电子商务安全 第2版
¥9.90
本书基本保留了第 1 版的体系结构, 但对其中一些陈旧内容和错漏之 处行了修改、 补充和完善, 同时根据电子商务发展态势涉及的安全问 题、 知识与技术等, 增补了一些新的知识内容。 本书主要内容包括电子商 务安全导论、 数据加密与密钥管理技术、 公钥基础设施与数字证书、 数字 签名与身份认证技术、 安全协议与安全标准、 网络安全技术、 数据库系统 安全、 云安全技术、 大数据安全技术和电子商务安全评估与管理等十个方 面的内容。 其中云安全技术和大数据安全技术属于新增章节, 其结构跟 第 1 版各章结构相同, 并根据每章具体内容也安排了相应的思考题、 实战 题等实践模块。 本书内容新颖, 结构严谨, 深浅出, 实用性强, 强调对基本理论和 业务技能的掌握以及对技术应用能力的培养和训练, 可作为高等院校电子 商务专业、 信息管理与信息系统专业、 经济管理类相关专业、 计算机类相 关专业的教学用书, 也可作为电子商务业务培训用书和电子商务从业人员 的安全管理参考用书。
SOLIDWORKS 2018中文版机械设计基础与实例教程
¥46.90
《SOLIDWORKS 2018中文版机械设计基础与实例教程》以SOLIDWORKS2018为平台,依照知识结构顺序和读者的学习规律合理安排设计实例内容,力求使读者的软件操作能力和设计水平同步提高。《SOLIDWORKS 2018中文版机械设计基础与实例教程》共9章,第1~8章分别介绍了SOLIDWORKS操作基础、草图绘制、零件草绘特征、实体编辑、曲线与曲面造型、钣金设计、装配体的应用以及工程图的应用,第9章介绍了完整的变速箱设计综合实例。本书附赠书中所有实例的结果源文件和所有内容的多媒体视频教程。《SOLIDWORKS 2018中文版机械设计基础与实例教程》讲解细致、范例典型、实用性强,可以作为高校机械、工业设计等相关专业的教学参考书,也可作为各类培训机构的SOLIDWORKS培训教材,还可为机械工程技术人员和工业设计技术人员提供学习参考。
ASP.NET程序设计教程 第2版
¥9.90
《ASP.NET程序设计教程 第2版》系统阐述了ASP.NET编程理论与方法,既偏重于常用技术的介绍,又突出了ASP.NET在实际发中的应用。《ASP.NET程序设计教程 第2版》以 2015为发环境,以企业实际应用为蓝本,以大量的图例和实例对ASP.NET做了深浅出的讲解。主要内容包括ASP.NET概述、Visual Studio 2015编程、ASP.NET(C#)语法基础、ASP.NET常用控件和内置对象、数据库操作、数据绑定控件应用、网站登录与导航、ASP.NET MVC编程、主题和母版页技术、LINQ技术和AJAX技术。并用两个案例对全书内容做了应用指导。 《ASP.NET程序设计教程 第2版》可作为高等院校计算机类专业的相关教材或教学参考书,还可供编程爱好者、培训人员阅读参考。 《ASP.NET程序设计教程 第2版》配套授课电子课件、教学计划、教学大纲、配套视频、配套题库、源代码、教学讲稿等材料。
中文版Premiere Pro CS6视频编辑(慕课版)
¥37.50
本书对Premiere Pro CS6的基本操作方法、影视编辑技巧及该软件在各个影视编辑中的应用行了全面的讲解。工分为13章,包括非线性数字视频编辑,Premiere快速门,素材的采集、导和管理,序列的创建与编辑,添加视频切换,高级编辑技巧,音频素材的编辑处理,字幕制作,运动特效,视频合成编辑,使用视频特效,导出影片,视频编辑增强。
Photoshop 智能手机App图标和界面设计(附视频)
¥49.50
