photoshop CS3中文版 书装与包装设计技法精粹(含1DVD)(试读本)
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本书是SOHO创业系列图书中的一本,第1章带领读者重新认识了SOHO,第2章通过多位SOHO名家详细介绍了作为SOHO人应掌握的各种技巧,第3章详细讲解了各种在平面设计与制作领域行SOHO创业的知识,例如软硬件方面的准备、各类平面设计业务常规报价、获得SOHO业务的若干途径、SOHO设计与印刷合同以及灵活的SOHO收款方式等。第4章、第6章详细讲解了书籍装帧、包装设计的设计理论知识,包括设计思路、设计手法、工艺流程等。第5章、第7章讲解了数十个书籍装帧、包装设计方面的实例,这些案例均融技术性、实用性与欣赏参考性于一身,有不少案例稍加改动,就可以应用到新的设计项目中。 本书附赠DVD光盘1张,光盘中附有本书所有案例的PSD格式源文件及大量分类设计作品欣赏图片、模板文件,这些文件能够帮助各位读者在学习与工作时提高效率。 本书特别适合希望快速在书籍装帧与包装设计方面行SOHO创业的人员阅读,也可以作为各大、中专院校或相关社会类培训班作为平面设计就业辅助课程的学习用书。
计算机网络基础与应用(试读本)
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本书的内容主要分为基础篇和技能篇。基础篇的内容概念性和理论性较强,共有5章,包括因特网应用概述、网络基础、Windows网络应用服务、网络管理与故障排除、Windows 操作系统管理;书中加以浓缩和精简,试图给读者一些基本的轮廓和概念。技能篇包括4项技能、11项任务和31个实训环节,这部分内容实用性较强,重介绍如何使用因特网、搭建小型网络、维护网络和如何行Windows 2003 Server组网。 本书的特是突出实用性,基础篇每章后面均配有练习题,同时技能篇的31个实训环节,可帮助读者快速提高网络操作的能力。
Photoshop CS4中文版平面创意设计精粹(全彩)(含DVD光?(试读本)
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随着版本的不断升级和功能的不断完善,Photoshop的功能在不断地被优化和提高,新版本Photoshop CS4在CS3的基础上又新增了一些强大的新功能。新增功能的CS4不仅拥有全新的界面样式,而且在工作效率、图像编辑和三维绘图与合成等众多方面都得到了创新和改。 本书主要讲解Photoshop CS4在平面创意设计领域的运用。全书分为13章,第1~6章为“基础操作”,重讲解Photoshop CS4的新增功能、基础知识和基本操作等内容;第7~13章为“精彩实例” ,其中包含数十种精彩实例讲解,每章实例都有一个设计主题,内容涉及图像合成、字体设计、壁纸设计、插画设计、海报设计、广告设计、产品设计、包装设计等众多方面。每个实例都设有设计思路分析、工具提示和操作步骤祥解等环节,充分演示了运用重要功能的技术和策略。书中每一个案例都是作者精心造的,案例操作过程讲述细致微,可操作性强。 本书包含260分钟部分实例视频讲解,使学习更加轻松自如,还包括所有实例的素材及源文件,另外赠送SuperLib图库管理软件和8000张位图素材。 本书既适合于Photoshop初中级读者、平面设计等广大从业人员,还适合于Photoshop的爱好者参考阅读。
InDesign CS6标准培训教程
¥24.99
本书全面系统地介绍了InDesign CS6的基本操作方法和版式设计的技巧,内容包括InDesign CS6门知识、绘制和编辑图形对象、路径的绘制与编辑、编辑描边与填充、编辑文本、处理图像、版式编排、表格与图层、页面编排、编辑书籍和目录以及商业案例实训等内容。
双剑合璧3ds max 2009/VRay&FinalRender渲染传奇(全彩)(含光盘)(试读本)
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本书用视频化教程、配以大量丰富的实例,为读者深地讲解3ds max的两大渲染器VRay和FinalRender的功能及其实际应用。 全书结构顺序按两个渲染器分为两大部分,总共16章。内容主要围绕两个渲染器的灯光照明设置、材质设置、环境设置、渲染设置,并在每章根据不同渲染器的应用,结合不同类型的实例行讲解。让读者可以系统、全面地掌握室内效果图、产品设计效果表现、CG艺术作品等各种渲染表现方式的制作过程。 本书配套光盘中提供了超大容量的多媒体视频教学录像,与图书内容相辅相成,是图书内容的扩充和升华,方便读者学习,从而提高读者的学习效率。 本书特别适合那些想要或正在学习3ds max的新手和希望深掌握渲染技巧的读者使用。
