Photoshop CC案例教程
¥6.00
本书采用模块、案例教学的方法,通过案例引领的方式主要讲述了认识Photoshop CC;常用工具;图层、通道和蒙版;图像模式转换及色彩调整;滤镜;动作、动画及3D功能,后通过综合应用展示使用Photoshop比较全面的平面设计处理技巧。
3DS MAX三维模型设计实用教程
¥7.25
本书根据使用3ds Max行三维模型制作的特,精心设计了100多个实例,由优秀的三维模型制作人员编写,循序渐地讲解了使用3ds Max制作专业三维模型作品所需要的全部知识。全书共分为10章,分别介绍3ds Max基础知识、对象的基本操作、创建几何基本体、三维修改建模、二维图形修改建模、NURBS曲面建模、标准材质与VRay材质、贴图类型与VRay贴图、灯光与渲染设置、综合实例。后通过5个综合实例介绍大型三维场景的设计思路与表现技法,不仅能帮助读者提高综合运用3ds Max与VRay制作三维效果图的能力,而且能引导读者学会如何选择与运用恰当的工具表现具有个性化的三维设计效果,以体现三维设计之精髓。
《网络安全和信息化2017超值精华本》(原《网络运维与管理》)
¥22.25
《网络安全和信息化》(原《网络运维与管理》)是面向网络技术管理人员的实用性刊物。本书是2016年《网络安全和信息化》各期内容的汇集,按照栏目分类行汇总,内容详尽使用保留价值高。全书分为基础设施管理、系统维护、故障诊断、信息安全等板块,精彩的技术文章,是广大网络管理人员不可多得的业务指导书。
关键基础设施网络的故障规律
¥22.25
本书围绕关键基础设施的故障规律这个核心问题,从三个方面介绍*的研究成果,即故障的传播媒介(网络结构)、故障的传播内因(网络流量)、故障的传播行为(时空特)。在此基础上,本书提出了网络故障预测和恢复的方法,为建立关键基础设施网络可靠性理论和方法提供支撑。本书适合从事基础设施可靠性的研究人员和技术人员,也适合系统可靠性、网络可靠性等方向的大专院校研究生,以及对复杂系统感兴趣的读者。
Adobe Flash CS6 课件制作案例教学经典教程(含DVD光盘1张)
¥9.95
本书是学习使用Flash CS6制作课件的经典学习用书。内容共10章,主要包括Flash课件中的元件、Flash课件中图形的绘制与编辑、Flash 动画课件的制作过程、Flash Ik动画课件、FLash 课件的交互与导航、Flash 文本课件、Flash 声音与视频课件、在Flash 课件中加载和控制外部内容等。每一章教学中都设计了一个经典的教学案例和模拟练习作品。 本书配套光盘有课程案例和模拟练习源文件,配套的学习网站有精彩的视频讲解,并为读者提供丰富的在线交流和反馈功能。 本书可作为在校师范类学生的教材,以及教师教育培训教材,也适合广大的课件制作爱好者阅读,同时对广大的初、中级Flash动画制作爱好者来说也是一本非常适用的学习用书。
网络工程设计实用教程
¥11.75
刘昭斌和刘文芝编著的《网络工程设计实用教程》依据网络结构模型的层、网络层、应用层和服务层,深浅出地介绍与网络设计、实施和维护有关的概念和客观规律,引领求知者系统、全面地掌握计算机网络建设工程中涉及到的工作内容、工作流程、产品技术和工艺方法,帮助探索者把握第三次IT科技浪潮给计算机网络工程带来的革新。 本书内容新颖,案例典型、全面,结构与工程流程贴切,图文并茂,应用性强,突出案例分析和具体应用分析,强调新技术、新方法和新工艺。每章通过学习情境引出本章核心内容和需建构的知识模块。教师可按照案例提出的实际工作任务、工作过程和工作情境组织教学内容,形成围绕工作任务需求的新型教学与训练项目,增强学生网络工程设计应用能力培养的有效性。 本书适合作为应用型高等院校本科计算机专业、高职计算机专业教材,同时也从事计算机网络工程技术人员和计算机网络爱好者的技术参考书。
数字滤波器的MATLAB与FPGA实现——Xilinx、VHDL版
¥35.55
本书以Xilinx公司的FPGA器件为发平台,采用MATLAB及VHDL语言发工具,详细阐述了数字滤波器的实现原理、结构、方法及仿真测试过程,并通过大量工程实例分析其在FPGA实现过程中的具体技术细节。其主要内容包括FIR滤波器、IIR滤波器、多速率滤波器、自适应滤波器、变换域滤波器、解调系统的滤波器设计等。
照相馆的故事——Photoshop CC 2018调色合成精修
¥48.50
本书是一本综合实战型的人像修图方面的图书,能增加广大读者学习后期修图的兴趣,非常注重动手实践。全书涵盖后期工作中需要掌握的各种体系知识,从行业的初识到深知面面俱到,希望能帮到正在探索或者处于瓶颈期的读者。 本书适合广大Photoshop爱好者,以及从事摄影、修图等相关工作的人员使用,也可作为高等院校及培训机构相关专业的教材。
