万本电子书0元读

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每满80减40 CDA数据分析——零基础入门(不含链接资源)
CDA数据分析——零基础入门(不含链接资源)
中国商业联合会数据分析专业委员会
¥14.14
该书基于通用的Excel、 SPSS工具, 加上必知必会的数据分析概念, 以图文并茂、 理论与实操相结合的方式, 按照CDA人才培养考核要求行编写。全书分为6章, 分别为数据分析概述、 数据收集与导、 数据的清洗与预处理、 数据可视化呈现、 基础数据分析、 综合分析。本书适合数据分析零基础群体读者阅读, 也可供大学生、 初数据分析职场人员、 参与CDA考试的人员学习使用。
每满80减40 PROTEUS原理图仿真与PCB设计实例精解
PROTEUS原理图仿真与PCB设计实例精解
周润景等
¥18.84
本书基于PROTEUS8.1SP1版本软件,以软件的实际操作过程为写作的次序,以丰富的实例贯穿全书进行全面的讲解。本书内容包括PROTEUS软件的操作,模拟和数字电路的分析方法,单片机电路的软、硬件调试技术,微机原理、DSP电路设计和分析方法,以及PCB设计方法。本书面向实际、图文并茂、内容翔实、通俗易懂、层次分明、易于掌握,可为从事科技发展、电路系统教学,以及学生实验、课程设计、毕业设计、电子设计竞赛等人员提供很大的帮助。
每满80减40 代码结构
代码结构
魏家明
¥19.63
本书对如何优化代码结构做了深的探讨,分为五个部分:编程问题与原则、编程格式与风格、如何让代码更容易读、如何做代码重构和C语言的一些要素。本书对这些部分做了重探讨:代码中存在的各种问题,编程时要遵循的原则,编程时要注重格式、注释和名字,如何让表达式和控制流简单易读,如何消除代码中的重复冗余,如何切分代码和少写代码等。另外,本书还探讨了C语言设计中的一些要素和常见问题。
每满80减40 Linux就该这么学
Linux就该这么学
刘遄
¥27.99
本书源自日均阅读量近万次火爆的线上同名课程,口碑与影响力俱佳,旨在造简单易学且实用性强的轻量级Linux门教程。 本书基于zui新的红帽RHEL系统编写,且内容通用于CentOS、Fedora等系统。本书共分为20章,内容涵盖了部署虚拟环境、安装Linux系统;常用的Linux命令;与文件读写操作有关的技术;使用Vim编辑器编写和修改配置文件;用户身份与文件权限的设置;硬盘设备分区、格式化以及挂载等操作;部署RAID磁盘阵列和LVM;firewalld防火墙与iptables防火墙的区别和配置;使用ssh服务管理远程主机;使用Apache服务部署静态网站;使用vsftpd服务传输文件;使用Samba或NFS实现文件共享;使用BIND提供域名解析服务;使用DHCP动态管理主机地址;使用Postfix与Dovecot部署邮件系统;使用Squid部署代理缓存服务;使用iSCSI服务部署网络存储;使用MariaDB数据库管理系统;使用PXE Kickstart无人值守安装服务;使用LNMP架构部署动态网站环境等。此外,本书还深度评了红帽RHCSA、RHCE、RHCA认证,方便读者备考。 本书适合算系统、全面学习Linux技术的初学人员阅读,具有一定Linux使用经验的用户也可以通过本书来温习自己的Linux知识。
每满80减40 OpenStack云计算实战手册 第3版
OpenStack云计算实战手册 第3版
(英)凯文·杰克逊(Kevin Jackson)(美)科迪·邦奇(Cody Bunch)埃格尔·西格勒(Egle Sigler)
¥28.99
OpenStack是一个用于构建公有云和私有云的源软件。本书全面讲解OpenStack的方方面面,每一章均提供每种服务的真实且实用的示例,使读者能使用和实践OpenStack的特性,旨在帮助读者快速上手OpenStack,在理解的基础上将OpenStack应用到自己的数据中心。 本书涵盖了安装和配置一个私有云的各种内容:如何安装和配置OpenStack的所有核心组件,并运行一个可管理和可运维的环境;如何掌握一个完整的私有云软件栈,从计算资源的扩容到管理高冗余、高可用的对象储存服务。这一版除了对原有章节内容行了更新和优化,还新增了关于OpenStack网络服务的全面介绍,让读者了解如何对整个云基础设施行精细化控制。 本书适合熟悉云计算平台并正在从虚拟化环境过渡到云计算环境的系统管理员和架构师阅读。