中文版Premiere Pro CS6完全自学教程(第2版)
¥80.74
这是一本细致介绍Premiere Pro CS6各项功能及应用的书,内容丰富,技术全面,是入门级读者快速、全面掌握Premiere技术及应用的参考书。 Premiere Pro CS6是数字视频编辑软件,功能强大,易于掌握,为制作数字视频作品提供了完整的创作环境。本软件在视频编辑领域的应用十分广泛,是进行视频编辑工作的利器。 本书详细地介绍了视频编辑的流程和方法,可以帮助用户快速掌握Premiere Pro CS6的使用方法。全书共20章,分别讲述了数字视频编辑的基础知识、字幕和动画设计、视频特效处理以及视频输出等技术。在讲解技术的过程中,辅以数百个实例,让读者在学习的过程中快速掌握技术,并且通过提示、知识窗等来加深读者对视频技术的理解。 本书附带下载资源,内容包括书中所有实例的源文件、素材文件和各个实例的视频教学录像,以及综合实例的电子书文件,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 本书内容全面、结构严谨、组织清晰,而且图文并茂、指导性强。无论用户是在视频编辑方面具有一定经验和水平的专业人士,还是对视频编辑感兴趣的初学者,都可以在本书中找到适合自己的内容。
这么设计能热卖:融入运营思维的电商设计进阶宝典(套装上下册)
¥169.00
这是一本关于电商设计的专业图书,不仅教你一些具体的设计方法,还会让你了解电商设计的定义和规范、看到行业现状和了解行业未来走向,*重要的是,本书作为一本设计图书,全面、彻底地融了运营思维。 本书作者是从业8年的专业电商设计师,本书写作历时3年,全书超过1000页,内容涵盖:电商设计概述,Banner设计组成,设计基础知识,营销思维,电商设计方法论,电商设计技法,电商专题设计,详情页设计,节日专题设计,店铺案例分享与访谈,电商设计师从业指南以及电商设计必须了解的其他专业与非专业技能等。 本书不仅仅是一本工具书,它是由纸质书提供专业系统的电商设计相关内容,如果读者在阅读过程遇到问题,可以到公众号“做设计的面条”寻求帮助。 除了适合从事电商设计工作3~5年的设计师阅读,本书同样适合尚未行的电商设计爱好者、电商运营人员、店铺老板、产品经理、UI设计师、交互设计师等,可以帮助读者思维,奠定基础。
中文版Maya 2016完全自学教程
¥58.00
这是一本全面介绍中文版Maya 2016基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握Maya 2016技术及应用的参考书。 本书从Maya 2016的基本操作手,结合大量的可操作性实例(147个实战和21个综合实战),全面、深地阐述Maya 2016的建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学、流体、布料、毛发和Bifrost流体等方面的技术。在软件运用方面,本书结合Mental Ray渲染器和当前较为流行的VRay渲染器行讲解,向读者展示如何运用Maya结合Mental Ray渲染器与VRay渲染器行静帧、影视、动画和特效等渲染,让读者学以致用。 本书共18章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例丰富,通过大量的实例练习,读者可以轻松、有效地掌握软件技术。 本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带下载资源,内容包括场景文件、实例文件、贴图与多媒体教学录像。另外,作者还为读者准备了本书实战、综合实战、疑难问答、技术专题以及常见物体折射率速查表,以方便读者学习。 本书非常适合作为Maya初、中级读者的门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,本书中针对VRay渲染的案例采用的是VRay for Maya 3.10。
Flash ActionScript 3 殿堂之路(含光盘 AS3经典之作 首推面向原因式教学)(试读本)
免费
本书是国内本“面向原因式”(Why—Oriemed Book)与国际同步的、全面系统介绍ActionScript 3的书籍。本书以前端系统架构师的眼光,将面向对象思想作为主轴讲述ActionScript 3的精髓;从系统架构的高度,清楚讲解ActionScript3的API设计原因、原理和应用。面向对象思想和ActionScript3系统架构是RIA发的任督二脉,通之后,会发现所有ActionScript 3知识都是共通共融、浑然一体的,从而再行学习或 发,就会势如破竹、轻松如意。 全书共分5个部分。第1部分:ActionScript 3语言基础;第2部分:ActionScript 3面向对象编程;第3部分:ActionScript 3核心类;第4部分:ActionScript 3主要的Flash Player API;第5部分:ActionScript 3视觉编程。附书光盘内容为书中实例源文件和本书中重操作视频演示教程。 本书适合有基础编程知识(不限语言)的Flash、Flex、AIR爱好者和发人员,尤其适合ActionScript 2读者。本书还为Java、c#等其他OOP语言爱好者学习ActionScript 3提供了专门的导读和一定的横向比较。
