Unity 3D游戏开发
¥25.00
《Unity 3D游戏开发》通过实例详细介绍了如何使用Unity进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C#和JavaScript构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,后以一款人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。 《Unity 3D游戏开发》适合具备一些JavaScript与C#语言基础,并且想快速入门Unity 3D游戏开发的人员阅读。
众妙之门
¥24.96
《众妙之门——网站UI设计之道(修订版)》是知名设计网站Smashing Magazine上线以来的精华总结,来自全球的知名设计师无私地分享了他们多年积累的宝贵经验。全书共分10章,前8章讨论了和网站UI设计相关的八个不同的领域,覆盖面非常广,具有很强的操作性和专业性,全书逻辑严密、言简意赅,设计人员可以快速地找到自己想要的东西。第9章以访谈的形式介绍了多位专家对一系列重要问题的看法,入木三分,极富启发性。第10章以讲故事的方式,把Smashing Magazine的创办和发展过程娓娓道来,同时毫不保留地分享了两位创始人的成功秘诀和价值观,让人受益匪浅。 《众妙之门——网站UI设计之道(修订版)》*的价值在于它在传授具体经验的同时,也对设计思想和设计理念进行了深入的探讨,在“授人以鱼”的同时,不忘“授人以渔”。相信广大读者读完这本《众妙之门——网站UI设计之道(修订版)》,一定会有一种相识恨晚的感觉。
iOS应用开发攻略
¥24.00
《iOS应用开发攻略》收录了*的iOS软件开发的*做法,涵盖了应用开发及构建优雅解决方案的知识,包括:编写通用的启动画面和嵌入式Web浏览器;构建复杂表视图;使app或游戏活灵活现的填充、变换和动画;通过手势、转换和自定义控件改善UI;用基本技术知识避免代码重复,解决复杂问题(如上传大文件到Web服务器)等。 《iOS应用开发攻略》适合移动开发人员阅读。
鲜活的数据:数据可视化指南
¥34.08
在生活中,数据几乎无处不在,任我们取用。然而,同样的数据给人的感觉可能会千差万别:或冰冷枯燥,让人望而生畏、百思不解其意;或生动有趣,让人一目了然、豁然开朗。为了达到后一种效果,我们需要采用一种特别的方式来展示数据,来解释、分析和应用它。这就是数据可视化技术。 Nathan Yau是这一创新领域的先锋。在《鲜活的数据:数据可视化指南》中,他根据数据可视化的工作流程,先后介绍了如何获取数据,将数据格式化,用可视化工具(如R)生成图表,以及在图形编辑软件(如Illustrator)中修改以使图表达到*效果。本书介绍了数十种方法(如柱形图、饼图、折线图和散点图等),以创造性的视觉方式生动讲述了有关数据的故事。翻开本书,思维之门会豁然大开,你会发现有那么多样的手段去赋予数据全新的意义! 《鲜活的数据:数据可视化指南》主要内容包括: 学习如何用视觉化表示方式来呈现数据,让读者看到不一样的信息; 发现数据背后的故事; 探索不同的数据来源,确定有效的展示格式; 试验并对比不同的可视化工具; 寻找数据中的趋势和模式,并以适当的图表来展现它们; 设定明确的目标,并用其指引你的可视化过程。
I'm a Mac:雄狮训练手册
¥39.99