3ds max 2008/Vray照片级渲染技法解析(含DVD光盘2张)(试读本)
免费
本书内容共分为10章,第1章介绍影响超写实效果图的四大因素;第2章介绍VRay渲染器的材质系统,包括材质编辑器、贴图坐标、VRayMtl材质和VRay其他材质贴图的使用方法及参数设置;第3章介绍了3ds max /VRay的光照和阴影系统,由3ds max的光照系统、VRay的光照系统、3ds max /VRay的阴影系统、灯光综合实例等内容组成;第4章介绍VRay渲染系统,首先学习当前渲染器的设置,着讲解在设置面板中如何控制大量的VRay渲染参数;第5章至第10章通过洗手间、餐厅、简约客厅、卧室、复式客厅、厨房等案例,从局部表现到整体表现,从氛围营造到溢色问题的解决,全面、仔细地剖析了大量效果图的制作技巧。 本书内容翔实,结构清晰,讲解简洁流畅,实例丰富精美,适合3ds max初、中级读者学习使用,也适合希望快速在效果图渲染方面提高渲染质量和工作效率的人员阅读学习,还可以作为高等院校相关专业或社会相关培训班的教学参考书。
RCNP学习指南:构建高级的交换网络(BASN)(试读本)
免费
本书是锐捷网络有限公司授权出版的针对RCNP(锐捷认证资深网络工程师)认证中BASN(构建高级的交换网络)课程推出的学习指南,书中详细地介绍了在参加BASN考试前需要了解和掌握的各种技术和知识。 本书总共分为9章和1个附录,主要讲述了在组件一个园区网络时所需的常用技术,包括VLAN、STP、RSTP、MSTP、VRRP、DHCP、局域网安全技术、AAA、802.1x和WLAN技术。本书在每个章节中不仅对相关技术行了详细的阐述,而且还介绍了在锐捷网络设备中如何去配置和部署相应技术,并给出了相应的配置案例。本书每章的后面还提供了针对本章重内容和知识的复习题,以帮助读者一步掌握和巩固本章中的内容。在本书后的附录中给出了各章复习题目的正确答案。通过对本书内容的学习,可以帮助读者通往RCNP认证的大门,并且对于读者的技术积累给予很大程度的提高。 本书不仅可以作为准备参加BASN考试并且欲取得RCNP认证人员的学习用书,还可以作为网络设计师、网络工程师、系统集成工程师以及任何技术人员在实际构建园区网络中的技术参考用书。
电子商务技术基础(第2版)(试读本)
免费
本书作为电子商务的技术先导课程教材,在剖析电子商务系统框架与电子商务系统体系结构的演变规律及基本特征的基础上,建立了学习电子商务技术的基本框架和主要思路。 全书内容以应用系统三层体系结构的实现为主线,讲述了电子商务系统表达层、逻辑层和数据层的技术基础;以电子商务系统框架为基础,一步描述了完成电子商务信息传递和电子商务环境建设所必需的技术要素,以及Web信息资源管理等相关技术及其发展。 本书既可作为高等学校电子商务、信息管理、计算机、工商管理类专业本科生和研究生的教材,也可作为相关领域高级管理人员的培训教材或参考用书。
超写实艺术——3ds max/VRay温馨时尚设计篇(含DVD光盘(试读本)
免费
3ds max是功能强大的三维设计软件,它广泛应用于影视动画设计、室内外装潢设计表现等领域。VRay渲染器是3ds max的外挂渲染插件,能够无缝镶嵌在渲染模块中,是目前热门的渲染器之一。在CG图像的制作过程中,重要的是灯光、材质与渲染的综合运用。本书根据作者在CG制作领域多年教学与创作的经验,通过多个温馨时尚的实例表现,结合各种精彩的场景空间由浅深、循序渐地帮助读者学习如何控制灯光、材质和渲染的设置技巧。只要根据本书中的这些实例行制作,都能够达到较高的制作水准。本书配套光盘中赠送了范例的场景、贴图文件和视频教学录像,供读者学习。 本书特别适合CG制作人员阅读,也可作为高等院校相关专业师生的参考书。
重新理解动画——动画概论
¥15.70
本书为动画专业的概论类书籍,涉及动画的起源、历史、定义讨论、类型划分和初阶创作指导,兼顾深度与广度。本书共4章,包括结语合后记等内容,试图探索理解动画的合理化、客观化、学院化的新视角,读者们的思路,让他们对动画有新的认识。本书对动画的定义、分类、历史、产业、实验、制作流程及创意等多方面均有深浅出的论述,为读者充分拓宽了视野,呈现出动画的多样性与复杂性。本书既叙述动画的发展历史,又直面当下动画行业的国际与国内现状。本书可以作为高等院校动画或相关专业的“动画概论”及相关课程的教材,也可供相关专业的研究生、教师以及广大动画爱好者参考。
Unity5.X游戏开发技术与实例
