万本电子书0元读

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59元6本 Midjourney+Stable Diffusion AIGC创意设计与插画绘制实操
Midjourney+Stable Diffusion AIGC创意设计与插画绘制实操
汤超 孙文博
¥62.30
AI技术在摄影中的应用已经涵盖了从拍摄到后期处理的各环节。本书通过大量案例,详尽阐述了如何利用Midjourney、Stable Diffusion、Photoshop 2024和《像素蛋糕》等AI工具行AI摄影与修图的方法和技巧。 《突破平面Photoshop AIGC摄影与修图剖析》共8章,第1~4章为AI摄影篇,依次介绍AI摄影的相关知识及特、Midjourney和Stable Diffusion在AI摄影中的应用,以及如何使用提示词来优化AI摄影的视觉表现。第5~8章为AI后期篇,分别介绍AI后期的特和优势、一些常规的AI修图操作方法,包括Midjourney、Stable Diffusion、Photoshop 2024和《像素蛋糕》等常见AI修图工具的应用。 《突破平面Photoshop AIGC摄影与修图剖析》适合从事摄影、设计、插画、自媒体、艺术、电商、修图等行业的读者学习参考,也可以作为相关院校的教材和辅导用书。
59元6本 短视频拍摄与编辑综合案例从新手到高手
短视频拍摄与编辑综合案例从新手到高手
高天方
¥41.30
本书深探讨了利用智能手机和微单相机行短视频制作的专业知识,详尽地阐述了在短视频拍摄过程中所需的硬件和软件,以及摄影师如何运用灯光、麦克风等辅助设备。在探讨拍摄技巧时,本书特别强调了针对人物、风光、静物等不同类别的短视频,如何调整拍摄参数和构图技巧,并详细解释了拍摄细节和光线运用策略。在短视频的后期处理方面,本书以剪映专业版为工具,通过众多实例,重讲解了视频剪辑以及音频、字幕、色彩校正的处理方式。全书内容全面而系统,逻辑清晰,易于理解。除了必要的理论说明,书中还提供了图文并茂的步骤指导,使读者能够轻松且迅速地行实操练习。为了提升学习效率,作者还精心录制了所有案例的教学视频,供读者参考学习。本书适合作为高等学校新媒体类专业、电子商务类专业的教材,也适合短视频制作爱好者、自媒体从业者,以及新媒体平台的运营人员、短视频电商用户、个体商家等阅读。
59元6本 剪映 手机短视频制作基础培训教程(全彩版)
剪映 手机短视频制作基础培训教程(全彩版)
数字艺术教育研究室 编著
¥38.50
案例实训等内容。 《剪映 手机短视频制作基础培训教程(全彩版)》第1章概括介绍了剪映的基础知识和操作界面,帮助读者快速熟悉剪映的操作方法,为后续的学习下基础。第2~10章以课堂案例和知识讲解为主线,每章的课堂案例部分详细讲解操作步骤,让读者通过实际操作快速熟悉软件功能并领会设计思路;知识讲解部分引导读者深学习剪映的基础理论知识。第11章为综合案例实训,可以帮助读者快速掌握短视频的设计理念,使读者顺利达到实战水平。每章末尾还设置了课后习题,可以拓展读者的实际应用能力,帮助读者熟练掌握软件使用技巧。 《剪映 手机短视频制作基础培训教程(全彩版)》附赠学习资源,包括书中案例的素材文件、效果文件和在线教学视频。另外,专为教师提供教学资料,包括教学大纲、教学教案和PPT课件。 《剪映 手机短视频制作基础培训教程(全彩版)》可作为高等院校短视频相关课程的教材,也可作为短视频制作初学者的自学用书。
59元6本 抖音电商战法:如何把爆款变成常态
抖音电商战法:如何把爆款变成常态
秋叶 纯子 著
¥38.50
本书作者团队2018年入驻抖音,抓住抖音电商机遇快速转型,成为抖音教育培训类赛道的佼佼者。书中,作者结合团队实战经验,详细讲解了打造爆款抖音短视频、创作吸睛文案、找对抖音爆品、打造直播间、精拆直播带货话术、抖音投流实战、搭建*团队这几个方面的内容。 这是一本几乎没有废话,只讲的干货书,每一页内容都是经验相授。无论你是在面临转型升级压力下试水抖音的商家,还是主动出击以赚取红利的初创团队,希望这本书都能帮到你。
59元6本 HTTP权威指南
HTTP权威指南
(美)古尔利(Gourley,D.)
