Illustrator CS3中文版从入门到精通(试读本)
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本书是以由浅深方式介绍Illustrator CS3中文版的实用图书。Illustrator CS3是用于印刷、多媒体制作及联机制图的应用程序。不管是设计人员,还是为印刷出版制作图形的人员或者为多媒体制作图形的设计者,都可以使用Illustrator CS3来制作专业品质的作品。它既可以处理矢量图形,也可以处理位图图形。本书内容既有基础知识的介绍,也有高级专业知识的讲解,内容浅显易懂,实例实用丰富,可操作性强。阅读本书可以使读者从门水平提高到高级应用的水平,并能掌握使用Illustrator CS3处理各类矢量图形和位图图形的技巧。 本书适合初级和中级读者阅读,也可以作为各类电脑美术设计人员的参考用书。
电脑数码影像处理全面解决方案(试读本)
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随着“数码家庭应用”的概念逐渐深人心,数码相片和数码视频的后期处理被提到前所未有的高度。本书全面介绍了电脑数码影像后期处理的基础知识和具体创意表现方法,启发和引导读者在学习影像编辑软件的同时,结合家庭数码创意与表现的特,运用电脑技术去创造符合人们审美要求的影像作品。本书内容分为数码相片处理和数码视频处理两部分。数码相片处理部分结合实例深全面地介绍了数码相片处理的基础知识、使用Photoshop cs3处理数码相片的基本方法和技巧,重通过范例介绍具体处理相片的技术要领和创意表现技巧;数码视频处理部分结合实例全面介绍了数码视频处理的基础知识、使用“会声会影10”行视频处理的基本方法和技巧,也重通过范例来介绍数码影片创作的技术要领和创意表现手法。 本书是家庭数码用户易学易用的自学读物,也可供数码影像爱好者参考。
Dreamweaver CS3,Flash CS3,Fireworks CS3,Photoshop CS3 网站创建四合一宝典(试读本)
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页面设计、动画设计、图形图像设计是创建多媒体交互式网站的3大核心。本书全面翔实地介绍了网页制作和网站发的具体方法和步骤。在介绍静态网页的制作和动态网站的发等内容的同时详细介绍了Fireworks CS3,Photoshop CS3,Flash CS3以及Dreamweaver CS3在网站创建中的应用方法。全书共分5部分27章,涵盖了网页制作和网站发方方面面的知识。书中列举了大量的实例,难度由低到高,循序渐,并注重技巧的归纳和总结。 本书作者曾从事多年的网页设计和平面设计工作,并且一直在从事相关软件的教学王作,可以说,作者非常了解读者在学习相关软件方面存在的问题。作者通过这本书将自己的实际王作经验以及纯熟的软件操作方法由浅深地展现给了读者。随书附带的光盘还提供了大量的源文件和素材供读者参考使用。 本书语言简洁、内容丰富,适合网页设计与制作人员、网站创建与发人员、大中专院校相关专业师生、网页制作培训班学员、个人网站爱好者等使用。
超写实艺术——3ds max/VRay温馨时尚设计篇(含DVD光盘(试读本)
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3ds max是功能强大的三维设计软件,它广泛应用于影视动画设计、室内外装潢设计表现等领域。VRay渲染器是3ds max的外挂渲染插件,能够无缝镶嵌在渲染模块中,是目前热门的渲染器之一。在CG图像的制作过程中,重要的是灯光、材质与渲染的综合运用。本书根据作者在CG制作领域多年教学与创作的经验,通过多个温馨时尚的实例表现,结合各种精彩的场景空间由浅深、循序渐地帮助读者学习如何控制灯光、材质和渲染的设置技巧。只要根据本书中的这些实例行制作,都能够达到较高的制作水准。本书配套光盘中赠送了范例的场景、贴图文件和视频教学录像,供读者学习。 本书特别适合CG制作人员阅读,也可作为高等院校相关专业师生的参考书。
网上支付——网商成功之道(试读本)