¥12.57
本书主要讲述Unity5.X版本软件使用的基本方法,并以几个Unity实际应用的开发过程为例,系统地介绍Unity应用开发的实践经验。书中内容可以分为两大部分,前半部分是基础知识介绍,包括Unity3D引擎基础、基于Unity3D创建3D场景、Unity3D脚本基础、Unity3D所涉及的物理引擎、后处理特效及高级渲染、Unity网络通信、跨平台发布;后半部分是实际案例介绍,包括VR射击游戏案例、赛车游戏制作案例、AR增强现实开发案例。通过学习本书,读者可以在掌握Unity3D基本概念的基础上,通过实际案例的学习,熟悉并掌握基于Unity3D的虚拟现实内容开发的实际技能。本书的主要特点是注重实用性和可操作性,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件,既可作为高校数字媒体相关专业本/专科、职业教育相关专业的游戏开发相关课程教材,也可以作为虚拟现实内容开发人员的学习参考书。
5G波形设计(5G关键技术系列)
¥23.60
《5G新波形设计》从5G系统对波形设计的需求出发,分别分析了增强移动宽带业务(eMBB)、低时延高可靠(URLLC)和海量物联网(mMTC)3个场景的系统需求以及设计目标。本书zui大的特是既考虑了理论分析,又从实际系统设计、实现的因素考虑,引实际系统的设计目标和评估方法,结合射频器件的非理想特性,相应地评估了各种波形的性能。在《5G新波形设计》的zui后,根据分析结果针对这3种场景的上下行路分别给出了波形的设计建议。 《5G新波形设计》适合移动通信专业技术人员,也可作为高等院校通信、信号处理等专业硕士、博士研究生的参考书。
5G同频同时全双工技术(5G关键技术系列)
¥23.60
《未来移动通信论坛 5G关键技术系列》从同频同时全双工技术的产生背景和研究现状出发, 阐述了同频同时全双工技术的基本概念,描述了全双工通信系统的基本结构和几种典型通信系统的容量,并重分析了同频同时全双工的自干扰问题,以及从全双工节和全双工系统等层面,详细介绍了自干扰消除和自干扰抑制技术。 本书还介绍了全双工通信系统中的一些相关技术,包括全双工与MIMO结合技术、全双工功率控制技术、全双工多用户检测技术、全双工系统的资源管理和频谱规划策略以及全双工蜂窝系统中继转发技术。 在此基础上,重介绍了全双工组网和全双工安全通信设计方案。 zui后,还探讨了同频同时全双工D2D系统和无线局域网等新应用场景,展望了该技术在无线安全通信和认知无线电等领域中的应用。 《未来移动通信论坛 5G关键技术系列》适合信息科学领域的技术人员,也可作为高等院校信息与通信工程专业的硕士和博士研究生的参考书。
Photoshop电商产品精修实战
¥39.99
本书是一本专业的产品图精修技法学习用书,主要根据不同材质、不同结构的产品行划分,有针对性地讲解了不同的修图技巧与手法。 本书从零基础始,针对修图前的基本理论、基础方法和注意事项等行了一系列的讲解。在实战部分,根据不同的光影关系、结构和材质将产品行分类,如塑料类、金属类、玻璃类,以及光影、结构和材质都较为复杂的产品,由易到难、循序渐地讲解了产品修图的不同方法与技巧,通过这几大类典型材质的产品教会大家修图与材质的关系、修图与结构的关系、修图与光影的关系,以及修图与色彩的关系。本书内容细致而全面,系统性和可读性较强,方便读者举一反三。 本书适合电商设计师、产品修图师、网店美工及相关专业的学生学习和使用。同时,本书为读者提供了所有案例的源文件和辅助教学视频。
3ds Max 2014/VRay中文版效果图制作完全自学宝典
¥49.00
本书以3ds Max、VRay和Photoshop为软件基础,面向广大零基础读者,全面阐述室内、室外和产品效果图的表现技法,不仅介绍效果图的基本制作流程和软件操作方法,还介绍一系列实用的效果图表现技巧,如光子渲染、线形工作流和VRay降噪等。 全书共7篇(24章),前6篇为效果图的基本表现流程,即建模→构图→灯光→材质→渲染→后期处理这一过程,每一篇分别对应流程中的一个环节(如第 1篇对应建模);第7篇为商业综合实训。对于基本表现流程,每一篇设置了2~3章,分别介绍各流程的制作思路、注意事项、软件工具和制作方法,并设置典型实战(全书共74个);不仅如此,每一篇结尾还罗列各环节操作过程中的常见问题,并一一行解答,以帮助读者快速、高效地学好效果图表现的基本功。商业综合实训共包括6个空间场景,内容包括3个室内家装、2个室内工装和1个室外场景,在本篇中,读者可以运用前面学习的基本功,制作不同场景空间的表现效果。 