这一次,我们告别雪豹,迎来了更强大的Lion。 《I'm a Mac:雄狮训练手册》内容详尽,逻辑清晰,从整体入手,层层分解,逐级放大,从开机、桌面、菜单栏、Dock、Finder、多媒体、网络、实用工具……对Mac做了全面的解剖处理,一直解剖到Mac的“神经”系统,深入浅出。 《I'm a Mac:雄狮训练手册》不仅有操作性的介绍,更有原理性的介绍,通过它你可以对Mac有一个全新的认识,读完本书,你就完全可以驾驭你的雄狮,甚至对以后的雄狮后代也有所了解,因为它们都是猫科动物,有共同习性。 Mac历来注重简单,但是如何把这种简单的威力爆发出来并不简单,这本书就是告诉你简单的威力,简单也可以很强大。用苹果的话说就是,Mac之简单,UNIX之威力。 无论你是一个Mac新用户,还是一个Mac老用户,都能从中得到惊喜,因为这是一部Mac的体验之旅,这就是Mac,下面就让我们告别海拔3000米的雪豹,迎接那个草原之王——Lion。
Photoshop抠图秘笈大全(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥13.85
PS抠图,就是用Photoshop软件把图片中需要的部分提取出来。抠图+修图+调色+合成+特效系Photoshop核心应用5项修炼专业技法。 唯美映像编著的《Photoshop抠图秘笈大全》共分为12章,第1、2章为PS抠图作准备。第3~11章带领读者进入抠图世界,系统讲解了内置选区工具、编辑选区、橡皮擦工具、基于色彩的智能抠图、钢笔工具、非破坏抠图以及通道抠图技法,使读者能够轻松应对各种抠图对象,如人像、产品、动物、植物、婚纱、毛发、玻璃、烟雾、烟花、光效、云朵、透明对象、半透明对象、边缘模糊对象等。之后介绍了4种常用的抠图插件滤镜。第12章为综合案例,让读者熟悉实际工作流程。 《Photoshop抠图秘笈大全》光盘:配有自学视频61集,实例素材447个,读者可以跟着视频去学习、练习;《PhotoshopCS6视频精讲课堂》103集,囊括PhotoshopCS6基础操作所有知识;Photoshop设计元素700多个:动物、植物、自然、火焰、烟雾、水、底纹、背景等实用设计元素;Photoshop笔刷库、动作库、渐变库、图案库、形状库、样式库等26个;赠送《色彩设计搭配手册》一部和《常用颜色色谱表》一份。 《Photoshop抠图秘笈大全》适合作为网店店主、微博达人、网站站长、平面设计师、摄影爱好者、旅游达人、狂热粉丝的自学参考书。 ?
ASP.NET从基础到实践(适用于3.5、4.0、4.5版本)(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥27.01
本书由浅入深、循序渐进地介绍了如何使用ASP.NET 4.5和配套的Visual Studio 2012开发环境进行Web网站开发所要学习的技术、操作方法和使用技巧。全书共分20章,分别介绍了ASP.NET 4.5的基础知识、C#编程语言基础、Web服务器控件、主题、母版页、网站导航、数据绑定、数据控件、ADO.NET数据库开发、XML数据操作、LINQ查询技术、Web服务、ASP.NET AJAX、ASP.NET MVC等,后两章提供了一个完整的电子商务网站的开发实例及10个实用案例的解析,系统地应用了Web网站开发必须掌握的各种知识和技巧。 本书适合于各高等院校及社会培训机构,也是广大初、中级软件开发爱好者的自学参考书。
JavaScript实战—JavaScript、jQuery、HTML5、Node.js实例大全
¥23.15
本书从实际的应用场景出发,结合当下热门技术(AJAX、jQuery UI、瀑布流、HTML 5、Node.js、CSS3、CSS hack),用浅显的例子带领大家走向IT前沿。 本书分为5篇共24章。篇介绍JavaScript的基础知识,用原生的JavaScript做表单验证、照片展示、抽象树控件等;第二篇认识HTML 5的热门特性,如新表单验证、CSS3动画、离线API及多媒体;第三篇学习强大的Canvas,它是网页游戏的基础;第四篇学习用jQuery UI进行实战开发;第五篇通过Node.js了解JavaScript强大的后端开发功能。 本书是了解JavaScript技术好的图书,其丰富的参考资料和指南能够成为读者必要的参考工具,成为前端开发初学者绝佳的选择。