每满80减40 Python物理学高效计算
Python物理学高效计算
(美)安东尼·斯科普斯(Anthony Scopatz) 凯瑟琳·赫夫(Kathryn D. Huff)
¥40.99
本书介绍了如何通过Python自动化地完成物理领域方面的研究。全书共分为4个部分,以Python代码为示例向读者介绍了如何用Python解决物理项目中出现的各种问题。第 1部分(第 1~6章):起步,介绍Python的基本知识,如命令行、数据容器、类和对象等。第 2部分(第7~13章):上手,主要介绍正则表达式、数据可视化、存储数据等实用知识。第3部分(第 14~18章):完善,介绍如何构建流程和软件、版本控制、调试和控制代码等。第4部分(第 19~23章):发布,介绍如何为代码生成文档、如何提高协作效率和软件*以及版权的相关知识等。 本书适合想要通过Python减少工作量的物理学领域的研究人员阅读,也适合想要学习如何通过Python编程解决物理问题的读者参考。
每满80减40 After Effects CS6完全自学教程 第2版
After Effects CS6完全自学教程 第2版
吉家进(阿吉)
¥88.10
这是一本细致介绍After Effects CS6基本功能及实际运用的书。本书针对零基础读者发,是门级读者快速、全面掌握After Effects CS6的参考书。 本书从After Effects CS6的基本操作手,结合大量的可操作性实例(125个实例),全面、深地阐述After Effects CS6的基本操作、图层、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、特技抠像、表达式和特效滤镜等方面的技术。在软件运用方面,本书结合当前较为流行的3ds Max、Maya和mental ray行讲解,向读者展示如何运用After Effects CS6结合其他软件行影视特效及电视栏目包装制作。 本书共20章,技术覆盖全面,讲解过程细腻,实例丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松、有效地掌握软件技术。图书的教学模式也非常符合读者学习新知识的思维习惯,从理论阐述到技术解析,从技术实战到商业案例实践,循序渐,脉络清晰。 本书附带下载资源,内容包括书中所有案例的实例文件和多媒体视频教学录像,以及综合案例的电子书文件,另外附赠高精度视频素材和精美墨迹矢量素材,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 本书非常适合作为初、中级读者的After Effects门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用英文版After Effects CS6行编写,请读者注意。
每满80减40 创意UI Photoshop玩转App设计 第2版
创意UI Photoshop玩转App设计 第2版
Art Eyes设计工作室
¥32.99
本书通过案例的方式介绍了如何使用Photoshop制作各类App,全书分为5章,每章都包含丰富的App设计知识和设计制作过程的详细讲解,包括一起踏App的世界、App设计的特和用户体验、Photoshop创作个性App、界面要素决定App风格、不同应用系统界面,以及附录。通过案例逐一讲解,使读者由浅深,逐步了解使用Photoshop制作App设计的整体设计思路和制作过程。以逐渐深化的方式为用户呈现设计中的重门类和制作方法,使读者全面且深地掌握各种App设计案例。特别是在Photoshop创作个性App、界面要素决定App风格、不同应用系统界面这3章中,从三个不同的方面为读者讲解了不同风格和质感的App设计效果,展现了富有创意和灵魂的精彩App设计。 配书资源提供了书中所有案例的素材文件和效果文件,同时还提供了视频教学,用户跟随书中的步骤并配合光盘行学习,能够快速独立地制作出满意的App设计作品。