¥13.59
《HTTP权威指南》是HTTP及其相关核心Web技术方面的权威著作,主要介绍了Web应用程序是如何工作的,核心的因特网协议如何与架构构建块交互,如何正确实现因特网客户和服务器等。《HTTP权威指南》适合所有想了解HTTP和Web底层结构的人阅读。
59元6本 Photoshop 七大核心技术(仅适用PC阅读)
Photoshop 七大核心技术(仅适用PC阅读)
(美)凯尔(Kelby,S.)
¥19.99
本书是Photoshop*大师Scott的*力作。书中除了沿袭Scott深入浅出、语言平实的教学风格外,主要的特点就是将Photoshop复杂的功能浓缩为重要、精华的7项技术。重要的是,这些技术不是“初学者的技术”,而是*专家在Photoshop中编辑图像时使用的技术,而Scott将它们表述得如此直接、简单、平实,使您可以像专家一样处理每张照片。
59元6本 三网融合理论与实践
三网融合理论与实践
华鸣等
¥15.66
《三网融合理论与实践》旨在为推进三网融合提供理论与实践参考。全书分上下两篇,共9章,上篇主要偏重理论研究,下篇以实践指导为主。上篇着重研讨了三网融合发展的战略意义,对国际三网融合的案例作了评述,提出了推进三网融合模式、三网业务形态、技术架构、网络安全策略。下篇给出了中国传媒大学南广学院基于NGB的三网融合综合实验室原理与系统实现方法;VOD服务器培训指导;终端设备软硬件培训指南,编写了基于下一代广播电视网16个软硬件培训项目。
59元6本 新手学3ds Max 2015(实例版)(不提供光盘内容)
新手学3ds Max 2015(实例版)(不提供光盘内容)
刘波
¥16.15
《新手学3ds Max 2015(实例版)》全部采用实例操作的方式全面介绍了3ds Max 2015的所有知识点,内容涵盖了3ds Max 2015软件的基础操作、模型创建、灯光特效、材质贴图、动画、动力学等知识。全书共分为12章,每章内容都以应用案例的方式进行讲解。通过对本书的学习,读者可以完全掌握3ds Max软件的操作和应用,并能够进行相应的造型设计、渲染以及动画影片的制作。
59元6本 新手学Flash CC动画制作(实例版)(不提供光盘内容)
新手学Flash CC动画制作(实例版)(不提供光盘内容)
王进修
¥18.86
  《新手学Flash CC动画制作(实例版)》针对Flash CC的新特性,按照不同的应用专题,精心设计了多个能够体现Flash技术精华的经典实例,包括Flash CC基础实例、图形绘制实例、帧动画实例、形状与动作补间动画实例、遮罩与引导动画实例、文字动画实例、Action动画实例、鼠标特效动画实例、按钮与菜单动画实例、交互课件动画实例、网络广告动画实例、贺卡与游戏制作实例等,详细介绍了Flash CC在各个方面的使用技巧与操作方法。
59元6本 Photoshop CC图像设计(不提供光盘内容)
Photoshop CC图像设计(不提供光盘内容)
徐文祥
¥26.46
本书采用循序渐进的讲解方式,将Photoshop CC常用知识点融合到案例中,带领读者快速掌握操作技能。书中设置了“设计思路与流程”、“制作关键点”、“专业提示”等栏目,使读者在学习案例的同时,还能掌握相应的美术设计思路与行业应用知识。第2至第9章给出的“设计深度分析”,更是从专业设计角度进行解析,使读者掌握实际工作技能。 全书分为9章,分别从Photoshop CC常用应用领域选取典型案例,包括企业标志设计、报刊广告设计、宣传单设计、包装设计、户外广告设计、海报设计、图书设计、时尚界面设计等。
光分配网ODN
光分配网ODN
敖立
¥9.80