谁是今日IT的霸主
¥2.90
由于经济、政治诸多因素,使中国政府对得关问题再次提出强烈要求。世贸组织迟迟未能让一个幅员辽阔而且拥有无限潜力市场的中国参加,使其全球无壁垒贸易主张大大地打了折扣。由此在双方的努力下,中国的入世加快了步伐。一旦时机成熟,中国政府随时加入世贸组织。
如何购买好电脑
¥2.90
经销商常常会用赠品或者抽奖的形式刺激消费者购买其产品,但是有许多商家在你购买产品后向其索要赠品时告诉你赠品已经送完,要求你另选一个与原赠品相差较大的赠品。在这种情况下,我们可以要求经销商给予初承诺的或者我们愿意接受的同价值赠品,如其不愿给予,我们有权解除合同,要求其返还已支付的价款。
如何组装电脑
¥2.90
DIY是一个时尚的话题,既培养了自己的动手能力,又能增加硬件知识,不过笔者在市场内总是能看到不法商贩痛宰消费者或者因为消费者不太了解而上当受骗等情况,笔者实在有些于心不忍。暑期马上就要到来,学生用户的装机量将会大量增长,借此时机,笔者将多年来积累的经验,一股脑奉献给读者,希望对读者在装机的时候能够有所帮助。
如何选购笔记本电脑
¥2.90
笔记本电脑,不是写作业的NOTEBOOK,价格不菲。同等性能的笔记本,跟台式机的差价至少是一倍。笔记本的用途与台式机类似,但是它更强调了“移动”。所以如果不是有很强的移动需要,台式电脑室办公室、学生寝室等场所的好选择。
图像理解:颜色认知计算
¥12.99
本专著是著者将近几年的研究论文归纳、扩充后整理而成的,主要围绕颜色认知计算的主题,包含颜色恒常性计箅和高动态范围(High Dynamic Kange, HDR)场景可视化技术(色调映射和多曝光融合)两部分研究成果。全书共11章,内容包括基于灰色表面、ELM以及场景三维几何结构的自然图像的颜色恒常 性算法,一种多光照条件下光照估计的计箅框架,基于不变矩理论的颜色不变性描述子,基于亮度感知现 论的HDR场景再现箅法,局部自适应双边滤波色调映射箅法,基于支持向量冋归的多曝光融合算法,以及 基于可操纵金字塔的多曝光融合算法。 本书可供计箅机、模式识别等领域的科研人员参考,也可作为高等院校图像处理、计箅机视觉方向的 教学参考书。
神奇的中文版Photoshop CC入门书(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥41.21
在数码图片呈现爆炸式增长的时代,Photoshop无疑是创造神奇图片的主流软件,在互联网中可以随意找到,经由Photoshop处理得到的令人捧腹大笑的图片,或让人惊叹的创意图像。 无疑,在全民PS的时代,Photoshop已经从图形图像领域的专业软件,演变成了一个无论是谁都应该掌握的基础软件,无怪乎,有许多数码爱好者将其称为神奇的PS! 本书是一本以“深入浅出、循序渐进”为讲解方式,以“讲解Photoshop常用的技术”为原则的理论与案例相结合的图书。 在书中笔者摒弃了不易学、不常用的技术,配合大量实例讲解,力求让读者在掌握软件核心的技术的同时,具有实际动手操作的能力。 总体而言,本书具有以下特色: 内容切中软件核心 在经历了近20年以及10余次的升级,Photoshop软件的功能越来越多,但并非所有内容都是工作中常用的,因此,笔者结合多年的教学和使用经验,从中摘选出了其中实用、有用的知识与功能,掌握这些知识与功能基本能够保证读者能够应对工作与生活中遇到的与Photoshop相关的80%的问题。 理论与实例双管齐下 本书采用理论与实例约6∶4的比例进行讲解,其中理论知识主要讲解了Photoshop软件的基础操作及常用工具,并对修饰、调色、图层、3D、蒙版、通道、样式、滤镜以及自动化处理等功能进行了讲解。 