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本书针对网商在网上支付方面迫切的需求,讲解网上支付应用的各个环节,按照从理论到实践的脉络来帮助网商提高业务水平。本书依次介绍了网上支付理论、物网站的支付系统、提高支付成功率、网上交易风险控制、*防欺诈、交易争议处理、支付系统瓶颈解决、现金流与外汇处理、各大支付服务商介绍、网站支付系统集成与发等。本书以实战经验为主,结合经典案例,按照由浅深、先战略后实战的顺序通盘讲解了网络支付发和应用的全过程。 本书适合奋战在网络物市场线的网商,也适合企业家、金融专业人士、软件发工程师、国际贸易人士、梦想互联网创业的年轻人、网上交易操作者和知识型猎奇白领,当然也适合在大学教授网络金融、网上支付和电子商务等专业的教师、本科生和研究生作为电子商务专业的教学参考书或教科书。
网络服务器组建、配置和管理(Linux篇)(附光盘1张)(试读本)
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本书以目前被广泛应用的Red Hat Enterprise Linux AS4服务器为例,全面系统地介绍了作为网络服务器的Linux的安装、配置、使用方法与技巧,内容涵盖了当前主流的Linux服务器技术:包括Telnet、SSH、VNC和DNS服务器、DHCP服务器,Samba服务器,代理服务器软件Squid,数据库服务器,Web、FTP和Mail服务器,防火墙工具IPTables,流媒体、印和新闻服务器,Webmin管理工具以及NIS、LDAP、VPN、NFS、CVS和网络时间服务。 本书结构清晰,内容丰富、文字通畅、叙述深浅出,随书配送的光盘包含17个操作录屏文件,以帮助读者了解详细的操作过程及步骤,具有很强的指导意义。 本书适合于希望熟悉各种服务器配置方法的爱好者和Linux系统管理员阅读和参考,也可作为大中专院校计算机及相关专业师生的教学用书和网络技术培训班的培训教材。
多媒体计算机技术(第3版)(试读本)
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本书为普通高等教育“十一五”*规划教材。 本书系统地介绍了多媒体计算机技术的基本原理和多媒体计算机系统的组成,详述了数字声音、图像和视频处理中的关键技术;对多媒体数据存储的重要载体之一——光盘存储技术、多媒体计算机软件、多媒体数据库、多媒体文档的组织与设计以及多媒体计算机网络中涉及的关键技术也行了简要的介绍。在此基础上,本书对多媒体技术在网络以及通信方面的典型应用——视频会议系统、IPTV系统、IP电话、VOD系统以及多媒体即时聊天系统等行了扼要的介绍。本书还对个别技术的应用给出了相应的示例,并以附录的形式给出了一个综合应用相关技术的课程设计。 本书既可作为高等院校相关课程的教材,也可以供从事多媒体应用研究与发的工程技术人员参考。
Flash CS3动画制作基础与提高(含光盘1张)(试读本)
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本书完全从读者的需求出发,首先讲解了Flash CS3的基本操作、绘图工具、颜色设置、文本设置和对象编辑等Flash操作的基本知识:然后向读者介绍了动画制作的基本知识,包括帆的操作及动画制作、使用图层、使用元件和库、特效应用等内容;后从Flash CS3的高级动画制作技巧、声音应用、ActionScript编程基础。ActionScript脚本语言、Flash组件以及优化和发布动画等方面介绍了高级应用技巧。 本书内容详实,结构清晰,实例丰富,图文并茂,通过“基础”与“提高”两部分行讲解,并在每章后结合该章内容给出了习题帮助读者巩固所学的知识。 本书定们于电脑初、中级用户,既适合无基础又想快速掌握Flash CS3动画制作技巧的用户,也可作为电脑培训班的教学用书。
Creo3.0速成宝典(不附光盘)
¥29.95
本书是系统学习UG NX 10.0软件的速成宝典书籍,内容包括UG NX10.0的安装、软件配置、二维草图的设计、零件设计、曲面设计、钣金设计、工程图设计、装配设计、模具设计和数控加工等,各功能模块都配有大量综合实例。本书以“全面、速成、简洁、实用”为指导,讲解由浅深,内容清晰简明、图文并茂,在内容安排上,书中结合大量的范例对UG NX 10.0软件各个模块中一些抽象的概念、命令、功能和应用技巧行讲解,所使用的范例或综合实例均为一线真实产品,这样的安排能使读者较快地工作实战状态。
数码摄影与Photoshop 艺术处理(附光盘)(试读本)
