形式感+:网页视觉设计创意拓展与快速表现
¥24.78
网页设计师从早年的综合性工作中分化出来,形成了相对独立的专业岗位,网页设计也不再是单纯的软件应用,它衍生出了许多独立的研究方向,当网站策划、交互体验都逐渐独立之后,形式感的突破和表现成为网页视觉设计的一项重要工作。随着时代的发展,网页设计更接近于一门艺术。网络带宽和硬件的发展为网页提供了使用更大图片、动画甚至视频的权利,而这些也为视觉设计师提供了更多表现的空间。另外多终端用户屏幕(主要是各种移动设备,手机、平板等)的出现,它让网页视觉设计师不得不重新定义原有的视觉规范。这些变化都趋使着设计师对新形式的渴望与进一步的探索。 本书就是这样一本速食的设计创意与技巧手册。本书可以帮助有一定基础的网页设计初学者或在职者,在遇到设计创意瓶颈时,能够在较短的时间内解决设计上的创意和视觉形式感的问题。不论是应对紧急的工作需求或是求职面试都能够给观者一个新颖的视觉表现。 本书读者是网页设计师,包含狭义的、广义的、“圈养”的、“野生”的,以及网站开发其他环节需要了解网页视觉设计或与之协作的人员(如用户体验设计师、前端页面开发人员等)。
PowerPoint多媒体课件与演示制作实用教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥30.00
《PowerPoint多媒体课件与演示制作实用教程》由国内办公软件专家组织编写,以现代教学和办公工作中广一大从业者的需求来确定中心思想。《PowerPoint多媒体课件与演示制作实用教程》采用四维立体教学的方式,精选经典应用实例,重点标注学习内容,使读者能够在较短的时间内掌握PowerPoint软件的使用方法和技巧,真正实现“工欲善其事,必先利其器”。 全书分为15章,详细地介绍了掌握PowerPoint基础知识、制作古诗词曲鉴赏课件、制作英语单词学习课件、制作化学实验课件、制作物理教学课件、制作学生考试系统、制作新员工培训课件、制作公司简介宣传片、制作公司营运企划书、制作新产品上市计划、制作相册式产品简报、制作产品促销短片、制作销售业绩分析表、制作项目进度报告、制作公司博客等内容。 《PowerPoint多媒体课件与演示制作实用教程》及配套的多媒体光盘面向PowerPoint初级和中级用户,适用于需要使用PowerPoint的各类人员和爱好者。同时,本书也可以作为大中专院校相关专业、公司岗位培训或电脑培训班的指导教材。
成品:3ds Max/After Effects影视广告设计与制作全流程剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥39.00
本书采用讲解技术理论和具体实例相结合的方式,结合作者多年丰富的制作经验和技术理论,详细讲述After Effects CS6和3ds Max 2013在影视广告制作中的重要工具和典型特效。 全书共分10章,第1~4章主要讲解了重要技术理论和常用工具,穿插了不同的实例,重点讲解了广告创作流程、前期拍摄要点、镜头组接、实用剪辑技术、常用校色方法、高效抠像工具、运动跟踪、粒子特效、三维材质、灯光布置、镜头特效、流体工具等影视广告制作的利器。第5~10章包括6个不同类型、不同制作手段的广告案例,从初的创意思路开始,分析制作工具和技术难点,然后逐步讲解制作过程。 本书内容丰富,讲解清晰,既可以作为从事三维动画设计、影视广告设计和影视后期制作的广大从业人员的工具书,又可以作为高等院校电脑专业教材和社会影视后期制作培训班的*教材。
图像理解:颜色认知计算
¥12.99
本专著是著者将近几年的研究论文归纳、扩充后整理而成的,主要围绕颜色认知计算的主题,包含颜色恒常性计箅和高动态范围(High Dynamic Kange, HDR)场景可视化技术(色调映射和多曝光融合)两部分研究成果。全书共11章,内容包括基于灰色表面、ELM以及场景三维几何结构的自然图像的颜色恒常 性算法,一种多光照条件下光照估计的计箅框架,基于不变矩理论的颜色不变性描述子,基于亮度感知现 论的HDR场景再现箅法,局部自适应双边滤波色调映射箅法,基于支持向量冋归的多曝光融合算法,以及 基于可操纵金字塔的多曝光融合算法。 本书可供计箅机、模式识别等领域的科研人员参考,也可作为高等院校图像处理、计箅机视觉方向的 教学参考书。
Unity 3D游戏开发
¥25.00
《Unity 3D游戏开发》通过实例详细介绍了如何使用Unity进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C#和JavaScript构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,后以一款人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。 《Unity 3D游戏开发》适合具备一些JavaScript与C#语言基础,并且想快速入门Unity 3D游戏开发的人员阅读。