在实例讲解中,包括了第18、19、20章的“综合实例”以及本书独有的“学而时习之”形式。 知识结构严谨合理 本书在编写过程中,严格遵守“循序渐进”的教学原则,尽量将其结构安排得合理、有序,即“先学什么,然后才能学什么”。 比如本书在第4章就讲解了图层的原理与基础操作,原因就在于,图层可以极大程度上的提高了我们再编辑、再处理图像的可能性,因此在做任何的操作(比如绘制图像、调整图像色彩)前,都应该尽量让图像位于一个独立的图层中,以便于后面的单独处理。同时,读者在学习后面的内容时,也可以带着“图层”功能的基本概念再去学习本书后面章节中的内容,一边学习其他知识,一边也要将图层功能应用起来,直至我们在第11、12章讲解新的图层知识时,都是一个逐渐熟悉图层功能的过程。 光盘资源丰富实用 本书附赠一张DVD光盘,其内容主要包含案例素材及设计素材两部分。其中案例素材包含了完整的案例及素材源文件,读者除了使用它们配合图书中的讲解进行学习外,也可以直接将之应用于商业作品中,以提高作品的质量;另外,光盘还附送了大量的纹理、画笔及设计PSD等素材,可以帮助读者在设计过程中,更好更快地完成设计工作。 此外还委托专业的讲师,针对本书中的内容,录制了多媒体视频教学课件,如果在学习中遇到问题可以通过观看这些多媒体视频解释疑惑,提高学习效率。 其他声明 限于水平与时间,本书在操作步骤、效果及表述方面定然存在不少不尽如人意之处,希望各位读者来信指正,笔者的邮件是LB26@263.net及Lbuser@126.com,或加入PS QQ学习群91335958或105841561。 本书是集体劳动的结晶,参与本书编著的包括以下人员:雷剑、吴腾飞、左福、范玉婵、刘志伟、李美、邓冰峰、詹曼雪、黄正、孙美娜、刑海杰、刘小松、陈红艳、徐克沛、吴晴、李洪泽、漠然、李亚洲、佟晓旭、江海艳、董文杰、张来勤、刘星龙、边艳蕊、马俊南、姜玉双、李敏、邰琳琳、卢金凤、李静、肖辉、寿鹏程、管亮、马牧阳、杨冲、张奇、陈志新、孙雅丽、孟祥印、李倪、潘陈锡、姚天亮、葛露露、李阗琪、陈阳、潘光玲、张伟等。 本书光盘中的所在素材图像仅允许本书的购买者使用,不得销售、网络共享或做其他商业用途。
编程大师访谈录
¥35.40
本书是对19 位计算机行业先驱的采访实录,采访对象包括查尔斯·西蒙尼、比尔·盖茨、安迪·赫兹菲尔德、雷·奥奇、杰夫·拉斯金等。访谈涉及他们软件创造过程的灵感、技术、编程习惯、动机、反思,以及对未来软件的畅想等。问答中集结了这些计算机先驱的精辟言论,处处闪烁着智慧的火花。 本书适合IT 从业人员阅读。
好学的Objective-C
¥39.61
《好学的Objective-C》共分为4部分。部分介绍了Objective-C的基础知识,包括Objective-C的基本语法、对象、内存管理等;第二部分深入挖掘Objective-C提供的一些功能,包括如何使用代码块,使用键值编码和键值观察,使用协议,扩展现有类的功能,编写宏以及处理错误和异常;第三部分介绍了Foundation框架及其相关知识;第四部分介绍了一些高级主题,包括多线程处理、Objective-C设计模式、利用NSCoder读写数据以及在其他平台上使用Objective-C等内容。 《好学的Objective-C》适合对Objective-C程序设计感兴趣的人阅读。
深入HTML5应用开发
¥28.50
《深入HTML5应用开发》分两部分,分别对应O’Reilly公司出版的HTML5 Geolocation和Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5,CSS3, and JavaScript。部分介绍的是W3C Geolocation API,共6章。第二部分介绍的是使用HTML5、CSS3和JavaScript,利用等轴投影原理开发一款融入社交元素的实时游戏,共5章。 《深入HTML5应用开发》适合所有使用HTML5开发Web应用的人员阅读。