随着国家“宽带中国”战略的实施,光进铜退的趋势不可避免。光纤分配网络(ODN)作为接入网重要的组成部分,受到广泛关注。相比其他学科,ODN具有很强的实践性、操作性等特点,敖立、陈洁、卿立军编著的《光分配网ODN/宽带中国出版工程》共分5章,从实用性、可操作性的角度系统地阐述了ODN的概念,各种产品形态、性能及应用场景,网络拓扑结构及建设模式分析,施工、布线、测试验收规范,管理和维护等内容,并加入了*的智能ODN内容。 本书理论与实践相结合,可供从事ODN规划设计、建设施工、管理维护的工程技术人员参考。
59元6本 后会无期  有趣就好:互联网之一孔之见
后会无期 有趣就好:互联网之一孔之见
孔华威
¥21.18
本书是IT界知名创业导师孔华威在《张江报》上撰写的关于科技、文化、创业等领域的专栏随笔文章结集。全书共分五辑:颠覆 不确定的后会有期、挨踢(IT) 新名字的云里雾里、创业 金闪闪的草根逆袭、山寨 微创新的野蛮生长、赛博 一起皆有可能。全书话题广泛、内容新颖、文风接地气,特别是关于创新生态及移动互联网等方面的随笔,具有较高的可读性及实用性。
59元6本 Photoshop CC图像处理标准教程(不提供光盘内容)
Photoshop CC图像处理标准教程(不提供光盘内容)
唐有明等
¥22.69
PhotoshopCC图像处理标准教程》全面系统地介绍了PhotoshopCC的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识PhotoshopCC、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形及路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、应用文字与蒙版、使用通道与滤镜、动画等内容。本书每一个部分的知识点都搭配了相关的实例,使用户在学习软件知识的过程中,将所学应用到实践中。本书图文并茂,实例丰富,配书光盘中提供了大容量语音视频教程和实例素材图以及效果图。
59元6本 光传送网:前沿技术与应用
光传送网:前沿技术与应用
曹畅等
¥16.86
  本书是一本有关光传送网前沿技术的技术专著,内容涉及光传送网的应用场景、平面架构、关键技术、协议机制等。全书共6章,第1章为概论;第2章介绍100Gb/s波分复用(WDM)技术;第3章介绍400Gb/s光传送网技术;第4章阐述光传送网智能控制技术;第5章结合PTN和IP RAN讨论分组技术引入光传送网后的多业务传送特性;第6章讲述未来极具发展前景的光与IP资源协同和数据中心网络技术。
59元6本 3ds Max功能速查手册
3ds Max功能速查手册
马建昌
¥16.15
《3ds Max功能速查手册》全部采用实例操作的方式全面介绍了3ds Max 2014的所有知识点,内容涵盖了3ds Max
59元6本 网络故障分析:路由篇(下册)
网络故障分析:路由篇(下册)
李涤非
¥25.60
  本书阐述了计算机网络中与路由相关的故障诊断方法,并通过案例讲解了如何应用理论知识分析网络故障的产生原因,重点在于分析过程,旨在为读者提供一种易于理解和掌握的网络故障分析方法,以达到有效排除网络故障的目的。   全书共6章,分上、下两册出版。上册内容包括:网络基础和故障排除方法、直连路由和静态路由的故障分析、RIP协议的故障分析。下册内容包括:EIGRP协议的故障分析、OSPF协议的故障分析、路由安全技术。本书为下册。
59元6本 EPC原理与实践
EPC原理与实践
易飞等
¥25.06
  本书以理论联系实际为主要指导方针,系统而全面地介绍了EPC网络的系统架构、实现原理,以及现网中EPC网络各网元实现原理及组网的实际应用。本书结合中国国内目前的EPC网络实际建设情况,通过大量的案例演示来介绍EPC网络原理,为初学者及对EPC网络技术感兴趣的读者提供了理论联系实际的桥梁,便于读者深入浅出地理解EPC网络整体实现方案及信令过程,同时也使得读者能够更好地了解EPC组网结构并掌握部分运营维护相关技能。 ?
