探索式测试实践之路(试读本)
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探索式测试是一种重要的软件测试思想。随着测试行业的发展,其高效性、机动性和实用性受到了广泛的关注、讨论和实证,但是仍有许多测试人员对探索式测试充满疑问,甚至误解。《探索式测试实践之路》的目标就是回答疑问,澄清误解,分享作者们在探索式测试领域的实战经验和反思总结,并介绍业界专家的相关见解。 《探索式测试实践之路》内容可分成4个部分。第1章介绍了探索式测试的定义和理论基础,并回答了测试人员感兴趣的常见问题。第2~7章介绍了探索式测试的具体技术,包括思维方法、测试设计、测试工具和测试自动化。第8~12章讨论了测试团队如何实施与管理探索式测试。第13章回顾全书内容,并分析了探索式测试获得成功的关键因素。 本书适合软件测试工程师和测试管理人员阅读,也适合大专院校计算机相关专业师生作为参考书使用。
决策支持系统(试读本)
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决策支持系统是信息技术的主要研究领域之一。本书从理论基础、分析设计和应用案例三个方面讲述了决策支持系统的关键技术和典型应用。本书的主要内容包括:决策支持系统现状与发展、决策的概念和方法、决策支持系统典型结构、决策支持系统关键技术、决策支持系统的分析设计以及决策支持系统案例。 本书可以作为高等院校管理科学与工程、系统工程、计算机科学与应用专业本科生或研究生的教材,也可作为信息系统分析设计人员的参考书。
Windows Server 2008网络配置和管理基础与实践教程(试读本)
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Windows Server 2008是微软公司推出的后一款32位企业级服务器产品,是新一代企业Web应用的奠基石。本书以作者多年从事网络搭建配置与管理的经验为基础,用19章的篇幅系统地阐述了Windows Server2008系统的基本配置和管理工具的使用,本机用户账户与用户组的设置和管理,文件管理与磁盘管理,安全性管理与性能监视、WINS、DHCP以及DNS服务的配置和管理,Web服务器的架设和配置,证书服务器的配置和管理,印服务器的配置和管理,共享资源监控及用户端连,远程访问和VPN服务器的配置和管理,组策略管理,更新管理,备份与还原,高级防火墙的配置与管理等。本书内容全面,范例丰富,讲解精练,结构清晰,是一本不可多得的快速熟悉Windows Server 2008网络配置和管理的好教程。 本书适合对Windows Server网络搭建、配置与管理等已经有了一定了解的中级用户,也适合于初学者,是网络管理员及网络管理爱好者的图书。
Photoshop CS3中文版商业平面设计技法精粹(含DVD光盘1(试读本)
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本书是SOHO创业系列图书中的一本,本书详细讲解了各种在平面设计与制作领域行SOHO创业的知识,例如软、硬件方面的准备、各类平面设计业务常规报价、获得SOHO业务的若干途径、SOHO设计与印刷合同以及灵活的SOHO收款方式等。 作为一本技术性书籍,本书还通过第4章至第10章讲解了数十个各平面设计领域的实例,其中包括广告、海报、书籍装帧、包装装潢、宣传页、婚纱等。这些案例均融技术性、实用性与欣赏参考性于一身,有许多案例稍加改动即可应用到新的设计项目中。 本书附赠DVD光盘1张,光盘中附有本书所有案例的PSD格式源文件及大量分类设计作品欣赏图片、模板文件,这些文件能够帮助读者在学习与工作时提高效率。 本书特别适合希望快速在平面设计领域行SOHO创业的人员阅读,也可以作为各大、中专院校或相关社会类培训班的视觉传达、平面设计相关专业学生就业辅助课程的学习用书。
抠图+修图+调色+合成+特效Photoshop一册通
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这是一本非常棒的书,主要讲解如何利用Photoshop行图片处理和做商业设计。 本书以案例为主导,核心内容包括抠图、修图、调色、合成和特效,这些案例均源自经验丰富的设计师和商业修图师,并由Adobe Photoshop产品专家根据读者的学习习惯行优化、润色,力求给读者带来好的学习体验。 本书案例均从实际问题出发,先讲解决问题的思路,再讲如何通过Photoshop实现,书中案例也是通过大量的实际调研得出,很具有代表性。 本书配有一张DVD教学光盘,包括本书实例中所需要的素材图像和视频教学文件,以及部分案例的PSD源文件,视频均由多位设计师亲自录制,读者可以书盘结合行学习。同时,本书还提供了附赠资源,读者可通过在线下载的方式获取。 本书适合零基础、想快速提高图片处理水平的读者阅读;如果读者从未触过Photoshop,通过本书第 2章能快速上手。
