万本电子书0元读

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59元6本 趣学Python编程
趣学Python编程
(美)Jason Briggs 著
¥18.00
  Python是一款解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。Python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库,因而在各种行业中得到广泛的应用。对于初学者来讲,Python是一款既容易学又相当有用的编程语言,国内外很多大学设这款语言课程,将Python作为一门编程语言学习。      《趣学Python编程》是一本轻松、快速掌握Python编程的门读物。全书分为3部分,共18章。第1部分是第1章到第12章,介绍Python编程基础知识,包括Python的安装和配置、变量、字符串、列表、元组和字典、条件语句、循环语句函数和模块、类、内建函数和绘图,等等。第2部分是第13章和第14章,介绍如何用Python发实例游戏弹球。第3部分包括第15章到第18章,介绍了火柴人实例游戏的发过程。      《趣学Python编程》语言轻松,通俗易懂,讲解由浅深,力求将读者阅读和学习的难度降到*。任何对计算机编程有兴趣的人或者首次触编程的人,不论孩子还是成人,都可以通过阅读本书来学习Python编程。
59元6本 OpenCL实战
OpenCL实战
[美]Matthew Scarpino 著
¥26.99
  OpenCL(OpenComputingLanguage)是个面向异构系统通用目的并行编程的放式、免费标准,也是一个统一的编程环境。OpenCL当前已经广泛应用于各种并行环境和不同行业领域。   《OpenCL实战》是OpenCL编程的实践指南,旨在介绍如何在实际的应用程序中使用OpenGL解决问题。全书共16章和4个附录。正文可以分为3个部分。部分是第1~10章,主要讨论的是OpenCL语言及其各项功能。第二部分是第11~14章,展示如何用OpenCL来处理高性能计算领域会经常碰到的大规模任务。后一部分,包括15章和16章,展示如何用OpenCL来加速OpenGL应用程序的执行。附录A介绍了SDK并演示如何安装AMD和Nvidia所提供的SDK。附录B讨论了OpenGL和着色器程序发的基础知识。附录C介绍如何安装和使用MinGW。附录D讨论了嵌式OpenCL标准。   《OpenCL实战》适合于需要在异构平台和并发环境下行发的专业人士阅读,要求读者有一定的C语言基础。《OpenCL实战》也适合对OpenCL和高性能计算感兴趣的读者参考。
59元6本 C#初学者指南
C#初学者指南
[加拿大]Jayden Ky 著
¥24.96
  C#是一种简单易学的、成熟的编程语言,作为.NET Framework的一部分,C#语言得到非常广泛的应用。   《C#初学者指南》是一本C#语言的初学者的教程,涵盖了C#和.NET Framework语言中重要的主题。全书共包括16章和3个附录,依次介绍了 C#程序语言、面向对象编程和.NET Framework类库3个方面的知识和技术。附录部分简单介绍了Visual Studio Express和SQL Server Express等常用工具。   《C#初学者指南》内容全面,示例丰富,浅显易懂,可以帮助读者掌握C#编程基础知识,以完成中级C#程序员的日常任务。《C#初学者指南》适合C#语言初学者和对C#编程感兴趣的读者阅读,也可以作为相关专业的教学参考书或培训教材。
59元6本 Pig编程指南
Pig编程指南
[美]Alan Gates 著
¥20.99
  《Pig编程指南》不仅为初学者讲解ApachePig的基础知识,同时也向有一定使用经验的高级用户介绍更加综合全面的Pig重要特性,如PigLatin脚本语言、控制台shell交互命令以及用于对Pig行拓展的用户自定义函数(UDF)等。当读者有大数据处理需求时,《Pig编程指南》提供了如何更高效地使用Pig来完成需求的方法。     《Pig编程指南》适合各个层次的Pig用户及发人员阅读使用。
59元6本 Cocos2d 跨平台游戏开发指南 第2版
Cocos2d 跨平台游戏开发指南 第2版
印度 Siddharth Shekar 谢卡
¥37.76
Cocos2d是一个源框架,可用于构建游戏和应用程序,它可以让用户在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。 本书介绍了使用Cocos2d行跨平台游戏发的相关知识。全书内容共分为11章,分别介绍了精灵与动画、场景与菜单、各类交互方法、物理引擎、声音、AI与A*寻路、数据存储与取回、游戏效果、辅助工具、Swift SpriteBuilder,同时还介绍了如何将所发的游戏移植到Android平台下。 本书经过了精心编排和设计,包含丰富且实用的发示例,能够让读者轻松获取知识并掌握发技巧,非常适合对Cocos2d有一些了解的读者阅读,也适合有相关游戏发经验的人员阅读。
59元6本 Erlang趣学指南