本书的学习资源包括书中所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学视频,同时作者还准备了5套CG场景、15套效果图场景、500套常用单体模型、180个高动态HDRI贴图和5000多张经典位图贴图,以及106集常用工具操作方法的专家讲堂视频赠送读者,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 本书非常适合作为效果图制作的初、中级读者的门及提高参考书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2014、VRay3.40.01和Photoshop CS6行编写,请读者注意。
中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自学教程(第2版)
¥40.99
这是一本全面介绍中文版SketchUp 8.0基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者发,是门级读者快速、全面掌握SketchUp 8.0的参考书。 本书从SketchUp 8.0的基本操作手,结合大量的可操作性实例(134个实战和8个综合实例),全面、深地阐述SketchUp 8.0的建模、材质、动画与插件等方面的技术。在软件运用方面,本书结合3ds Max、Photoshop与VRay渲染器行讲解,向读者展示如何运用SketchUp 8.0结合这些软件及VRay渲染器行城市规划设计、建筑方案设计、景观设计以及室内设计等。 本书共13章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例丰富,通过大量的实例练习,读者可以轻松、有效地掌握软件使用技术。 本书的讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带下载资源,内容包括书中所有实例的源文件、效果图、贴图、场景文件与多媒体视频教学录像,以及综合实例的电子书文件。读者可通过在线方式获取下载资源,具体方法请参看本书前言。另外,本书还提供所有实战、综合实例、技术专题、疑难问答的速查表以及SketchUp 8.0的快捷键一览表,以方便读者学习。 本书非常适合作为SketchUp初、中级读者的门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版SketchUp 8.0、中文版3ds Max 2010、VRay for SketchUp 1.49.02行编写。
网上支付——网商成功之道(试读本)
免费
本书针对网商在网上支付方面迫切的需求,讲解网上支付应用的各个环节,按照从理论到实践的脉络来帮助网商提高业务水平。本书依次介绍了网上支付理论、物网站的支付系统、提高支付成功率、网上交易风险控制、*防欺诈、交易争议处理、支付系统瓶颈解决、现金流与外汇处理、各大支付服务商介绍、网站支付系统集成与发等。本书以实战经验为主,结合经典案例,按照由浅深、先战略后实战的顺序通盘讲解了网络支付发和应用的全过程。 本书适合奋战在网络物市场线的网商,也适合企业家、金融专业人士、软件发工程师、国际贸易人士、梦想互联网创业的年轻人、网上交易操作者和知识型猎奇白领,当然也适合在大学教授网络金融、网上支付和电子商务等专业的教师、本科生和研究生作为电子商务专业的教学参考书或教科书。
网络服务器组建、配置和管理(Linux篇)(附光盘1张)(试读本)
免费
本书以目前被广泛应用的Red Hat Enterprise Linux AS4服务器为例,全面系统地介绍了作为网络服务器的Linux的安装、配置、使用方法与技巧,内容涵盖了当前主流的Linux服务器技术:包括Telnet、SSH、VNC和DNS服务器、DHCP服务器,Samba服务器,代理服务器软件Squid,数据库服务器,Web、FTP和Mail服务器,防火墙工具IPTables,流媒体、印和新闻服务器,Webmin管理工具以及NIS、LDAP、VPN、NFS、CVS和网络时间服务。 本书结构清晰,内容丰富、文字通畅、叙述深浅出,随书配送的光盘包含17个操作录屏文件,以帮助读者了解详细的操作过程及步骤,具有很强的指导意义。 本书适合于希望熟悉各种服务器配置方法的爱好者和Linux系统管理员阅读和参考,也可作为大中专院校计算机及相关专业师生的教学用书和网络技术培训班的培训教材。

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