每满80减40 创意UI Photoshop玩转移动UI设计 第2版
创意UI Photoshop玩转移动UI设计 第2版
Art Eyes 设计工作室
¥35.40
本书通过案例的方式介绍了如何使用Photoshop行移动UI设计,全书分为5章,每章都包括丰富的移动UI设计知识和详细的设计制作讲解,包括初移动UI设计的世界、你所不知道的移动UI特性和界面导航设计、Photoshop和移动UI的那些事儿、现在就始移动手机之旅和超人气平板界面是这样炼成的等内容,使读者由浅深,逐步了解使用Photoshop行移动UI界面设计的整体思路和制作过程。以一个逐渐深化的方式为用户呈现设计中的重门类和制作方法,使读者全面且深地掌握各种类别移动界面设计案例。 本书内容专业简练,操作案例精美实用、讲解详尽,适合UI设计爱好者与设计专业的大中专学生阅读使用。随书附赠教学资源,包括书中所有案例的教学视频、素材和源文件,用于补充书中遗漏的细节内容,方便读者学习和参考。
每满80减40 创意UI Photoshop玩转图标设计 第2版
创意UI Photoshop玩转图标设计 第2版
Art Eyes 设计工作室
¥32.99
本书通过案例的方式介绍了如何使用Photoshop行图标设计,全书分为7章,每章都包括丰富的图标设计知识和详细的设计制作讲解。从轻松迈向图标王国、掌控图标创意原则、图标设计与软件操作、扁平化图标设计、质感图标的设计、涂鸦风格图标设计到玩转图标应用和附录逐一讲解,使读者由浅深,逐步了解使用Photoshop制作图标的整体设计思路和制作过程。以一个逐渐深化的方式为用户呈现设计中的重门类和制作方法,使读者全面且深地掌握各种类别的图标设计案例。 本书内容专业简练,操作案例精美实用、讲解详尽,适合UI设计爱好者与设计专业的大中专学生阅读使用。随书附赠教学资源,包括书中所有案例的教学视频、素材和源文件,用于补充书中遗漏的细节内容,方便读者学习和参考。
每满80减40 中文版Revit 2016完全自学教程
中文版Revit 2016完全自学教程
李鑫
¥73.92
《中文版Revit 2016完全自学教程》是一本全面介绍Revit 2016基础功能及实际应用的书,完全针对零基础读者而发,是门级读者快速而全面掌握Revit 2016的参考书。 《中文版Revit 2016完全自学教程》从Revit 2016的基本操作手,结合大量的可操作性实例,从规划体量、创建各类建筑图元构件,到添加标注信息出图,系统讲解了建筑设计阶段的全部流程,全面而深地阐述了Revit 2016从建立标高轴网,创建墙、门、窗和板,到添加注释标注的方法。在软件运用方面,本书细致解析了Revit与各类常用插件结合的方法,帮助读者更快、更好地完成创建模型的工作。 全书共22章,第1章~第9章全面讲解了各个板块的建模命令;第10章~第19章细致解析了基于建筑信息完成完全分析、统计和出图等工作的方法;第20章详细讲解了Revit建模过程中重要的“族”的制作方法与技巧;第21章介绍了在制作建筑信息模型前必不可少的“项目样板”的定制方法及原理,帮助读者快速、准确地完成自己的项目;第22章安排了3个不同类型的建筑综合实例,讲解过程细腻,帮助读者有效地掌握软件操作技术。 《中文版Revit 2016完全自学教程》结构清晰,案例操作步骤详细,语言通俗易懂,每个案例都具有很高的技术含量,实用性强,便于读者学以致用。本书的配套学习资源包括164个案例的工程文件和素材文件,另外,附赠140集总时长达900分钟的专家讲堂视频学习教程,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版Revit 2016完全自学教程》适合作为各大、中院校建筑设计专业的基础课程教材,也可作为BIM软件培训班的教材,是广大建筑信息模型爱好者以及刚从事建筑设计的初、中级读者的参考用书。
每满80减40 新编电脑办公 Windows 7 Office 2016版 从入门到精通(易学易用系列)
新编电脑办公 Windows 7 Office 2016版 从入门到精通(易学易用系列)
龙马高新教育
¥39.29