Erlang趣学指南
[加]弗莱德·赫伯特(Fred Hébert)
¥32.99
这是一本讲解Erlang编程语言的门指南,内容通俗易懂,插图生动幽默,示例短小清晰,结构安排合理。书中从Erlang的基础知识讲起,融汇所有的基本概念和语法。内容涉及模块、函数、类型、递归、错误和异常、常用数据结构、并行编程、多处理、OTP、事件处理,以及所有Erlang的重要特性和强大功能。
59元6本 Web前端开发精品课  HTML与CSS进阶教程
Web前端开发精品课 HTML与CSS进阶教程
莫振杰
¥16.99
本书内容结合笔者在前后端大量发中的实战经验,系统化知识,浓缩精华,用通俗易懂的语言直学习者的痛。通过本书,能让你从“野生网页设计师”水平提升达到“真正前端工程师”水平。 全书分为两大部分:分是HTML阶内容,主要介绍HTML高级技巧和HTML语义化;第二部分是CSS阶内容,主要介绍CSS发技巧、代码规范、性能优化、属性本质、重要概念(如包含块、BFC和IFC等)。 除了知识讲解,教程还融了大量的发案例,更加注重编程思维的培养,并且提供学习者一个流畅的学习思路。
59元6本 OpenGL ES 3x游戏开发 下卷
OpenGL ES 3x游戏开发 下卷
吴亚峰
¥39.99
本书共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C 版本),详细介绍了骨骼动画的发,包括加载ms3d骨骼动画以及发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGL ES 3.x发中的性能优化问题,介绍了OpenGL ES 3.1新增的计算着色器。给出了基于NDK的大型游戏案例——火力篮球和iOS下的3D游戏案例——方块翻转,方便读者快速上手应用。 本书适合游戏发者、程序员阅读,也适合大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
59元6本 3ds Max疯狂设计学院
3ds Max疯狂设计学院
曹茂鹏
¥36.99
本书是一本完全为初学者自学而量身造的3ds Max教程。全书共16章,涵盖了3ds Max的基础操作、建模、灯光、材质、渲染、特效等多个方面,包括68个典型实例、24个秘笈、30个常见问题、6个提示和4个思维扩展。全书整体结构安排合理,文字轻松,易学易懂,案例效果精美,技巧提示一应俱全。特别是本书虚拟了两个在设计学院学习的学生,将枯燥的软件学习趣味化,让读者能轻松地掌握知识、提升技能及从容地面对工作当中的挑战。
59元6本 软件定义数据中心 Windows Server SDDC技术与实践
软件定义数据中心 Windows Server SDDC技术与实践
黄利军
¥28.99
本书是国内讲解微软Windows Server软件定义数据中心的中文图书,书中系统、全面地普及了微软Windows Server软件定义数据中心各个模块的概念、技术和架构,书里凝结了作者近几年在使用Windows Server SDDC的经验和对相关技术的思考。 本书的主要内容包含Windows Server软件定义的高可用群集、Windows Server SDS、Windows Server SDN和Windows Server虚拟化以及Windows Server容器等关键模块,并剖析了微软数据中心以及混合云发展计策和现状,以及客户使用Windows Server SDDC的实际案例。 本书的内容强调理论性和实用性的结合,在介绍技术、架构的同时合理安排了一些精心设计的结构图、技术原理图和环境视图以及详细编排的使用命令,以帮助读者快速理解Windows Server SDDC技术。 本书适合广大Windows Server新老用户和致力于新一代软件定义数据中心研究和建设的IT专业人士和架构师阅读,既可作为学习Windows Server SDDC的入门图书,也可以作为进阶学习材料,还可作为Windows Server SDDC方案设计时的参考。
59元6本 SolidWorks 2017中文版机械设计从入门到精通
SolidWorks 2017中文版机械设计从入门到精通
赵罘 杨晓晋 赵楠
¥33.50
SolidWorks是专门基于Windows系统发的三维CAD软件,该软件以参数化特征造型为基础,具有功能强大、易学易用等特。 本书系统地介绍了SolidWorks 2017中文版软件在草图绘制、三维建模、装配体设计、工程图设计和仿真分析等方面的功能。本书每章的前半部分介绍软件的基础知识,后半部分利用一个内容较全面的范例介绍具体的操作步骤,引领读者一步步完成模型的创建,使读者能够快速而深地理解SolidWorks软件中一些抽象的概念和功能。 本书可作为广大工程技术人员的SolidWorks自学教程和参考书籍,也可作为大专院校计算机辅助设计课程的参考用书。本书所附光盘包含书中的实例文件、操作视频录像文件和每章的PPT演示文件。
59元6本 Excel职场手册 260招菜鸟变达人
Excel职场手册 260招菜鸟变达人
聂春霞 佛山小老鼠
¥18.99