本书全面系统地介绍了用Photoshop CS6制作App图标和App界面的设计方法和处理技巧,首先阐述了App是什么和App 的发过程,然后讲解了图标的设计规范、界面的设计规范、界面的构成组件、如何搭配颜色等理论知识,*后使用案例详细讲 解该如何制作不同风格的图标、不同风格和不同主题的界面,内容涵盖了App制作中的软件基础和设计技巧。全书以“先理论、 后案例”的形式行编写,包含44个案例(34个基础案例和10个商业案例)。每个基础案例均包含设计思路和详细的制作步 骤;每个商业案例都有明确的制作提示。 本书不仅可作为普通高等院校相关专业的教材,也适合有志于从事App设计、UI设计等工作的人员使用。
大学生职业生涯规划(慕课版 第2版)
¥16.50
本书主要内容是:职业与职业生涯、认识自我、 职业决策及其影响因素、大学生职业生涯的管理与经营、社会实践与职业规划的评估和修正、实习与自我能力提升、 择业、择业观与职业、 求职指南、角色转换与职场定位等内容
大学生心理健康教育(慕课版 第2版)
¥17.99
本书结合当前大学生的心理健康状况,概要介绍我国大学生的心理健康理论,并具体对大学生的在认知、情绪、意志、行为等心理过程和人格、能力等个性心理中表现出来的发展特,以及在学习、生活、人际、恋爱、职业等多个实践中遇到的困惑等行了讲解。
数字电子技术
¥27.90
全书包括数制与码制、逻辑代数、逻辑门电路、组合逻辑电路、触发器、时序逻辑电路、脉冲产生和整形电路、半导体存储器、想、可编程逻辑器件、数模与模数转换和数字电路综合案例,共11章。考虑到培养应用型专业人才的目标,特别精选了丰富的例题和案例。本教材适宜50~65学时的教学。
保险线上成交:新媒体营销实战课
¥27.50
《保险线上成交:新媒体营销实战课》系统阐述了保险代理人通过互联网获取客户并实现成交的策略与方法。 第 1 章重介绍保险代理人的新媒体营销总思路,其中包括新媒体营销在保险行业的价值、思维及细节工作; 第 2 章重介绍新媒体营销的起步策划,通过介绍头像、名字、简介等细节模块的设计方法,引导读者建立起客户沟通的diyi印象; 第 3 章重介绍线上客户的挖掘技巧,包括搜索法、追踪法、提问法和群组法等具体方法; 第 4 章重介绍朋友圈营销的方法,特别是朋友圈选题策划、内容规划及创作技巧; 第 5 章重介绍保险代理人的社群成交技巧,包括团队搭建、运营策划、社群激活和私聊沟通等; 第 6 章重介绍内容营销的具体方法,尤其是保险类文章的创作技巧与推广方法; 第 7 章重介绍视频营销的技巧,包括视频营销平台、短视频平台算法、视频内容选题等; 第 8 章重介绍提升保险成交效率的优质工具,引导读者了解各类软件的使用场景与技巧。 《保险线上成交:新媒体营销实战课》适合保险从业者使用,也可作为本科院校及高职高专院校市场营销类、企业管理类专业营销课程的教学用书。
电子商务基础与应用教程
¥24.80
本书共分为8章,内容涉及电子商务的基础知识(系统介绍了电子商务的基本概念、业务操作流程),网络物、网络旅游与娱乐服务、网络中介与教育服务、网络理财服务、网络创业、跨境电子商务、移动电子商务等。每章设有相应的课后练习,并配备了丰富的教学资源。
新编应用文写作教程
¥23.50
本书共分为9章,主要内容包括应用文写作基础知识、公文写作、书信类文书写作、发言致辞类文书写作、计划总结类文书写作、调研策划类文书写作、商务应用文书写作、传播应用文书写作、科技学术类文书写作、实验报告等。
Excel 2010在会计与财务管理中的应用(附微课视频 第4版)
¥21.90
本书详细介绍了如何应用Excel电子表格软件解决企业会计核算和财务管理的问题,内容涵盖应用Excel电子表格软件在账务处理、报表编制、工资管理、固定资产管理、销存管理、财务分析、筹资管理及投资管理等方面的应用。
会计电算化与ERP应用——金蝶K/3版(附微课视频 第3版)
¥23.50
本书本着理论够用、强化应用、培养技能的原则,“培养技能,重在应用”,以金蝶K 3V WISE V14.0软件为平台,以企业经济业务活动为主线,系统讲解会计电算化软件的基本工作原理、会计电算化操作方法和工作流程。本书既有用于各模块的任务驱动实务案例,又有提高学生综合应用能力的综合案例,案例设计科学合理,针对性和可操作性强,并且附有案例利用和教学组织的规划设计。