别怕,Excel VBA其实很简单
¥9.90
《别怕,Excel VBA其实很简单》考虑到大多数读者没有编程基础的实际情况,用浅显易懂的语言和生动形象的比喻,并配合大量插画,介绍Excel中看似复杂的概念和代码、从简单的宏录制、VBA编程环境和基础语法的介绍,到常用对象的操作与控制、Excel事件的调用与控制、用户界面设计、代码调试与优化、都进行了形象的介绍。 《别怕,Excel VBA其实很简单》适合想提高工作效率的办公人员,特别是经常需要处理、分析大量数据的相关人员,以及财经专业的高校师生阅读。
用Arduino进行创造
¥25.46
《用Arduino进行创造》对电子技术和编程的基础知识进行了深入浅出的讲解,降低了学习难度,使学习更有乐趣;既包含基础应用,又有前沿探索的内容,如物联网的知识等,使学习循序渐进;充分考虑了Arduino开源的特点,探讨了Arduino与中学实验、与乐高机器人等领域的融合,丰富了Arduino的应用;还引入了Arduino辅助设计软件Fritzing,完整呈现了创意、虚拟呈现、试验电路、产品实现的过程。 《用Arduino进行创造》主要面向没有电子技术和编程基础知识的青少年。
Java与乐高机器人
¥29.33
乐高机器人是乐高公司推出的一款新产品,它包括一套用于搭建物理结构的零件库和一个控制行为动作的大脑。通过在计算机上编写程序并上传至机器人的大脑,就可以打造一个实现某项功能的智能机器人。 《青少年科技创新丛书:Java与乐高机器人》介绍的是一门操控乐高机器人的语言——leJOS。它源自于软件界大名鼎鼎的Java语言,并对机器人控制部分进行了封装和优化。本书从Java编程的基础知识讲起,循序渐进地介绍了数据类型、变量、运算符、循环语句等内容。在此基础上,进一步介绍了机器人编程需要用到的各类知识,如LCD类、Motor类、传感器类等。对这些类中的方法、属性等进行了详细的讲解,并将Java编程的基础知识运用到相关示例中。在本书的后半部分,重点介绍了多线程、通信、智能手机开发等高级知识。掌握了上面这些内容,也就掌握了leJOS编程的核心。建议读者在阅读时,边阅读边实践,逐章逐节地掌握每个知识点,在实践中灵活运用,以加深理解。 《青少年科技创新丛书:Java与乐高机器人》适合机器人爱好者和编程爱好者阅读。已经投入到智能机器人比赛项目中的青少年及指导教师可以以本书作为参考,学习使用Java语言为机器人设计控制程序。
算法竞赛入门经典(第2版)
¥23.90
本书是一本算法竞赛的入门与提高教材,把C/C++语言、算法和解题有机地结合在一起,淡化理论,注重学习方法和实践技巧。全书内容分为12章,包括程序设计入门、循环结构程序设计、数组和字符串、函数和递归、C++与STL入门、数据结构基础、暴力求解法、高效算法设计、动态规划初步、数学概念与方法、图论模型与算法、高级专题等内容,覆盖了算法竞赛入门和提高所需的主要知识点,并含有大量例题和习题。书中的代码规范、简洁、易懂,不仅能帮助读者理解算法原理,还能教会读者很多实用的编程技巧;书中包含的各种开发、测试和调试技巧也是传统的语言、算法类书籍中难以见到的。 本书可作为全国青少年信息学奥林匹克联赛(NOIP)复赛教材、全国青少年信息学奥林匹克竞赛(NOI)和ACM国际大学生程序设计竞赛(ACM/ICPC)的训练资料,也可作为IT工程师与科研人员的参考用书。

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