课堂练习和课后习题,可以拓展学生对软件的实际应用能力。综合设计实训部分可以帮助学生快速掌握商业图形图像的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。
每满80减40 Maya三维动画+游戏建模案例教程(全彩微课版)
Maya三维动画+游戏建模案例教程(全彩微课版)
陈恒 编著
¥52.00
本书主要讲解Maya基础知识和中*建模应用,完成虚拟模型、动画模型和游戏模型。本书的主要框架括Maya简述、基础知识建模菜单详解、主题案例分析和、作业参考、题巩固等。 本书的案例设置有食品装建模、虚拟分子生物和植物建模、动画角色卡通动物建模与贴图、机械玩具建模、游戏道具建模与贴图、游戏角色卡通人物建模与贴图、次时代游戏角色PBR流程建模与贴图等,具有较高的实用性。本书案例难度递安排得当,适宜*基础学生的课堂教学。
每满80减40 Animate 2022动画制作:团体操队形
Animate 2022动画制作:团体操队形
周涛;王韬;等
¥41.30
本书利用 Animate 2022 的各项功能,从团体操创编和教学等实际工作需要出发,采用通俗易懂的语言,将团体操队形图案的变化以动画预设的方式呈现。同时还针对性地兼顾了 Animate 主要功能的学习和领会。为方便读者理解和学习,全书每个章节都配有视频,帮助读者快速理解该软件的运行原理并掌握各种操作技巧,获得创建图形模板、绘制坐标"演员”位、制作动画等技能,通过扫描二维码即可行动画制作的同步学习。
每满80减40 机器视觉与人工智能应用开发技术
机器视觉与人工智能应用开发技术
廖建尚;钟君柳;等
¥61.60
本书详细介绍机器视觉和人工智能技术,主要内容包括机器视觉与人工智能概述、图像基础算法应用发实例、图像处理应用发实例、深度学习应用发实例、百度AI应用发实例。全书采用项目式发的学习方法,通过39个贴近日常生活的发实例,由浅深地介绍图像处理和深度学习的相关知识。本书中的每个发实例均有完整的发过程,并给出了发代码,读者可在这些发实例的基础上快速地行二次发。
每满80减40 青少年学三维图形化编程
青少年学三维图形化编程
史陈新
¥38.34
本书基于三维图形化编程软件──沐木编程,通过简单有趣的编程任务,引导学生通过拖曳编程积木学会三维图形化编程。 本书共9章,第1章和第2章介绍沐木编程及编程的基本概念。第3章~第5章分为初级、中级和高级编程,分别以十二生肖为主要角色来设计项目任务,引导学生逐步熟练使用沐木编程,并能根据任务要求行程序设计与发。第6章~第8章通过3个编程挑战项目,帮助学生提升对沐木编程的掌握程度,深理解各类编程积木的运用方法。第9章介绍绘本故事编程,强化学生对角色模型、事件模块和广播消息的综合运用能力。 本书旨在启发学生的想象力、创造力及培养他们的动手实践能力,帮助他们掌握使用三维图形化编程工具行程序设计与发的方法,切实提高他们的编程素养。 本书适合想要学习三维图形化编程的读者,尤其适合编程零基础或编程基础比较薄弱的中小学生学习,也可作为中小学信息科技相关课程的拓展教材。
每满80减40 Illustrator 中文版入门、精通与实战
Illustrator 中文版入门、精通与实战
刘莹;王红蕾;等
¥55.30
Illustrator是Adobe 公司推出的一款功能强大的矢量应用软件,可以用来绘制插画、制作海报、设计网页等。它既可以用来处理矢量图形,也可以用来处理位图。本书正是一本优秀的实训学习用书。本书采用理论结合实战的方式编写,兼具实战技巧和应用理论,随书附赠所有案例的源文件、素材、视频教程和教学PPT。视频教程可以让读者在类似看电影的轻松状态下了解案例的具体制作过程,结合源文件和素材能使读者更快速地提高设计水平。作者编写本书的初衷是兼顾理论与实践,所以在内容编排上通过理论与案例相结合的形式来展现每章的知识,让读者能够真正做到在完成案例的同时掌握软件的功能。本书的案例中包含精通目的、技术要、视频讲解等内容,从而大大地丰富了一个案例的知识。
每满80减40 CorelDRAW基础与实战教程
CorelDRAW基础与实战教程
张春凤;刘新;等
¥55.30