《新编电脑办公(Windows 7 Office 2016版)从门到精通》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深浅出地介绍了电脑办公的相关知识和技巧。 《新编电脑办公(Windows 7 Office 2016版)从门到精通》分为7篇,共31章。第1篇【办公基础篇】主要介绍了电脑办公的基础知识、Windows 7的基本操作、办公环境的个性化设置、电脑字以及办公文件的高效管理等;第2篇【Word办公应用篇】主要介绍了Word 2016的基本操作、Word的图文混排、长文档的排版以及检查和审阅文档的方法等;第3篇【Excel办公应用篇】主要介绍了Excel 2016的基本操作、工作表的格式设置与美化、Excel的数据管理与分析、Excel图表、公式与函数的应用以及数据透视表和数据透视图等;第4篇【PPT办公应用篇】主要介绍了PowerPoint 2016的基本操作、幻灯片的设计、动画和交互效果以及幻灯片的演示方法等;第5篇【网络办公篇】主要介绍了办公局域网的组建、网络辅助办公以及网上交流与办公方法等;第6篇【Office办公实战篇】主要介绍Office在行政办公、人力资源管理、市场营销以及财务管理中的应用等;第7篇【高手秘技篇】主要介绍了电脑办公高效技巧、Office组件的协同应用、办公设备的使用、电脑的优化与维护以及数据安全与恢复等。 在《新编电脑办公(Windows 7 Office 2016版)从门到精通》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含了21小时与图书内容同步的教学录像以及所有案例的配套素材和结果文件。此外,本书还赠送了大量相关内容的教学录像和电子书,便于读者扩展学习。 《新编电脑办公(Windows 7 Office 2016版)从门到精通》不仅适合Windows 7和Office 2016的初、中级用户学习使用,也可以作为各类院校相关专业学生和电脑培训班学员的教材或辅导用书。
每满80减40 Photoshop移动UI界面设计实用教程 全彩超值版
Photoshop移动UI界面设计实用教程 全彩超值版
水木居士
¥49.00
这是一本全面介绍如何使用Photoshop行UI界面设计的实用教程。本书完全针对零基础读者而编写,是门级读者快速而全面掌握利用Photoshop 行UI界面设计的参考书。 本书由有着多年丰富UI设计经验的一线设计师精心编写,通过全实例、图文并茂的详细阐述,全面展示UI界面设计精髓,从UI界面设计基础到精致按钮及旋钮设计,从写实到扁平风格等,对UI设计中的各种流行设计风格做了全面剖析,每个案例都有制作流程详解,并且为读者朋友安排了相关的课后习题,读者在学完案例后可继续参考习题行深练习,以拓展自己的创意思维,提高UI界面的设计水平。 本书还为广大读者提供了一张DVD多媒体光盘,收录了本书中所有的调用素材及源文件,还包括了本书所有实例及课后习题的多媒体高清有声视频录像。另外,为方便老师教学,本书还提供了PPT教学课件,以供老师参考。 本书特别适合智能手机UI界面设计的初学者,可作为平面设计师和智能手机APP发人员的参考用书,也可以作为培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
每满80减40 中文版Dreamweaver CC+Flash CC+Photoshop CC网页设计基础培训教程(新编实战型全功能培训教材)
中文版Dreamweaver CC+Flash CC+Photoshop CC网页设计基础培训教程(新编实战型全功能培训教材)
数字艺术教育研究室
¥24.50