3ds Max 2014/VRay中文版效果图制作完全自学宝典
¥49.00
本书以3ds Max、VRay和Photoshop为软件基础,面向广大零基础读者,全面阐述室内、室外和产品效果图的表现技法,不仅介绍效果图的基本制作流程和软件操作方法,还介绍一系列实用的效果图表现技巧,如光子渲染、线形工作流和VRay降噪等。 全书共7篇(24章),前6篇为效果图的基本表现流程,即建模→构图→灯光→材质→渲染→后期处理这一过程,每一篇分别对应流程中的一个环节(如第 1篇对应建模);第7篇为商业综合实训。对于基本表现流程,每一篇设置了2~3章,分别介绍各流程的制作思路、注意事项、软件工具和制作方法,并设置典型实战(全书共74个);不仅如此,每一篇结尾还罗列各环节操作过程中的常见问题,并一一行解答,以帮助读者快速、高效地学好效果图表现的基本功。商业综合实训共包括6个空间场景,内容包括3个室内家装、2个室内工装和1个室外场景,在本篇中,读者可以运用前面学习的基本功,制作不同场景空间的表现效果。 本书的学习资源包括书中所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学视频,同时作者还准备了5套CG场景、15套效果图场景、500套常用单体模型、180个高动态HDRI贴图和5000多张经典位图贴图,以及106集常用工具操作方法的专家讲堂视频赠送读者,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 本书非常适合作为效果图制作的初、中级读者的门及提高参考书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2014、VRay3.40.01和Photoshop CS6行编写,请读者注意。
中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自学教程(第2版)
¥40.99
这是一本全面介绍中文版SketchUp 8.0基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者发,是门级读者快速、全面掌握SketchUp 8.0的参考书。 本书从SketchUp 8.0的基本操作手,结合大量的可操作性实例(134个实战和8个综合实例),全面、深地阐述SketchUp 8.0的建模、材质、动画与插件等方面的技术。在软件运用方面,本书结合3ds Max、Photoshop与VRay渲染器行讲解,向读者展示如何运用SketchUp 8.0结合这些软件及VRay渲染器行城市规划设计、建筑方案设计、景观设计以及室内设计等。 本书共13章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例丰富,通过大量的实例练习,读者可以轻松、有效地掌握软件使用技术。 本书的讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带下载资源,内容包括书中所有实例的源文件、效果图、贴图、场景文件与多媒体视频教学录像,以及综合实例的电子书文件。读者可通过在线方式获取下载资源,具体方法请参看本书前言。另外,本书还提供所有实战、综合实例、技术专题、疑难问答的速查表以及SketchUp 8.0的快捷键一览表,以方便读者学习。 本书非常适合作为SketchUp初、中级读者的门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版SketchUp 8.0、中文版3ds Max 2010、VRay for SketchUp 1.49.02行编写。
Final Cut Pro X影视包装剪辑完全自学教程
¥15.80
本书全面系统地介绍了Final Cut Pro X剪辑软件的各项功能与各种使用技巧。全书共10章,穿插了104个丰富的小实例来充分解析Final Cut Pro X每个重要设置的实际用途,使读者能够更有效地掌握软件的各种使用技法,轻松高效地完成影视项目的剪辑工作。本书的讲解以影视剪辑的流程为线索,从前期的采集与导入,到素材和项目的管理,再到项目的具体编辑和校色,以及动画编辑与合成处理,进行项目的输出。让读者能流畅地阅读,并快速准确地找到所需要的章节内容,提高学习效率。 随书赠送全部案例的工程文件、47个案例效果图以及44集教学视频,方便读者边学习、边练习。 本书适合数字影视行业的从业者阅读,以及相关专业的学生和爱好者学习使用。