CorelDRAW X6中文版图形设计实战从入门到精通 第2版
¥28.99
本书是全面讲解CorelDRAW工具和命令的实战型图书,利用200个典型的实例由浅深地介绍了CorelDRAW X6软件的使用,以及图形设计的方法和技巧。 全书共15章,包含初识CorelDRAW X6,文件操作与页面设置,选择、形状和线形工具,几何图形及填充工具,效果工具,图形对象编辑工具,文本的输与表格应用,对象的排列、组合与透视变形,位图的编辑,VI设计企业识别基础系统及应用系统,包装设计,以及平面设计综合应用等内容。每一个工具和菜单命令都利用简洁实用的案例行了介绍,并用穿插知识的方式对复杂的工具和相关的设计理论知识行了详细的讲解。通过对本书的学习,读者可达到熟练运用CorelDRAW X6软件,并胜任平面设计工作的目的。 随书附赠200集770分钟详细记录所有案例具体操作过程的多媒体语音教学视频,以及书中所有实例的素材文件和后期效果文件,全面配合所讲知识与技能。 本书内容翔实,结构清晰,可供图案设计、服装效果图绘制、平面广告设计、工业设计、CIS企业形象策划和产品包装设计等行业的工作人员及爱好者参考阅读,同时也可作为各类培训学校的理想教材及高等院校的自学教材与参考资料。
Maya易经——mental ray渲染原理与技术(含光盘3张)(试读本)
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本书以mental ray运行原理为主线,由浅深、系统地介绍mental ray在Maya中的使用方法。全书共分17章,内容包括:mental ray表面材质应用、mental ray纹理贴图、纹理过滤、环境贴图、mental ray置换与凹凸(贴图)应用、MR照明与阴影、Volume体积渲染、FG及光子间照明技术、卡通轮廓线渲染、纹理烘焙、运动模糊应用、Phenomenon等。 书中每一处关键技术都配有对应的实例,这些实例是Maya专家们多年经验与技术的总结,具有很强的针对性与实用性。它可以让读者更轻松地掌握mental ray的所有功能,从而为制作影视级产品奠定坚实的基础。 本书配套光盘内容主要为书中mental ray基础知识;mental ray表面材质应用;mental ray纹理贴图技术;mental ray凹凸及置换贴图;mental ray灯光与阴影;mental ray间照明技术,mental ray轮廓线、照明能量映射、运动模糊应用;mental ray阻光技术应用的视频文件,以及书中涉及的场景文件和教程资料。 本书适合于初、中、高级用户阅读,既可作为三维影视专业制作人员和广大CG爱好者的参考书,也可作为高校相关专业师生和社会培训机构的教材。 未经许可,不得以任何方式复制或抄袭本书之部分或全部内容。
JSP网络编程学习笔记(含光盘1张)(试读本)
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本书以JSP 2.0为基础,结合JSP和Servlet的*规范,从基本的语法和规范手,以恰当的实例为导向,对实例代码行层层图解的方式,由浅深地介绍JSP发的基本理论知识及Web应用系统发的实践经验。全书内容分为7篇,共23章,篇为“JSP应用发基础”,主要讲述JSP技术背景情况、JSP技术的基本原理及发环境的搭建;第二篇为“servlet核心技术”,主要讲述Servlet的技术特、请求和响应、数据共享、会话跟踪等技术;第三篇为“JSP技术基础”,主要讲述JSP的基本语法和内建对象及JSP和servlet的集成,JavaBean和表达式语言;第四篇为“数据库访问技术”,主要讲述JDBC技术及JSP和Servlet如何通过JDBC访问数据库,以及如何改数据库的访问和目前流行的Hibernate、iBATIs及Spring集成访问的支持;第五篇为“标签语言和表达式语言”,主要讲述JSP的标签技术,JSP提供的标准标签库JSTL的用法及用户如何自定义自己的标签库;第六篇为“web应用高级专题”,主要讲述Servlet过滤器、JSP异常处理、JSP日志、认证和安全、部署等内容;第七篇为“Web应用发实例”,围绕一个电子商务网站,从需求分析、架构选取、数据存储、发、测试及部署等过程中阐述web发的步骤实例讲解。 本书适合于具有一定Java基础、欲门JSP发及struts等Java Web发的程序员阅读,本书知识丰富,也可作为专业Java发程序员的参考书。
Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版完全自学手册(附光盘)(试读本)
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本书具有完整的知识结构、信息量大,对Pro/ENGINEERWildfire 4.0的各项功能行了全面详实的讲解。本书分为实例门篇与实例精通篇,共17章。实例门篇详细讲解了Pro/ENGINEERWildfire 4.0门知识、草图绘制、基础特征、工程特征、基准特征、高级特征、特征操作、辅助工具、零件库、关系式、零件装配、运动仿真及工程图等内容。实例精通篇包括绘制草图、绘制零件模型、装配零件模型及绘制工程图等内容。 本书既突出基础性学习,又重视实践性应用。实例门篇在讲解基本知识和操作方法的基础上,各章节配备了精心编写的练习实例,使读者能及时复习讲解的知识,保证读者学完知识后即可练习软件的操作。实例精通篇从Pro/ENGINEER的应用领域出发,为读者精心设计了多个代表性极强的综合实例,町强化读者的操作能力,引领读者灵活快捷地应用软件行产品设计。 本书可作为各级院校、电脑培训学校学生学习Pro/ENGINEERWildfire 4.0的教材,同时也适合Pro/ENGINEER初学者、自学人员及具有一定设计经验的读者参考阅读。
让Oracle跑得更快2——基于海量数据的数据库设计与优化(试读本)
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数据库设计,是近几年才出现的技术领域,再早的时候,数据库是以一个黑盒的方式,附属到某个系统当中的,发人员对它的关注非常少。 近年来,由于很多系统数据量呈几何级数激增,各种性能问题日益凸显出来,而这种性能问题绝大多数都落在了数据的载体——数据库身上,因此,人们越来越关注数据库的性能。而一个数据库性能的好坏,通常是在系统设计阶段就决定了的,于是,将数据库从系统设计中拿出来单独行设计,变得越来越主流了。 这是一本以讨论海量数据环境下Oracle数据库设计与优化的书籍,也是作者10年来从事Oracle数据库工作的心得体会,是作者工作经验的结晶,这样的书籍并不多见。 本书通篇围绕着在海量数据环境下,如何构造一个高效的Oracle数据库这一核心,将许多相关技术融汇到这个核心话题当中,这些技术包括:分区、索引、数据库对象属性、并行技术、只读表空间、初始化参数、几种常见的数据库架构,以及在特定数据库架构下数据库的备份和恢复等相关技术。
Dreamweaver CS3 Ajax网页设计入门与实例详解(含光盘1(试读本)
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本书采用可视化设计与手工编码相结合的方法,循序渐地讲述了使用Dreamweaver CS3发ASP动态网站及使用Spry框架设计Ajax网页所需要的基本知识和编程技巧。全书分为15章,主要内容包括:Ajax基础知识、HTML网页设计、CSS样式应用、JavaScript语言编程、Spry效果应用、Spry构件应用、创建ASP动态网页、Spry表单验证、ADO数据访问、XML与XSLT、Ajax异步通信Spry数据访问、Spry数据访问阶、会员管理系统和BBS管理系统。这些内容涵盖了Dreamweaver CS3网页设计、ASP动态网站发、Ajax基本技术(XMLHttpRequest、XHTML、CSS、JavaScript、DOM、XML和XSLT),以及Spry框架在Ajax发中的应用等诸多方面。 本书不仅介绍了Dreamweaver CS3内置的Ajax Spry 1.4在Ajax网页设计中的应用,同时也介绍了Ajax Spry 1.6提供的各项新功能。书中选择ASP作为服务器端技术,并且选用JavaScript作为服务器端编程语言,由于客户端与服务器端使用相同的编程语言,发时无须在不同编程语言之间切换。 书中提供了近200个通过测试的完整例子和两个综合设计实例。讲解这些例子和设计实例时,既介绍各种可视化设计工具和服务器行为的应用,也注重讲述如何通过API编程来实现相关功能。本书结构合理,内容翔实,操作步骤清晰,每章后面均附有小结和习题,供读者复习和自我测试之用。 本书适合于ASP、Ajax门的读者。对于那些有经验的Web发人员,本书同样很有启发意义。