本书以CorelDRAW为教学软件,主要介绍CorelDRAW(本书以 CorelDRAW 2018 版本界面操作截图)的基本功能、常用技法和目前市面上的应用领域。本书分 12 章,对 CorelDRAW 行了全面、系统的讲解,内容包括 CorelDRAW 精彩体验,直线与曲线的绘制,几何图形的绘制,对象的基本操作、编辑与管理,图形编辑,艺术笔的使用,度量连与标注,填充与轮廓,创建交互式特殊效果,文本的编辑与表格,位图的操作与编辑,以及综合案例。全书内容采用“软件功能 实践练习”的形式行描写。其中实践练习主要包含课堂案例、课堂练习和课后习题。
每满80减40 ASM全埋点开发实战
ASM全埋点开发实战
王灼洲 张伟 著
¥63.87
本书由业内专业团队神策数据的专业人士编写,结合实战案例,深浅出地介绍了ASM技术和Android全埋技术。 作者从神策数据服务超过2000家客户的经历中,发现了行业用户对全埋技术的迫切需求。本书针对这一,详细、客观地阐述了ASM在Android全埋中的应用,涵盖各种真实商业场景,并清晰地讲解其技术原理和实现步骤,以帮助用户利用好全埋技术的特长和优势。 本书作为一本技术参考书,特别适合非专业发工程师在日常工作中使用。
每满80减40 图像复原去噪技术与应用——基于图像块先验建模的视角
图像复原去噪技术与应用——基于图像块先验建模的视角
范琳伟;时妙文;等
¥69.30
图像复原去噪是从退化或损坏的图像中恢复原始图像的过程,该技术在医学成像、卫星成像、监控系统、遥感影像等多个领域有广泛的应用。本书研究图像复原去噪技术,基于多种图像块先验学习模型开展工作,分12章阐述主要研究成果。本书的重点是图像建模的复原去噪,将图像建模为符合某些先验分布的随机变量,学习自然图像的统计特征,然后利用*大后验估计重构退化图像。其中,图像先验是求解不适定图像复原问题的关键,早期的图像先验设计主要考虑图像的整体物理特征进行手工设计。近年来,研究人员的研究重点转向从图像块的角度去构建图像先验,基于图像块先验特征提升图像复原性能。图像复原去噪研究的问题作为典型的不适定数学逆问题,对推动问题驱动的数学理论和方法的研究起到重要作用,同时对促进数学与计算机科学、人工智能等领域的交叉融合及协同发展起到积极作用。 本书的编写突出科学性和实用性,可为数字图像处理研究人员、计算机视觉研究人员及数字媒体终端技术研究人员提供参考。
每满80减40 After Effects 2022从新手到高手
After Effects 2022从新手到高手
刘红梅
¥43.61
《AfterEffects 2022从新手到高手》是一本After Effects 2022的学习教程,全书从初学者的角度出发,以“基础 实战”的形式,全方位详解了After Effects 2022软件的基本功能和操作技巧。 《AfterEffects 2022从新手到高手》共12章,从基础的工作界面及面板介绍始,逐步讲解项目与素材的管理、文字动画的创建、蒙版的应用、视频画面校色、抠像与合成、视频和音频特效的应用、三维空间效果、视频的渲染与输出等核心功能,最后通过两个综合案例,综合演练前面所学知识。 《AfterEffects 2022从新手到高手》附赠资源丰富,配备全书所有案例视频教学,并赠送实例的素材源文件,方便读者边看边学,成倍提高学习效率。 《AfterEffects 2022从新手到高手》适合After Effects 2022初学者学习使用,还可以作为各大高校及相关培训机构的培训教材。
每满80减40 Vue.js前端开发基础及项目化应用(微课版)
Vue.js前端开发基础及项目化应用(微课版)
古凌岚 肖蓉 袁宜英 编著
¥38.80
本书共11个单元,用通俗易懂的语言和丰富的案例,详细讲解Vue.js 3的相关技术和知识,具体内容包括Vue.js 3门基础、基础语法、组件基础、组件阶、过渡和动画、组合式API、与后端交互——axios、路由管理——Vue Router、状态管理——Vuex、构建工程化的Vue项目,以及工程化项目实战:图片素材库网站。 本书配套丰富的教学资源,包括教学PPT、源代码、教案及习题等。 本书可作为高等教育本、专科院校计算机相关专业的教材,也可作为网站发爱好者的自学读物。
每满80减40 定格动画制作
定格动画制作
张立新
¥29.90