59元6本 游戏原画设计
游戏原画设计
游艺网教育部
¥23.50
  游戏原画是一种艺术,更是商业流程中的一个重 要环节,不仅需要创作者的基本绘画功底,还需要洞 悉制作游戏的基本流程,明白各个环节的动态规律, 并不是画出来就完成了,还要为后续的设计改编工作 定下基调。所以,学习游戏原画需要大量的时间和互 动,需要真正深入行业去体会原画师的艰辛,不是纸 上谈兵就能做好的事情。   《游戏原画设计(Vol.5)》的作者为从业10年 以上的资深原画师,利用其多年积累的深厚资源针对 游戏原画教学制作了大量的教学案例,循序渐进地讲 解游戏原画的创作思维和方式。   本书内容包括:原画设计概述,创作工具和方法 ,原画设计者的基本素质,原画的发展前景,原画的 一些局限性,原画设计的宗旨,风格的定义,原画规 范,原画创作的方法和步骤,角色类原画的构成法则 ,场景类原画的构成法则,原画的色彩构成,原画绘 制案例解析,原画整体构成,如何提高原画的设计能 力,另外,附录中作者结合工作经验归纳了原画设计 常见的八大弊病。   游艺网*编著的这本书主要面向广大游戏、 动漫爱好者,包括艺术类专业师生、社会培训师生、 游戏创作爱好者、CG行业从业人员等。
59元6本 游戏动作设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
游戏动作设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
游艺网教育部
¥53.25
  游艺网*编著的《游戏动作设计(附光盘 Vol.6)》将系统讲解游戏动作制作的方方面面,从 骨骼的搭建到各种动物的动作都有详细的案例分析, 并且花了较大篇幅来讲解运动原理,只有掌握了运动 的规律,在后期无论制作什么类型的动作都将有比较 好的理论依据作为支撑,不断创作出更精彩的效果。   本书分两部分共9章:理论篇包括第1~4章,分 别是动画概论、运动学原理、基础运动规律以及角色 运动规律,这些虽然是理论环节,但却是学习游戏动 作重要的一个环节,创作出来的动作自不自然、符 不符合实际都需要这些理论作为一个强有力的支撑点 。实践篇包含5~9章,其中:第5章讲解了Biped骨骼 动画的搭建和绑定;第6章讲解了两足生物的动画案 例(带完整视频);第7章讲解了Bone骨骼系统动画 的应用;第8章讲解了四足生物动画的创作(带完整 视频);第9章讲解了鸟类生物的动画创作(带完整 视频)。   本书配套光盘提供了部分案例的素材与源文件以 及本书部分案例的视频制作教程。   本书主要面向广大游戏、动漫学习爱好者,包括 艺术类专业大学生、游戏创作爱好者、CG行业从业人 员等。特别是针对想进入动漫游戏行业工作的人群。
59元6本 次世代游戏开发基础(光盘内容另行下载,地址见书封底)
次世代游戏开发基础(光盘内容另行下载,地址见书封底)
游艺网教育部
¥33.50
  次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只是出现 在街机和高端电视游戏主机上,而随着游戏环境软硬 件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经 大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮 现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开 发制作必将成为主流。   早期的游戏制作人员大部分都是依靠自学来进行 游戏的创作,这需要非常多的时间和耐心。因为当时 游戏开发方面相关的资料非常少,网络也欠发达,导 致每一个小问题都需要时间研究。   学习者现在的困难不是没有资料学习,而是如何 去选择一个系统的学习方式,以取代碎片化的学习, 这样能更快更好地完成学习阶段,进入实战阶段。本 套书籍比较好地解决了这一问题,系统讲解了游戏开 发的方方面面,作为本套丛书的本,游艺网教育 部编著的《次世代游戏开发基础(附光盘Vol.1)》 主要讲解了游戏制作开发基础、常用软件以及几个完 整案例(游戏道具制作)。包括:第1章概述次世代 游戏的发展与历史;第2章讲述次世代游戏开发常用 软件;第3章讲述制作刚体模型的一些规范以及案例 ;第4 章讲述关于色彩的应用;第5章讲解次世代游 戏中的各类贴图;第6章讲述如何使用平面贴图来生 成法线贴图;第7章到第9章分别讲解金属、石头、木 头的一些属性和制作方法;第10章到第12章是三个完 整的案例,分别为留声机、康巴藏刀及投石车。   本书光盘提供了部分案例的素材与源文件以及本 书部分案例的视频制作教程。   本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术 类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行 业从业人员等。
59元6本 CorelDRAW X6平面设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
CorelDRAW X6平面设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
武徽
¥26.99
  本书以案例讲解为主,以循序渐进的方式,将CorelDRAW X6的常用知识点融合到案例中,带领读者快速掌握CorelDRAW X6 的操作技能。同时本书中设置了“设计思路与流程”、“制作关键点”、“专业提示”等栏目,让读者在学习案例的同时,还能掌握相应的行业应用知识与美术设计思路。每章后面的“设计深度分析”一节,更是从专业设计角度对行业应用进行解析,带领读者掌握实际工作技能。   全书分为9章,分别从CorelDRAW X6常用应用领域选取的典型案例进行讲解,如标志设计、DM单设计、VI设计、报纸广告设计、画册与书籍封面设计、海报招贴设计、户外广告设计、杂志广告设计等。读者通过这些案例的学习,就能掌握CorelDRAW X6的绝大部分功能。同时本书还配备了多媒体视频教学光盘,并且提供了书中案例的源文件、相关素材和效果文件,读者可以借助光盘内容更好、更快地学习CorelDRAW X6。   本书面向CorelDRAW X6 的初中级用户,包括平面广告设计人员、印前制作人员及包装设计人员等专业人士,也可作为大专院校相关专业及CorelDRAW X6培训班的教材。