MATLAB/Simulink与控制系统仿真(第2版)(试读本)
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本书从应用角度出发,系统地介绍了MATLAB/Simulink及其在自动控制中的应用。结合MATLAB/Simulink的使用,通过典型实例,全面阐述了自动控制的基本原理以及控制系统分析与设计的主要方法。全书共分13章,包括自动控制系统与仿真基础知识、MATLAB计算及仿真基础、Simulink仿真基础、控制系统数学模型、时域分析法、根轨迹分析法、频域分析法、控制系统校正与综合、线性系统状态空间分析、线性系统状态空间设计、非线性系统、离散控制系统、*控制等。各章通过精心设计的应用实例、综合实例和习题帮助读者理解和掌握自动控制原理以及MATLAB/Simulink相关功能和工具的使用。 本书各章节之间既相互联系又相对独立,读者可根据自己需要选择阅读。本书可作为自动化、控制工程、机电、计算机等专业高等院校学生和研究生的教学参考用书,也可供自动化、控制工程、电子信息及其相关领域的工程技术和研究人员参考。
Softimage | XSI动画技术精粹(含DVD光盘1张)(试读本)
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本书是有关SoftimageXSI动画技术的制作案例教程和参考资料。本书分为12章,内容包括:基础动画及关键帧、路径动画、动画基础内容介绍、曲线编辑器的功能运用、非线性动画、变形动画、骨骼及动力学FK、蒙皮和权重、自定义属性和参数代理、人的骨骼设定、复杂骨骼搭建及角色动画调节等。 本书结构严谨,内容翔实,案例充足,场景文件真实可靠,其视频教程均出自Softimage高级用户,相信能够为读者学习Softimage提供帮助。
数据库应用技术—Access 2002(第2版)(试读本)
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本书是中等职业教育国家规划教材的配套教学用书,是《数据库应用技术—Access 2002》的第2版,主要讲述Microsoft Access 2002数据库的基本知识、基本操作和应用,以提高中等职业学校学生对数据库的应用能力,适应就业岗位的需求。 全书共分8章,主要内容包括Access数据库和表、表的操作、查询、窗体、报表、数据访问页、宏以及数据库应用发实例等。本书章节内容安排循序渐,始终围绕着图书发行这个典型的事例,行了详细的讲解,实例要求明确,操作步骤具体翔实,后一章将前面的内容行了概括,形成一个完整的数据库管理系统。每章后给出了大量的习题和上机实训题,其中上机实训始终围绕学生成绩数据库行操作,实训目的明确,尽可能多地为读者提供数据库的技能训练,避免教材实例的简单重复,有利于初学者系统地学习Access 2002数据库知识,提高对数据库的应用能力。 、 本书可作为中等职业学校计算机及应用等专业的教材,也可作为计算机应用培训班的培训教材或供自学者学习使用。
移动系统中间件建模与仿真
¥24.99
本书主要介绍基于软件架构的软件建模与设计的相关知识,以移动系统作为例子,展示了如何使用基于和UML类似的元建模和图形转换技术来解决实际问题,主要内容包括问题领域、建模语言、软件架构式样、仿真技术、细化技术以及工具支持与代码生成。本书不仅具有理论研究价值,而且具有较高的工程应用价值,对移动系统和软件架构软件建模感兴趣的研究发者和工程师具有很好的参考价值。
CorelDRAW X4图形设计基础与实践教程(试读本)
免费
CorelDRAW X4是Corel公司*推出的一款非常优秀的矢量绘图软件,为了让读者系统、快速地掌握该软件,本书以作者多年的实践经验为基础,以经典上机操作实践为案例,以12章的篇幅,图文并茂地阐述了CorelDRAW X4在图形设计领域中的广泛应用。本书讲解了产品造型设计、产品外包装设计、封面设计、标签设计、产品说明书设计等几十个综合应用实例的制作,这些源文件或素材都可以到华信教育资源网上免费下载。 本书特别适合CorelDRAW初学者,也适合对该软件有了一定了解的中级用户,可作为图形图像设计人员、网页设计人员和广大图形爱好者学习的*,也适合作为各类学校的培训教材或参考书。