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数码照片处理与设计可以使原本普通的照片变得具有视觉冲力。它借用Photoshop这款*的图像处理软件,运用其强大的处理功能制作出很有特色的照片特效或模板,使之缀于生活中,吸引众多羡慕的目光。 本书针对初、中级读者设计了14章,将软件知识融会贯通,使读者能够轻松制作出具有时尚气息、色彩艳丽、特效纷呈的案例。本书可以让更多的人成为照片制作高手。 本书采用软件功能与实际范例相结合的写作手法,内容全面、语言流畅、结构清晰、实例众多、图文并茂、通俗易懂,适合行数码照片修饰和艺术处理的初学者,以及数码摄影爱好者、专业修图员和影楼从业人员阅读。 本书光盘内容为本书范例的源文件与素材、实例视频讲解文件。 超值赠送Photoshop技巧学习手册。
photoshop CS3中文版 书装与包装设计技法精粹(含1DVD)(试读本)
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本书是SOHO创业系列图书中的一本,第1章带领读者重新认识了SOHO,第2章通过多位SOHO名家详细介绍了作为SOHO人应掌握的各种技巧,第3章详细讲解了各种在平面设计与制作领域行SOHO创业的知识,例如软硬件方面的准备、各类平面设计业务常规报价、获得SOHO业务的若干途径、SOHO设计与印刷合同以及灵活的SOHO收款方式等。第4章、第6章详细讲解了书籍装帧、包装设计的设计理论知识,包括设计思路、设计手法、工艺流程等。第5章、第7章讲解了数十个书籍装帧、包装设计方面的实例,这些案例均融技术性、实用性与欣赏参考性于一身,有不少案例稍加改动,就可以应用到新的设计项目中。 本书附赠DVD光盘1张,光盘中附有本书所有案例的PSD格式源文件及大量分类设计作品欣赏图片、模板文件,这些文件能够帮助各位读者在学习与工作时提高效率。 本书特别适合希望快速在书籍装帧与包装设计方面行SOHO创业的人员阅读,也可以作为各大、中专院校或相关社会类培训班作为平面设计就业辅助课程的学习用书。
3ds max 9.0材质应用50例(含光盘1张)(试读本)
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本书是一本介绍3ds max9.0材质设置应用的实例型教程类书籍。全书包含50个实例,共分为建筑设计应用、工业造型设计应用、展示设计应用、广告设计应用、游戏设计应用5篇。本书涉及范围广泛,介绍知识全面,理论与实际结合较好,视觉效果好,能够使读者快速将所学知识应用于实际,并能够提高读者兴趣。 本书内容较为全面,知识分析深透彻,适合广告设计师、建筑设计师、工业造型设计师、展示和游戏行业相关人员以及美术爱好者和相关专业的学生使用。
淘宝网店页面设计、布局、配色、装修一本通(第3版)
¥31.42
本书不仅仅是一本讲解网店装修的图书,其中还有大量的关于创意、页面布局、页面视觉设计、页面配色等方面的知识,可谓一书在手,网店设计装修全无忧。本书共12章,主要内容包括网店装修门基础、网店页面的元素与布局、网店页面的视觉元素设计、网店页面的创意和风格、大型物网店页面设计分析、页面色彩搭配基础知识、网店色调与配色、各行业网店设计与配色案例解析、处理好照片、*店铺各版本特、普通店铺装修、*旺铺装修、手机*店铺装修。 本书*的特色是在介绍网店装修知识的基础上,融合了创意与色彩的运用技巧,并通过对实际案例的分析,帮助读者了解商品页面设计的趋势,以及流行的设计技术。本书第1、2版自上市后广受读者好评,并取得了优异的销售成绩,此次升级更增加了众多实用、符合当前形势与潮流的新内容。 希望广大读者通过本书,造出独具特色的*店铺,在广阔的*家园里拓出自己的一片天地!
Flash动画制作综合实例
¥13.35
本书主要采用项目教学的编写模式,对动画制作的工作流程行分析,将工作流程分解为若干个典型工作任务行设计制作。从客户的设计要求到动画方案的编写、角色和场景的设计制作、动画制作等方面行编写,让读者能真正了解动画设计师的实际工作程,使读者在"做中学”,能够真正掌握动画制作的方法和技能。本书包括5个综合项目,涵盖了Flash动画中广告、贺卡、电子相册、公益短剧、课件等方面的具体应用,每个项目的情境导、基本能力训练、拓展训练等3个环节前后呼应,可以帮助读者目标明确、逐级递地行学习。
重新理解动画——动画概论
¥15.70
本书为动画专业的概论类书籍,涉及动画的起源、历史、定义讨论、类型划分和初阶创作指导,兼顾深度与广度。本书共4章,包括结语合后记等内容,试图探索理解动画的合理化、客观化、学院化的新视角,读者们的思路,让他们对动画有新的认识。本书对动画的定义、分类、历史、产业、实验、制作流程及创意等多方面均有深浅出的论述,为读者充分拓宽了视野,呈现出动画的多样性与复杂性。本书既叙述动画的发展历史,又直面当下动画行业的国际与国内现状。本书可以作为高等院校动画或相关专业的“动画概论”及相关课程的教材,也可供相关专业的研究生、教师以及广大动画爱好者参考。