本书章节条理清晰,文字通俗易懂,全面介绍了每一款软件的基本操作方法和相关知识,并配以精美的案例行实践性的讲解。通过介绍一个网站的整体制作,向读者展示了如何结合这3款软件制作出的网页作品。 本书在内容安排上深浅出,采用从基础出发再到专业制作的讲述方式,使读者能获得更加有效的学习效果。全书共分19章,其中包括了解网页设计、Photoshop CC门、使用Photoshop处理网页文本、修改网页图像的形状和颜色、绘制网页元素、网页动画制作与切片输出、Flash CC门、掌握Flash绘图技法、基础Flash动画制作、高级Flash动画制作、广告文字动画和按钮动画、Dreamweaver CC门、在网页中插基础网页元素、创建网页、在网页中运用多媒体元素、CSS样式与DIV+CSS布局、制作网页表单、为网页添加特效、制作社区类网站等内容。 本书配套光盘中提供了书中所有实例的源文件和相关素材,并免费提供案例的视频教程和配套课程的PPT资源下载,方便读者学习和参考。 本书适合作为想要从事网页设计工作的读者朋友和广大网页设计爱好者的教材,同时也适合高等院校相关专业学生和各类培训班学生的阅读参考。
每满80减40 iOS 10 开发指南(异步图书)
iOS 10 开发指南(异步图书)
管蕾
¥39.62
全书共42章,循序渐地讲解了iOS 10应用发的知识。本书从搭建发环境讲起,依次讲解了Objective-C语言基础,Swift语言基础,Cocoa Touch,Xcode Interface Builder界面发,使用Xcode编写MVC程序,文本框和文本视图,按钮和标签,滑块、步和图像,使用关控件和分段控件,Web视图控件和可滚动视图控件,提醒和操作表,工具栏,日期选择器,表视图,活动指示器,度条和检索条,UIView,视图控制器,实现多场景和弹出框,iPad弹出框和分割视图控制器,界面旋转,图形、图像、图层和动画,声音服务,多媒体应用,定位处理,触摸,手势识别和Force Touch,读写应用程序数据,触摸和手势识别,和硬件之间的操作,发通用的项目程序,推服务和多线程,Touch ID,游戏发,HealthKit健康应用发,watchOS 3智能手表发,分屏多任务,使用CocoaPods依赖管理,使用扩展(Extension),在程序中加Siri功能,发tvOS程序,分屏多视图播放器,tvOS电影库系统等高级知识。 本书内容全面,几乎涵盖了iOS 10应用发所需要的主要内容,全书内容言简意赅,讲解方法通俗易懂。 本书适合iOS初学者、iOS程序员、iPhone发人员、iPad发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
每满80减40 ANSYS Workbench有限元分析实例详解 静力学
ANSYS Workbench有限元分析实例详解 静力学
周炬 苏金英
¥32.99
本书以对比的方式系统且全面地说明ANSYS Workbench静力学分析过程中的各种问题,从工程实例出发,侧重解决ANSYS Workbench的实际操作和工程问题。 本书共5章。第1章为CAE分析步骤;第2章详细说明ANSYS Workbench主界面及相关Windows操作,举例说明ACT的用法;第3章介绍ANSYS Workbench的建模功能,举例描述修复模型、实体简化梁模型、云数据生成实体的方法;第4章介绍ANSYS Workbench的线性静力学分析,以梁单元、二维平面单元、三维壳单元、实体单元、Link单元为主线,并包含ACP模块、Fracture分析、Solid65单元及子模型等;第5章介绍ANSYS Workbench的非线性静力学分析,以材料非线性、几何非线性、状态非线性为主线,并包含快速组装复杂模型、橡胶流体压力加载、损伤分析、生死单元分析、内聚力模型等。 本书内容丰富新颖、重突出、讲解详尽,适用于ANSYS Workbench软件的初级和中级用户,可供机械、材料、土木、能源、汽车交通、航空航天、水利水电等专业的本科生、研究生、教师、工程技术人员和CAE爱好者阅读和参考。
每满80减40 Objective-C应用开发全程实录
Objective-C应用开发全程实录
李梓萌
¥40.99