这是一本以动画创作为主线,兼顾漫画创作知识跨学科的教材,对于拓展学生的知识广度,激发想象力和创新能力以及综合设计能力的培养有着独特的优势。 本教材以单元为单位,以动画创作流程为基础构建体系结构,循序渐进,让读者在经历动画创作的全过程中,学习动漫知识,体验创客思想,感受动漫的魅力。主要内容有体验动漫、剧本创作、场景设计、角色设计以及动漫的后期编辑等。
每满80减40 数字音频编辑Adobe Audition实用教程(微课版 )
数字音频编辑Adobe Audition实用教程(微课版 )
高杰 庄元 王定朱 编著
¥45.00
本书根据高等教育司组织制定的《高等学校文科类专业大学计算机教学基本要求》编写,内容较为详尽,并配有习题和实战案例。全书共11章,内容包括数字音频与初识Audition CC、工作区与设置、导、回放与录制音频、编辑音频文件、应用效果器、效果器、多轨项目缩混、视频与环绕声、保存与导出、快捷与资源、综合实例操作等。本书可作为高等院校动画、录音艺术、数字媒体、广播电视编导、影视摄影与制作、广告等专业的基础教材,也可作为广播电台、电视台音频工作者业务用书,社会个人录音棚 、传媒公司、广告公司音频工作者学习用书,亦可用作社会培训机构教材。
每满80减40 SPN/MTN:使能5G切片网络
SPN/MTN:使能5G切片网络
李 晗 程伟强 韩柳燕 李日欣 编著
¥63.90
本书是一本专门介绍SPN/MTN及其相关知识的专著,凝聚了SPN技术架构提出者和国际标准化主要贡献者的研究成果和经验总结,系统解读了SPN/MTN创新技术和标准。本书梳理了SPN/MTN的理念和发展历程,剖析了MTN的技术架构,介绍了其口与转发机制、销与OAM、业务映射方面的工作机制,还阐释了其保护技术、同步技术、管理与控制等方面的相关内容,展示了MTN设备及其应用,并畅想了MTN未来的发展。 SPN/MTN是ITU确立的新一代传送网技术,也是首次在传输领域实现中国整体原创性技术体系在ITU的国际标准化。本书呈现了自主原创性的技术内容,可为SPN技术研究人员以及SPN应用涉及的各行各业的从业者提供参考。
每满80减40 Python大数据架构全栈开发与应用
Python大数据架构全栈开发与应用
宋天龙;张伟松
¥97.99
本书介绍了如何使用 Python 实现企业级的大数据全栈式发、设计和编程工作,涉及的知识包括数据架构整体设计、数据源和数据采集、数据同步、消息队列、关系数据库、NoSQL 数据库、批处理、流处理、图计算、人工智能、数据产品发。 本书既深浅出地介绍了不同技术组件的基本原理,又通过详细对比介绍了如何根据不同场景选择实践技术方案,并通过代码实操帮助读者快速掌握常用技术的应用过程,后通过项目案例介绍了如何将所学知识应用于实际业务场景中。
每满80减40 数据挖掘(第2版)
数据挖掘(第2版)
王朝霞
¥61.60
本书系统地介绍了数据挖掘理论、方法与应用,包括数据特征分析与预处理,经典数据挖掘算法(分类、回归、聚类、关联规则和集成学习等),大数据新常态下催生的数据分析方法(推荐系统、链接分析与网页排序、互联网信息抽取、日志挖掘与查询分析等)等理论与方法。在此基础上,每章均有基于Python语言的实例应用。本书可以作为高等院校数据科学与大数据技术专业相关课程的教材,以及计算机、软件工程等专业的教材或参考书。高职高专学校相关专业也可选用部分内容开展教学。
每满80减40 Flash CS6动画设计立体化教程(第2版)(微课版)
Flash CS6动画设计立体化教程(第2版)(微课版)
兰和平 编著
¥38.50
本书采用项目教学法,主要讲解Flash CS6基础知识、绘制与编辑图形、制作Flash基本动画、制作引导层与遮罩动画、制作有声动画、制作3D动画和骨骼动画、制作脚本与组件动画,以及Flash动画后期制作等知识。本书后还安排了Flash综合商业案例的内容,以帮助学生一步提高对相关知识的应用能力。 本书将项目分解为若干个任务,每个任务分别由任务目标、相关知识、任务实施3个部分组成,并提供实训内容。每个项目后还总结了常见疑难问题解析,并安排了拓展知识与课后练习。本书着重培养学生对软件的实际操作能力,将职业场景引课堂教学,让学生提前了解职场。 本书既适合作为职业院校“动画设计”课程的教材,也适合作为各类培训学校“动画设计”相关专业的教材,同时还可供Flash爱好者、动画制作爱好者自学使用。