Unity5.X游戏开发技术与实例
¥12.57
本书主要讲述Unity5.X版本软件使用的基本方法,并以几个Unity实际应用的开发过程为例,系统地介绍Unity应用开发的实践经验。书中内容可以分为两大部分,前半部分是基础知识介绍,包括Unity3D引擎基础、基于Unity3D创建3D场景、Unity3D脚本基础、Unity3D所涉及的物理引擎、后处理特效及高级渲染、Unity网络通信、跨平台发布;后半部分是实际案例介绍,包括VR射击游戏案例、赛车游戏制作案例、AR增强现实开发案例。通过学习本书,读者可以在掌握Unity3D基本概念的基础上,通过实际案例的学习,熟悉并掌握基于Unity3D的虚拟现实内容开发的实际技能。本书的主要特点是注重实用性和可操作性,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件,既可作为高校数字媒体相关专业本/专科、职业教育相关专业的游戏开发相关课程教材,也可以作为虚拟现实内容开发人员的学习参考书。
Flash ActionScript 3.0网络动画编程基础与实践教程(试读本)
免费
本书讲解了FlashCS3基本操作、ActionScript3.0编程基础、面向对象编程概念及对数组、日期时间、字符串、正则表达式、图形图像、用户输、文本、声音、视频、影片剪辑元件、XML文件、网络通信的处理,后讲解了UI组件和视频组件的应用,并且每个知识都通过精心挑选的实例来讲解 剖析。 本书按照用户循序渐、由浅深的学习习惯,内容起低,操作上手快,内容全面完整,并且通过具体的实例讲解每个实用知识。本书实例丰富、图文并茂、语言流畅、内容繁简得当,由浅深,使读者十分容易门并逐步精通。 本书适用于大中专院校学生、网络动画爱好者、编程爱好者,对网络游戏设计人士也有很高的参考价值。尤其适合中等职业学校、大专院校及各种Flash ActionScript3.0动画编程培训班作为教材使用。
奠基·计算机网络(修订版)
¥19.00
《奠基·计算机网络(修订版)》是一本讲解计算机网络基础的图书,但其内容并没有局限于计算机网络,还包括了网络安全、搭建网络服务器等实用操作内容。本书一改传统计算机网络教材艰涩的叙述方式,而是基于笔者多年的网络运营经验从实用角度阐述理论,希望可以给读者不一样的阅读体验。本书使用packettracer和dynamips两款路由器模拟软件为读者搭建好逼真实验环境,为您的学习扫除障碍。《奠基·计算机网络(修订版)》涉及的内容,理论部分包括网络设备、开放式系统互联(osi)、ip地址、tcp/ip协议、安装服务器、配置服务器网络安全、灰鸽子木马防治、p2p终结者的工作原理。路由器操作部分包括网络操作系统(ios)的配置。路由部分包括静态路由、路由汇总、默认路由。动态路由讲述了rip、eigrp和ospf。交换部分包括交换机端口安全和vlan管理。网络安全包括标准访问控制列表、扩展访问控制列表。网络地址转换包括静态nat、动态nat和端口地址转换。ipv6包括ipv6地址、ipv6的动态和静态路由、ipv6和ipv4共存技术。广域网包括广域网封装ppp、hdlc和帧中继、路由器和windows实现的vpn。
成品:3ds Max/After Effects影视广告设计与制作全流程剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥39.00
本书采用讲解技术理论和具体实例相结合的方式,结合作者多年丰富的制作经验和技术理论,详细讲述After Effects CS6和3ds Max 2013在影视广告制作中的重要工具和典型特效。 全书共分10章,第1~4章主要讲解了重要技术理论和常用工具,穿插了不同的实例,重点讲解了广告创作流程、前期拍摄要点、镜头组接、实用剪辑技术、常用校色方法、高效抠像工具、运动跟踪、粒子特效、三维材质、灯光布置、镜头特效、流体工具等影视广告制作的利器。第5~10章包括6个不同类型、不同制作手段的广告案例,从初的创意思路开始,分析制作工具和技术难点,然后逐步讲解制作过程。 本书内容丰富,讲解清晰,既可以作为从事三维动画设计、影视广告设计和影视后期制作的广大从业人员的工具书,又可以作为高等院校电脑专业教材和社会影视后期制作培训班的*教材。
图像理解:颜色认知计算
¥12.99