众妙之门
¥24.96
《众妙之门——网站UI设计之道(修订版)》是知名设计网站Smashing Magazine上线以来的精华总结,来自全球的知名设计师无私地分享了他们多年积累的宝贵经验。全书共分10章,前8章讨论了和网站UI设计相关的八个不同的领域,覆盖面非常广,具有很强的操作性和专业性,全书逻辑严密、言简意赅,设计人员可以快速地找到自己想要的东西。第9章以访谈的形式介绍了多位专家对一系列重要问题的看法,入木三分,极富启发性。第10章以讲故事的方式,把Smashing Magazine的创办和发展过程娓娓道来,同时毫不保留地分享了两位创始人的成功秘诀和价值观,让人受益匪浅。 《众妙之门——网站UI设计之道(修订版)》*的价值在于它在传授具体经验的同时,也对设计思想和设计理念进行了深入的探讨,在“授人以鱼”的同时,不忘“授人以渔”。相信广大读者读完这本《众妙之门——网站UI设计之道(修订版)》,一定会有一种相识恨晚的感觉。
P2P流量识别方法研究
¥16.99
孙知信的这本《P2P流量识别方法研究》系统地阐述了P2P流量识别技术。首先综述了P2P流量识别技术现状和*的研究成果, 在此基础上详细阐述作者提出的6种P2P流量检测模型: 基于滑动窗口机制的P2P流量识别模型、基于通信网络拓扑结构的P2P流量识别模型、基于BP算法的P2P流量识别模型、基于多重特征分类的P2P流量识别算法、基于SVM的P2P流量识别方法的设计与实现以及基于流特征描述的模糊识别算法。 在理论研究的基础上,作者将上述模型和算法应用到具体的项目开发中,取得了良好的效果。 本书是作者多年从事科研项目研究的成果结晶,书中内容都来自具体的项目,有很好的工程基础,特色是学术与具体的工程应用相结合。本书可作为计算机科学与技术、网络与信息安全相关专业研究生及高年级本科生的教材,也可作为科研人员的参考书,同时可作为研究生、博士生及教师论文写作的参考书。
中文版Flash CS4动画制作实用教程
¥10.99
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe 公司*推出的动画制作软件——Flash CS4 的操作方法和使用技巧。全书共分13 章,依次介绍了Flash CS4 基础知识,使用绘图工具绘制图形,编辑插入的图形和文本对象,导入外部多媒体元素,认识时间轴和帧,使用图层制作引导和遮罩动画,创建元件、实例和库,ActionScript 3.0 基础和应用,使用Flash 中自带的组件,测试并发布影片等内容。其中第8 章的实例主要是通过帧和图层来实现的补间动画、引导动画和遮罩动画等,第13 章的实例偏重有关ActionScript 3.0 的应用。
中文版3ds Max 2010三维动画创作实用教程
¥10.99
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk 公司*推出的全新三维动画制作软件——中文版 3ds Max2010 的使用方法和操作技巧。全书共分13 章,分别介绍了中文版3ds Max 2010 的用户界面、各种设计概念、对象的基本操作、创建简单的平面对象、创建三维参数几何体、放样建模、NURBS 建模、编辑与应用材质、对象贴图、布置场景灯光效果、为动画添加摄影机、制作与输出动画、渲染和添加环境效果以及设置空间变形和粒子系统等内容。
中文版Flash CS3动画制作实训教程
¥11.99
Flash CS3 是Adobe 公司推出的一款优秀的矢量交互式动画制作和多媒体设计软件,广泛应用于网页设计、网站广告、游戏设计、MTV 制作、电子贺卡、多媒体课件等领域。本书由浅入深、循序渐进地介绍了Flash CS3 的操作方法和使用技巧。全书共分11 章,分别介绍了Flash 动画的基础知识和动画制作基础操作,图形的绘制与填充,文本对象的创建与编辑,素材的导入与编辑,图层的使用,元件、实例和库的使用,动画的制作,动作脚本的编写,声音的添加和编辑以及动画的测试与发布等内容。其中第10 章还介绍了5 个综合实例,用于提高和拓宽读者对Flash CS3 操作的掌握与应用。
透视:Final Cut Pro 7影视剪辑完全攻略(本书提供光盘下载链接,见最后一页)
¥35.60
本书根据作者多年从事培训工作的经验,采用由浅渐深、理论与实际操作相结合的方式,指导读者了解Final Cut Pro7的基本操作方法和操作技巧,并着重介绍了非线性剪辑在实际工作中的工作流程,从而令读者能够灵活高效地使用。