本书共32章,循序渐地讲解了Objective-C发iOS应用程序的基本知识。本书从搭建发环境讲起,依次讲解了Objective-C的基础,如常量、变量和数据类型,运算符和表达式,选择结构,循环结构;Objective-C的高级知识,如类、对象和方法、继承、多态、动态类型和异常处理;Objective-C的实战技术,如Foundation框架类详解,日期、时间、复制和谓词,文件操作,Xcode Interface Builder界面发,使用Xcode编写MVC程序,基础控件,Web视图控件,可滚动视图控件和翻页控件,提醒、操作表和表视图,活动指示器、度条和检索条,UIView和视图控制器,图形、图像、图层和动画,多媒体应用,定位处理,触摸、手势识别和Force Touch,Touch ID,游戏发等。本书内容全面,几乎涵盖了Objective-C语言的核心语法知识和发iOS应用程序所需要的主要技术,全书内容言简意赅,讲解方法通俗易懂,特别适合于初学者学习。 本书适合Objective-C初学者、Objective-C发人员、iOS初学者、iOS程序员、iPhone发人员、iPad发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
每满80减40 完美讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程
完美讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程
李梁
¥39.99
这是一本全面介绍Unity3D游戏特效设计制作的图书,内容由浅深,以游戏行业中常见的特效为例,操作步骤细致、叙述简练易懂,详细讲解游戏特效的制作流程,并拓展同类型特效的制作思路。 全书共9章,主要介绍了Unity3D的基础操作、粒子系统的阶学习、Unity3D场景特效分析与讲解、3ds Max的基础操作、粒子系统的深学习、物理攻特效案例、法术攻特效案例等知识,并通过精选案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力。 本书附带教学资源,包括所有案例的工程文件和场景文件,方便读者学习使用。 本书适合欲从事游戏特效设计制作的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
每满80减40 代码整洁之道
代码整洁之道
(美)Robert C. Martin 著
¥28.50
软件质量,不但依赖于架构及项目管理,而且与代码质量紧密相关。这一,无论是敏捷发流派还是传统发流派,都不得不承认。  本书提出一种观念:代码质量与其整洁度成正比。干净的代码,既在质量上较为可靠,也为后期维护、升级奠定了良好基础。作为编程领域的佼佼者,本书作者给出了一系列行之有效的整洁代码操作实践。这些实践在本书中体现为一条条规则(或称“启示”),并辅以来自现实项目的正、反两面的范例。只要遵循这些规则,就能编写出干净的代码,从而有效提升代码质量。    本书阅读对象为一切有志于改善代码质量的程序员及技术经理。书中介绍的规则均来自作者多年的实践经验,涵盖从命名到重构的多个编程方面,虽为一“家”之言,然诚有可资借鉴的价值。
每满80减40 编程格调
编程格调
(美) Brian W.Kernighan,P.J. Plauger 著
¥28.80
 本书是编程惯用法和规则的实践指南。全书从表达、控制结构、程序结构、输入和输出、常见错误、效率和测试工具、文档等多个角度,概括了程序设计中若干的*实践或规则,并通过代码示例加以分析和阐释。   本书两位作者都是程序设计领域的大师级任务。他们四十年前在本书中给出的70多条*实践和规则,大多数在今天仍然适用。   本书堪称计算机专业人士和程序员的的经典之作,适合于不同层级的程序员和计算机相关专业的学生参考阅读。
每满80减40 笨办法 学Ruby 第3版
笨办法 学Ruby 第3版
(美) 泽德 A. 肖(Zed A. Shaw)
¥20.99
本书是一本Ruby门书籍,是《“笨办法”学Python》的姊妹篇。本书适合对计算机了解不多,没有学过编程,但对编程感兴趣的读者学习使用。这本书以习题的方式引导读者一步一步学习编程,从简单的印一直讲到完整项目的实现,让初学者从基础的编程技术手,体验到软件发的基本过程。 本书结构非常简单,共包括52个习题,其中26个覆盖了输/输出、变量和函数3个主题,另外26个覆盖了一些比较高级的话题,如条件判断、循环、类和对象、代码测试及项目的实现等。每一章的格式基本相同,以代码习题始,按照说明编写代码,运行并检查结果,然后再做巩固练习。