本专著是著者将近几年的研究论文归纳、扩充后整理而成的,主要围绕颜色认知计算的主题,包含颜色恒常性计箅和高动态范围(High Dynamic Kange, HDR)场景可视化技术(色调映射和多曝光融合)两部分研究成果。全书共11章,内容包括基于灰色表面、ELM以及场景三维几何结构的自然图像的颜色恒常 性算法,一种多光照条件下光照估计的计箅框架,基于不变矩理论的颜色不变性描述子,基于亮度感知现 论的HDR场景再现箅法,局部自适应双边滤波色调映射箅法,基于支持向量冋归的多曝光融合算法,以及 基于可操纵金字塔的多曝光融合算法。 本书可供计箅机、模式识别等领域的科研人员参考,也可作为高等院校图像处理、计箅机视觉方向的 教学参考书。
神奇的中文版Photoshop CC入门书(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥41.21
在数码图片呈现爆炸式增长的时代,Photoshop无疑是创造神奇图片的主流软件,在互联网中可以随意找到,经由Photoshop处理得到的令人捧腹大笑的图片,或让人惊叹的创意图像。 无疑,在全民PS的时代,Photoshop已经从图形图像领域的专业软件,演变成了一个无论是谁都应该掌握的基础软件,无怪乎,有许多数码爱好者将其称为神奇的PS! 本书是一本以“深入浅出、循序渐进”为讲解方式,以“讲解Photoshop常用的技术”为原则的理论与案例相结合的图书。 在书中笔者摒弃了不易学、不常用的技术,配合大量实例讲解,力求让读者在掌握软件核心的技术的同时,具有实际动手操作的能力。 总体而言,本书具有以下特色: 内容切中软件核心 在经历了近20年以及10余次的升级,Photoshop软件的功能越来越多,但并非所有内容都是工作中常用的,因此,笔者结合多年的教学和使用经验,从中摘选出了其中实用、有用的知识与功能,掌握这些知识与功能基本能够保证读者能够应对工作与生活中遇到的与Photoshop相关的80%的问题。 理论与实例双管齐下 本书采用理论与实例约6∶4的比例进行讲解,其中理论知识主要讲解了Photoshop软件的基础操作及常用工具,并对修饰、调色、图层、3D、蒙版、通道、样式、滤镜以及自动化处理等功能进行了讲解。 在实例讲解中,包括了第18、19、20章的“综合实例”以及本书独有的“学而时习之”形式。 知识结构严谨合理 本书在编写过程中,严格遵守“循序渐进”的教学原则,尽量将其结构安排得合理、有序,即“先学什么,然后才能学什么”。 比如本书在第4章就讲解了图层的原理与基础操作,原因就在于,图层可以极大程度上的提高了我们再编辑、再处理图像的可能性,因此在做任何的操作(比如绘制图像、调整图像色彩)前,都应该尽量让图像位于一个独立的图层中,以便于后面的单独处理。同时,读者在学习后面的内容时,也可以带着“图层”功能的基本概念再去学习本书后面章节中的内容,一边学习其他知识,一边也要将图层功能应用起来,直至我们在第11、12章讲解新的图层知识时,都是一个逐渐熟悉图层功能的过程。 光盘资源丰富实用 本书附赠一张DVD光盘,其内容主要包含案例素材及设计素材两部分。其中案例素材包含了完整的案例及素材源文件,读者除了使用它们配合图书中的讲解进行学习外,也可以直接将之应用于商业作品中,以提高作品的质量;另外,光盘还附送了大量的纹理、画笔及设计PSD等素材,可以帮助读者在设计过程中,更好更快地完成设计工作。 此外还委托专业的讲师,针对本书中的内容,录制了多媒体视频教学课件,如果在学习中遇到问题可以通过观看这些多媒体视频解释疑惑,提高学习效率。 其他声明 限于水平与时间,本书在操作步骤、效果及表述方面定然存在不少不尽如人意之处,希望各位读者来信指正,笔者的邮件是LB26@263.net及Lbuser@126.com,或加入PS QQ学习群91335958或105841561。 本书是集体劳动的结晶,参与本书编著的包括以下人员:雷剑、吴腾飞、左福、范玉婵、刘志伟、李美、邓冰峰、詹曼雪、黄正、孙美娜、刑海杰、刘小松、陈红艳、徐克沛、吴晴、李洪泽、漠然、李亚洲、佟晓旭、江海艳、董文杰、张来勤、刘星龙、边艳蕊、马俊南、姜玉双、李敏、邰琳琳、卢金凤、李静、肖辉、寿鹏程、管亮、马牧阳、杨冲、张奇、陈志新、孙雅丽、孟祥印、李倪、潘陈锡、姚天亮、葛露露、李阗琪、陈阳、潘光玲、张伟等。 本书光盘中的所在素材图像仅允许本书的购买者使用,不得销售、网络共享或做其他商业用途。

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