AWS Serverless架构:使用AWS从传统部署方式向Serverless架构迁移
¥58.80
本书可以指导读者在AWS云平台上部署Serverless项目,并学习和探索更多的Serverless服务,如Amazon Athena,一种交互式查询服务,使用标准SQL轻松分析Amazon S3中的数据。本书还介绍了AWS Glue,这是一种完全托管的ETL服务,可以使数据分类变得简单,并且经济、高效。图书介绍了如何利用Amazon Kinesis流数据分析,实时洞察和分析数据。在本书的*后,介绍了如何创建和运行*个无服务器应用程序,该应用程序充分利用了AWS的高可用性、安全性和可伸缩性。 读者阅读本书,可以循序渐的掌握无服务器架构的核心技术。
HCNP路由交换学习指南
¥68.50
本书是配套华为HCNP-R&S的学习指导用书,全书共包含14章,内容包括路由基础、RIP、OSPF、IS-IS、路由重分发、路由策略与PBR、BGP、以太网交换、以太网安全、STP、VRRP、组播、MPLS与MPLS VPN、附录:习题答案。 通过学习本书,读者不仅能够熟悉HCNP-R&S中的知识要,更加能将理论与实际相结合,做到知其然而又知其所以然。全书内容丰富,书中的每一章不仅安排了介绍理论知识的详细内容,还穿插了丰富的案例,让读者能够快速掌握相关技术或协议在实际网络中的应用。
中文版Rhino 5.0完全自学教程(第3版)
¥63.00
《中文版Rhino 5.0完全自学教程(第3版)》这是一本细致介绍Rhino 5.0基础功能及实际应用的书,本书针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握Rhino 5.0的参考书。 《中文版Rhino 5.0完全自学教程(第3版)》从Rhino 5.0的基本操作手,结合大量的可操作性实例(66个实例),全面、深地阐述了Rhino的曲线运用、曲面建模、实体建模和网格建模技术。在软件运用方面,本书结合了当前较为常用的KeyShot渲染软件行讲解,向读者展示了运用Rhino结合KeyShot制作产品效果图的方法,让读者能够学以致用。 《中文版Rhino 5.0完全自学教程(第3版)》共有13章,前6章分别介绍一个技术板块的内容;第7章介绍KeyShot渲染软件的使用方法。后6章安排了6个工业产品综合实例,讲解过程细腻,实例丰富,使读者可以有效地掌握软件技术。 《中文版Rhino 5.0完全自学教程(第3版)》的讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带下载资源,内容包括书中所有实例的实例文件、场景文件、素材文件和多媒体视频教学录像,同时提供了6个综合实例的渲染文件,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。另外,本书配备了对Rhino 5.0新功能的讲解和用于查询实战、综合实例、疑难问答和技术专题的索引,以便读者学习。 《中文版Rhino 5.0完全自学教程(第3版)》非常适合作为Rhino初、中级读者的门及一步提高的参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用Rhino 5.0和KeyShot 3.2行编写,请读者注意。
设计体系:数字产品设计的系统化方法
¥29.50
本书主要介绍如何帮助中小型产品团队尽快造一套新型、实用的设计体系。本书分为两个部分。*部分讨论设计体系的基础——模式与实践。设计模式包括功能性模式与感知性模式。实践则是创建、捕获、共享和使用这些模式的方法。第二部分侧重于阐释建立和维护设计体系的实际步骤和实用技术:规划任务,编写界面清单,建立模式库,以及创建、记录、发展和维护设计模式等。
Axure RP 9 高保真原型设计实例教程
¥55.30
本书实际上是一套关于Axure“从门到精通、从理论到实践、从传统静态线框原型到动态交互高保真原型”的整体解决方案。作者想通过本书传达给读者的是,想要在“自个儿的圈子里”做得更好,掌握高保真原型的设计思路、方法以及制作、设计技巧,不失为一种聪明的做法。 本书共分为4章。第1章,作者对线框图和高保真图做了简单介绍,并总结了制作产品原型的设计思路;第2章,较详细地介绍了Axure RP 9的基础操作;第3章,App端实战练习,介绍了14个移动客户端的案例;第4章,Web端实战练习,共有16个Web端的案例。 通过本书的历练,读者不仅能收获高保真原型的快速建模能力,还能提高App端和Web端产品的界面及交互设计能力。一次学习,终身受用!