本书循序渐、由浅深地介绍了Excel丰富而又强大的功能。全书共18章,依次讲解了数据操作与处理、数据分析、公式与函数应用、图表制作,以及宏与VBA、Excel与Access双剑合璧等多种综合和高级使用技巧。每章都有大量的案例,在讲解操作方法和技巧时,采用了详细的步骤图解,部分内容还配有操作过程演示动画、示例文件和视频,读者可到“异步社区”网站下载。附录中提供Excel限制和规范及Excel常用快捷键,方便读者随时查阅。 本书适合各层次的Excel用户,对于Excel新手来说是一把Excel大门的金钥匙;对于有一定经验的人士来说,又是一步提升的阶梯。书中大量的实例适合读者在日常工作中借鉴。
59元6本 梦之队的梦魇 使用敏捷实践促进团队生产率
梦之队的梦魇 使用敏捷实践促进团队生产率
[英]董波亚(Portia Tung)
¥39.27
敏捷发是针对传统的瀑布发模式的弊端而产生的一种新的发模式,目标是提高发效率和响应能力。本书就将为你全面呈现一场关于敏捷发的探索历程。全书分两个部分,前部分结合场景式的描述介绍了关于敏捷发的一系列内容,第二部分以附录形式提供了一些补充资料。本书内容风格独特,轻松易读,非常适合对敏捷发感兴趣的读者以及正在从事软件发的相关人员阅读。
59元6本 Spring MVC学习指南 第2版
Spring MVC学习指南 第2版
[美]Paul Deck
¥39.18
Spring MVC是Spring框架中用于Web应用快速发的一个模块,其中的MVC是Model-View-Controller的缩写。作为当今业界zui主流的Web发框架,Spring MVC已经成为当前zui热门的发技能,同时也广泛用于桌面发领域。 Spring MVC学习指南(第2版)重在讲述如何通过Spring MVC来发基于Java的Web应用。全书共计12章,分别从Spring框架、模型2和MVC模式、Spring MVC介绍、控制器、数据绑定和表单标签库、传唤器和格式化、验证器、表达式语言、JSTL、国际化、上传文件、下载文件多个角度介绍了Spring MVC。除此之外,Spring MVC学习指南(第2版)还配有丰富的示例以供读者练习和参考。 Spring MVC学习指南(第2版)是一本Spring MVC的教程,内容细致、讲解清晰,非常适合Web发者和想要使用Spring MVC发基于Java的Web应用的读者阅读。
59元6本 Ionic学习手册
Ionic学习手册
[印度]阿温德 拉维拉瓦由(Arvind Ravulavaru)
¥39.21
Ionic是一个用来发混合手机应用的源代码库,它可以优化HTML、CSS和JavaScript的性能,构建高效的应用程序。 《Ionic学习手册》作为Ionic的学习手册,重讲解了使用Ionic来发移动混合应用的方法。Ionic学习手册 共分为9章,内容包含Ionic产生的背景、依赖的技术和简单介绍,Ionic的组件构成,如何使用SCSS更改Ionic的主题,如何使用Ionic的指令和服务加速发,通过一个示例来详解Ionic的发步骤,如何借助于Cordova和ngCordova与设备的功能行集成,综合利用所学知识发一个聊天App,以及与发布Ionic App相关的知识。 《Ionic学习手册》内容实用、步骤详细,适合对移动应用发感兴趣的读者阅读。
59元6本 识数寻踪:WinHex应用与数据恢复开发秘籍
识数寻踪:WinHex应用与数据恢复开发秘籍
高志鹏 张志伟 孙云峰 编著
¥35.29
《识数寻踪:WinHex应用与数据恢复开发秘籍》根据WinHex菜单来划分章节,详细描述了WinHex的全部功能和使用方法,对于那些晦涩难懂的知识点,利用编写实验代码的方式直观地展示其原理。《识数寻踪:WinHex应用与数据恢复开发秘籍》还揭示了WinHex脚本编程及WinHex API函数的秘密,这在相关图书中是很难得的。后,本书以SQL Server数据库页组合技术为案例回顾了部分所学内容。    《识数寻踪:WinHex应用与数据恢复开发秘籍》以WinHex的功能模块为线索,看似讲述操作技法,实则探讨数据恢复技术的研究思路,旨在拓宽读者视野,引发读者的兴趣,适合数据恢复工程师、数据恢复程序员、数据恢复研究人员、高校教师、电子取证工程师、技术支持工程师等读者阅读。
59元6本 编写可测试的JavaScript代码
编写可测试的JavaScript代码
[美] Mark Ethan Trostler 托斯勒 著
¥22.99
  JavaScript专业发人员必须具备的一个技能是能够编写可测试的代码。   本书的目标是教授如何为客户端和服务器编写和维护可测试的JavaScript代码。全书共8章。首先介绍了什么是可测试的代码,然后分别从代码复杂度、架构、单元测试、代码覆盖率、集成测试、性能测试、负载测试、调试和自动化等角度详细介绍。书中丰富的示例能够帮助读者从头始养成好的代码编写习惯,提升测试效率及代码的可维护性。   本书的作者曾先后在YouTube、Yahoo!以及Google等公司从事前端发及测试相关工作,具有丰富的经验。本书主要针对那些想成为JavaScript专业发人员的人;也适合初中级水平或者专家级别的发人员参考阅读。 ?