C#项目开发全程实录(第4版)
¥50.90
《C#项目发全程实录(第4版)》以房屋中介管理系统、企业客户资源管理系统、人事工资管理系统、文档管理系统、库存管理系统、企业QQ系统、企业人事管理系统、编程词典销售分析系统、铭成在线考试系统和公众号/APP后台口通用管理平台10个实际项目发程序为案例,从软件工程的角度出发,按照项目的发顺序,系统、全面地介绍了程序的发流程。从发背景、需求分析、系统功能分析、数据库分析、数据库结构、系统发到系统的编译发行,每一过程都行了详细的介绍。
C语言编程从零开始学(视频教学版)
¥67.50
本书分为19章,内容包括认识C语言、C语言程序结构、算法与流程图、基本数据类型、运算符和表达式、程序流程控制结构、函数、数组与字符串、指针、结构体、共用体、枚举、操作文件、编译与预处理指令、使用库函数、位运算、网络套字编程、动态数据结构、数据结构阶、排序等。*后通过1个综合项目实训,一步讲述C语言在实际工作中的应用。本书注重实战操作,帮助读者循序渐地掌握C语言中的各项技术。 本书共有400多个实例,还有大量的经典习题。随书下载包中赠送了培训班形式的视频教学录像,详细讲解了书中每一个知识与编程方法和技巧。同时下载包中还提供了本书所有例子的源代码,读者可以直查看和调用。 本书适合C语言初学者和C语言发人员,同时也能作为高等院校和培训学校相关专业的师生教学参考。
Ionic 移动开发入门与实战
¥32.04
Ionic是目前集流行与成熟两个特于一身的跨平台移动发框架。本书以实例驱动讲解的方式,让仅有简单网页制作基础知识的读者,也能轻松掌握Ionic3.X下的移动应用发。 本书分为4篇,第1篇是移动发准备,介绍了Ionic、Phonegap、Cordova、HTML5和移动发的一些基础知识;第2篇是Ionic基础知识准备与常用库,介绍了配置发Ionic环境所依赖的Angular、SASS、Gulplodash等业内主流库和工具;第3篇是Ionic组件完全解析,对Ionic的内置样式和TypeScript组件类行完整解析;第4篇是App项目实战和发布推广,介绍了如何按照业内通行实践的策划、设计、发过程完成Ionic发的完整App。在发完成之后,详解如何为Android和iOS两大移动平台发布和推广更新自己的App。 本书内容详尽、实例丰富,是Ionic初学者、HTML 5爱好者、移动互联网创业者、移动发人员的参考书,同时也适合高等院校和培训学校的师生学习阅读。
VR\AR与MR项目开发实战
¥28.44
本书以Unity为基础平台,以实战为导向,以案例的形式分别介绍虚拟现实、增强现实与混合现实技术的项目发。 本书内容可以分为4部分。其中,第1~3章讲述Unity的基础知识,从零始引导读者了解Unity编辑器及其中的灯光、材质球,并以案例的形式介绍UGUI以及2D游戏的发流程;第4~6章讲述虚拟现实技术,从什么是虚拟现实到台式机中虚拟现实的应用,再到HTC Vive中虚拟现实的应用,以案例讲解典型虚拟现实技术的项目发;第7~9章讲述增强现实技术与如何在Unity中发布安卓程序,从EasyAR到Vuforia,对这两种较为流行的AR SDK行学习,达成基本的图片识别到文字识别、云识别,以及百度翻译和有道词典等功能;第10、11章讲述混合现实技术,从现阶段的混合现实技术的实现方式到实际项目发的全过程,学习三星Gear VR头盔的以及如何在Gear VR中利用Vuforia技术实现混合现实。 本书适合虚拟现实、增强现实、混合现实技术的从业人员和对虚拟现实等技术感兴趣的读者阅读参考,也可作为培训机构以及大中专院校相关专业学生的实训教材。
iOS开发快速进阶与实战/移动互联网开发技术丛书
¥20.99
《iOS发快速阶与实战》偏向于iOS应用的实际发,介绍了iOS发过程中的技术实现方案和原理,包含基本知识、底层常用技术原理、发技巧,以及技能扩展等书各方面,其中大部分章节以实际项目发中常见的问题为背景,内容阐述方式包括介绍原理、对比技术方案、实际应用、引导读者思维等,并在每一章*后部分归纳总结本章的重内容。 本书既可以作为高等学校计算机软件技术课程的教材,也可以作为企业iOS发人员的技术参考书。

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