WebServices应用开发
¥19.50
本书分别介绍了XML、DOM、DTD、Schema、SOAP、XSL、Web Services等技术知识。其中,详细介绍了XML的基本结构和XML的格式控制;Java处理XML的方法和技巧;以及介绍了如何使用Java Web服务开发工具包JWSDP(Java Web Services Developer Pack)来开发Web服务;此外还介绍了如何使用开源工具包CXF开发Web Services应用。 本书重点突出、偏重应用,结合理论篇的实例和实践篇对案例的讲解、剖析及实现,使读者能迅速理解并掌握知识,全面提高动手能力。
CorelDRAW X5中文版基础教程
¥29.72
本书全面系统地介绍了CorelDRAW X5的基本操作方法和矢量图形的制作技巧,包括CorelDRAW X5入门知识、CorelDRAW X5基础操作、绘制和编辑图形、绘制和编辑曲线、编辑轮廓线与填充颜色、排列和组合对象、编辑文本、编辑位图、应用特殊效果、商业案例设计等内容。 本书将案例融入软件功能的介绍过程中,在介绍了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;然后通过课后习题实践,拓展学生的实际应用能力。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的5个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高学生艺术设计的创意能力。 本书适合作为本科院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可以作为相关人员的参考用书。
jQuery Mobile开发指南
¥23.50
jQuery Mobile是一套基于jQuery的移动应用界面开发框架。《jQuery Mobile开发指南》将为你系统讲述使用该框架开发Web移动应用的方法,包括框架构成、页面、对话框、弹出页面、触控交互、按钮、工具栏、列表视图、表单,以及页面响应式布局设计、主题风格美化、事件响应与其他一些高级而实用的技巧。 《jQuery Mobile开发指南》既适合开发人员、测试人员和产品经理使用,也适合作为大中专院校相关专业师生的学习用书与培训教材。
OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例
¥39.27
《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》共分为17章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效以及真实大型游戏案例的顺序进行详细地讲解。主要内容如下:OpenGL的渲染管线、着色语言(Shading Language)、投影及各种变换、OpenGL ES 2.0中光照的基本原理与实现、纹理映射的基本原理与使用、各种3D基本形状的原理与实现、3D模型加载、混合及雾的基本原理与使用、3D开发技巧(包括标志版、灰度图地形、粒子沉积地形、天空盒与天空穹、镜像技术、动态文本输出以及非真实感绘制等一些常用的3D开发技巧)、剪裁与测试、Android中各种传感器的使用,以及NDK及iOS平台下的OpenGL ES开发,同时还介绍了如何在不同的平台间进行3D应用的移植;WebGL 3D应用开发,如何将3D应用移植到WebGL平台。后用两大完整案例夜鹰行动和BN赛艇贯穿整本书的实战知识,真正帮助读者学以致用。 《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》中在给出实际的开发案例时涉及了Android SDK、Android NDK、iOS、WebGL等主流平台,书中关于可编程渲染管线着色器的知识与技术还可以通用于包括Windows Phone、MeeGO、PSP、PlayStation等移动嵌入式平台。 《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》适合初学者、移动开发者、游戏开发者、程序员学习,也适合大中专院校的相关专业的师生用书和培训学校的教材。

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