网页设计与制作实战手记(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥19.92
本篇简单介绍了网页设计与制作基础知识,让读者对网页设计与制作有个感性的认识,了解一些相关的背景知识。涉及的主要内容有网页基本概念、网页制作的工具、HTML、CSS、DIV、网页维护等。
100%彻底掌握After Effects CS5(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥27.90
After Effects CS5是Adobe公司*推出的影视编辑软件,是Adobe公司开发的一个视频剪辑及特效制作软件。其功能非常强大,是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,可以高效且精确地制作出多种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果,涵盖影片、广告、多媒体以及网页等合成制作。
3ds max 2009材质灯光渲染案例详解
¥41.40
3ds max 2009材质灯光渲染案例详解,聚光翰华数字科技,电子工业出版社
复制互联网之二——2011年全球最值得模仿的100个网站
¥3.86
本书从行业的整体发展趋势中,收录了国内外值得关注的互联网商业模式,为初创网站设计者提供了诸多可供借鉴的*有启发价值的商业案例。此外,本书对前沿互联网产品的介绍和思考,也值得网站开发人员、产品设计人员及公司管理人员在产品和运营的创新上借鉴与参考。作者是网易科技频道的编辑,长期致力于对互联网的研究和报道,他们从浩瀚的国际互联网上挖掘有价值的新型模式,通过网易科技频道的“每日一站”栏目分享传播,本书的内容正是其精华内容的沉淀。
网络监测基础与实战
¥19.80
本书介绍了网络监控技术的基础知识,并且以三款主流软件为平台重点介绍了网络管理和监测中的设备级监控、网络整体流量监控、运行日志分析和管理三个层面的应用。
Premiere Pro CS5中文版标准教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥15.90
Premiere Pro CS5 是Adobe 公司推出的视频编辑软件,可以帮助用户自由编辑从DV到高清的非线性视频等影像资料。
对等资源发现技术研究
¥10.99
本书对重叠网络和资源发现技术研究内容和研究目的、p2p发现技术研究现状、混合结构模型和语义p2p网络等基础内容进行了简单介绍。在此基础上,重点研究了异质性、层次性与网络波动对p2p发现算法效率的影响、p2p发现算法如何有效支持语义查询以及p2p组播等问题,目的是为未来动态分布式应用提供一种高效的资源发现技术。 本书可供计算机及相关专业研究人员、教师和工程技术人员参考。
互联网进化论
¥13.43
通过互联网进化论的提出,作者将云计算、物联网、移动互联网与传统互联网有机地结合在一起。本书全方位地介绍了互联网的技术要点和商业模式,深入探讨了互联网的未来发展趋势。本书中提出互联网将沿着九条规律进化成与人类大脑相似的组织结构,同时互联网也将导致神经学在21世纪获得重大突破。本书作者详细阐述了人脑中也存在Goolge、IP地址、微博、维基百科、路由系统的实证案例和实验设计方法。
中文版Flash CS5高手成长之路(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥39.50
在很多人眼里的Flash软件都是很狭义的,有的人认为是用来绘图的,有的人认为是制作动画的。其实Flash软件所涉及的领域很广,权威的解释是:Flash是一个创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、演示文稿、应用程序及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为“应用程序”,即使它们可能只是很简单的动画,您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。
H3C以太网交换机典型配置指导(仅适用PC阅读)
¥2.00
本书从简到难,通过贴近实际应用的场景,给出大量的交换机配置实例,包括交换机基本配置、以太网接口配置、以太网交换配置、生成树协议配置、堆叠技术配置、IP业务配置、IP路由配置、IPv6配置、IP组播配置、ACL与QoS配置、安全特性配置、可靠性配置、网络管理与监控配置、MPLS与MCE配置、EPON-OLT配置等。

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