大学摄影与摄像教程
¥32.90
本书全面细致地讲解了数码单反摄影的方法和技巧,内容包括数码单反相机使用要、摄影基本技巧、摄影创作思路、摄影美学与构图、光线和色彩在摄影中的应用、摄像、手机摄影与摄像等,以及如何使用软件行图象处理,另外还选用大量摄影专业的师生摄影作品加以分析与评。
游戏美术设计
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
Java面向对象程序开发及实战
¥22.40
本书从Java语言的学习开始,学习Java,掌握其基础语法是的,从变量、数据类型、运算符、流程控制、数组等基础语法带你入门,渐渐掌握Java精髓的面向对象思想,包括封装、继承、多态、接口等内容。这是一个由浅入深的过程,也是一个收获满满的学习过程。 本书使用Java及面向对象思想进行控制台程序开发,并配以完善的学习资源和支持服务。
非英语专业学位研究生英语教学大纲
¥40.80
北京市高等教育学会研究生英语教学研究分会在广泛征求意见建议,深调研各高校教师配置、课程设置、课时规定、考核评估等要素的基础上,经过集思广益,多次研讨,审慎推敲之后,制定了《非英语专业学位研究生英语教学大纲》。该大纲从课程定位与性质、教学目标与教学要求、课程与课时设置、评价与测试、教学方法与教学手段、教学资源、教学管理、教师发展等方面全面阐释了研究生公共英语的内涵、性质、特和基本要求。本书附录还提供了“学术英语常用词表”和“非英语专业研究生英语学位课统考模拟题”。新大纲旨在为各高校研究生英语教学提供参照、依据和遵循,一步推动研究生英语教学理论和实践再上新台阶。
淘宝网开店、装修、管理、推广、客服全能一本通(微课版 第2版)
¥20.70
本书以淘宝网平台为依托,全面介绍了淘宝网店、装修、管理、推广、客服等的方法和技巧。本书共12章,包括网上店基础知识、注册与发布商品、售出商品完成交易、拍摄和处理商品图片、网店装修、手机淘宝运营、淘宝直播、SEO搜索排名与店铺优化、宣传与推广网店、网店大数据分析、培训网店客服人员与网店物流、造专家级客服成就皇冠级网店等内容。
云计算虚拟化技术与应用
¥24.70
全书共11章,分为理论篇、技术篇和实战篇三个部分。本书将虚拟化技术与应用融为一体,较为系统地介绍了虚拟化技术发展史、虚拟化技术的分类、虚拟化架构特性、主流虚拟化技术、服务器虚拟化应用、桌面虚拟化应用、网络虚拟化应用、虚拟化架构软/硬件方案等内容,基本涵盖了目前主流的虚拟化技术及其应用。
计算机应用基础——Windows 7+Office 2010(下册)
¥27.90
全书分三篇,共9个项目。*篇主要介绍Excel 2010的应用,包含Excel 2010的基本操作、设置与美化Excel文档、数据管理与分析、数据的计算、图表的插与编辑;第二篇主要介绍PowerPoint 2010幻灯片制作,包含PowerPoint 2010的基本操作、演示文稿的美化、演示文稿的高级设置;第三篇主要介绍怎样玩转计算机网络,包含Internet及常用工具软件的使用。每个项目分解为若干任务,按照任务描述、任务分析、任务目标、知识、综合实训的过程行教学,突出对学习者操作技能的训练。
网上创业:商业模式+操作实战+案例分析(微课版 第2版)
¥20.70
本书对网上创业知识行了深讲解,并分享了诸多资深卖家的成功经验。全书共11章,主要包括网上创业基础知识、注册淘宝网账号、发布商品和设店铺、完成交易赚取*桶金、商品脱颖而出的秘诀、淘宝店铺推广、手机淘宝创业、新媒体创业、朋友圈做微商创业、设微店创业、拓宽资金来源——融资等内容。 本书既适合作为普通高等院校本科、高职高专电子商务及相关专业网上创业课程的教材,也适合作为从事网上创业的人员的参考书。

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