59元6本 C程序设计新思维
C程序设计新思维
[美]克莱蒙(Ben Klemens)著
¥35.93
  C语言已经有40年的历史了。经过长时间的发展和普及,C语言应用场景有了很大的变化,的一些旧观念应该被淡化或者不再被推荐。   《C程序设计新思维》展现了传统C教科书所不具有的*的相关技术。全书分为发环境和语言两个部分,分别从编译、调试、测试、包、版本控制等角度,以及指针、语法、文本、结构、面向对象编程、库等主题,对C程序设计的核心知识行查缺补漏和反思。本书鼓励读者放弃那些对大型机才有意义的旧习惯,拿起新的工具来使用这门与时俱的简洁语言。   《C程序设计新思维》适合有一定基础的C程序员或C语言学习者阅读,也适合想要较为深地理解C语言特性的读者参考。
59元6本 C++并发编程实战
C++并发编程实战
[美] Anthony Williams 威廉姆斯
¥24.50
  《C++并发编程实战》是一本基于C++11新标准的并发和多线程编程深度指南。内容包括从std::thread、std::mutex、std::future和std::async等基础类的使用,到内存模型和原子操作、基于锁和无锁数据结构的构建,再扩展到并行算法、线程管理,后还介绍了多线程代码的测试工作。本书的附录部分还对C++11新语言特性中与多线程相关的项目行了简要的介绍,并提供了C++11线程库的完整参考。   《C++并发编程实战》适合于需要深了解C++多线程发的读者,以及使用C++行各类软件发的发人员、测试人员。对于使用第三方线程库的读者,也可以从本书后面的章节中了解到相关的指引和技巧。同时,本书还可以作为C++11线程库的参考工具书。
59元6本 Web异步与实时交互 iframe AJAX WebSocket开发实战
Web异步与实时交互 iframe AJAX WebSocket开发实战
赵振,王顺,于梦竹,李泽,侯法超,刘备,时国森,李照耀,王世军
¥24.00
◆第1章介绍了异步、实时Web交互技术中的关键概念和技术,阐述了本书的写作思路。◆第2章和第3章介绍了*实现模拟异步交互的关键技术、工作原理,以及基于*和长连实时交互方式实现的案例。◆第4章和第5章讲解了AJAX实现异步交互的关键技术、工作原理,以及基于AJAX和长连实时交互方式实现的案例。◆第6章和第7章阐述了WebSocket实现主动推送交互的关键技术、工作原理,以及基于WebSocket和推送实时交互方式实现的案例。◆第8章在前文的基础上,对*、AJAX和WebSocket相关异步交互技术,及配合使用的轮询、长轮询、长连及推送四种实时交互方式的多种Web交互方案,行测试和深谈论,分析了不同方案的数据传输有效性、数据传输实时性和不同响应方式对服务器性能的影响三种性能指标。
59元6本 网页设计与前端开发从入门到精通Dreamweaver+Flash+Photoshop+HTML+CSS+JavaScript
网页设计与前端开发从入门到精通Dreamweaver+Flash+Photoshop+HTML+CSS+JavaScript
何新起 任慎存 田月梅
¥24.99
本书主要内容分为以下7个部分。● 第1部分 网页设计基础与HTM L篇:网页设计基础知识、HTML基础。● 第2部分 Dreamweav er CC网页制作篇:Dreamweaver CC创建基本文本网页、创建超级、使用图像和多媒体创建丰富多彩的网页、使用表格布局排版网页、使用模板和库批量制作风格统一网页、使用行为创建特效网页、创建动态数据库网页。● 第3部分 CSS美化布局网页篇:使用CSS样式表美化网页、CSS属性基础、CSS+Div布局方法。● 第4部分 JavaScript网页特效篇:JavaScript脚本基础、JavaScript中的事件、JavaScript函数与对象。● 第5部分 Flash动画设计篇:Flash绘制图形和编辑对象、使用文本工具创建特效文字、使用时间轴与图层、创建基本Flash动画、使用ActionScript制作交互动画、HTM L5创建动画。● 第6部分 Photoshop 图像处理篇:Photoshop基础操作、使用绘图工具绘制图像、图层与文本的使用、设计制作网页中的图像。● 第7部分 网站综合案例篇:从综合应用的方面讲述了一个完整建站过程,包括网站规划、设计网站封面型首页、使用CSS+Div 布局网站主页。